29 декабря 2010 г.

"Агни-мишко".

У нас в гильдии около 80 человек, скинем со счетов человек 20 мертвых душ, и получится около 60и. Но при этом у нас всего один танк на всех в героики, ровно один. И этот танк всем рассказывает, что танковать стало намного сложнее, и просто так в героик не сунуться, и не стоит даже пытаться, пока не зафармишь нормалы до посинения, и много чего еще. в итоге все танки бояться и фиг кого найдешь. Лекари не такие пугливые, поэтому собираемся вчетвером, и  приходиться брать танка взаймы через поиск спутников.
В итоге мне это надоело и я решилась на эксперимент с кодовым названием "Агни-мишко". Купила за очки справедливости пару шмоток, облетела всех интендантов, сделала инженерские очки с имевшейся сферой хаоса. Из героика получила ровно две вещи, которые собиралась покупать на аукционе, но выпали в течении двух дней что я собирала мишко-шмот: наручи и тапочки. Пол-дня в нормале ходила на первого босса в Толвире за копьем, но это был ужас, про который я может быть расскажу позже, хотя не уверена, вспоминать перлы пугеров мало приятного. В итоге плюнула на оружие и рискнула идти как есть, в это же подземелье, и мишке уже копье выпало =)

Тренировка "на кошках", то бишь в нормале на пугах, прошла успешно и относительно просто. Не понятно что делать если спулили до меня, а ярости у меня нет, агрилка на одного и сразу на кд, бить нечем, а они носятся и друт дд или лекаря. Если пулила я сама, то было вполне себе удобно. На боссах было просто, на Сиамате ловить аддов даже понравилось. =)
Поэтому когда меня позвали в героик, я согласилась. У нас был лекарь-жрец, без которого, честно говоря, фиг бы эксперимент удался, маг, воин и шаманка; четверо было в рейдколе и вынуждены были слушать мою безостановочную болтовню. Потому что молчать было страшно: вдруг я страшно невыносимо косячу, а меня тут терпят и только и думают как бы сбежать.
На первом боссе в Чертогах, что в Ульдуме, мы повайпались раза три, но звалили. Дальше было проще и уверенней. Проблемы случились только на Сетиеше, которого мы бросили - дд хотели уже спать, совсем, спички в глазки уже вставляли.

Почему меня в дестве не отдали в музыкальную школу играть на пианино? Мне было бы сейчас значительно проще! Хотя вопрос привычки, если честно. запомнить на уровне рефлексов где у тебя какая кнопочка и что она делает, и дело в шляпе. Я всё же задумывалась где у меня что, и после нажимания уже кнопки думала "а что я вообще нажала? Вроде должна была спас-абилку, но какую?!" 
На боссе забавно, спам абилок по принципу "какая отлипла". На треше сложнее, в основном потому что блин неймплеты всё время скачут. Как вы с этим справляетесь? Вот совой у меня всё шикарно, я спокойно выделяю нужного моба и вижу точно кого я выделила. Мишкой же неймплеты в кучку и всё время двигаются! Вроде выделила и вроде того, а оказывается, что нет.  о.О 

Короче, я считаю эксперимент удавшимся. За два дня (при наличии очков и репутации) предварительно одеть мишку и пройти героик, при том, что танковала я в последний раз года три назад на 40м уровне котом. Почему это считается, что танки, которые не учатся как я с нуля танковать, не могут за недели две-три собрать вещи (я считаю тех, кто ежедневно играет, а не вот только взяли 85 и репутаций еще нет) и ходить уже с согильдийами по героикам, я не понимаю. Я хотела хотя бы для себя доказать, что волков бояться - в лес не ходить, и доказала. Все страхи преувеличены, танкование не так уж мега-убер-сложнее, чем раньше. А уж с гильдейской разумной группой, еще и голосом, вовсе всё чудесно проходится.

P.S. Специально вышла из игры в мишко-одежке, можно смотреть =)
P.P.S. Спасибо Дегу за ответы на мои нубские вопросы.

24 декабря 2010 г.

Кто о чём, а я всё о том же, об убивателях.

Когда-то  давно я писала статью о роли дд "для своих" на форуме. 
Эта статья актуальна всегда.  Но сейчас, когда  мы не переросли
 новые подземелья и рейды  по одежке, она еще более актуальна.
Поэтому я скопиую её сюда без изменений.


Мы хорошо знаем о роли танка в рейде, или о роли лекаря. Но мало кто говорит о роли дд, роли отличающейся от непосредственно убийства босса. Я довольно часто последнее время сталкиваюсь с дд, уверенных, что они ничего не должны делать кроме как лупить босса, да так чтобы циферки в рекаунте были самыми большими. Дпс далеко не единственный критерий хорошего дд, и не всегда самый лучший. Еще со времен классики известно выражение "Живой дд с низким дпс лучше мертвого с высоким".

Выживаемость - еще один критерий по которому можно судить о дд. И это вовсе не количество жизни, а умение следить за агро, умение использовать снижающие урон или убирающие дебаффы способности, умение вовремя выходить из разных гадостей, в конце концов.

23 декабря 2010 г.

Тыц-тыц.

Кажется мне впервые не хочется не то что писать, думать про гильдию. Слишком много, слишком.  И ведь что ужасно (или прекрасно?), каждый отдельный пришедший к нам человек прекрасен и чудесен и интересен, но черт возьми, как же их много! 

Вчера мой личный сис.админ разбирался с компом и пытался понять почему у меня через 5 минут после захода в игру тормозит на каждом движении. Я при этом сидела в его кресле с чашкой чая и крутилась. Потом крутиться надоело и я стала тыкаться по вов-ссылкам в его закладках браузера - это ж сколько сайтов и проектов позакрывалось в связи с изменениями в игре вообще и в оружейной в частности. 
Наткнулась на сайт бывшей гильдии Mist на The Sha'tar, сервере, где я жила долгое время. Они живут на вовстед.ком, удобный сервис для рейд-гильдий, очень удобный, и тебе встроеный календарь, и список прогресса, и ростер гильдии, да и по профам можно смотреть, здорово.
Потом пошла смотреть в оружейной на достижения Миста. Они уже убили одного босса, неясно только в 10 или 25. Забавно было сравнивать прогресс гильд-достижений Миста и Хранителей. У Хранителей сделано 23к квестов, у Миста около 13к. У Хранителей закрыто много олд-скул достижений по подземельям и рейдам, у Миста только актуальный контент, все героики. Собиратели у нас активней, с репутациями серьезней, пвп интересуемся. Действительно, получается очень разносторонняя гильдия. Смотришь со стороны и думаешь: "Черт, а ведь получилось практически всё, что мы хотели!" Ну, не всё, конечно, но многое.

