26 июля 2010 г.

Сходили на арену и выиграли 10 боев подряд. Ощущения были почти такими же как на неумирающем. Последний бой где нельзя не выжить!

ЦЛК героики

   Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
   Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
  А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.

25 июля 2010 г.

Герой Шаттрата.


Доманьячилась. Теперь я Провидец с Алдорской гербовой накидкой.

Еще маньячусь попаданием в Окулус, куда меня рандомно кидает лишь раз в два дня. А я маунта хочу!

24 июля 2010 г.

Есть СРУ!

   Ура - ура -ура! Запинали мы бедного Йога с помощью Фрейи, зажарили дварфов и гордо полетели из Ульдуара на драконах.
   Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
   Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
  Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы.  А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.



Письмо Бранна о драконе:

23 июля 2010 г.

Гильдии в Катаклизме.

Из всех изменений про гильдии на самом деле интересует одно: как эта гильдейская экспа будет набираться? Будут это какие-то скрытые механизмы, или же будет четко ясно за что сколько экспы?
Если она за ачивки, то что делать тем, кто большинство ачивок уже сделал? Если за получаемую экспу персонажей, или за квесты, то высокоуровневые персонажи прошедшие все квесты не смогут участвовать так же активно как и недавно начавшие играть. Походы в подземелья должны быть гильдейские, чтобы за них гильдия получила экспу, или можно рандом?
Близзы об этом пока не писали, но это очень интересно. Они как-то должны сделать так, чтобы низкоуровневый персонаж мог приносить пользу не хуже высокоуровневого, и наоборот.

21 июля 2010 г.

Агнешка. СРУ

   Перенеслась в пятницу. назвалась Агнешкой. Уже не помню откуда это имя, а погуглить перед переносом забыла. Оказалось, что это самое обычное польское имя.

   В пятницу же прошли половину Ульдуара. Взяли квест на открытие комнаты к Алгалону. Фрейя с тремя древнями сдалась после первого же трая, а Мимирона успели попробовать только раз, потому что один из членов рейда пропал на 20 минут. Продолжили уже в субботу, с легкостью пройдя Пожарника, Везакса без саронитовых испарений и вдоволь навайпались на Йог-Сароне с одним Хранителем.

   Поначалу мы решили попробовать Йог-Сарона без хранителей, потому что большинство либо никогда его не убивало, либо пыталось очень давно и не долго, а проще принять сложности как данность боя, чем привыкать к ним позже.  После пары траев даже без успешного прохождения до мозга попросили Фрейю нам помочь, а так же спекнули второго танка в деревце. Лекарей стало трое.
   В итоге мы научились убивать аддов на первой фазе не таская их ко входу где ждет рейд, а прямо у Сары. Рейдеры же научились избегать облака и не рождать из них новых аддов. Ханты отлично напуливали на танка. Поняли где появляются порталы, четко их распределили и научились вовремя в них заходить, и вовремя потом выходить из комнаты с мозгом. Научились ориентироваться в комнатах и быстро доходить до мозга. Отлично убивали щупальца.
   До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы  в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
   Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.

   В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.

16 июля 2010 г.

Что в имени тебе моем?

Я планирую перенести Дари с евро на ру. По двум простым причинам: рейдить и играть на ру мне раз так в 10 приятней и интересней, чем на евро; мне надоело, что я мало могу влиять на рейды на евро. 

Объективно говоря, в рейдовых гильдиях на евро собираются в основном такие же унылые мальчики (и девочки) как и на ру. Они ругаются, но это мало заметно, потому что разнообразием их мат не отличается. Они шутят глупые шутки, они отвратительно пишут коверкая слова, они пренебрежительно относятся к другим игрокам и считают себя выше других, с ними не о чем говорить. Во всей этой толпе, конечно же, есть исключения. И многое можно списать на то, что не у всех английский родной. Но вот скуку в рейдах и гильдчате ни на что не спишешь.

Я не могу повлиять на то куда мы пойдем на евро в рейд, а собирать самой не получается. Не буду расписывать почему, но причины есть, и их преодоление требует слишком больших усилий, положительный эффект от сбора рейда не затмевает отрицательных ощущений. Это грустно и утомительно. И совсем не интересно.

Так же я думала про Катаклизм. Если на моем евро-сервере и останутся 25-гильдии, то там будут не те люди с которыми бы я хотела проводить свое время. Искать 10ку будет сложно, потому что слишком большие требования: и чтобы прогресс, и чтобы интересно общаться. И главный момент: зачем искать это на евро, если я могу сделать это здесь со своими друзьями и с людьми которые нам интересны и приятны, и которым интересны мы? Геморрой на пустом месте.

Для меня переезд Дари на ру момент уже практически решенный. Косогор еще думает, но велики шансы, что он перенест своего шамана. Только я могу перенестись практически хоть сейчас, а ему на сборы надо больше времени, да и общий золотой запас в 450к надо перевозить, а это требует времени (на персонаже 80 лвлв переносится лишь 20к золота, остальное материалами и перепродавать).

Дари полностью заменит Мэлдис. И тут у меня встает вопрос имени! Сделать идентичного персонажа с похожим именем, или же у Дари будет свое уникальное имя? Я пока придумала два имени - Мэллис и Агнешка. Оба они свободны, производные от Дари придумывать сложно, да и называла я ее в свое время Dari как производное от Daria.
Агнешка нравится очень, но у меня никак не получается взглянуть на него со стороны и понять подходит ли оно тауренке. 
Мэллис созвучно Мэлдис (Мэлис, увы, все еще занято) и подойдет для замещения идентичного персонажа.
Мне еще по звучанию нравится Хагу, но с этим именем совсем другие ассоциации и не хочется привязывать его к тауренке. =) Или Наги..

