20 сентября 2011 г.

Комикс. Смешной. Ха. ха. Ха.



Цитата:
Лазал я, да лазал по просторам бескрайнего и наткнулся на арты от товарища knockwurst. Меня привлекли не только его великолепные работы, но и отличное чувство юмора. И это прекрасно видно в этом комиксе, герои которого пытаются доказать, что у них интеллекта не меньше, чем у потомственного Кирин-Торского мага мистера Фрезно.





15 сентября 2011 г.

Дохлая кошка в хозяйстве всегда пригодится!

Я вчера в Вакфу собрала трупик кошки. Ну как-то так вышло. Я бежала, вокруг стайки черных котят, а один лежит как неживой. Ну я в него и тыкнулась, да и подобрала.


Живое котэ.

Мёртвое котэ.


К коту забавная надпись:
Owning such a thing... it’s sure to incite the wrath of Rigide Barjo. You have been warned!

Но забавность даже не в этом, а в том, что этот труп кошки используется аж в четырех (4!) местах.
В одном случае это чучело котэ для домика, что вполне понятно и логично.  Но вот как вы себе представляете плащик из трех мертвых котов и трех клочков шерсти? Правда, прелесть? Носить, неверное, очень приятно. А для чучелка котов, оказывается, надо двадцать! Зубов кота тридцать! А еще сорок клочков шерсти и немного металла для подставки. Так же из котов шьют нагрудник и используют их для создания посоха. Только непонятно почему для посоха их надо только двенадцать, а не тринадцать?

Я уже говорила, что Вакфу игра юморная? =)

14 сентября 2011 г.

А общаться то как?

ММО это про отношения ведь, а не про мобов, да? Ну то есть и про мобов, и про мир, и про профессии и много чего еще, игра же. Но ведь оно ММО именно потому, что дает возможность  взаимодействия между людьми. Тогда почему от этого общения отвлекает сама игра и почему нужно искать кучу приспособлений для взаимодействия людей, которые игра не предоставляет? Почему не предполагается голосового общения? Удобного внутриигрового общения, внеигрового?
Почему в ЛоЛ изначально предполагается, что игроки играют премейд-командами, но нет возможности голосового общения? В игре на скорость реакции оно несомненно необходимо.
Почему большие сообщества игроков, а гильдии (кроме гильдий друзей, которые общаются вне игры и только потом уже в ней) именно что большие сообщества, должны создавать форумы и сайты чтобы поддерживать общение между всеми? Чат не справится  с одновременным общением всей гильдии. Чат не дает возможности общения согильдийцев заходящих в игру в разное время, даже общения на внутриигровые темы, а не отстраненные.
Не говоря уж о том, что я всегда ставила себе чат-аддоны ибо в стандартном формате ни один чат в игре не справляется с множественным, долгим общением. Основной инструмент взаимодействия и настолько непродуман.
В сообщении дня невозможно вместить всю важную информацию для согильдийцев, особенно если эта гильдия разноплановая, увлекающаяся разными аспектами игры и важных событий сразу несколько и обратить внимание надо на все.
А как долго мы пользовались аддонами, чтобы знать кто что умеет делать: шить, ковать, собирать, химичить, и т.д.? И просьбы все на бумажечке записывать. Это ведь часть игры, так почему бы не сделать это удобно? Блокнот в игре хотя бы, из самого простого.
И ведь в сейчас выходящих играх то же самое! Непонятно.

13 сентября 2011 г.

Вакфу и совы!