Будьте осторожны в своих желаниях, ох, будьте. Как же я хотела больше людей в Катаклизме, и получила. Хотела чтобы согильдийцы активно писали для сайта, и они пишут. Хотела чтобы были люди желающие рейд-прогресса, и они есть, жаль мне с ними оказалось не по пути. 

У вас не бывает так, что пойти в подземелье с человеком приятно и комфортно, но с этим же человеком как РЛом невыносимо? А когда он приходит на форум, то и вовсе тошно. У меня вот так и очень грустно. 
Для меня неприемлем подход когда для получения результата кричат и муштруют. Если человек что-то делает только если на него наорут, то это ненормально, менять надо такого человека на того, кто стремится понимать и осознавать что, почему и зачем он делает. Только так и уважение сохраняется ко всем вокруг, и результат достигается. Поэтому РЛ с кнутом не про меня, я допускаю, что такие кому-то и зачем-то нужны, но не для меня и не для того окружения которое я хочу видеть рядом с собой. 

Ну вот, в итоге только про гильдию и получилось. Пойду что ли делать новогодние игрушки, отвлекусь от "забот". =)

18 декабря 2010 г.

Сланцевый паучок: где достать это чудо?

Кто о чем, а я всё о том же: о питомцах. Сейчас расскажу в картинках как добыть сланцевого паучка! В картинках не потому, что я такой ленивый и не хочу писать, а потому что без картинок фиг объяснишь где то самое место где ныкается Яшмовый клык, который сам по себе редкий (охотникам на заметку), да еще и персонального паучка дает.

Во-первых, нужно пройти квесты Подземья до момента когда Теразан будут давать ежедневные задания, без этого никак.

В пещере, куда посылают убивать червинтов почти на входе взять у гоблинки еждневный квест "Подземная экномика", с ним выдается бомбочка, которая и нужна.

Задание от гоблинки "Подземная экономика".

6 декабря 2010 г.

Из детской книжки.


Kate Hindley's illustrations

***

А я не люблю подводить итоги. Начнется новое - ну и отлично, не до вспоминания старого будет! Вспоминать былое стоит в такие специальные моменты когда само вспоминается, не ностальгия даже, "а ведь было вот так, хорошо было, впечатления, мммм..."  А итоги и без того в голове постоянно складываются, на всякие мелочи, зачем их еще и компоновать да высказывать?

2 декабря 2010 г.

Светлячок. Тьфу, огнежук. Или всё же..?

Что ведет к питомцу?


Квест первый: можно взять на доске объявлений в Подгороде, а можно самому прилететь к Ариоку в Пылающие степи, а именно в лагерь племени звезд. Ариок родом из орков Черной Горы, но их убеждения он не разделяет и просит помощи.
У него же следующие шесть квестов, с отсылкой за одним реагентом к гоблину. Куда ж без гоблинов то? Собрав что нужно, Ариок захочет пойти к отцу и его нужно будет сопроводить.
Уже на месте нужно будет выполнить все-все задания отца Ариока - Эйтригга, при этом вы должны быть под личиной в идеальном костюме.
Под конец, когда всё будет сделано, Эйтригг и Ариок сопроводят вас в Пламенеющий Стяг, где уже гоблин Киблер даст задание на питомца Огнежука. У него же в свое время были задания на щенка ворга и паучка дымной паутины.
Квестов всего двадцать семь, умельцы на вовхеде посчитали. Там же можно найти подробное пошаговое описание, но оно в стиле "идем туда, сдаем, получаем, идем, сдаем..", кому нравится, а кому нет. Мне нет, я предпочитаю дать направление, предупредить о подводных камнях и не спойлерить =)

Кстати, непонятно почему Огнежук, мне казалось, что Firefly это Светлячок. Словарь говорит светляк, и сериал говорит Святлячок.
Upd: я дурилко, я всё это время читала firefly, когда питомца и жучков зовут flamefly! И ведь даже не усомнилась. Офигеть.

И всё равно любителям космоса и вестернов:

с каких пор на ВСГ никого флаги не интересуют?

Дожили, в Ущелье Песни Войны я одна таскала флаги, никто даже не пытался за ними ходить, месились в центре. 
Принесла первый. Пока несла второй, сказала чтобы кто-нибудь шел к флагу и понес третий когда я поставлю второй. Тишина и продолжают биться в центре. Ну хоть парочку наших флагов не пропустили, и то хорошо.
В итоге притащила сама все три флага, каким-то чудом успев сделать это за семь минут и получив достижение. Не будь друидом, не успела бы никак, в последние 3 секунды флаг ставила.

1 декабря 2010 г.

Капча зло!

Я хочу дурацкого. Я хочу донести мысль до всех блоггеров блогспота, мысль очень простую: капча зло!

Понимаете ли, в дневниках блогспота нет спама. То есть он есть, но я удалила ровно два (2) спам-сообщения и после этого они перестали появляться, ну или попадают в категорию спам, хотя там их тоже раз-два. А если вы разрешаете писать анонимным пользователям, то капча никак не оградит вас от написания анонимами гадостей. Зато писать комментарии у других пользователей желание пропадает. Менять раскладку, всматриваться в эти кривые буковки, да проще махнуть рукой и не писать. В половине случаев я так и делаю, в другой заставляю себя таки вписать, потому что люди хорошие, и хочется оставить комментарий.
На блогспоте она правда-правда бесполезна.

upd: а еще я не понимаю как у людей старые посты в блогсфере воврейдера вдруг заново появляются,. как-будто сегодня написаны.

Идеальная ммо-игра.

Мысли об идеальной ммо не покидают наши умы и с удивительной регулярностью мы с К. обсуждаем этот вопрос, каждй раз заостряя внимания на всё новых деталях. Но идеальной игры не будет никогда, потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно, а играют то тысячи. 