Что вы думаете про имя?

15 июля 2010 г.

Что бы вы купили для переноса денег при трансфере на другой сервер?

То ли я криво гуглю, то ли тем с советами при трансфере на другой сервер нет.
Имеется: пустой рп-сервер не имеющий фермеров и оттого с пустым рынком и завышеными ценами, 130к золота; 200 пустых ячеек. По результатам сравнения на сервере куда делается перенос практически все материалы дешевле. чем на сервере откуда перенос - этерналы, саронит, руда, фласки, энчантерские материалы.
Вопрос: что купить для переноса денег на персонаже?

Upd: пока решили переносить мотоциклами. Если переезжаю я и мой друг, вдвоем, то нам совместно нужно перенести 450к золота, а это около 30 мотоциклов. Цена на вендорские материалы не упадет, так что можно продать практически один в один. Так же по занимаемому месту самая выгодная идея: 12.5к+ золота в одной ячейке.

6 июля 2010 г.

О резервации - чтобы закрыть тему.

  Я лично никакой резервации не вижу. Но если игрокам хочется чувствовать себя "низшим сортом", который запирают в резервации - это их выбор. Вот только размахивание флагами и навязывание этого выбора всем вокруг не слишком приятно.


  Потратив усилия на локализацию я бы наверняка тоже придумала ход для привлечения игроков игравших на евро к переходу на ру. Дополнительное игровое время и сниженная абон. плата вполне привлекательны. А дальше меня устраивает процитированный ответ:


Вы не правильно понимаете смысл русского «Гетто», в свое время в соответствии с экономическими реалиями нам дали свои сервера и сниженную абонентскую плату. Гетто существует вовсе не для того чтобы не выпустить «быдло» росиянов на европейские игровые миры, тут и так понятно, что те кто знает язык и захочет играть на европе далеко не быдло. Причина в другом, т.к. денег платить надо меньше, необходимо закрыть дырку, чтобы евро игроки массово не ломанулись через русские учетки играть на европе за меньшие деньги. Что близы и сделали. 


   Мне откровенно надоели разговоры о мифической "русской резервации". Надоели именно потому, что мне противно видеть как люди, которых я считала достаточно интересными и уверенными в себе, принижают себя и ощущают себя второсортными. И ладно бы они сидели себе дома и ныли про то какие русские второсортные и как их якобы унижают. Но это пишут люди которых могут считать авторитетом, которые писали интересные статьи об интересной игре, а теперь они пишут основываясь только на своих ощущениях, ощущениях неуверенности и второсортности, и ведь им могут поверить!
  Я не хочу чтобы люди искали подтверждений свой приниженности, а мы прекрасно знаем, что люди чаще всего верят в то, во что хотят верить. Они начитаются бреда и будут искать несуществующие доказательства того, что они хуже европейцев. Вместо того, чтобы искать подтверждения того, что каждый из них ничуть не хуже других.


  Вот это и противно во всех разговорах о резервации. Противно разочаровываться в людях которых считал самодостаточными и уверенными. Узнавать, что где-то внутри они чувствуют, что они хуже других.

2 июля 2010 г.

Рубиновое Святилище.

 Сходила вчера в 25ке, спокойно и без всяких лагов и падений сервера, на следующий день после патча. Убили Халиона с восьмой попытки.





Минибоссов всего три. Треш поначалу кажется страшным, но это лишь потому что привыкли все аое заливать, а тут надо их разводить и убивать по одному. Можно некоторых контролить.

Первый: Бальтарус.
Стоит на утесе, слева от входа.
В бою все стоят рассредоточено, на рсстоянии 12и метров, потому что он использует  ослабляющее прижигание.
Каждые 25% босс будет клонироваться, копию забирает ОТ и держит до конца боя. В момент клонирования все кто находятся рядом откидываются от босса и станятся - мили отбегают заранее. ОТ должен поймать копию очень быстро, они моментально агрятся на лекарей.
Так же делает вертушку, мили опять же отбегают.
С тремя копиями ОТ требует повышенного внимания в виде вливаемого лечения.
Все дд всё время бьют только босса.

Второй: дракониха Савиана.
Летает перед озером, там же и убивается.
Как и все драконы, дышит огнем. Периодически впадает в ярость, но яды разбойника или выстрел охотника легко ее усмиряют.
Периодически она будет взлетать, помечать несколько игроков в рейде и кидать в них огненные шары. Выбранные ею игроки отмечены очень заметной красной меткой (как галочка), и выбегают из стоявшего до этого плотно рейда. Стоим кучкой - после взлета смотрим на метки - помеченые отбегают в разные стороны.

Третий: Заритриан.
Напротив входа.
Танки меняются каждые 2-3 стака дебаффа, повышающего входящий урон на 20%.
Периодически он будет пугать, сразу после этого он призывает аддов, по одному с права и с лева. Аддов ловит не занятый танк. Адды делают иногда огненное аое, которое необходимо прерывать.
После убийства аддов возвращаемся к убийству босса. Ближе к концу можно игнорировать аддов и оставить их на втором танке и быстренько забить босса.



Босс: Халион.
Как и все драконы, дышит огнем и бьет хвостом.