Уже наткнулась на обхаивание установки патча на сервера и объяснение этого тем, что у нас "русская резервация", европа то уже играет! Бред сивой кабылы, скажу я вам. На евро точно так же не зайти, играет только Америка, которой патч ставили неделю назад и проблемы у них длились столько же. Кстати, я думала, что они учтут ошибки установки патча в Америке и на евро будет быстрей и без обычных лагов. А пока я зайти даже не пытаюсь, все равно ведь лагать будет нещадно.
Только Кос. все мается, хочет на Ахуна за петом.
- А почему ты не спишь в 2 ночи? - Я ночью сова, ... а днем кошка ;) - Понятно, друид.
30 июня 2010 г.
Про наши казуальные рейды
Сходили нашим казуальным рейдом в Испытание Великого Крестоносца.
Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.
Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.
В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)
Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.
Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.
В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)
22 июня 2010 г.
Цитата из пользовательского соглашения Battle.net по поводу функции "Настоящее имя".
Друзья друзей будут видеть реальное имя, ну не бред ли? Я хочу, конечно, общаться с друзьями на ру во время игры на евро, но не такой ценой.
12.6 Функция «Настоящее имя» и раскрытие личности. Услуга позволяет раскрывать свою личность другим пользователям Услуги при помощи функции «Настоящее имя» при условии, что эта функция активирована. Некоторые функции, например клиент голосового чата Battle.net, доступны только между пользователями Услуги, активировавшими функцию «Настоящее имя». Пользователи, активировавшие функцию «Настоящее имя», могут быть включены в список «Друзья по Battle.net» и видеть реальные имена друг друга. Перед отображением в списке «Друзья по Battle.net» ваш друг должен сначала подтвердить ваш запрос. Следует иметь в виду, что после отправки или принятия запроса на дружбу связанное с вашей учетной записью реальное имя будет видно не только вашим друзьям, но также всем пользователям, находящимся в их списках «Друзья по Battle.net»
17 июня 2010 г.
Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь?
Поспорили с согильдийцем об игре в чужом журнале. Спор не закончен, потому что автору
журнала он не понравился, но сохранить все же хотелось бы.
Хотя после процитированых слов оппонента дальнейшего разговора не будет. Ему не интересна игра и он считает, что в этом виноваты разработчики. Я же считаю, что вещи, люди, события могут быть кому-то интересны, а кому-то вовсе нет, и часто интерес может пройти после какого-то времени. Почему это не может просто случиться, почему потеря интереса обязательно считается проблемой?
Далее в посте (по ссылке "читать весь пост") копия разговора. По спокойном размышлении мой длинный ответ можно свести к двум фразам: У glebon555 опыт конца аддона и он не применим ко всей игре, которой уже пять лет. Мне очень жаль, что glebon555 попал в игру в такое время и не смог увидеть ее до упрощений, когда все было действительно сложным и требовало не только шмота, но слаженой командной работы и использования всех способностей класса.
glebon5552010-06-16 05:08 pm (UTC)Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь.
Далее в посте (по ссылке "читать весь пост") копия разговора. По спокойном размышлении мой длинный ответ можно свести к двум фразам: У glebon555 опыт конца аддона и он не применим ко всей игре, которой уже пять лет. Мне очень жаль, что glebon555 попал в игру в такое время и не смог увидеть ее до упрощений, когда все было действительно сложным и требовало не только шмота, но слаженой командной работы и использования всех способностей класса.
4 июня 2010 г.
Вот и сходили в рейд.
Спасибо Бомбате за отмену 20%го баффа в ЦЛК, отправил коту под хвост мои усилия по поиску лекарей в рейд и предварительному планированию рейда.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.
Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.
У меня даже злости нет, пустота.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.
Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.
У меня даже злости нет, пустота.
Статик 10
Нашла вчера лекаря, жреца. Написал очень спокойно, что хочет к нам в гильдию, только ему нужно уладить дела в предыдующей. Предложила сначала сходить с нами в рейд, осмотреться, а потом уже решить. Вопросов почти не задавал, наверное заранее к нам присматривался =) Сказал, что даже по именам в гильд. ростере уже можно судить о гильдии, и что мы наверняка люди взрослые уже. Не могла не согласиться. =)
Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.
Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.
Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.
Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.
1 июня 2010 г.
К умным или красивым?
Понравилось про пассивных игроков: "К умным или красивым?"
Из статьи о гильдиях.
Активный игрок заметен, он старается собрать рейды, пати на бадж-ран, фан рейды, зовет согильдийцев в рейды с рандомами, он активно общается в чате, шутит. Взгляды на некоторые вопросы могут отличаться на взгляды ГМ, и это провоцирует конфликт и последующий уход. Его уход будет восприниматься как серьезная потеря, это опять-же деморализует и ведет к слаку, а если он еще позовет с собой несколько игроков из гильдии, то это будет точно выглядеть как раскол гильдии. При этом пассивные игроки задумываются: "А что произошло?", "Что случилось?", "К умным или красивым?", "А вдруг они ушли туда где лучше?" и т.д. Ну вы поняли.
Из статьи о гильдиях.
Чего-то хочу, а чего не знаю.
Мы с К. любим рассуждать о разном перед сном. Недавно обсуждали гильдии и прогресс.
Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?
Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.
Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят. Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.
Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".
Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.
Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?
Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.
Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят. Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.
Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".
Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)