Например, К. любит поныть о том, что мы слишком быстро передвигаемся по миру и мир от этого становится маленьким. Он хочет, чтобы не было городов-хабов содержащих жизненно необходимые места, находящиеся только в таких городах - банки, аукционы, учителя. Либо не должно быть острой необходимости часто бывать в таких городах. Чтобы игрок мог "жить" своим персонажем в одной локации по несколько недель и месяцев, мог забрести в глушь и ему не нужно было из этой глуши вылезать. При этом быстро он вылесзти и не мог, потому что до ближайшего населенного места ему было бы добираться как минимум пару часов. К. у нас исследователь и его идеальная ммо это огромный мир где можно долго и много исследовать, поэтому полеты в Азероте ему не нравятся.
В моей идеальной игре всё крутится вокруг взаимоотношений людей, а именно желания найти такую модель, где люди разного типа будут минимально пересекаться и где возможность оскорбления, унижения и способов сделать окружающим плохо были сведены к минимуму. Я мизантроп, но люблю отдельных людей, тех, кто так или иначе мне интересен и приятен. Как правило, это люди умеющие думать. По-разному и о разном. А вот всякий товарищей из торгового канала я бы хотела в своей идеальной ммо-игре не видеть никогда. Нет, они тоже будут играть, но не пересекаться со мной. (Могу поспорить, что в комментариях будет мильон советов "отключи торговый и не парься", так вот, я в том числе и торговлей в игре занимаюсь, интересно мне, и почему это я должна отключать предназначенный для этого канал? Не лучше ли некоторым научиться прилично себя вести в обществе?)

А вчера К. создавал новых персонажей и проходил начальные квесты и поделился наблюдением, что то ли квестов стало меньше на первых пяти уровнях, то ли он так быстро вырастает. А может и то, и другое. Разговорились мы о том, что прокачка сейчас, даже без фамильных вещей, очень уж быстрая. Игрок не успевает и половины квестов в локации сделать, а уже из нее вырастает и как-то это ненормально. 
Придумали, что можно было бы ввести ситему по которой альты качались быстро, а только пришедшие в игру медленнее, на основании наличия на аккаунте высокоуровневых персонажей. И система эта была бы не озвучена, скрытой механикой была. Но К. убедил меня, что это нехорошо, все равно бы вайны начались, потому что люди они такие.

Тогда мы придумали другое. А почему бы не дать опцию, которая включала бы хардкорную игру? Персонажу давалось бы меньше опыта, он бы бил слабее или получал больше урона. Как раз для игроков, которым не нравится быстрая прокачка и хочется долго быть в одной локации, или даже проходить по две локации своего уровня, чтобы вырасти и идти дальше. 
И рядом с именем была бы скажем приписка "хардкорный". Тогда у новичков не было бы мысли, что их ограничивают (как с идеей выше о скрытой механике), а было бы наоборот ощущение, что они играют нормально, это вон тот, с припиской, хочет сложностей, ну и пусть себе мается.
Позже К. предположил, что Близзард специально делает так, чтобы у новичков не было трудностей и качаются они на зеленых кветах, которые минимизируют сложности. Игрок должен с легкостью дорасти до максимального уровня, а усложнять ли себе игру или качать следующего персонажа он уж потом решит, главное чтобы втянулся в процесс. Да и если он будет проходить все-все локации первым персонажем, то альтом ему будет скучно. Ну и енд-гейм контент, да.

Вопрос идеальной ммо очень интересный и если я не буду лениться, то еще не раз напишу чего мы в ночи напридумываем. Хотя любопытно почитать какие у других людей критерии идеальной игры.

Гугл-ридер и блоги по вов

У гугл-ридера есть функция создания пакетов, в которые можно добавлять общие записи из собственно ридера и делать соответственно собственные подборки, а потом делиться ими. Я давно и открыто люблю гугл и всё что они делают, поэтому конечно же заинтересовалась. Собрала в кучку все блоги и интересные сайты по вов и создала пакет, который насчитывает 59 (ого!) блогов и сайтов, ссылка тыц
Некоторые из них обновлялись месяцы назад, но всё же. Вдруг хозяева вернутся, будет интересно почитать. По попаданию по ссылке тыкаем в кнопочку "подписаться" и вся эта красота оказывается в вашем ридере, а там уж можно поудалять то, что вас не привлекает.

30 ноября 2010 г.

Океанолог и озеровед.

Как рыбак, да не простой, а Морской Дьявол, я не могу пройти мимо таких достижений. 

Достижения самые что ни есть рыболовецкие, должен же рыбак знать и ловить разнообразных рыб в разных местах. Для Озероведа необходимо выловить 48 разных пресноводных рыб, а для Океанолога 33 морских. Для непревзойденного рыболова они не нужны, но это уже вопрос не звания, а принципа и азарта. Это как поймать Хитрюгу или Железнозуба. Престиж и гордость!

Достижения можно начинать делать с самого момента изучения рыболовства, только доделать получится исключительно на высоких уровнях, в новых локациях и с высоким уровнем навыка. В достижения входят не только рыбки, но и моллюски. 

По большому счету, как и с монетками из фонтана, это достижение на поимку самой редкой рыбки, в процессе вылавливания которой поймаются и остальные. Такой рыбкой стала тухлая зубатка. Шанс её поимки меньше 1%. Рыба сама по себе забавная, её можно вскрыть и достать оттуда самоцветы и ювелирку - кольца, ожерелья. 

Но это фигня, рыбаки они упёртые, рано или поздно даже самую редкую рыбину выловят, сфотографируются и будут байки рассказывать. Выснилось много интересного про саму рыбалку. Например то, что рньше лета эти достижения никто не сможет получить. Почему?

Потому что сырого летнего окуня можно поймать только летом, а зимнего кальмара соответственно только зимой! И это не всё. В определенные часы рыба ловится лучше, чем в другие, а в некоторые часы не ловится вовсе. Например, сырой ночной лучиан лучше всего ловится  полуночи до 6и утра по серверному времени, а с 12и до 18и не ловится вовсе.

Если коротко, то для каждого вида рыбы есть 4 временных зоны, и в одну из них рыба ловится чаще, а в другую не ловится совсем. Подробнее о таблице времени по ловле можно почитать на сайте Эль по рыбалке. А я пока в некотором шоке от таких изменений и боюсь в них вникать. Дайте хоть в себя прийти!

Питомец Чахлик.

Альянсу опять дают самое вксное. Помните, у них был квест на птенца летучего хамелеона? А Орде просто сделали его фармящимся с мобов-хамелеонов в Фераласе. Сейчас у нас то же самое, у Альянса интересная длинная цепочка, а мы приходим к аптекарю в пещерку и тупо покупаем питомца.
Поэтому просто покажу где этого аптекаря найти.

Вход в пещеру на карте.
Общий вид на вход в пещеру где находится аптекарь.

29 ноября 2010 г.

С днем рождения, гильдия!

