29 апреля 2012 г.

Salem beta

Утром позвонил К.:
- Я только что проснулся и звоню сказать тебе очень важную вещь... Не играй в Салем. Он затягивает и невозможно остановиться. Это идеальный геймплей при ужасной графике. Лучше бы его даже двумерным сделали.
- Ты во-сколько лёг спать то? в 6 утра?
- В пять. Ладно, я пошел умываться. Я еще даже не завтракал. Я должен был сказать тебе эту важную вещь: не заходи в Салем.

30 Day WoW Challenge

То же что ли поучаствовать в этом 30 Day WoW Challenge?

18 апреля 2012 г.

SWTOR: второй заход

Поскольку мне сказали, что за республику в первые триал-выходные я играла самую скучную классовую цепочку, то я решила, что просто обязана попробовать еще, иначе моё мнение об игре не будет "правильным". 
Логично было пойти за Империю, раз ж за республику я уже пробовала; и за тех, что делают пиу-пиу, раз уж со световыми мечами я уже была. Выбрала баунти-хантера и создала очень милую девицу, назвав Багирой. Мой постоянный спутник К-тян очень удивился когда её увидел и сказал, что моя способность создавать красивых персонажей из уродов его поражает. 


Bagira

Сам К-тян выбрал Имперского агента и мы все выходные бегали вместе, "подсматривая" классовые квесты друг друга. И вот тут собственно первое, что мне не понравилось в игре: такое впечатление, что сеттинги писали разные команды разработчиков и никакого группового прохождения не предусматривалось вовсе, а такая возможность именно что подглядывать за чужим классовым квестом была добавлена после того как вспомнили о приставке "ММО" к игре.
Было очень забавно ходить к Немро - местному боссу-жабе сначала в "тронную" залу и встречаться с одними главными помощниками, а потом заходить к нему же с другого коридора и видеть совсем других главных помощников - по одной и другой классовой цепочке. Или идти делать классовый квест где я говорю одна, но К-тян способен помогать мне убивать того, кого мне надо убить вроде как одной. Слушайте, ну или я таки одна, или таки нет!

Второе: пресловутые говорящие головы. Справедливости ради стоит сказать, что я лучше воспринимаю написанную информацию и то, что все квесты это болтовня меня совсем не порадовало. Можно было включить субтитры, что я и сделала, можно было пробелом пропускать болтовню (а вместе с ней и субтитры, не успевая их прочесть, ага), но всё-равно это было неудобно. Чёртова куча времени тратилась на это интерактивное рассказывание квестов и мне его было откровенно жалко. При этом ладно бы было интересно, но ведь большинство квестодателей неотличимы друг от друга. Этакие говорящие манекены. Они безэмоциональны и поэтому неживые. Единственная кого я помню это первая обучающая тётка в Республике и то я её запомнила только потому, что она единственная была с морщинами. Ма-не-ке-ны. Одинаковые лица, одинаковые скупые жесты, совершенно не соответствующие словам и ситуациям, а если и соответствующие, то лишь на пару секунд, через которые квестодатель снова стоит по стойке смирно, как будто и не было, например, ранения при котором он на ногах то не стоял.


Bagira, Imperial Agent and their companions.


Квесты. Да те же самые подай-принеси и убей ту кучку, а теперь эту кучку, за редкими исключениями когда мне вроде как надо сделать выбор: быть плохой или хорошей. Они не плохи. Но и не хороши. Обычные такие квесты в большинстве своем.

При этом свободы выбора то в них и нет особой. Ох, знали бы вы как меня раздражало когда я сижу и выбираю между двумя похожими ответами (третий к тому моменту откинут) и вся разница в интонациях, потому что ответы одинаковы, и вот я выбрала, нажала, а в развернутом ответе персонаж говорит совершенно не то! И зачем тогда было выбирать? Зачем было давать этот мнимый выбор? Мне непонятно.
Не говоря уж о том, что свернуть с квестовой цепочки и улететь с планеты иначе как закончив её, нельзя. Ведут за ручку и, что бы ты ни делал, тебя приведут куда надо и ты сделаешь то, что задумано разработчиками, и нет у тебя никакой свободы воли.

Ролплэй. Опять же не заметила, чтобы выбор из трех вариантов ответа давал мне какую-то свободу в отыгрыше персонажа. Слишком ограничено рамками квестов и классом. В ВоВ, мне кажется, ролплея в разы больше.


Mako, companion

А ещё я удивилась несоответствию моей классовой роли и предпочтений компаньона. Моя компаньонка Мако девица жалостливая. Багира же, как я решила,  будет больше всего ценить деньги, а на людей ей будет наплевать. Она будет браться за любые задания если они дают кредиты и будет прямо об этом говорить, будет затыкать людей и требовать кредиты за сделанную работу, будет открыто говорить, что ей плевать что люди думают и чувствуют; что она сможет предать если ей дадут больше кредитов (но если в перспективе выгоднее не брать сейчас большую сумму, то не предаст).
И как же мне в таких рамках налаживать отношения с Мако? Ну ладно в личном разговоре, когда никто не видит, я её утешила и убедила, что мы идем на Большую Охоту чтобы отомстить, хотя я то знаю, что за деньгами. А в ситуации когда я могу убить и получить награду, но отношения с Мако при этом испортятся? Мой внутренний манчкин плачет.

Еще девочковое: прически. Ужасны. Феспалм. Двойной.

При этом к концу вторых выходных мне таки захотелось узнать а что же будет дальше! По-моему это круто. Я бы прошла эту игру как сингл, ну или как кооператив. Но платить абонентку меня жаба душит. Мне не настолько сильно любопытно что же там дальше и какие приключения могли бы ожидать Багиру на Большой Охоте. Тем более, что я не хочу играть когда я превращусь из омг-какого-крутого-со-званиями-воина в одну из сотен тысяч.

17 апреля 2012 г.

You've got mail!

Ohoy, Tarikka!

For having recruited three fellow charter colonists for the advancement of, and future settlement in, The King's colonies in the New World, you are yourself hereby granted privileged passage to the New World upon company ships set to depart for New-England-o'er-the-Seas in this late April, barring accidents of weather, navigation and pirates. Further instructions will be provided to you per e-mail as the date of departure approaches.

In short: Congratulations, you are in the Salem Beta.

Best wishes,
Kind regards,
Long Live the King,
&c.&c.,
The Salem Dev Team