20 сентября 2011 г.

Комикс. Смешной. Ха. ха. Ха.



Цитата:
Лазал я, да лазал по просторам бескрайнего и наткнулся на арты от товарища knockwurst. Меня привлекли не только его великолепные работы, но и отличное чувство юмора. И это прекрасно видно в этом комиксе, герои которого пытаются доказать, что у них интеллекта не меньше, чем у потомственного Кирин-Торского мага мистера Фрезно.





15 сентября 2011 г.

Дохлая кошка в хозяйстве всегда пригодится!

Я вчера в Вакфу собрала трупик кошки. Ну как-то так вышло. Я бежала, вокруг стайки черных котят, а один лежит как неживой. Ну я в него и тыкнулась, да и подобрала.


Живое котэ.

Мёртвое котэ.


К коту забавная надпись:
Owning such a thing... it’s sure to incite the wrath of Rigide Barjo. You have been warned!

Но забавность даже не в этом, а в том, что этот труп кошки используется аж в четырех (4!) местах.
В одном случае это чучело котэ для домика, что вполне понятно и логично.  Но вот как вы себе представляете плащик из трех мертвых котов и трех клочков шерсти? Правда, прелесть? Носить, неверное, очень приятно. А для чучелка котов, оказывается, надо двадцать! Зубов кота тридцать! А еще сорок клочков шерсти и немного металла для подставки. Так же из котов шьют нагрудник и используют их для создания посоха. Только непонятно почему для посоха их надо только двенадцать, а не тринадцать?

Я уже говорила, что Вакфу игра юморная? =)

14 сентября 2011 г.

А общаться то как?

ММО это про отношения ведь, а не про мобов, да? Ну то есть и про мобов, и про мир, и про профессии и много чего еще, игра же. Но ведь оно ММО именно потому, что дает возможность  взаимодействия между людьми. Тогда почему от этого общения отвлекает сама игра и почему нужно искать кучу приспособлений для взаимодействия людей, которые игра не предоставляет? Почему не предполагается голосового общения? Удобного внутриигрового общения, внеигрового?
Почему в ЛоЛ изначально предполагается, что игроки играют премейд-командами, но нет возможности голосового общения? В игре на скорость реакции оно несомненно необходимо.
Почему большие сообщества игроков, а гильдии (кроме гильдий друзей, которые общаются вне игры и только потом уже в ней) именно что большие сообщества, должны создавать форумы и сайты чтобы поддерживать общение между всеми? Чат не справится  с одновременным общением всей гильдии. Чат не дает возможности общения согильдийцев заходящих в игру в разное время, даже общения на внутриигровые темы, а не отстраненные.
Не говоря уж о том, что я всегда ставила себе чат-аддоны ибо в стандартном формате ни один чат в игре не справляется с множественным, долгим общением. Основной инструмент взаимодействия и настолько непродуман.
В сообщении дня невозможно вместить всю важную информацию для согильдийцев, особенно если эта гильдия разноплановая, увлекающаяся разными аспектами игры и важных событий сразу несколько и обратить внимание надо на все.
А как долго мы пользовались аддонами, чтобы знать кто что умеет делать: шить, ковать, собирать, химичить, и т.д.? И просьбы все на бумажечке записывать. Это ведь часть игры, так почему бы не сделать это удобно? Блокнот в игре хотя бы, из самого простого.
И ведь в сейчас выходящих играх то же самое! Непонятно.

13 сентября 2011 г.

Вакфу и совы!


Фанарт.
Вакфу оказался очень симпатичным.
А система боя такая спокойная. После ЛоЛа, где важна реакция, скорость которой у меня не очень, бой где важнее позиционирование и есть время на обдумывание расслабляет. Читаешь описание способностей, прикидываешь расстояния, смотришь куда будешь отступать, при этом никакой внезапности, ведь агрессивных мобов нет, а начало боя инициирует сам игрок.
Но способности у персонажей неочевидные,  перепробовала четырех персонажей.
Первым персонажем, не глядя на способности, по картинке, я выбрала лекаря! Но пока решила его не брать. Но лекаря! Вот у меня вечно так, куда ни приду, выбираю суппорта или лекаря почти не глядя. (правая нижняя девочка)



Сначала была искательница сокровищ. У нее понравился питомец, потому что на его вызов тратится только 1 очко хода, а использовала я его как щит - жизни мало, но зайцы бьют его, а не меня, что удобно. (второй слева в нижнем ряду)
Потом взяла вудуистку и не поняла её совсем: на вызов куклы тратится 5 очков хода из 6и, фактически это 1 ход на неё, а бьёт эта кукла по единичке урона! За те очки хода, что потрачены на вызов куклы можно было бы зайцу треть жизни снести. Может дальше круче, но на совсем начальном уровне полезность куклы неочевидна. (крайняя левая в среднем ряду)
Потом было что-то милишное, что я даже не запомнила. Или девочка-кошка..? *задумчиво*
Ну и остановилась я на лучнице, сразу решив прокачивать ей самую дальнобойную способность. И не зря! Потому что лучница запросто одна убивала по пять зайцев. Однажды я так разыграла бой, что ни один из пяти зайцев до меня не дошел и не ударил. Я их расстреливаю с как можно более дальнего расстояния, а если подходят близко - откидываю на пару клеточек назад и отбегаю. При этом у меня есть аое, для которого, правда, враги должны стоять очень близко. (вторая слева в верхнем ряду)

Порадовала система обучения, очень и очень смешная. Спойлерить такое нельзя, но вспоминаю с улыбкой до сих пор. Да вся игра с юмором, что бесконечно радует и, конечно же, затягивает. История мира тоже забавно нарисована.

В заметке ММОзговеда, прочтенной после первого знакомства с игрой, вычитала, что там у каждого персонажа есть домик! Домик! И К-тян мне этого в первый день не сказал, гад. Так что второй вечер знакомства с игрой я искала домик. И нашла, уже когда засыпала совсем. Так что устройства его я понять не успела, увидела только, что малюсенький.

А где же совы? А вот.
На выходе из совсем нубской локации с зайчиками предлагают определиться с нацией, выбрав одну из двух. Я выбрала Бонта, х.з. почему. К-тян был уверен, что я выберу Амакна, потому что в её описании было про еду, а готовить я люблю, дааа.

Amakna has always offered some of the finest cuisine in the World of Twelve
There is no meat tastier than Amakna meat, nor any baker more inspired than those you'll find before Amakna's ovens.
Despite Ogrest's Chaos, Bonta, often referred to as the Divine City, is still the pinnacle of order and justice.
Our forests are the thickest in the World of Twelve, and our wood is the finest.
 После прохода через портал я предстала перед.. совой!
Очень похожа на сову из Винни-Пуха, такая основательная, большая, скрипит пером по свитку. И вумнааая. В сине-белом, цветах нации Бонта.

Master Hoot, Official Archivist.

Пока не стала искать картинку совы для поста, не узнала, что у Амакна тоже сова на входе встречает, только одета чуть иначе. Иэх, была уверена, что это я так идеально выбрала Бонта с совой-архивистом! =)

11 сентября 2011 г.

Я не пропала. Не дождетесь. ;)

Качаю вакфу. При этом опять ничего про игру не читала, зашла на сайт по ссылке и захотелось "потестить".
В черновиках у меня куча написанных и недописанных постов, но пусть в черновиках и останутся.
Вяло, зачастую по диагонали прочитывая, слежу за блог-сферой. Осень, надеюсь, будет больше веселого лытдыбра, без усталости, что просачивалась почти во всех постах летом.
Играю в ЛоЛ, варвиком. Других персонажей хочется, но вечером после работы влом тестировать новых, хочется просто играть. Нас там четверо: я, Девятипалый, Авикорн и Рэнжер-эьф, который играет виртуозно и спасает всех! Зову желающих присоединиться к игре. =)

26 июня 2011 г.