Хранителям Легенд сегодня исполнилось два года.
В календаре сообщение о дате висело уже два месяца как, потому что в прошлом году мы этот день благополучно прошляпили, и вспомнили кажется только на следующий =) Посиделки всё же были, душевные, с разговорами и большим количеством еды и выпивки. В этом году мы готовим большой эвент к дню рождения.
Считается, что гильдии нашего формата долго не живут и два года это ого-го. А мы сейчас так активно развиваемся, что кажется будто сейчас самое начало и всё ещё впереди.

Меня особенно радует, что я смогла допинать К. до состояния, когда ему не безразлично, что происходит в гильдии и он активно принимает участие, сам, и даже помнит кого как зовут из старичков и мне не нужно дополнительно рассказывать ему ху из ху.

Людей много, событий много, сайт развивается. Лепота!

Сидеть на облаке и болтать на ногами, греясь в лучах солнца. Вот такое у меня сейчас ощущение гильдии.

26 ноября 2010 г.

Кому это нечего делать сейчас в игре?

Прочла, что людям даже сейчас в игре делать нечего и не могла пройти мимо.

Нечего?! Да я не знаю за что хвататься! Хочется всего и много, столько новых квестов в измененных локациях! В гильд-чате только и слышно "я прошел тут цепочку, это оооооо. Не буду спойлерить, но сходите туда обязательно" - и так про каждую, каждую, блин, локацию!

Сама пока не дома решила тупо пофармить пета, и то часть квестов сделала и прониклась. Прусь от парашютов наверху башен в Чумных землях - стоят сундуки, тыкаешься и получаешь баф, прыгаешь, открывается парашют. Кайф! А озеленение чумных земель друидами? Красиво неимоверно.

Нечего делать?! Всё изменилось, а скоро до кучи еще и новые земли, и когда это всё делать? Аааааа!

А вы что делаете сейчас в игре. когда уже разлом, но вродебы еще не Катаклизм, который 7го?

24 ноября 2010 г.

Катаклизм проходит мимо меня.

Моя великовозрастная сестра умудрилась подцепить ветряную оспу, поэтому я бросила всё и приехала к ней, мазать зеленкой и всячески спасать. Сама я переболела в детстве и мне не страшно, а ей видимо будет тяжко. Она вся в зеленую точечку, скоро орком станет!

Поэтому начало катаклизма проходит мимо меня. Если вам показалось, что вы меня видели, значит у меня нашлось несколько минут хотя бы прочесть то, что понаписали, а вот большие и подробные ответы я сейчас писать не могу, только вскользь.

А вы не пробовали взглянуть на ВоВ изнутри?

Сервера лежат, делать нечего, вместо обновления тем содержащих восклицания "ну когда уже запустя!!1адын" предлагаю вам представить себя жителем Азерота и почитать как они видят все происходящие изменения. Со временем можно любое событие в игре воспринимать не только как игрок, но и как житель мира. А это в свою очередь делает игру куда интереснее и привычные вещи кажутся иными. Звучит банально, но вы попробуйте!

Например, изменения интерфейса гильдий:

Теперь гильдия имеет право не только иметь свой банк, герб и магический телепат-канал для общения, но и содержать собственные стойла для боевых скакунов, доски объявлений в крупнейших городах, а также дополнительный магический канал для оповещений о предстоящих гильдейских событиях. В личные комлоги (полумагический связедержатель со встроенным микропроцессором “Интра-фейс 2.0″ от Картели Хитрой Шестеренки) всех членов гильдий теперь будут в обязательном порядке встроены новые модули, позволяющие получать дополнительную информацию о членах гильдии - например, каждый член гильдии, являющийся членом какого-либо другого профсоюза (например, профсоюза ткачей или зачарователей) получит специальный магический знак, который можно будет прочесть и распознать при помощи “Интра-фейс 2.0″. 

Или, новость об отказе отхотников от маны:

Оказалось, что использование маны, без которой не мыслят жизни все заклинатели и уважающие себя Высокорожденные, только сдерживает охотников. Её запасы, которые способен накопить организм, строго ограничены и, будучи расходованы в бою, требуют времени на восстановление. В это время отбросы эльфийского общества из переулка Душегубов, неспособные причаститься к потокам магической энергии, довели до совершенства схему экономного расходования ресурсов собственного тела. Выяснилось, что, научившись входить в подобие боевого транса - состояние, называемое фокусом, - даже охотник может обходиться без магии вовсе.



Или сообщение о повышении стоимости починки:

Ткачи считают, что восстановление чар и рисунка тканевых доспехов ничуть не проще, чем выранивание вмятин латных и чистка их от ржавчины до блеска. Ремонт кольчуги долог по времени, ведь требуется кропотливое создание мелких деталей и плетение их. А кожаные доспехи зачастую требует чуть ли не полной замены большого куска тщательно выделаной новой кожей. Поэтому было решено приравнять починку любых доспехов к латным.

22 ноября 2010 г.

10 или 25

Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны. 
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.

Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.

20 ноября 2010 г.

Заметка

По поводу "принимают на свой счет". Есть люди критически к себе относящиеся и допускающие, что мы все человеки, а не роботы и совершаем ошибки и потому брошеное рейду "вы тупите" могут принять и на свой счет. А почему нет, если, например, этот человек точно знает что хотя бы раз или два он за 3-4 часа рейда наверняка косячил?
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.

Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".

18 ноября 2010 г.

Читать всем обязательно!

У меня нет слов, чтобы описать насколько это круто написано, но это настолько неожиданно и настолько интересно, что я не могу не тащить всех и каждого за рукав, не могу не тыкать после этого пальцем в монитор, не могу не заглядывать в глаза и не спрашивать "ты ведь прочтешь это прям щас?". Собрать всё по кусочкам из разных времен и частей света и приложить к одной линейке, чтобы отдельные ничего не значащие события вдруг выстроились в логичный ряд... 


“Уважаемые Хранители, - проговорил отрекшийся глухим, безжизненным голосом, - Во время нашей последней встречи вы доверили мне собрать информацию о загадочных существах, которые неожиданно появились в Старом Азероте. О существах, чье происхождение неизвестно. О существах, которые стали как героями последних войн, так и проклятием некоторых народов. И эти существа - воргены.

Жаргон.

Есть жаргонные словечки игрового вов-комьюнити. Как правило это переделаные английские сокращения, хотя есть уже и наши русские словечки. Но ведь почти любое из этих слов можно заменить понятными русскими словами. И грустно смотреть на постоянные жаргонизмы, ощущение, что чем больше такого читаешь и чем больше сам пишешь, тем больше забываешь русский язык. Поэтому уже давно стараюсь подбирать русские слова вместо жаргона, хотя когда увлечена разговором, то забываю.

