27 января 2011 г.

Напросилась.

Сменив деревце на мишку ради призрачных 500 золотых в копилку достижения, "напросилась" на танкование. То есть я думала я совить буду в походе за сферками для кузнеца, а оказалось, что танковать. Неожиданно, но не отмежаешься =)  Спек есть, уже танковала, справилась, и помочь обещала. 
Вершина смерча была ничего так, удачно оттанкована. Паки с пирамидками так вообще шикарно раскладывались при наличии разбойника и мага =) А вот потом был Грим Батол и я частенько наблюдала как у нашего лучшего лекаря при лечении меня кончалась мана, что имхо необычно и не нормально. 
А как я корячилась на дракончике и таскала его туды-сюды из лужи - ох, как же меня Пынькой выбешивают танки таскающие боссов кругами когда это совсем не нужно, а тут я сама такая при двух рукопашниках, воине и разбойнике. Понятно, что из лужи выходить надо, и ведь хотела бы аккуратно выводить, с удобством для рукопашников, но как-то я не учитываю видимо как повернуться чтобы и босс повернулся куда мне надо, а не куда ему вздумается. 

Кстати, недавно сдувала пыль со своей самой первой друидки за альянс и танковала ею. Поняла почему танки с яростью любят так называемый чейн-пул. Во-первых ярости много и надо пулить пока она не скатилась в ноль, а то ж снимать с нерадивых дд (c) будет нечем. Во-вторых, и в главных, пока группа добивает предыдущий пак можно спокойно набрать агро на всём (!) следующем паке и фиг кто сорвёт. Всё же единственная аое-способность мишки с кд и пара основных ударов, которые тоже на кд, не дают возможности быстро набрать агро на больших паках, коих на уровнях Черной Горы полно.

Поняла, что без вдумчивого перечитывания всех мишковских способностей и вдумчивого же расставления их на панельках танковать больше не пойду. Для Магтеридона было нормально всё раскидано, а вот для серьезного танкования героика такое тяп-ляп не годится. 

А еще, а еще! А еще как только поставишь тотем магмы для аое, танк тут же уводит всю группу так, что аое не достает. Агррх!

26 января 2011 г.

Ми-ми-ми.

Я расстроена. Люди еще до Катаклизма убивали соло Магтеридона (ну да, всякие рыцари смерти и паладины, как обычно), шаман совершенствования или охотник запросто делают это сейчас. А я мишкой не смогла. Совой тем более не смогла.
Адды-чаротворцы не так уж слабо бьют, а убить их невозможно - отлечиваются моментально. Сбивание каста одному не помогает ну никак, его отлечит один из четырех оставшихся. До кучи инферналов вызывают.
Лечиться сама в мишке я могу только раз в 3 минуты, и то не на фул. Лечиться в сове не могу потому что а) лечение слабое, на10% жизни за 7% примерно маны, учитывая что мне ею еще и бить и она имеет свойство заканчиваться.. б) при выходе из совы для лечения по мне влетает такой урон, что остается только лечиться нон-стоп на грани смерти, а там уж и мана кончается.
Ощущение, что меня обманули. Хотя вроде бы некому и незачем и вообще. Особенно "и вообще".

Upd: понятно, что я что-то делала не так, но где бы найти хоть какие-то пояснение как убивали мишкой или той же совой. А то всё сводится к "я имба,убил соло" без каких-либо пояснений.

22 января 2011 г.

Проблим

А Проблима понерфили? Я его запинала совой соло и даже не умерла, хотя совсем недавно помню разговоры о том, что паладин соло убить не мог. Мне просто любопытно.

20 января 2011 г.

Знакомство с рейдами. Сумеречный Бастион.

После двух часов вайпов наш ознакомительный временный рейд запинал Халфия Змеереза
С ним были дракон пустоты, песчаный и кучка изумрудных дракончиков. Пробовали разное: и танки менялись в танковании кто босса, кто дракона; и очередность убиения драконов менялась; и танки пытались то статично танковать одну цель пока не зергнем дракона, то в процессе менялись. Лекари поначалу очень жестко сливались по мане, но приспособились. Увс наш меня несколько удивил, я не знала, что мы так можем =))

17 января 2011 г.

Пробные рейды. Твердыня Крыла Тьмы

Сходили в субботу в пробный рейд силами докачавшихся, одевшихся и любопытствующих вне стандартных составов. В последние несколько дней желающих стало сильно больше, чем мест и думали устроить ротацию, но как-то так сложилось, что человека четыре по разным причинам отвалились и никакой принудительной ротации не было.
В итоге были паладин и мишка в роли танков, паладин и два шамана в роли лекарей, рыцарь смерти, воин, сова, и два охотника. На последнем получасе рейда воин заменился на шамана, а на первом получасе был чернокнижник. но заменился охотником.