Dream team

Играли сегодня 5 на 5 с Zilean, саппортом. Я была варвиком и этот чудесный игрок спасал меня и помогал мне несчетное количество раз. Всем бы так играть в команде! 
Много раз на линии мы убивали убойный сетап Гарена с Владом (ох уж этот сайленс от Гарена не дававший мне использовать способность с лечением), когда Зилеан кидал на меня защиту, которая воскрешает после смерти. К тому моменту противники были более чем на половину потрёпанные и встав я добивала обоих. 
Да и после когда мы были в толпе на базе противника он меня так воскрешал и не ожидавшие враги, уже переключившие внимание на других, огребали от меня.
Пару раз бегали помогать Раммусу в центре (Раммус сначала был со мной, но они с Зилеаном поменялись) против Анни и я эту маленькую девочку догоняла до того как она осознает, что на неё нацелились благодаря ускорению Зилеана.

Еще вчера была шикарная игра с настоящим танком! Настоящим потому, что он знал, что он по сути пушечное мясо (которое не так просто убить) и не прятался у башни как десяток танков до него, а шёл вперед и агрил на себя. Это был Alistar и я с ним тоже была на линии. Пару раз он умирал, а я убивала врагов и однажды так и сказала, что это благодаря ему. На что он ответил: "ну я же танк, я должен умирать". Умирал он в итоге не так уж часто, дюже толстый был. А танковал отменно. Всегда первым шел в толпу, агрил на себя, мешал своим подбрасыванием пока мы уничтожали противников, танковал башни. 

Еще на той неделе в 3х3 очень удачно сыграли с Нуну и Эвелиной, я была за Фиддла. Идеальное совпадение, когда у игроков одинаковый стиль игры. Мы начинали бить вместе, помогали друг другу, подгадывали время для ультимейт способностей, брали баффы, продавливали линии, вовремя убегали - всё почти синхронно. Ребята оказались поляками и еще не раз приглашали меня сыграть. А под конец первой игры сказали, что это dream team.

Приятно когда получается такая синергия, когда можешь доверять сопартийцам, хоть это и люди которых впервые встретил в игре, когда настолько совпадают представления о том, что нужно делать здесь и сейчас.

24 июня 2011 г.

Фильтры.

К предыдущему.

Я считаю, что кричать можно и нужно, но вот писать в чат нет. Потому что кричат чтобы выпустить пар, для себя. А вот в чат пишут именно чтобы оскорбить и унизить, это уже не выплеск эмоций от неудачной игры, а целенаправленная агрессия и неуважение по отношению к другим игрокам. И вот это уже неприемлемо.

В игре есть правило запрещающее ругательства. Но оно не соблюдается. Это факт. В том числе и потому, что нет никакого способа отслеживания нарушения этого правила и не следует незамедлительного наказания. Так же есть сложившаяся норма поведения в обществе, где ругательства и мат всё чаще становятся нормальным поведением, хоть и декларируется иное.

Заявляемые нормы и правила расходятся с реальными. Но есть люди у которых заявленные нормы соответствуют выполняемым и эти люди хотели бы соблюдения остальными этих заявленных обществом норм. Проще говоря, есть те кто не сквернословят и не хотели бы, чтобы окружающие люди сквернословили. И есть те, кому правила не писаны и мат и ругательства для них нормальны. Первым вторые мешают, вторым первые нет. Мы видим явное нарушение интересов одной группы людей, причем именно той, которая правила соблюдает. Так почему бы не принять это разделение как факт и не сделать его реальным? 
Зачем продолжать заявлять одно, а по факту иметь совсем другое? Почему упорно пишутся правила о неругательствах когда все знают, что довольно много людей будут ругаться, даже если их все подряд будут репортить и они будут бесконечно получать наказания в виде молчанок и бана, но это их не остановит? Почему бы не признать, что такие люди будут всегда и не ввести фильтры, которые бы таких людей отправляли бы играть с такими же как они, и пусть себе ругаются друг на друга сколько влезет, раз у них уши от такого не вянут, а глазки не высыхают. Игроки не выплескивающие нон-стоп агрессию на окружающих через чат и не пишущие матом через слово играли бы с такими же как они.

В ВоВ такое врядли возможно, ведь принудительные переселения с сервера на сервер невозможны, но вот в ЛоЛ вполне. Чаще всего матерящихся уродов двое-трое на игру из шести или десяти человек (но даже один отлично может испоганить всё удовольствие от игры), то бишь далеко не все. Значит, даже если их отсеять, игроков не станет сильно меньше и ожидание очереди не увеличится. Да и так называемый скилл не зависит от словарного запаса игрока. Значит, без потерь можно собрать статистику по ругательствам каждого игрока и отнести их к тем, кто ругается и кто нет (с некоторой долей погрешности) и составлять команды в том числе по этому критерию.

Это утопия, я знаю. =) Но почему нельзя хотеть чтобы играть было комфортно? ;)

23 июня 2011 г.

Все одинаковы.

Захотели вчера с другом сыграть в ЛоЛ, но то сервер busy, то очередь на 40+ минут. И тут то я и вспомнила, что есть же американские сервера и можно поиграть там, всё равно я собиралась пробовать бесплатных чемпионов этой недели. Скачать, установить и зарегистрироваться оказалось быстрее, чем дождаться очереди на Европе.
Ждали приглашения на матч почти минуту, видимо игра подыскивала нам таких же как и мы низкоуровневых премейдов. Три игры и всё нам попадались команды с уже купленными персонажами, а мы  то первого уровня. В итоге другу надоело проигрывать, а я осталась и сыграла еще пару игр.

Итого наблюдизм: если смотреть на вежливость в общении на америке и европе, то я на низких уровнях не увидела никакой разницы. Было всего две относительно приятных игры когда не появлялось желания вырубить чат сразу. В одной возможно ничего не успело случиться, потому что наш сопартиец лагал и мы сдались как только смогли извинившись перед соперниками, что игра не удалась. Во второй обзывательства всё же были, но нивелировались тем, что мы в патовой ситуации собрались и выиграли.

Про эту игру отдельно хочется поделиться, уж очень круто было. На нашей стороне была LeBlanc, Annie, и я Warwick'ом. У Противника Teemo, Nunu иYi. 
Поначалу нас убивали постоянно, нам снесли обе башни, нам снесли оба ингибитора! Анни дважды хотела сдаться, но мы с ЛеБлан отказывались. Мы бегали все вместе и стали потихоньку их теснить и подобрались к их башням на базе, но хитрый Yi прорвался к нам на базу без миньонов и разбил нам последнюю башню и успел поцарапать главный ингибитор. 
Анни тут же предложила сдаться, а ЛеБлан сказала, что останется защищать, а мы должны продавить их. Ну и мы пошли: собирали все возможные бафы и выносили противников, которые изредка собирались по трое. Но даже тогда мы разменивали одну нашу жизнь на две их. ЛеБлан одна на базе отбивала все атаки и не дала им даже разнести отстроенные ингибиторы. Варвик (то бишь я) отъелся, оделся и пошел танковать башни без миньонов, разнеся их в щепки. Нуну в танка одеться не захотел и умирал как мыльный пузырик. С Yi было сложнее - он постоянно убегал. Он убегал так быстро, что я однажды не смогла догнать его даже с суммонерской замедлялкой на нём.
В итоге мы убили всех троих и спокойно разнесли им главный ингибитор. И это при том, что в середине игры они практически сломали наш оставив нас совершенно без защиты! Да, это была нубская игра и у нас были бесплатные чемпионы, у нас Анни не знала почти ничего, а у них купленные персонажи, то бишь они хоть немного знали что делают. Но мы смогли и это было невероятно приятно.