Upd: писала в основном об общении на форумах или в гильдейском чате, где есть время на написание длинного слова или подбора русского аналога.
Торговый канал или "военные действия" разговор особый, потому что в бою нет времени расписывать и важно быстрее донести информацию, а в торговом а) не поймут если писать непривычно для большинства б) без сокращений не поместится вся информация. Кстати, торговый, а не трейд ;)

17 ноября 2010 г.

Про хорошее.

Мысли о плохом надо выбивать хорошим, это давно известный факт. Из хорошего у нас, ура-ура, появилось много писателей для сайта Хранители Легенд

У меня самой было какое-то странное чувство ответственности по поводу сайта, мне кажется, что если мы хотим чтобы нас читали, то надо чаще писать, а особенно если мы хотим стать официальным фан-сайтом. Потому что чем больше пишешь, тем больше читают, а чем больше читают, тем больше хочется писать. Замкнутый круг, который поначалу очень сложно разогнать, чтобы крутилось. 
Я себя честно пинала писать не всякий лытдыбр, как здесь, а интересное и взглядом жителя Азерота. Статьи у нас получаются чаще всего большие и серьезные, потому что предварительная их подготовка требует скрупулезной работы по исследованию, проверке фактов и откапыванию таких, которые мало кому известны. Часто такое не напишешь, а обновляться надо хотя бы каждые пару дней, поэтому придумалась идея новостей, где описывались бы происходящие в Азероте изменения, естественно не как на новостных сайтах, а "изнутри". 
Сама я горжусь статьями органично вписывающими аддоны в мир варкрафта, но комментариев к ним нет, а как нубо-автор без одобрения того, что я делаю писать больше и чаще не получается. Но это уж мои тараканы, я с ними как-нибудь да справлюсь =)

А за последний месяц у нас в разделе форума "Библиотека" случилась охренительная активность. Пара человек написали путевые записки. Посмотрев на это дело и восхитившись, согильдийцы стали наперебой писать и выкладывать свои творения, и они, сажу я вам, одни другого круче! Возобновилась и распухла тема "Нужны Азеротографии!", фотографы нарасхват, любой путешествующий согильдиец может вдруг получить просьбу "О, ты рядом с этим местом, а сделай мне азеротографий того, и этого, а если еще и внутрь пещеры зайдешь и сможешь украдкой снять спящего драконида, то цены тебе не будет."
Авторы растут и множатся и не собираются останавливаться. Жизнь кипит. Сайт не успевает обновляться, а меня не покидает ощущение, что раскрутившееся колесо катится уже само по себе, и приложенные нехилые усилия офицеров не пропадут даром. 

Так что ждите обновлений на custodians.ru и не пропускайте, все записки безумно интересны и захватывающи!

Возвращенцы - ухожденцы.

Попробую быть честной. А то чем больше читателей, тем больше дипломатии и меньше того, что на самом деле думаю. Писала же раньше без оглядки на что подумают, надо и сейчас так делать, а не общими политкорректными идеями сыпать. 

16 ноября 2010 г.

Возвращенцы.

В любой гильдии происходит постоянная смена коллектива, кто-то приходит, кто-то уходит. О ком-то сильно жалеешь, что ушли, о других меньше. Некоторые люди даже становятся легендами гильдии. А иногда они возвращаются. 
Например, вернулся наш блудный кот, сказав, что и не помнит даже почему уходил. За время отсутствия он вырос и возмужал, но всё такой же раздолбай =)  Вернулся еще маг, про которого я уже не помню почему уходил. И мы этих возвращенцев приняли без особых разговоров, перекинувшись лишь парой фраз в офицерском чате, и не вспомнив ничего о них плохого решили, что почему бы и нет. Предполагается, что если люди возвращаются, значит мы оказались лучше, и трава у нас зеленее, чем там, где нас нет. Приятно, чего уж скрывать.
А правы ли мы, что берем обратно без повторной заявки? Как известно, люди меняются, и гильдии тоже. И вернувшийся, и гильдия немножко изменились, и по хорошему выяснять подходим ли мы друг другу нужно заново, как если бы это был новый человек. 
Так же про новых людей в гильдии всегда можно почитать в заявке, ведь сходу не запомнишь что человеку интересней всего, а заявка получается этакой шпаргалкой по общению и учёту интересов. На возвращенцев такой шпаргалки нет, и даже не всегда понятно почему на самом деле вернулись: то ли в других местах оказалось сильно хуже, то ли ностальгия, то ли на безрыбье и рак рыба, а может и вовсе в корыстных целях.
До сих пор не придумала как относиться к возвращенцам. К каждому индивидуально, конечно же, но хотелось бы и общее правило какое-то выработать.

Почему же эвент кажется кому-то унылым?

Как обычно, негатив замечаем чаще, чем тихий и спокойный позитив. Например, у меня ощущение, что все кругом только и говорят о том какой фиговый предкатаклизменный эвент, и насколько круче был пре-вотлк. Но это не так, гораздо большему количеству людей эвент таки нравится и они с удовольствием в нем участвуют. 
У меня нет иллюзий про эвент, я его не особо жду, не возлагаю на него никаких надежд, не сравниваю с другими, и потому довольна тем, что есть. У меня и с пре-вотлк эвентом так было, я его не ждала и в полной мере повеселилась когда он был. 

По большому счету эвенты пре-вотлк и пре-катаклизм одинаковы. Да-да, одинаковы. Что мы имеем? Некоторое количество квестов, подготавливающих нас к аддону, некое массовое событие и некоторых типа-боссов дающих халявные эпики. Отличие только в одном - как всё началось. 

В пре-вотлк сначала было нашествие зомбяков, и это было неожиданно, это было по нарастающей и затронуло всех. Это был переломный момент когда люди (не все, увы) вынуждены были осознать, что вся рутина которая была закончилась, что уже не важны рейды, не важны дейлики, квесты, аукцион. Нет больше привычных занятий, которые мы делали  в течении аддона, пакуй вещи, собирай чемоданы. А после нашествия зомби были уже летающие некрополи, за которыми охотились так же как за порталами, стерегли точки спавна, бегали группами. Были халявные эпики, был босс в Каражане (уи, питомец!), квесты.
В пре-катаклизме другая очередность: сначала небольшая подготовка квестами, потом чуть порталов, потом больше порталов, и вот порталов дофига, но люди продолжают выполнять рутинные дела. "Нашествие порталов", в отличие от нашествия зомбяков, не меняет сложившийся за время аддона уклад, не отменяет рутинных действий, никак не способствует бросанию всех дел и паковке чемоданов. Есть еще землетрясения, которые как бы говорят нам что всё меняется, ломается и скоро погрязнет в лаве, пепле и т.д. Но землетрясения уже давно и они никак, в отличии от зомбей, не мешают.