Фанарт.
Вакфу оказался очень симпатичным.
А система боя такая спокойная. После ЛоЛа, где важна реакция, скорость которой у меня не очень, бой где важнее позиционирование и есть время на обдумывание расслабляет. Читаешь описание способностей, прикидываешь расстояния, смотришь куда будешь отступать, при этом никакой внезапности, ведь агрессивных мобов нет, а начало боя инициирует сам игрок.
Но способности у персонажей неочевидные,  перепробовала четырех персонажей.
Первым персонажем, не глядя на способности, по картинке, я выбрала лекаря! Но пока решила его не брать. Но лекаря! Вот у меня вечно так, куда ни приду, выбираю суппорта или лекаря почти не глядя. (правая нижняя девочка)



Сначала была искательница сокровищ. У нее понравился питомец, потому что на его вызов тратится только 1 очко хода, а использовала я его как щит - жизни мало, но зайцы бьют его, а не меня, что удобно. (второй слева в нижнем ряду)
Потом взяла вудуистку и не поняла её совсем: на вызов куклы тратится 5 очков хода из 6и, фактически это 1 ход на неё, а бьёт эта кукла по единичке урона! За те очки хода, что потрачены на вызов куклы можно было бы зайцу треть жизни снести. Может дальше круче, но на совсем начальном уровне полезность куклы неочевидна. (крайняя левая в среднем ряду)
Потом было что-то милишное, что я даже не запомнила. Или девочка-кошка..? *задумчиво*
Ну и остановилась я на лучнице, сразу решив прокачивать ей самую дальнобойную способность. И не зря! Потому что лучница запросто одна убивала по пять зайцев. Однажды я так разыграла бой, что ни один из пяти зайцев до меня не дошел и не ударил. Я их расстреливаю с как можно более дальнего расстояния, а если подходят близко - откидываю на пару клеточек назад и отбегаю. При этом у меня есть аое, для которого, правда, враги должны стоять очень близко. (вторая слева в верхнем ряду)

Порадовала система обучения, очень и очень смешная. Спойлерить такое нельзя, но вспоминаю с улыбкой до сих пор. Да вся игра с юмором, что бесконечно радует и, конечно же, затягивает. История мира тоже забавно нарисована.

В заметке ММОзговеда, прочтенной после первого знакомства с игрой, вычитала, что там у каждого персонажа есть домик! Домик! И К-тян мне этого в первый день не сказал, гад. Так что второй вечер знакомства с игрой я искала домик. И нашла, уже когда засыпала совсем. Так что устройства его я понять не успела, увидела только, что малюсенький.

А где же совы? А вот.
На выходе из совсем нубской локации с зайчиками предлагают определиться с нацией, выбрав одну из двух. Я выбрала Бонта, х.з. почему. К-тян был уверен, что я выберу Амакна, потому что в её описании было про еду, а готовить я люблю, дааа.

Amakna has always offered some of the finest cuisine in the World of Twelve
There is no meat tastier than Amakna meat, nor any baker more inspired than those you'll find before Amakna's ovens.
Despite Ogrest's Chaos, Bonta, often referred to as the Divine City, is still the pinnacle of order and justice.
Our forests are the thickest in the World of Twelve, and our wood is the finest.
 После прохода через портал я предстала перед.. совой!
Очень похожа на сову из Винни-Пуха, такая основательная, большая, скрипит пером по свитку. И вумнааая. В сине-белом, цветах нации Бонта.

Master Hoot, Official Archivist.

Пока не стала искать картинку совы для поста, не узнала, что у Амакна тоже сова на входе встречает, только одета чуть иначе. Иэх, была уверена, что это я так идеально выбрала Бонта с совой-архивистом! =)

11 сентября 2011 г.

Я не пропала. Не дождетесь. ;)

Качаю вакфу. При этом опять ничего про игру не читала, зашла на сайт по ссылке и захотелось "потестить".
В черновиках у меня куча написанных и недописанных постов, но пусть в черновиках и останутся.
Вяло, зачастую по диагонали прочитывая, слежу за блог-сферой. Осень, надеюсь, будет больше веселого лытдыбра, без усталости, что просачивалась почти во всех постах летом.
Играю в ЛоЛ, варвиком. Других персонажей хочется, но вечером после работы влом тестировать новых, хочется просто играть. Нас там четверо: я, Девятипалый, Авикорн и Рэнжер-эьф, который играет виртуозно и спасает всех! Зову желающих присоединиться к игре. =)