Возвращаясь к вежливости в игре. Первые уровни мат-перемат и обзывательства были в каждой игре, и я не преувеличиваю, каждой! Дальше стало полегче, но половина игр обязательно сопровождается оскорблениями. Как часто говорят: если бы мне платили по рублю за каждый раз, что я вижу сообщение "my teem is noobs", я бы разбогатела. Почему-то всем хочется оправдаться перед противниками, что я мол ого-го игрок, да вот нубы сопартийцы не дают развернуться. Я видела настоящих ого-го игроков и даже два нуба в команде, включая меня, не мешали им тянуть команду и выигрывать, при этом они давали советы и были сдержанны.
Сепик говорил, что на америке хамла меньше,чем на европе. Увы, на нубских уровнях никакой разницы. И я слабо верю, что дальше всё кардинально изменится.
Отдельная тема это разговоры в чате на языке отличном от английского. Так делают все. Все! Немцы, французы, испанцы, финны, чехи, да бесконечно можно перечислять. Случаи когда я просила (а я всегда вежливо прошу) и ребята переходили на английский единичны. Чаще им плевать. Я понимаю про удобство, но ёлки-палки, это командная игра и важно, чтобы все играли как команда, а значит и могли знать что вы хотите делать, а для этого нужно общаться. На понятном языке. Не говорю уж о том, что обсуждать игрока думая, что он не понимает вовсе мерзко.
Я таким чаще всего не отвечаю. Если совсем зарываются пишу в общий чат, что игрок отправляется в игнор и будет зарепорчен и действительно пишу /ignore <name>. За его потоком брани я всё равно не увижу полезной информации, потому что попросту перестану обращать внимание на чат (я же не мазохистка всё это читать), так зачем мучиться, проще сразу заигнорить и перестать видеть.

Вывод: еще раз убедилась, что русские вовсе не зараза всех ммо-игр, что мерзкое отношение к другим игрокам не имеет национальности и им страдают все. Если кто-то до сих пор думает иначе, то есть бесплатный способ в этом убедиться. =)

А я пойду дальше качать терпение и терпимость. Если кто хочет присоединиться и посмотреть на ЛоЛ, то у меня есть ссылка-приглашалка, за неё плюшки какие-то дают.

20 июня 2011 г.

Кризис пятилетия.

Где-то на просторах жж был пост про кризис в супружеских отношениях:
Я называю это кризис пяти лет. Вы на это можете поинтересоваться, тот ли это кризис пяти лет, который случается после кризиса 4х лет, но до кризиса 6ти, и ограничен 2мя большими кризисами,- 3 и 7, и это будет совершенно справедливый вопрос. Да, именно тот самый. Я зову его «кризис пятилетия», потому что с нами он случился на пятый год.
Суть в чем. Мы с женой ужасно друг друга раздражаем. Как и почему,- это совершенно не важно и никого кроме нас не касается. Просто по факту существования. В силу изначальных особенностей личности, в силу неизбежного конфликта неизменных недостатков и специфики характеров двух отдельных взрослых особей, вынужденных сосуществовать бесконечно долго в бесконечно малом пространстве. Потому что ко всему хорошему привыкаешь, и положительные стороны со временем начинают субьективно оцениваться как нормальные, само собой разумеющиеся, и не подлежащие поощрению (рассудок при этом вполне способен отдавать отчет и воздавать заслуженные почести, но сердцу не прикажешь, у лимбической системы память короткая, зато хватка железная). Потому что все плохое, все мелкие косяки, раздражающие привычки, неприятные слабости и неудобные заскоки, - которые возбужденный любовной лихорадкой мозг ранее отказывался заносить в лист наблюдения, - по возможности не замечал вовсе, при невозможности игнорировать,- отказывал в аффективном вовлечении,- вся эта дурная братия ВНЕЗАПНО вылезает и заполоняет все поля зрения. И, соответственно, субьективно оцениваются и переоцениваются крайне отрицательно. 

Так вот, все эти блоггерские разговоры о том как плох ВоВ очень напоминают такой вот кризис. Потому что всё прекрасное, что есть в игре воспринимается как само собой разумеющееся, а мелкие неудобства кажутся чем-то огромным и ужасным и затмевают всё то хорошее, что в ней есть.

Мне надоел ВоВ, давно, меня в нём держали только люди, да и то не удержали. Не бесконечно же играть в то, что уже не приносит былой радости, даже ради чудесных людей. Я считаю "надоело" достаточной причной для того чтобы перестать делать то, что делаю ради удовольствия. Поэтому я и не искала причин для ухода из игры. 
Я прекрасно вижу, что у игры есть недостататки. А их не может не быть. Но действительно ли это такие уж прям недостатки, что могут затмить всё остальное? По-моему нет. Хотя бы потому, что это для меня неудобство и недостаток, а кто-то и не заметит, а другой и вовсе это достоинством посчитает. Слишком субъективно. Слишком большая аудитория. А на всех, как известно, не угодишь.

Можно, конечно, вспомнить хотя бы общение Атрона с тех.поддержкой Близзард и нежелание решить проблему очередей на уровнях близких к 60му. Но опять же это один случай, а мы знаем сколько раз техподдержка оказлась на высоте и решила возникающие проблемы? Да, мне тоже не нравится чем всё закончилось в итоге, но ставить клеймо на всей компании и игре только из-за этого я не хочу и не буду. И говорить "не нравится, не покупай услугу" не буду тоже, ибо этот подход зачастую некорректен.

Многие блоггеры высказывают интересные, логичные идеи, но вот общий пессимистичный настрой постов удручает. Я не говорю, что надо писать только хорошее, но черт возьми, ребята, эта игра радовала вас столько времени, зачем же под конец ради не такого уж большого количества накопившихся недостатков выливать столько негатива? Неужели игра всё то время, и время не малое, была так ужасна?

Хрень.

19 июня 2011 г.

***

Давно хотела написать эту пару строчек, но отчего-то именно их забывала:
Ммо-игры прекрасны благодаря людям. И люди же делают эти игры невыносимыми.

18 июня 2011 г.

Maokai, LoL

Для начала еще раз скажу, что в доту я не играла, а в ЛоЛ играю всего пару недель, на аренах ВоВа далеко забраться тоже не успела (смогла бы или нет вопрос отдельный), так что меня можно официально называть нубом. =)

Выбор 10и бесплатных персонажей на этой неделе в ЛоЛ интересней, чем на прошлых. А может я наигралась фиддлом и готова пробовать что-то другое. Во всяком случае желание нового персонажа появилось, но покупать его не попробовав я не хочу, как с фиддлом может не повезти.
Например, мне сложно играть персонажами у которых способность нужно направить стрелкой. То есть я должна учесть где я стою, как далеко долетит удар от способности и задать ей направление - пока я это делаю проходит время и я не успеваю сделать ни черта. Да, это вопрос тренировки и привычки, но почему бы просто не избегать таких чемпионов пока я нуб?
Так что решила пробовать играть предложенными, чтобы выбирать не в слепую. 

Выбор пал на Маокая, потому что ну как я могла пройти мимо дерева?
Maokai
Он умеет замедлять и отталкивать (способность с той самой стрелкой которую нужно направлять, увы); зарываться в землю и вырастать у противника, оплетая его корнями и станя на две секунды; кидать семечку-бомбу на расстояние, причем у семечки есть ножки и она может сама добежать до врага и взорваться рядом с ним как только его увидит приближающимся, семечка сидит в руке всё время пока Маокай не кинет её; делать круг-щит с большим радиусом на выбранном участке земли, снижая в круге получаемый урон от противников на 20%, а если его отменить делает небольшой урон на этой области.

Маокай, вокруг башни его круг-щит, в левой для зрителя руке тусит семечка. Скриншот.

Семечка невероятна. Во-первых, она здорово нарисована. Во-вторых, она разумна. В-третьих, она мила. Хотя по картинке снизу и не скажешь =)
Она наносит урон при приземлении, а потом во время взрыва в два раза сильнее через секунду или когда найдет цель. Взрывается на несколько целей - можно использовать как аое. Радиус её закидывания не огромен, но и не мал - спокойно кидаю в кусты когда мой радиус обзора их не показывает и они затемнены. Живет она 35 секунд или пока не взорвется, так что можно закидывать в боковые кусты чтобы отслеживать врагов, которые возможно захотят там ныкаться.
В первую минуту игры, когда еще не вылезли миньоны, ею хорошо выкуривать из кустов врагов. если они при этом кучно стоят, то всем трём сразу наносится урон, а значит приближает шансы на их убийство. Денежка от первой крови - first blood - всегда полезна. 
Семечкой здорово добивать врагов, потому что её можно перекидывать через стены и можно закинуть в убегающего врага когда догнать его и пнуть не получается. Можно в начале игры тактически закинуть её за спину врага (но чтобы не было вблизи миньонов, а то к ним убежит), врезаться в него и побить, а потом дать ему убежать на последнем издыхании к башне - тогда то он убегая и натолкнется на семечку, которая его добьет, а дерево не попадет под опасные лучи башни. Ну или покоцаного и уверенного в своей защищенности стоящего у башни врага добить.