Вот поэтому от пре-ката эвента у многих такое унылое ощущение. Должен быть взрыв, должна быть неожиданность, должно прийти понимание неизбежности конца, а нету. Надо было жахнуть элемами, а потом уже пускать квесты и прочее, тогда эффект был бы равнозначен пре-вотлку.

9 ноября 2010 г.

3 ноября 2010 г.

Спам! Спам! Уиии, мне в игре прислали спам в почту!

Мне сегодня в почту торговому альту пришел вот такой милый спам! Поскольку "кравате" у меня нет, я решила, что можно не бояться =) Но меня вся эта ситуация отчего-то очень повеселила.



Между делом скажу, что на символах за три неделеи получила 105к. золотых. И они мне уже осточертели, когда продадутся наконец все?!

1 ноября 2010 г.

Конец света?

Ну трясло немножко, ну понятно было, что не всё в порядке, но вдруг из ниоткуда ажиотаж, жители мечутся, причитают о пропадании родственников, судачат о конце света. Не может за пару дней столько пересудов о конце света появиться, никак не может. 

31 октября 2010 г.

За Орду! и За Альянс! теперь будет делаться пикированием с воздуха?

А вот это интересный вопрос: как полеты в Азероте повлияют на набеги на вражеские столицы?
Прилетает рейд, пикирует в нужное место и убивает вождя/короля/верховную жрицу?
Даже если сделают скидывание с воздушных существ и устройств и пикирование на парашюте как в Даларане, далеко не все места станут недоступны для набегов с своздуха. Оставят или не оставят полеты в городах? Я думаю, что уберут.

А вы что думаете?

Надуманые пять причин не любить Катаклизм.

На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.

Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое. 
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.

Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься.  В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в  Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.

Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.

Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку  талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.

Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0. 

30 октября 2010 г.

Вторая неделя Панд.

Два с половиной вечера вайпов и мы снова убили Лича, на этот раз силами новой, исключительно гильдейской десятки. Ура! Шесть человек получили достижение, так рада за них =)

Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.

Го-го Панды!

29 октября 2010 г.

А шутки воргенок читали?

   Танцы воргенов, бег воргенов - всё фигня! Вы не слышали какие шуточки они шутят. Такие милые собачки. Не удивлюсь толпам воргенов ходящим на четвереньках по городу и нюхающим всё подряд сразу после выхода Катаклизма. Да-да, у них есть анимация на эмоцию "понюхать", в то время как у остальных персонажей это лишь пишется в чат.
   Шутку про Дарнас я не сразу поняла, но послушав остальные таки поняла намёк.


"Yes, I've tried shaving; it doesn't work. Trust me."
Да, я пробовала бриться, это не помогает.

(howls) "I don't really know why we do that."
*воет* Я, если честно, даже не знаю почему мы это делаем.

(coughs up a hairball and splutters) "Ahem... pardon."
*кашляет и отхаркивает шарик шерсти, бормочет* Кхм.. извините.

"At least we don't sparkle." (a reference to Twilight. The vampires' skins would 'sparkle' if they stepped into sunlight.)
Мы хотя бы не сияем. (Отсылка к вампирам, их кожа "сияет" когда на них попадает солнечный свет.)

"I love Darnassus... trees everywhere."
Я люблю Дарнас.. везде деревья.

"For the holiday, he tried to give me a bone. No...a bone. An ordinary bone. What did you think I...oh..."
На праздник он пытался подарить мне кость. Нет, вы представлеяте.. кость. Обычную косточку. Кто он думает я такая... ох..

(sniffs) " Mmmm that's like...(sniffs) is that bacon? (sniffs) Hey guys, I smell...(sniffs) Do you smell bacon? Bacon, anyone?! (sniffs) Oh, that's bacon! Bacon! Whos got the bacon?! WHERE'S THE BACON?!"
*принюхивается* Ммммм... пахнет... *принюхивается* это бекон? *принюхивается* Эй, ребята, я чую... *принюхивается Вы чувствуете запах бекона? Бекон, чуете?! *принюхивается* О, это бекон! Бекон! Укого бекон?! ГДЕ БЕКОН?!

"Excuse me, could I just, uhm... sniff your backside for a second."
Извините, можно я, хм.. быстро понюхаю вас сзади?

"Something under your cloak smells heavenly."
Не смогла придумать адекватный перевод, всё слишком не по-русски звучит. 

Макросы. Смены форм друида. Работает на ру.

Выход из любой формы в гуманоидную:
/cancelform



Макросы, стена текста.

Очень подробная статья про макросы, честно стыреная отсюда и скопированная полностью, потому что любые форумы или сайты имеют свойство закрываться, если только это не такие крупные проекты как скажем вовхед.

27 октября 2010 г.

Лытдыбр и скрины с изнанки боя Короля-Лича.


   Старый дизайн надоел, давно искала что-то подобное тому, что было - бесшабашное, яркое, слегка аляповатое, но приятных оттенков. Не нашла. Скачала опять кучу шаблонов и примеряла, примеряла, в итоге остановилась на таком строгом, но уютном. Покопалась в html и удалила ненужные кнопки, лишние виджеты, которые отказывались показывать мне стандартную кнопку "удалить", переименовала часть ссылок в заголовке. В очередной раз при этом появилась мысль, что можно было бы попробовать с нуля почти написать шаблон самой.

Смотрю на оранжевую кнопочку рсс и думаю о том какую я хочу видеть вместо нее картинку, чтобы и в дизайн вписалось, и видно было, что это рсс, и чтобы с вов тематикой. Зато нашла картинку для твиттера, забавная, для совуха.
UPD: нашла деревяшку для рсс, ура-ура. Хотя был соблазн поставить туда панду!
   


   В мире Азерота землетрясение, и пока ничего кроме них. А продажи символов не смотря на это идут полным ходом, на сегодня с момента запуска патча 4.0.1 продано на 80к, и еще пара тысяч символов лежит на аукционе и в сумках. Мои ожидания не оправдались, в первые два дня после патча я продала символов лишь на 30к, рассчитывала я на куда больший ажиотаж. Ну да ладно, имеющийся результат тоже неплох.

