29 июня 2012 г.

I'm MT

Помните был шикарный корейский мультик I'm MT?
Так вот, я случайно нашла фигурки из этого мультика и они такие классные!



По клику на картинку ссылка =)

18 июня 2012 г.

TSW beta

Оценить игру у меня не получилось, при всём желании, потому что нещадно лагало. Причем у меня еще куда ни шло, я какую-то часть заданий таки выполнила в Kingsmouth, а Кос не смог ни одного там сделать. Хотя хотелось! Ролики наполовину съедались, сценки общения с НПС тоже, карта открывалась по минуте (я не шучу!) а в бой иногда страшно было вступать. Комп не старый, настройки низкие.
Если такое за пару недель до релиза, то очевидно, что лично мне покупать игру не имеет смысла даже если мне понравилось (логичнее сказать понравится, но даже из того немного что я увидела, мне хотелось продолжать), потому что играть с лагами это не удовольствие получать, а нервничать.

14 июня 2012 г.

РЛ

Главная ошибка рейд лидера - думать, что каждый в рейде хочет одного и того же или того же что и РЛ. Все хотят разного, каждый свое.
Еще более ошибочно думать, что люди знают чего хотят.
Но еще ошибочней считать, что даже у знающих не меняются желания.

И это не говоря уж о наивной мысли, что люди будут вести себя ”по-взрослому„, потому что всем важно разное, да и представление о взрослом и адекватном поведении тоже весьма субъективно.

P.S.  Ни к чему конкретному.

12 июня 2012 г.

***

Люди, а хорошие то игры сейчас делают? Такие - без недостатков?  А то какую рецензию ни прочтешь - сплошь минусы на фоне невыразительных плюсов.