Семечка Маокая
Маокаем здорово, удобно и полезно для команды в игре 3х3, но вот в игре 5х5 мне им не понравилось. Так что вышеописанное действительно для 3х3, где я им в основном и играла.

9 июня 2011 г.

League of Legends - Season One CG Cinematic Trailer

Практически всегда получается, что я начинаю играть и только если мне нравится ищу информацию по игре. Так и в ЛоЛ я ввязалась в игру, а до всяких форумов только дошла. Как всегда, гайдов вагон и маленькая тележка, а в комментариях к ним сплошь трололо и нагибаторство. Умильно смотрятся юные мальчики пишушие комментарии под логинами вконтактов и фейсбуков - они такие грозные, они так ругаются, они "мастерски" обзывают всех нубами и рассказывают как они нагибают всё и вся, они все профессионалы и считают, что имеют право поплевывать свысока. Но, черт возьми, у них на аватарах такие молодые детские мордочки.

А это я нашла трейлер. Он классный. И я даже всех персонажей узнала, хотя играю всего ничего. Мастер Йи (это такой с зелеными много-очками) ошарашил. Волосы Катарины в трейлере не так густы как в игре. Алистар вылитый таурен. 
Жаль Анни не показали.

8 июня 2011 г.

League of Legends

   Прочла у вовтанка, что он играл в League of Legends и тыкнула на ссылку. Вот бывает так, что какие-то названия, какая-то пара слов или картинка притягивают внимание. И сразу захотелось посмотреть что внутри, поэтому быстро скачала клиент, прошла игру-обучалку и нажала кнопку play. 
Можно закидывать меня тапками - в доту я не играла, а это его клон, у них даже на сайте в закладках с инструкциями, пояснениями и ответами на вопросы есть раздел "dota and lol" =)
Персонажей там сильно дофига, кажется 77, но я поверхностно считала. И каждую неделю происходит ротация доступных для бесплатной игры персонажей. В нынешнем списке персонажей-чемпионов мне не нравится ваще никто. То ли и правда все персонажи что называется не мои, то ли я уже слишком привыкла к тому которого выбрала и купила.

А выбрала я нелепое существо под названием Fiddlesticks! Про себя я зову его огородным пугалом.
Fiddlesticks
Фиддл это монстр. Он умеет фирять, он умеет дрейнить жизнь, у него перепрыгивающий по пяти целям сайленс, а его ультимейт абилка это стая ворон кружащая вокруг него и ооочень больно коцающая всё, что попадает в радиус.
Я его купила на второй что ли день после того как увидела его в действии в противоположной команде в матче 3 на 3. Я увидела, охренела от того как он разделывает всех в пух и прах, прочла его способности и купила. К счастью, стоил он недорого, 1350 игровых очков получаемых за участие в играх.
Удивительно, что в ВоВ чернокнижником мне играть не нравилось, а тут ведь то же самое - фир и дрейн -, а радует бесконечно. Я раза три заводила лока, но мне становилось невыносимо скучно как только появлялся синяк. А фиддлом играю 90% игр. Иногда пробую других, но всё как-то не то.

Персонажи-чемпионы мультяшные, весьма забавные. И они умеют танцевать! Картинки-заставки к персонажам нарисованы очень красиво, разглядывать их приятно и не надоедает. Так же к чемпионам есть несколько скинов помимо классического, которые меняют то как выглядит персонаж. Я даже видела чемпиона со скином морячка! Уморительный. =)
Фиддлу бы очень хотела хэллоунский с тыквой, но а) скины не продаются за игровую валюту, только за реальную денежку, а жаба то душит б) именно тыквенный скин был доступен только в хэлоуин и больше его не купить.

Pumpkinhead fiddlesticks

Разнообразие чемпионов поражает. И космические монстры, и вестернские девицы, и  бритоголовые татуированые маги, и железные пузатые консервные банки на ножках, странные ученые, ледяные птицы, ниндзя, пугала вот тоже. Да и по функионалу весьма и весьма впечатляюще: танки, маги, пушеры, суппорт, стрелки, милишники, ассасины, аоешеры, какие-то carry про которых я не поняла за что так зовутся. А уж как можно команды подбирать наверное! Такую синергию можно устроить, что закачаешься.

Игры проходят на полях "3 на 3" и "5 на 5". Можно играть с рандомами, можно делайть премейды, а можно и против ботов играть, только не понятно зачем. Так же в игре есть таланты, одинаковые для всех, по одному очку за уровень для их раскидывания. Всего уровней  тридцать и на 30м можно собирать команду и играть в рейтинговые игры. Еще там есть руны трех видов, покупаются так же за игровую валюту трех тиров. А еще к 12му уровню (открывается по одной за уровень) становятся доступны способности одинаковые для всех игроков, в каждую игру к персонажу можно выбрать два таких заклинания, которые сильно помогают в игре. Там есть телепорты, хило- и мано-регенящие способности, заклинания, всё с длинным кулдауном, но дико полезное.
Короче, кастомизация и усиление  персонажей не только покупаемой в игре одежкой, но еще и талантами да рунами.

Что приятно - играть можно совсем немного. Игра 3 на 3 занимает в среднем минут тридцать, 5 на 5 около часа. То есть много времени не нужно, одной-двух игр за вечер как раз хватает отдохнуть.

Напоследок ржака из гайда про чемпиона-суппорта Janna:
…для полноценной игры Жанной вы должны обладать а) ЯЙЦАМИ б)Быть неебически наглым в)уметь давать пизды
Как только обзаведетесь всем нужным – начинайте
Несоответствие а) и в) умиляет.
При каждом удобном случае вылезайте из кустов и БЕЙТЕ В ЛИЦО, желательно накидывая на себя щит(тут я советую забиндить Self-cast щита на кнопку мыши например). Вообще при таком раскладе есть два варианта с щитом, ПЕРВЫЙ даем тычку и перед тем как она сломает комунить лицо вешаем себе щит(будет бонус дамаг и профит) ВТОРОЙ бьем в лицо, пока нам не начнут давать сдачи(перед первой же тычкой в нас вешаем себе щит).
 Кстати, гайд называется "Потный Janaa гайд". Не фигня какая-нибудь!

5 апреля 2011 г.

"Чего-то не хватает"

Интересное мнение из комментариев от Душесоса, гильд-лидера "Посторонним В":
Мне кажется, поздний лич сделал с нами дурное. Он намекнул, что казуалы нашего уровня могут фармить хай-энд контент, мы ушли его фармить с головой. Это было так клево - побеждать. Нынешний контент щелкнул нас по носу, а мы, оказывается, уже не умеем ничего, кроме как рейдить. А рейдить также легко и весело мы не можем, оказывается. И рейды превратились для многих в работу, а развлечений не осталось.

31 марта 2011 г.

Археология vs артефакты.

Археология была представлена как профессия "for fun" и лора. Я, как и многие, прочитав слово "лор" надеялась, что будут интересные рассказы или истории. Оказалось, что лор в археологии это две строчки о расах и самом откапываемом объекте, коих в итоге оказалось не так уж много и копая не сказать чтоб очень уж долго, пожалуй и половины достижений по профессии не сделав, успеваешь выкопать каждый предмет по разу и начинаются повторения. 
На бете катаклизма я копала исключительно из любопытства - а вдруг выкопаю что-то чего еще никто не выкопал, хоть и серый предмет, и прочитаю о нем то, что еще нигде в гайдах и базах данных не описано? Только из любопытства. Потому что процесс ужасен. 
Во-первых игра в "горячо - холодно" задалбывает уже на десятой раскопке. Особенно когда ставишь прибор, тебе горит зеленый, но раскопки нет. Тогда ты продвигаешься по направлению, всё еще горит зеленый, но раскопки опять нет. Продвигаешься еще, раскопки нет, всё еще зеленый, но показывает уже в обратную сторону - значит ты прошел немного дальше, чем нужно. Делаешь пару шагов назад, раскопки нет. Агррр! Зеленый же, зеленый, где-то рядом ведь раскопка! Но нет, нужно выверят до шага! Бесит. Сильно.
Во-вторых, рандом в кубе. Неизвестно в каком месте на карте тебе попадется раскопка, а мест лишь четыре, что ничтожно мало, и каждое может быть в противоположном конце континента. Дольше летаешь, чем копаешь. И все четыре могут быть бесполезные ископаемые, бесполезные потому что в нем лишь два скелетораптора, которые "прокают" на собираение довольно рано, а больше нет ничегошеньки полезного. Но не копать невозможно, ведь иначе не будет других полезных раскопок, которые тоже запросто могут оказаться ископаемыми, коих на континентах много. Но даже если места раскопок не бесполезны, может бесконечно копаться серая хрень, по н-цатому разу. 
Про награды и вовсе неинтересно, потому что давая выкапывать эпики профессия автоматически становится не только for fun. В профессии представленной как фановая и необязательная по-моему не должно быть ни одной вещи влияющей на персонажа. 