   В рейдерстве тоже всё отлично. В гильдии появилось два бывших Рейд-лидера, которые согласились вести рейды, за что им огромное спасибо. Под двух РЛов сразу нашлось достаточно желающих =) Ну, к нам вообще последнее время пришло много людей, что наконец сделало возможным собрать две рейдовые десятки. И всё же без действующих рейдлидеров это не было бы возможно. Как говорил К., народ набирается под рейдлидера, а не наоборот. До появления двух лидеров рейдов записывалось в рейды человек 14 максимум, а с появлением лидеров записываются все двадцать!
   За пару первых вечеров прошли полностью цитадель, сделав Синдрагосу зергом с достижением на Славу Рейдеру. Могли бы и в героик, могли бы и с другими достижениями, но рейд лидер захотел пока посмотреть на что мы способны, поэтому решили всё в нормале сделать, за исключением Синдры, зерг всё же гораздо проще раскладывания глыб. Еще были задержки с вылетами у многих и ожиданием, может сумели бы еще больше сделать.
   Лича почти убили, учитывая, что шесть рейдеров были на нем впервые, и не все полностью протестировали и свыклись с новой механикой классов, результат был вполне себе, до 20% довели, то есть фактически процентов 10 до убийства. С валькирией было сложно, всего два паладин, лекарь и танк, станить поначалу не могли, но потом танк свыкся с боем и сумел станить, тогда стало совсем хорошо. Выяснила, что если подгадать лунное затмение под третью фазу и врубить звездопад на духах, то они лопаются как мыльные пузырики, очень удобно, а К. говорит, что читерски. =)
   На следующий кд продлим сейв и запинаем Лича. Это будет достойным закреплением наших успехов таким составом. Можно было бы, конечно, пройти всё заново с достижениями, и всё равно выйти к Личу и убить, но большинством голосов решили потратить кд на такое важное дело. Потом, наверное, Халион. В нормале думаю быстро освоимся, благо новый танк, по совместительству РЛ, у нас такой, что наверняка сможет правильно крутить Халиона внизу. Жаль кд на нормал и героик один, могли бы после нормала сразу в героик пойти.
  Вторая десятка прошла чуть меньше, надолго застряв на Синдрагосе. Но там и людей, кто на ней были сильно меньше. К этому бою не все могут быстро привыкнуть. Но ничего, они на следующий кд её тоже запинают! 
   А знаете, очень приятно видеть онлайн больше двадцати человек и все заняты единым делом. 

Еще на одном из траев меня утащила валькирия, скинула вниз и я наблюдала за боем через "прозрачный" пол. Наделала скриншотов.

Ох как обвалится.

А черные лужи ничего, симпатичные.

Убиваем, убиваем сферы.

Жажда крови!

26 октября 2010 г.

Чокнутый, чокнутый, совсем чокнуться..

   Спустя год появился первый блю-пост об этом Великом достижении. Нам напомнили, что это не просто достижение, а Великий Подвиг, что переводит его в разряд тех достижений, которые получаешь если был в нужное время в нужном месте. 
   Достижение никуда не исчезнет, конечно же, исчезнут некоторые условия для его получения. 
   Так же если кто-то выполнил условия по репутациям, которые исчезнут в Катаклизме для этого достижения, то этот кто-то может получить достижение и в Кате, но это опять таки вероятность, ничего конкретно сказать не могут.

Insane in the Membrane is a feat of strength, not an achievement. Feats are things that you can't be guaranteed to complete, which is why they're feats and not achievements. Most of them are actually now impossible to complete, and this feat will join a long list of "you had to be there" moments in WoW time. 


The feat isn't being removed of course, those who have it will retain it, however; some of the requirements are, so it will no longer be able to be completed by anyone who has not already done so. 



It's possible that in some very specific situations where someone has completed the reputations which are being removed, but not others that will still be in the game, that it can still be completed. But it's something we're waiting for clarity on, and will let you know as soon as we do.

   Вопрос теперь в том, какие репутации исчезнут и на чем стоит сосредосточиться будущим Чокнутым. Об этом блю-постов нет, есть только домыслы, ну и немного, совсем чуть фактов. 

  • Было сказано, что не будет доступна репутация с Пиратами. Но она и фармится, ивзвините, за три часа, не проблема вовсе.
  • Так же много слухов о Шендалар: и что они присоединятся к альянсу, и что просто уйдут к эльфам, но присоединяться не будут, и что просто так в никуда покинут забытый Город. В любом случае, на бете представитель Шендалар стоит в Забытом Городе, но квесты не предлагает. Проблема с этой фракцией в алмазах, которые не только много стоят если покупать с рук или на аукционе, но и банально имеют очень низкий шанс дропа. На многих серверах люди, которые могут купить эти алмазы не могут этого сделать потому что их попросту нет, и при всем желании за оставшийся месяц они не успеют закончить прокачку репутации.  Месяц это ничтожно мало для такой новости.
  • С Ярмаркой новолуния тоже много слухов. Кто-то говорит, что она точно-точно изменится или даже будет удалена, кто-то наоборот утверждает, что никуда она не денется. На бете в списке репутаций она есть, глашатай в городе был. Есть еще вариант, что ярмарка останется, но не будет давать репутации, но это сомнительно - зачем бы специально её отключать? Есть еще ссылка на вовхед-катаклизм, где за новые колоды дают репутацию с ярмаркой. В конце концов, что может сделать Катаклизм с "бродячим цирком"? 
  • Гоблин в Забытом Городе всё еще там, но квеста на его освобождение нет. Напомню, что после его осовобождения остается сундук в котором можно найти редкие (находимые только там, и нигде больше) рецепты для кожевников и швей. Имеет смысл сходить и получить если вы коллекционер. А вот пиратов дающих репутацию с Пиратской бухтой найти не удалось, так возможно с Пиратской бухтой репутацию в Катаклизме не поднять.
   
   Продолжаю следить за 24хстраничной темой об этом достижении, надеюсь будет еще один блю-пост со списоком исчезающих репутаций. Пока там мало информации, в основном обсуждение "Ах, Близзард нас обманули, год назад они сказали, что достижение останется и мы можем не торопиться его делать, а теперь, за месяц до конца, мы вдруг узнаем, что торопиться таки надо" и "ну что вы хотели, мир меняется, геймплей тоже может меняться, закройте варежку". 
   Вопли, конечно, не о том, что всё меняется, а том, что год игроки спрашивали об изменениях с репутациями и не получали ответа, кроме указаного ниже поста, и вдруг, за месяц до конца, когда что-то доделать может быть уже невозможно, узнают об изменениях. Об исчезающих маунтах и то более подробная информация, а тут неожиданно и никакой конкретики!
   Вот тот самый пост годичной давности, заверяющий всех, что торопиться с достижением не нужно:
Just for clarity, Insane in the Membrane will not be removed in Cataclysm. We can only confirm this one for you, but since it's undoubtedly one of the most brain-melting achievements, we thought it nice to let you know that you don't have to rush to have this done before the expansion. ;)

21 октября 2010 г.