Попробовать мы решили Твердыню Крыла Тьмы. Первым червячка Магмаря.
Треш перед ним оказался веселым. Во всех тактиках описание треша всегда опускается и это меня удивляет, можно же общие советы то дать? Потому что мы спулили парных чуваков, убили одного и нехило огребли от втрого, потому что без первого он впал в берсерк. Еще они забавно метались между танками. Ностальгия накрыла по полной - вайп на треше, ааа! =) Убили мы их в итоге раза с пятого, и не смейтесь, у нас были уважительные причины ;)  
Самого червяка оказалось довольно просто убить, были бы замедления на паразитах. Как у совы у меня с ними была ужаснейшая проблема с маной, которую я пыталсь решить одновременно с эффективной помощью в замедлении паразитов. Поначалу вставила символ на грозу ради замедления, но гроза жрёт так много маны, а бьет так слабо, что по мане я слилась в ноль после двух пачек паразитов. Поэтому его место занял символ сезона дождей снижающий время восстановления тайфуна, что сильно помогло в отпихивании паразитов на ледяные лужи охотников. Попытки пару траев раскидывать доты на каждого паразита переключаясь табом тоже не дали большой эффективности, дохли медленно, доползали всё быстрее, мана тоже быстро сливалась. В итоге остановилась на использовании тайфуна почаще, звездопаде и пинании каждого паразита стандартной ротацией, но без дотов.
Медведица Байша грозилась после пережевывания вытираться об любимого охотника Фарлена, чему тот был даже рад, ибо планировал сменить доспех. Кстати, охотничий сет у нас зовется "мыргл мыргл", а Фарлен давно и бесповоротно считается представителем мурлоков, для полного единения ему не будет только шлема хватать, который он не хочет менять - инженерские очки слишком удобны. А с шлемом бы он наверное совсем омырглился. Так вот, возвращаясь к червячку и пережевыванию танка - Байше это понравилось! Удивительно, но факт.
Бой с Магмарем забвный и довольно таки простой. Ключ к успеху, как уже много где писали, в убиении паразитов и неподпускании их к кому-либо из живых или оживших (хотя отрекшихся у нас не было), с чем два охотника и сова справились на ура, а рукопашники оторвались на голове Магмаря, которую сами же и пришпиливали.
Палалекарь был в итоге осчастливлен латной кирасой, а воин дубинкой. а весь рейд - достижением  "Паразительный рейд"! 

Потом была защитная система Омнотрона.
За час где-то мы научились правильно бегать от гадостей, пользоваться лужами Чаротрона и эффективно ему сбивать что положено, и даже замена воина на шамана не сильно затормозила процесс освоения, потому что шаман заранее смотрел бой у меня за спиной с моими же комментариями ху из ху, что делает, чего бояться и т.д. Ему повезло, тактика вживую!
В лучшую попытку мы довели систему до 30%, а потом настала полночь и лекарю пришлось уйти, увы и ах. Мы бы её точно убили в ближайшие минут 15-20, но некоторым несчастным людям в воскресенье на работу. 
Особых заковырок в бою нет, надо лишь запомнить кто что делает и следить какое сочетание двух роботов на данный момент активно, чтобы эффективно избегать гаж от обоих. Например, не стоять в луже Чаротрона более чем двум игрокам сразу если так же активен электрический робот, ибо молния. 
По мане бой не слишком ужасен, потому что Чаротронская лужа чудесно ману восстаналвиает. Может быть только невезение, как у меня было дважды. В меня летела молния и одновременно было пламя от аое огненного, я умирала. Один раз я после аое бажела в шаманскую лужу полечиться, и как раз в игрока мимо которого я пробегала влетела молния, перескочила на меня и убила. =) Вот так моя сознательность меня погубила, ха-ха!

А вчера мы ходили в Ульдуар 25 на Йогг-сарона без помощи Хранителей. И очень круто в этом продвинулись. Под конец разум у нас теряли только на третей уже фазе, а доводили мы до нее за два захода в портал. Не знаю возможно ли перевести в третью фазу за один заход к мозгу, возможно если все так привыкнут, что убьют щупальца и откроют доступ секунд за пять, то может и успеем. Возможно, если отправить туда самых сильных бойцов, то получится под жаждой крови зергнуть.
Когда мы только начали, был полный хаос. Но все молодцы, очень быстро научились в первой фазе не задевать облочка, в Мисте мы на первой фазе вайпались месяц и до сих пор не понимаю почему нельзя было испольовать тактику не стояния у двери с приводом танками, а стояния всеми поближе и бегания от облачков. То ли РЛы были не лучшего мнения о рейдерах, то ли рейдеры и правда могли много косячить не научаясь. Но я рада, что у нас все молодцы и смогли уворачиваться от облачков, это вселяет надежду =)
Ну а дальше вопрос привыкания и только, всё же слишком много всего творится. В следующее воскресенье точно убьем.

Вот такие приятные рейды, которые хоть немного вернули желание заходить в игру. Люблю я всё же рейды, ох, люблю! 

12 января 2011 г.

Лытдыбр, совсем лытдыбр.

А я вчера купила альбом, краски, кисточки и приехав домой рисовала акварелью. Такое счастье!  Теперь ищу картинку в интернете, чтобы красиво, но и не очень сложно. Может на тему вов нарисовать? Я ведь когда-то рисовала, точнее срисовывала со скриншотов на тему ла2, ночную эльфийку и орчиху. Может даже в закромах сохранились фотографии нарисованного, надо поискать.


10 января 2011 г.

Пуги такие пуги.

Из жизни Пыньки, мелкой гоблинской машиноубийцы, попросту шамана совершенствования.
Под катом мат, капс и ололо, кому не нравится не ходите.