Теперь про артефакты в Рифте. По всему миру Телары можно найти разные вещицы - обрывки писем, потерянные вещи, амулеты, пустые и не очень бутылки, замки и ключи, инструменты, шкатулки, схемы, маски, да что угодно. Эти вещицы собираются в коллекции, а они сдаются специальным людям их изучающим, то ли библиотекарям, то ли исследователям. В награду дают мешочек  деньгами и полезностями и валюту. За валюту, счастливые монетки в виде подковки, можно купить не влияющих на игровой процесс питомцев, ездовую древнюю черепаху, странного вида шляпы и музыкальные инструменты.
К каждой коллекции артефактов есть небольшое описание, одна строчка, но становится понятно что это за вещи и почему они ценны или важны для изучения.
Собранные коллекции артефактов.
Для сбора артефактов не нужно ничего учить, нет никаких специальных кнопочек, "мини-игр", инструментов, их просто находят по всему миру. Иногда они попадаются в наградах за закрытие рифтов-разломов, они при этом собираются в рифтовые коллекции, по типу рифта и по локациям. 
Некоторые артефакты очень просто найти, а некоторые "запрятаны" в труднодоступные места - под камнями, в корнях деревьев или на высоких ветках, выступах зданий до которых не просто дотянуться, на крышах, и т.д. Самым сложным моим артефактом был какой-то инструмент лежавший на стропилах, стоявших рядом со стеной крепости. Пара прыжков со стены на стропила были неудачными, снизу лестница вела только на первый этаж стропил, на второй её не было, а именно там блестел артефакт. На стене с которой я прыгала постоянно появлялись агрессивные мобы. В итоге запрыгнуть на стропила я смогла только после перепрыгивания со стены на её край и проползания мелкими шажками на уступчик. 

Артефакт между камнями в Сумеречном лесу.

Артефакт между деревьями в степях.

Артефакт на нижней полке стола.

Артефакты не привязаны к персонажу и их можно передавать другим персонажам или даже продавать. Учитывая, что коллекций и артефактов очень много, занятие это не на неделю, и не на месяц. А если учесть еще и то, что они не дают никаких плюшек кроме фановых, коллекционирование артефактов можно назвать удовольствием в чистом виде. Оно и для любителей исследовать и залезать в самые необычные места, и для азартных собирателей (эффект сбора грибов в лесу работает отлично - "о, грибочек; о, еще один; и еще; и еще!") и для коллекционеров.

Кстати, за сбор critter tears вместо обычной награды дали питомца-кисяшку. Но киса ленива, как только я никуда не бегу, она норовит лечь и полежать. Выбить слезу из змеи было очень сложно, видимо мне попалась бракованная, потому что змеи не плачут.


Вывод: археология должна была бы быть как сбор артефактов. Просто, увлекательно, действительно не обязательно, приносящее много удовольствия без ощущения задолбанности и усталости от процесса. 
И, буду честной, мне грустно, что Близзард не смогли придумать такую простую и гениальную штуку. Потому что коллекционирование артефактов это здорово!

19 марта 2011 г.

Focus caped.

Единственная информация что нашлась по хит капу:
Just a head's up for those of you hitting 50 and wanting to do dungeons.

18 марта 2011 г.

Puzzles and cairns.

В каждой локации Телары спрятана загадка-головломка и груда камней с "сокровищами". В груде камней и при разгадке загадки можно получить эпик или синьку соответствующий вашему уровню и уровню локации. 

Груда камней, а в ней мешочек с наградой.

Моя первая разгаданая головоломка.
Найти их не просто, а головоломки еще и разгадывать надо. Поначалу считалось, что уровень получаемой вещи зависит от уровня локации, позже стало известно, что это зависит от уровня персонажа. Сейчас же точно известно, что и от того и от другого, потому что для каждой локации есть максимально возможный уровень вещи, но и от уровня персонажа нашедшего груду камней с сокровищами или решившего загадку зависит уровень награды.  Что остается неизменным, так это класс вещи - это всегда вещь которую может одеть получивший ее персонаж, то бишь кольчуга для клерика, кожа разбойнику и т.д.

Под катом карта с координатами,любителям все находить самостоятельно не заглядывать. Хотя она мелкая, сразу не разглядите, а по клику большая. =)
Разгадки есть на ютубе, но можно и тут подглядеть, в конце поста по каждой загадке картинки, видео-гайд и описание на англ. Но я пока не заглядываю. :р

5 марта 2011 г.

Енд-гейм далеко.

Как ни странно, если не брать в расчет личные впечатления от графики, а смотреть именно на функциональность игры, то я пока не нашла ни одного разочаровашего или негативного момента. Всё действительно хорошо продуманно и удобно, не возникает никакого дискомфорта и ощущения, что вот это вот хорошо бы поменять.
Понятно, что я не обременена лвл-капом и не видела енд-гейм, но пока мне просто приятно играть. Просто играть, а не фармить, понимаете? =)

Ну и раз уж все повально бросились обсуждать рифт-убийцу-вова именно в этом ключе, да и рассказывать как хорош ВоВ и что Рифт всё лишь слизал, то и я скажу: а мне пофигу! =)))) Чаще всего я просто играю и считаю ответ "мне нравится" более чем исчерпывающим на вопрос "почему ты играешь именно в это?". Не надо сравнивать, выдумывать плюсы и минусы и т.д. Вам нравится? Играйте. Хоть во всё сразу. =)

4 марта 2011 г.

Наблюдения по мелочи, а то забываются:
  • Смена спека происходит за 2 секунды при этом сохраняется количество маны и жизни. Клик и готово.
  • При убийстве wardstone противоположной фракции дали не планарит, а токен дающий очки чести.
  • Всегда и везде воскрешая сопартийцев почему-то последними воскрешают как раз манаюзеров, которым пить. До сих пор загадка почему так. Правда, процесс питья тут идёт ооочень быстро, и если покупать лучшую воду, то и вовсе моментально.
  • В игре нет починки вещей, они не ломаются. Но изнашивается душа и деньги идут уже на её починку =)
  • Выяснила что происходит если soul vitality опускается до 0% - при воскрешении, неважно где и кем, вешается дебафф на 4 и блее минуты на снижение характеристик. 
  • Закономерный наблюдизм - после второго-третьего вайпа в инсте всегда найдется игрок который "забыл" починиться и будет бегать с дебаффом.
  • При любом селф-баффе или лечении возле вражеского поселения включается пвп. 

Лытдыбр:
  • Забрала в инсте тряпочковые тапки, потому что никому не были нужны и потому что по статам лучше моего. Выглядят как грязно-красные угги (гугл в помощь) и это ужасно. Бэээ..
  • Задания на полях боя конечно же лучше всего делать не на n0 уровне, когда они даются, а на n9 уровне. Не люблю на пб чувствовать себя вагоном не могущим никого убить, а на 20м так оно и было.
  • Если интересоваться всем понемногу - заданиями, полями боя, рифтами, подземельями -, то уровни летят очень быстро. 
  • Наконец определилась какого питомца из трёх выбрать. Взяла ушастика, он посредине, большинство бегает с гончей. 