Совух в 4.0.1. Статы, камни, чанты.

   Я всё ждала когда в совином блоге появится запись о новом для сов после патча, а оно всё не пояляется и не появляется. Поэтому напишу / переведу сама =)



Статы, в порядке важности.
1. Интеллект.
Самый приоритетный стат, повышает и силу заклинаний, и крит, и манареген.
Одно очко интеллекта дает 1 очко силы заклинаний и 0.006% крита. С бафом "знак дикой природы" (друидская лапка), талантом "сердце дикой природы" (в ветке исцеления, первый тир*) и специализацией на кожаной броне (пассивное, работает при ношении кожи) интеллект дает 1,169 силы заклинаний и 0.0070% крита, повышает количество маны на 17.53.

2. Сила заклинаний.
После патча присутствует только на оружии и зачарованиях и бонусах к камням. Второйй по важности стат после интеллекта.

3. Меткость / дух.
26.23 рейтинга меткости дает 1% меткости заклинаний. До 17% (446 рейтинга меткости) это самый важный стат, после 17% не дает никакой пользы. С талантом "баланс сил" (в баланс ветке, второй тир) 1 дух равен 1 меткости. 

4. Скорость произнесения заклинаний.
32.79 рейтинга скорости дает 1% скорости произнесения заклинаний. Это второй самый важный из второстпенных статов, при наборе меткости становится первым.

5. Критический удар
45.9 критического рейтинга дают 1% крит. удара. С пассивной способностью "гнев луны" и мета-камнем "хаотический алмаз небесного сияния" совиные криты делают в среднем в 2.09 раза больше урона, чем обычные заклинания. Крит менее важен, чем скорость, но тоже полезен.

6. Искусность.
45.9 рейтинга искусности дают 1.5% к бонусу эклипса. Поскольку под эклипсом мы бьем лишь примерно половину времени, искусность менее полезный стат, чем скорость или крит.

Итого: интеллект --> меткость/дух до 446 --> скорость заклинаний  --> крит --> искусность

Перековка.
  • Перековывать можно только вторичные статы, это меткость, дух, скорость, крит и искусность. 
  • Чародей-кузнецы предоставляющие услуги по перековке находятся в палате волшебников-зачарователей в любом крупном городе. 
  • Меняются свойства доспехов и оружия не ниже 200 уровня. 
  • Если какой-то стат уже присутствует на оружии или доспехе, то в него уже нельзя конвертировать другой стат. 
  • Перековывается 40% от стата: например, есть 80 крит. рейтинга, перековать в другой стат можно будет только 32 крит. рейтинга.
  • Устойчивость не перековывается.
Порядок важности статов для перековки:
  1. Дух, до набора 17% меткости, технически он лучше меткости, потому что дает так же регенерацию маны
  2.  Меткость до 17% или 446 рейтинга
  3.  Скорость произнесения заклинаний
  4.  Крит. рейтинг
  5.  Искуснось
Следует перековывать статы, которые ниже по списку в те, что выше.

Камни.

Зачарования.
  • На голову: 26 интеллекта + 20 духа (покупается у Драконьего союза) или 30 силы заклинаний +  20 крита если уже достаточно меткости (покупается у Кирин-тора)
  • Плечи: 21 интеллекта + 16 духа (покупается у сынов Ходира) или 24 силы заклинаний + 15 крита если уже достаточно меткости.
  • Спина: 23 скорости заклинаний
  • Грудь: 10 ко всем статам
  • Наручи: 30 силы заклинаний
  • Перчатки: 28 силы заклинаний
  • Штаны: 50 силы залинаний + 20 духа
  • Тапки: скорость бега + 15 выносливости
  • Оружие: +81 силы заклинаний на посох и черная магия на одноручное

* в талантах тир это строка, нельзя взять таланты втрого тира не вложив пять очков в таланты первого.

    /2 - макрос для написания ссылок на предметы в чат

    Сама я при продаже в игре часто использую рекламу. Люди ведь не могут всё помнить и знать, иногда им необходимо напоминать, а иногда и информировать о наличии чего-либо в игре. О том, что промокший рецепт дает 5 кулинарных наград, и его можно купить на аукционе, например. Поэтому для меня макрос с возможностью давать в нем ссылку на продаваемый предмет это счастье. Не могу не поделиться находкой.

    Макрос должен быть написан в одну строку, без переносов. Если скопировать отсюда, то будет работать, только переносы не ставьте.
    /run SendChatMessage("TEXT1 ".. select(2,GetItemInfo(ITEMID))).."TEXT2","channel",nil,CHANNEL)
    Выделеное жирным шрифтом это места для редактирования. Замените TEXT1теми словами, которые вы хотите видеть перед ссылкой на предмет, например "куплю". Замените ITEMID на айди предмета, который вы хотите вставить. Вместо слова CHANNEL поставьте номер канала куда вы хотите делать ссылку (обычно это 2 для торгового канала) и вместо TEXT2 впишите слова которые вы хотите видеть после предмета.

    Так например, если вы хотите сказать "Куплю [Ткань пустоты] по 3 золотых за пачку!”, то макрос будет следующий:
    /run SendChatMessage("Куплю "..(select(2,GetItemInfo(21877))).." по 3 золотых за пачку!","channel",nil,2)


    Айди предмета можно найти на вовхеде, для русских и англ. предметов он одинаковый, последние цифры в ссылке и будут ID предмета.
    Finding an Itemid
    Finding an Itemid (click to enlarge)


    Если вы хотите поставить ссылку  больше, чем на один предмет в макрос.
    Для этого необходимо добавить в макрос еще одну строку  ..select(2,GetItemInfo(ITEMID))..  после первой.
    Так, например, если вы хотите сказать “Куплю [Язык аспида][Ледошип][Личецвет] 20г пачка!”, то макрос будет следующий:
    /run SendChatMessage("Куплю "..select(2,GetItemInfo(36903))..select(2,GetItemInfo(36906))..select(2,GetItemInfo(36905)).." 20г пачка!","channel",nil,2)

    20 октября 2010 г.

    О не руской резервации.

    Не только русские склонны считать себя обделенными. Если вы всё еще думаете, что Близзард наплевать на русских и мы играем в резервации, то почитайте, что пишут немцы. Они пишут то же самое:



    Ну и где все гмы?
    Их нет
    Их нет на бете
    Нет, они просто не беспокоятся о немцах