  • Клерик рулит, что бы не пищали другие. Соло с помощью аое и самоотхилом раз в 8 секунд убивается пачка из шести мобов моего уровня. Правда бить надо сразу, а не ждать пока кто-то из них добежит, в идеале развешивая пока собираешь хил-дот, ну и чтобы без кастеров долбящих издалека и в аое не попадающих =) Экстрим, но более чем реально! Я так часто собираю.
  • У меня куча талантов на крит, но крита лишь 11%, хотя я себе и вещи на крит шью. Хочу больше!
  • Подземелья клёёёвые, но о них надо отдельно. 
  • Скоро куплю себе синего двухвостого быко-льва. Уже есть черепаха, но на них все, и коняшка шоколадного цвета. А эта львятина классно развевает хвосты и кажется плавно двигается.

Лис.

3 марта 2011 г.

Iron Pine peak

Локация Iron Pine peak чудесна. Зима, горы, замерзшие ледяные реки, снег, костры и сторожки. И совсем пусто и совсем нет игроков.

Встретила у дороги обелиск, у подножия его сундук, который можно открыть, а в нем дварфийский эль и зелья. Приятно.

Это кажется первая локация в которой более одного портала, нашла два. Причем оба портала нейтральные, то есть для обеих фракций. А в главном поселении, где огромное здание с библиотекой и куда я отвозила запас ботинок (для крафт-квеста) вообще и дефианты и гварды, только с разных сторон здания, в палатках живут.

***

Аааа.. нашла руду которую не могу собрать! Новые высокоуровневые локации и радость и зло =)

Крафт.

В игре есть три собирательные профы, пять созидательных и отдельно руноделание, потому что ему по сути не нужны собирательные професси, а нужны уже материалы от созидательных, потому что он по сути своей распыл предметов и зачарование.



Это присказка. Сказать я хотела то, что в Рифте можно действительно крафтить на свой уровень и действительно носить то, что сделал
В ВоВ всегда получалось что, то что тебе нужно сейчас требует материалов и реагентов которые падают в зонах выше тебя, и меня это долго поражало. Это вроде как для взаимодействия игроков, и материалы можно купить на аукционе, но вы цены на эти материалы видели? Вот-вот, они всегда завышены, или материалов даже банально нет, потому что игре уже много лет и на низких уровнях мало кто играет, а значит и собирать особо некому. Не говоря уж о синих вещах, там реагенты вообще заоблачные. 
В Линеечке крафт был еще хуже, там надо было бесконечно долго с мизерным шансом выбивать куски для крафта хороших шмоток. А спойлерство, которым обладали только дварфы? Корейские гриндилки такие гриндилки.

Мне правда не нравится, что для любого действия производимого с материалами нужно быть в городе у определенного станка. Выделать кожу? У станка. Смотать тряпочки в рулоны? У станка. Переплавить руду? Тоже. Не говоря уж о варке зелий и создании рун. 

А еще в наградах за закрытие Рифтов дают кристаллы, которые можно добавлять при создании вещей и тем самым улучшать характеристики создаваемой вещи. А для аптекарства помню были редкие корешки-цветочки, которые встречались при собирательстве и тоже давали возможность сделать то ли улучшенные настои, то ли большего количества.

Кстати, Foraging это не только цветочкособирательство для настоев и зелий, но еще и сбор деревяшек, которые нужны для создания посохов, палочек (Artificing) и луков (Weaposmithing).

Еще из интересного. Созидательные професси позволяют так же сделанную или полученную соответствующую профессии вещь (так создатель оружия сможет разбирать только оружие, а не броню) разбирать на кусочки и получать рулоны ткани, куски кожи, металлы целые, или же их кусочки. Из 5и кусочков собирается целая тряпочка-кожа-руда, да не простая, а переработанная и используется она для создания разных накладок, повышающих броню, снижающих удар при падении, позволяющих передвигаться быстрее и т.п.

Я себе взяла рудокопство, шукрообдирание, которое еще и кости да клыки живности позволяет собирать, и создание кольчуги с плстинчатой броней (Armorsmithing). При рудокопстве еще собираются камушки, но они в ювелирке (Artificing) так мало используются, что не продаются.

В ночи набрёл я на пустыню.

Прилетела в Санктум, а мне там предлагаю в новое место отправиться помогать, причем не просто дотопай ножками, а телепортируют. Поделала дела и пошла проситься в путь-дорогу, халява же, да и порталы открывать в новых местах дело полезное. 
Зашвырнуло меня аж в пустыню, аж кажется к Этам, потому что на юг и Freemarch рядом, а это локация Defiant'ов начальная, и вообще она от нас через мост, разрушенный. Жилой пункт не просто палатки какие-нибудь, а нехилая прохладная и просторная пещера под земелей и огромным валуном, внутри мини-пещерки-комнатки. А вокруг совсем-совсем пустыня. 
И курицы! Там целые стада куриц, прям так и зовутся и прям так и выглядят, не гипертрофировано-мультяшно, а вот взаправдашнии куры, только крупные.
Заодно пошкурила убиенных кого-то семейства кошачьих, получила как раз нужную мне для крафта кожу.

2 марта 2011 г.

Репутация.

Первую максимальную репутацию я заработала за все квесты в локации, один заход в подземелье и пачку ежедневных заданий за один день, около шести. 
Со второй было сложнее, потому что ежедневки давали только по 175 репутации, делались занудно - ну кому охота убивать по 30 гоблинов или 16 древней - и репутации при этом нужно было тыщ так десять, но поход в подземелье спас положение, очень там хорошо репа капала. На самом деле до максимума её и не надо было, но я увидела питомца-волчонка за максимальное почтение и конечно же захотела. На цену я обратила внимание только когда пришла его покупать - 7 платины, а я с трудом 15 то накопила. Пришлось отказаться.
С третей тоже было так просто, что я и не заметила как получила.
А сейчас я с трудом выбралась из нейтрального отношения с Claw trappers и дальше чтобы получать с ними репутацию надо как и эти охотники вылавливать редких зверей, убивать их и трофеи приносить им, только тогда будет расти репутация. При этом зверушек можно выследить только выпивая специальный настой на 5 минут (на более крутой репутации не хватает), который показывает зверьё только на миникарте. есть еще для этого зверья специальные замедлялки-сети, ловушки-обездвиживалки и яд на оружие для большего по ним урона, правда только для мили. Ещё обещана книга открывающая все секреты охоты на это особое зверьё, но до неё кажется как до луны.
Я потратила 10 золотых на бутылочку и поехала искать зверей. Не нашла, за все 5 минут. Попробую ка ещё.

Upd: нашла. Это нечто с 7+к жизни (у обычных мобов по 2к максимум сейчас) и лупит так, что спас-абилки не спасают. Нужна группа.

1 марта 2011 г.

Гильдия.

Два дня сама по себе и больше не смогла, вступила в гильдию. Попросилась в Элисмарр, прямо в игре (надо бы дойти до форума и отписаться там). Давно забытое чувство просто согильдийца, ничего не решающего и ничего никому не должного. 

Про саму гильдию сказать что-то пока сложно, потому что транслит ужасен, ужасен, ужасен, я кажется даже десятой части гильд-чата не читаю. Потому что видя англицкие буквы я автоматом ожидаю увидеть английскую речь, и читаю её соответственно, и строить фразы начинаю по-английски, и тяжело сразу понять что же пишут, и так же тяжело самой писать транслитом, потому что фраза по-английски звучит просто и понятно, а транслитом это нечто.

Гильдия уже второго уровня и у неё по два очка вложено в два разных древа перков, одно для небоевых перков, другое для боевых. Не совсем древо, потому что взять можно хоть сразу последний перк. Так у нас взят баннер на призыв согильдийцев. Я так поняла, что при наличии реагента можно телепортиться к поставленному баннеру, по-русски наверное штандарту. Сколько стоит штандарт и реагенты я еще не смотрела, ставится он на 10 минут, а кд час. Занятная вещица. В этой же закладке взяли перк, дающий бафф на час - повышение сопротивлемости на 10.
В другой закладке взяли пассивный перк дающий 10%й шанс получить при прокачке профессии второй пункт скила. Имхо перк как первый не самый лучший, я бы взяла повышение наград за закрытие рифтов. Ну да по большому счету без разницы =)


Помимо стандартного набора в гильд-интерфейсе еще предусмотрены гильдейские квесты, но мы то ли не брали, то ли я не попала на его делание.

Пока это писала, группа дошла до входа в подземелье и выяснилось, что бафф на сопротивление групповой и жрёт planar charges для использования, а их у персонажа может быть максимум три и даются они только за закрытие рифтов.

Мда.

Зашла на ммо-чемпион, прочитала изменения друидов. Обычно я к ним философски отношусь, но то, что я увидела это настолько охренительно, что я не понимаю зачем вообще играть совой или рестором, а это два единственных интересных мне спека.

А вот снижение кд на циклон с 6 до 5и секунд зачем вообще? Он кастуется полторы секунды, это ж даже не контроль, это же чтобы в пве его использовать надо нон-стоп спамить, потому что больше ничего в промежутке не успеешь особо. А в пвп, извините, сап разбойника дольше висит.

Читаю про друида: reduced
Читаю про другие классы: increased
Когда это совы или ресторы были безусловными лидерами по дпсу или лечению? Ну ладно бы одной левой, ковыряясь в носу справлялись лучше других, но ведь нет же... тогда в чем смысл?

Еще раз напоминаю, что это не несет никакого информационного смысла, просто удивлена и высказалась. А то ж набегут и начнут тыкать, что я чего-то не поняла и не просчитала. =)

P.S. я и рифт.

23 февраля 2011 г.

***

С точки зрения гоховцев РП выглядит вот так:
"Сударь, вы насрали на кончик моей шпаги, защищайтесь!" 

18 февраля 2011 г.

Вот за что я люблю игры для которых не написаны еще гайды.

Я крута! Я разгадала мегазагадку в Сильвервуде в Рифте, на башенках. За такое даже достижение дают, но больше всего меня порадовало, что после долгих прыжков с башни на башню я таки добралась до той, где клад лежит. Заодно два редких артефакта нашла.

Про артефакты стоит сказать отдельно. Это разные штуки, которые собираются в коллекцию и отдаются гильдии ученых  в центральном городе. Они не хранятся как вещи и не занимают место, их можно передавать и продавать, но куда приятнее собирать самой. В наградах за участие в закрытии рифта тоже бывают артефакты. Найти их можно где угодно, хоть в городе, хоть под кустом, хоть на башне, хоть в воде. 
Самая интересная коллекция артфеактов, имхо, это слёзки разных животных-криттеров. За убийство криттеров дают дебафф с надписью "Вам должно быть стыдно" и собирать эту коллекцию грустно, потому что слезки падают далеко не с каждого, а убивать их не хочется. В итоге я нашла компромисс, посылаю собачку-пета на убийство.

За каждую собранную коллекцию, а в ней может быть от двух до много предметов, дают счастливую монетку, а за них можно купить питомцев, смешные шляпы, лютню, флейту, и даже ездовую черепаху за много-много монеток!
У меня сейчас начато 16 коллекций и только одна полностью собрана. А так хочется успеть поглазеть на питомцев =)

Самый большой плюс за поиграть в Рифт сейчас это то, что игра новая и все в ней новички и можно побыть исследователем и первооткрывателем. Очень приятное ощущение найти разгадку или сделать квест самому, а не после гайдов о том как быстрее и шустрее. 
Собственно поэтому я в бете вов-катаклизма занималась археологией - любопытно было что еще я такого выкопаю. Сейчас же я от скуки докопала до максимального скила и махнула рукой. Процесс занудный, фактора неожиданности нет, нужное выкопается только после долгих часов задротства. Да ну нафиг.

P.S. позже приложу скриншоты

15 февраля 2011 г.

Птенец темного феникса.

Вот и получен птенец темного феникса. Милый, но совушек лучше =)

Гарумш, ты был первый, кто получил превознесение, я настаиваю! :р

Ну ладно, одновременно, но приз твой =)

____________
P.S. Надо попробовать в Рифте гильдию сделать.

Рифт, история, сумбурно.

Краткий пересказ истории Рифта, который я изначально постила куда-то комментарием и который сложился в голове после чтения форума, сайта и рассказов К-тяна. очень сумбурно, без каких-либо претензий на стопроцентную достоверность, правильность и красивость написания.  И без имен! (еще не хватало имена запоминать)

14 февраля 2011 г.

Антиспам и немного из жизни бегемотов.

Спама о продаже золота и правда стало много, поэтому всё чаще заходит разговор об этом и об антиспам аддонах. Давно на евро у меня стоял BadBoy, но на ру он не захотел нормально работать и я ему нашла замену - MrtWoo. Данный аддон предназначен для фильтрации русскоязычного спама и флуда в каналах обмена сообщениями, еще у него есть статус-бар, но я его отключила.
Такое ощущение, что мы еще о каких-то полезных аддонах говорили, но не вспоминается. 

Из Лытдыбра:

  • Для славы героя катаклизма осталось три достижения. Гость с юга - пытались сделать его хотя бы для двоих в ночи после рейда, но махнули рукой и просто убили. Воздаяние Ванессе ван Клиф - у меня ощущение, что если ходить на него специально, то зафейлим наверняка, как во вчерашнем рандоме когда перед кораблем один пират упал в воду и следующие не появлялись пока он не выполз и его не убили. С Солнцеворотом не повезло, он неудачно кого-то откинул и мы потеряли в дпсе, но как раз это достижение делается более-менее легко, лишь бы БЛ был, а то практика показала, что только его и не хватает.
  • Малориак няшка. Что он, что в свое время Мерзоцид такие безобидные когда к ним только приходишь и отвлекаешь их от колбочек и экспериментов, а под конец впадают в такую ярость, что с трудом это переносишь. Бойтесь, бойтесь ученых!
  • На форуме вовсю голосование за короля и корлеву Бала, коий у Хранителей случится в эти выходные. Шум и гам про неанонимность первого этапа голосования и про то, что мальчики активно выбирают короля.  А некоторые, как Молена, вообще однолюбы и не готовы предложить более одного кандидата. 
  • А! Еще мы сходили на рейтинговые поля боя и нас там порвали, совсем порвали. Не всухую, но близко к тому. Три проигрыша из трех. Ожидание по 20+ минут не доставляет радости, в этот раз спасали только дуэли на арене Награнда. Сова делает воина двумя кнопками, охотник уделывает сову, а светлого жреца я просто вымотала и ему кажется надоело =)
  • После победы над Йожиком без помощи хранителей в 25 мы можем с чистой совестью собраться и повторить сей подвиг в 10 героев.
  • Ну и после ухода РЛа первой десятки, а так же двух танков и попыток таки заменить этих двух танков и РЛа из имеющихся в составе гильдии, было принято решение таки переформироваться в три состава. Мы ждали возвращения долго, но дольше ждать уже неразумно. Кто хотел рейдить, тот проявил себя; кто не захотел или не смог, тоже проявились. Жизнь идёт, всё меняется, порой не к лучшему, но надо действовать в сложившихся реалиях, а не думать о том, что кто-то придет и скажет сакраментальное "я же говорил".
  • Ну и немного нелогичного и наглого, чего нельзя писать нигде кроме как в дневнике: хочу Мумакила, Рендара, Гарумша, Онара, Фарлена, Кандамара, Мекка, Асъяте-Машу, Окамо-баку, Наату, Девятипалого. Еще Тенгву хочу, но это уж совсем наглая хотелка.
  • А еще Дег задумался о встрече блоггера и его читателя, а я вспомнила как минимум Мумакила, который много кого читает и комментирует, а теперь со мной рейдит и вот что он написал:
FatMob комментирует...
Да, собственно, Агни, ты мои впечатления по блогу полностью подтвердила и в игре! Я, кстати, был очень рад тебя встретить в первый раз на лифте в Огри. Деквена на Гордунни, сколько не бегал, ни разу не встретил. Да и из других блоггеров в рандомах никто не попадался ни разу.

Завтра снова бета-тест Рифта, дойду до ненубских локаций и поглазею наконец. Только надо бы страсть к собирательству умерить, а то от кустика до цветочка и не разгляжу ничего. =)

10 февраля 2011 г.

Про другие игры.

Ксо мне все уши прожужжал про то, что есть же и другие ммо-игры, и почему бы не попробовать. Сам он при этом почти не пробует, бака такая. 

Эверквест я когда-то давно смотрела, но не смогла дальше пары уровней продвинутся как удалила.  Правда система крафта, на которую я глазела из-за плеча друга, впечатлила. Но только ради неё играть - неее, не настолько она хороша. 

Ева это космос, а это совсем-совсем не про меня, даже качать не имеет смысла, скриншотов мне более чем достаточно.

В Аион я ходила на ЗБТ и бросила уровне так на пятнадцатом, когда осознала, что это всё та же корейская гриндилка с эндгеймом в масс-пвп. Про Аион я при этом писала впечатления на уже сгинувший форум и по постам была хорошо видна тенденция изменения впечатления от игры от восторженного к разочарованному. Мне там понравилась только система покраски брони и возможность отключать одним нажатием кнопки отображение всех игроков.

Пару недель назад поглазела на Лотро. Поначалу понравилось выращивать овощи и зерно и готовить из них еду. Но со временем поняла, что засеивать сотню полей, а потом делать сотню блюд с жареной картошкой не более занятно, чем в других играх. Из локаций понравилась только хоббитания: приятная природа, милейшие домики (хочу в таком жить!) и добрые забавные квесты. На собственный дом я денег так и не накопила, и кажется уже и не посмотрю на них. Потому что после бета-теста Рифта я не могу даже вспомнить какого класса у меня персонаж в лотро.

Рифт мне понравился. Большинство расписало плюсы и минусы игры, а я, посмотрев на геймплей,  крафт, рифты, город, подземелье и пвп, не нашла ничего что меня оттолкнуло бы. 
Ну разве что не люблю когда при выделении своего персонажа он подсвечивается по контуру. В ВоВ персонаж просто становится светлее, как будто над ним включили освещение, но никакого столба света. Здесь же он как-будто выделяется из мира и уже не кажется его частью. Но себя я выделяю крайне редко. об этой мелочи можно и забыть. 
Танцы и махание ручками тоже не фонтан, но мне на эмоции всегда было пофигу, для меня они что есть, что нету. Кстати, эмоции в ВоВ мне тоже не сказать чтобы нравятся, но я их просто не особо замечаю.
Раскрытие лора в квестах я бы не стала судить по первой нубской локации. История мира типичная фентезийная: мир создан могущественными существами - богами, другие могущественные существа хотят мир пожрать, а у человекоподобных рас свои страсти и желания. Весь этот коктейль приводит к тому что мы имеем - гибель мира и его спасение, причем каждый хочет спасать по-своему. Ну дык в ВоВ практически то же самое, и не забывайте сколько по ВоВ написано книг, статей, фанфиков и прочего и сколько мы уже этот лор читаем и изучаем.
Пока у меня есть желание продолжить играть, посмотрим еще на игру во время ОБТ через пять дней.

Final Fantasy 14 - по скриншотам и видео мир захватил и захотелось найти возможность попробовать поиграть. Но дальнейшее копание привело к такой находке:
You'll love:
   * Beautiful graphics
   * Extremely flexible class system
   * Interesting, epic storyline - when you can find it

You'll hate:
   * Possibly worst interface and economy in MMO history
   * A total lack of direction or instruction
   * Repetition, repetition, repetition
Гриндилка, с фиговым интерфейсом, непонятной историей и отсутствием нормальной экномики. Нет, спасибо.

Тера онлайн. Ооооо! Это то, что я очень-очень-очень хочу. И пусть это будет корейская гриндилка - мне пофигу. Настолько красивый мир перекрывает всё. Да, там типично корейские персонажи - девочки на каблуках, в платьях с оголенными спинами, большой грудью; мальчики-метросексуалы; горы мыщц; фурики и кавайны няки.
Боевая система интересная - бить надо не в моба, а по области. Жду когда сделают наконец европейскую локализацию, обещали в этом году. =) 
Видео лучше на ютубе смотреть, а еще во всякие видео с турами по локациям потыкаться - очень красиво.



UPD: еще мир

27 января 2011 г.

Напросилась.

Сменив деревце на мишку ради призрачных 500 золотых в копилку достижения, "напросилась" на танкование. То есть я думала я совить буду в походе за сферками для кузнеца, а оказалось, что танковать. Неожиданно, но не отмежаешься =)  Спек есть, уже танковала, справилась, и помочь обещала. 
Вершина смерча была ничего так, удачно оттанкована. Паки с пирамидками так вообще шикарно раскладывались при наличии разбойника и мага =) А вот потом был Грим Батол и я частенько наблюдала как у нашего лучшего лекаря при лечении меня кончалась мана, что имхо необычно и не нормально. 
А как я корячилась на дракончике и таскала его туды-сюды из лужи - ох, как же меня Пынькой выбешивают танки таскающие боссов кругами когда это совсем не нужно, а тут я сама такая при двух рукопашниках, воине и разбойнике. Понятно, что из лужи выходить надо, и ведь хотела бы аккуратно выводить, с удобством для рукопашников, но как-то я не учитываю видимо как повернуться чтобы и босс повернулся куда мне надо, а не куда ему вздумается. 

Кстати, недавно сдувала пыль со своей самой первой друидки за альянс и танковала ею. Поняла почему танки с яростью любят так называемый чейн-пул. Во-первых ярости много и надо пулить пока она не скатилась в ноль, а то ж снимать с нерадивых дд (c) будет нечем. Во-вторых, и в главных, пока группа добивает предыдущий пак можно спокойно набрать агро на всём (!) следующем паке и фиг кто сорвёт. Всё же единственная аое-способность мишки с кд и пара основных ударов, которые тоже на кд, не дают возможности быстро набрать агро на больших паках, коих на уровнях Черной Горы полно.

Поняла, что без вдумчивого перечитывания всех мишковских способностей и вдумчивого же расставления их на панельках танковать больше не пойду. Для Магтеридона было нормально всё раскидано, а вот для серьезного танкования героика такое тяп-ляп не годится. 

А еще, а еще! А еще как только поставишь тотем магмы для аое, танк тут же уводит всю группу так, что аое не достает. Агррх!

26 января 2011 г.

Ми-ми-ми.

Я расстроена. Люди еще до Катаклизма убивали соло Магтеридона (ну да, всякие рыцари смерти и паладины, как обычно), шаман совершенствования или охотник запросто делают это сейчас. А я мишкой не смогла. Совой тем более не смогла.
Адды-чаротворцы не так уж слабо бьют, а убить их невозможно - отлечиваются моментально. Сбивание каста одному не помогает ну никак, его отлечит один из четырех оставшихся. До кучи инферналов вызывают.
Лечиться сама в мишке я могу только раз в 3 минуты, и то не на фул. Лечиться в сове не могу потому что а) лечение слабое, на10% жизни за 7% примерно маны, учитывая что мне ею еще и бить и она имеет свойство заканчиваться.. б) при выходе из совы для лечения по мне влетает такой урон, что остается только лечиться нон-стоп на грани смерти, а там уж и мана кончается.
Ощущение, что меня обманули. Хотя вроде бы некому и незачем и вообще. Особенно "и вообще".

Upd: понятно, что я что-то делала не так, но где бы найти хоть какие-то пояснение как убивали мишкой или той же совой. А то всё сводится к "я имба,убил соло" без каких-либо пояснений.

22 января 2011 г.

Проблим

А Проблима понерфили? Я его запинала совой соло и даже не умерла, хотя совсем недавно помню разговоры о том, что паладин соло убить не мог. Мне просто любопытно.

20 января 2011 г.

Знакомство с рейдами. Сумеречный Бастион.

После двух часов вайпов наш ознакомительный временный рейд запинал Халфия Змеереза
С ним были дракон пустоты, песчаный и кучка изумрудных дракончиков. Пробовали разное: и танки менялись в танковании кто босса, кто дракона; и очередность убиения драконов менялась; и танки пытались то статично танковать одну цель пока не зергнем дракона, то в процессе менялись. Лекари поначалу очень жестко сливались по мане, но приспособились. Увс наш меня несколько удивил, я не знала, что мы так можем =))