27 ноября 2012 г.

ВоВ. Возвращение.

Мне пришло письмо от Близзард: мол, возвращайся на 10 дней и попробуй панду!

Выглядело почему-то странно, я даже подумала, что оно фишинговое. Поэтому сама открыла баттл.нет, со второго раза (!) вспомнила пароль от акка, потыкалась там везде и вернулась к письму. Нажала на кнопочку "да, отведите меня туда, где дают 10 халявных панд" и мне их дали. То есть письмо оказалось не фишинговым, а я зачем-то согласилась вернуться в ВоВ.

И я честно обновила клиент, зашла и создала панду. И даже сделала целый квест. А потом я закрыла игру, посмотрела сколько она занимает места и подумала "ухты, я освободила себе двадцать гигов, надо только не забыть скриншоты сохранить".
Как-то так.

25 октября 2012 г.

Мечты сбываются.



Когда-то давно, когда я думала, что ВоВ это надолго, если не навсегда, я обсуждала с другом гильдии и общение в ВоВ. С одной стороны есть каналы в чате: торговый, для поиска группы, на локацию, до кучи можно создать свой канал, обозвать его по-своему, позвать людей присоединиться, даже пароль на него поставить можно. С другой стороны — каналы почему-то не работают. В общих спам не по делу; о том, что есть особый канал для ролевиков можно узнать только лично от ролевиков, если ты им не являешься, то никогда не догадаешься о существовании такого канала. Да и в итоге если он доступен всем, то там начинается такой же спам как и в общем чате, или, наоборот гробовая тишина при том, что присоединились к нему не менее сотни игроков.

А гильдии отличаются только тем, что сами игроки заявят о себе. Сказали, что хардкорная рейдовая и всё, обычным игрокам там места нет. На самом деле казуалы могут и в хардкорной гильдии состоять, но интересно ли это казуалам?
С появлением информации о том, что в ВоВ будут таланты гильдии и их можно будет выбирать в зависимости от направленности гильдии я думала, что это еще больше сделает гильдии узконаправленными. Но в итоге, как мы уже знаем, сделали перки, которые рано или поздно получают все и опять никаких особых отличий между гильдиями.

И мы придумали, что в игре должны быть круги общения и возможность состоять в нескольких кругах. В одном круге занимаешься ролплеем, в другом у тебя соратники по рейдам, третий для пвп-шников, в четвертом собрались торговцы — то ли делятся секретами игры на аукционе, то ли ведут партизанскую войну, в пятом ачивхантеры, а в шестом любители питомцев. Это оптимально, ведь людям интересно разное и находясь в гильдии рейдеров ты уже не можешь быть в гильдии ролевиков. А если мне интересно и то и другое? Почему не дать возможность быть везде?

Сейчас я играю в GW2 и разработчики сделали возможность состоять то в одной гильдии, то в другой. Можно тратить ресурсы одной гильдии на WvW, а другой на развитие экономических параметров. Можно бегать по миру с исследователями, а потом присоединяться к защитникам сервера и идти на WvW, а после зайти в камерную гильдию на двоих друзей и почувствовать себя дома.

Хорошо, когда разработчики реализуют то, о чем игрок еще только мечтал.

21 октября 2012 г.

Запись в дневнике Арьи.

Весь день в Тирии мотаюсь по миру в поисках нужных продуктов. Уже закупилась вишней, лимонами и мускатным орехом в промышленных масштабах - будут краски.
Используя Врата Асур - так быстрее - оказалась в столице людей и прикупила там несколько бутылок рисового вина. Мелли объясняла, что оно используется для чего-то там с рисом, но я забыла как оно называется.
Сейчас иду покупать нут у какого-то Огра. Неужто никто больше его не выращивает? И почему нельзя взять фасоль? Нормальные асуры строят големов, а Мелли увлеклась готовкой. Еда вкусная, тут не поспоришь, но не лучше ли собрать боевого голема? Эх, а мне еще и персики искать.

Чили перец.

С неделю я ежедневно смотрела на кулинарные рецепты и понимала, что мне нужен чили перец. Растёт он только у Чарров и надо лишь дойти туда, найти и собрать. Но не доходилось.

А стою как-то в обеденный перерыв в ближайшем к работе супермаркете с яблочком и соком и передо мной на ленте лежит огромный ярко-красный чили перец в пакетике. И я смотрю на него и понимаю, что мне ведь тоже его надо! Я уже практически сказала коллегам, стоящим за мной, что мне надо перец и я сейчас быстро сбегаю возьму, а они пусть придержат мне место в очереди. Но вовремя осознала, что мне не в этой реальности его надо.

Вот какая кулинария в ГВ2! 

***

Писать и хочется и не хочется. Все возможные силы уходят либо на то, чтобы не думать о работе, либо о том как официально и без наезда что-то написать по работе. В итоге желание писать пропадает, но желание поделиться разным таки нет. В итоге делюсь устно, зуд поделиться проходит, писать уже не хочется совсем.
Играю в ГВ2, играть нравится. Пандарию смотреть не хочется, хотя кое-кто и соблазняет меня фермами и новыми кулинарными изысками.
Но я уже знаю, что кулинария в ВоВ это такая детская игра в суп из травы и куличиков из песка. Вот в ГилдВарс кулинария оооо!  Но это надо отдельно писать, ага.
Посмотрела на днях на ярлычок LoL - немного пожалела, что давно не играю. С Девятипалым, Авикорном и Рэнжером это было очень весело и интересно, а теперь они большие, играют в ранговые игры, я в команде буду пятым колесом. Но я таки туда загляну, бойтесь! =) 

17 сентября 2012 г.

GW2 upd

Нахожусь в ГВ2 по имени персонажа Melly Till.
Сервер Vabbi, ага. Я так привыкла видеть его у всех блоггеров, что даже не задумалась написать. =)

15 сентября 2012 г.

И я, и я, и я того же мнения!

Купила таки ГВ2, отрываюсь по полной за всё то время, что я не была полноценно в ММОшечках, а это более полутора лет. Действительно тянет зайти и посмотреть что там еще в этом мире.

Кратко: асура, потому что лапушки. Беленькая, как и некогда моя тауренка. Элементалистка. Занимается ювелирным делом и... конечно же готовкой! Ооооо! Радость готовки идеально описывается вот этим чатом в гмейле:


[12:30 AM] Я: ААААА!
[12:30 AM] Я: Я сделела бутер с маслом!
[12:34 AM] Я: ГАМБУРГЕР!
[12:34 AM] Я: ааааааааааа
[1:47 PM] Я: я сделал коричную булочку! уииииииии

[1:47 PM] Я: и тарт с ягодками!
[1:48 PM] Я: я мегакрут!
[1:50 PM] Я: и молочный бисквит!
[1:50 PM] Я: и луковые колечки!
[1:51 PM] Kos: гратс! =)





12 сентября 2012 г.

В скриншотах игры WoW обнаружены цифровые водяные знаки (userID, time, realm)

Пока я никак не соберусь написать, что отпуск таки был, Хабр радует интересным о ВоВ:



Пользователи игрового форума OwnedCore обнаружили скрытые водяные знаки, которые автоматически внедряются в JPG-файлы, если вы делаете скриншот в игре World of Warcraft. Если сделать скриншот чистой области, открыть файл в IrfanView или каком-нибудь редакторе, увеличить резкость с максимальной настройкой фильтра, повторить процедуру несколько раз, то заметен явный паттерн, который многократно повторяется.

Пользователи уже написали программку, которая автоматически извлекает информацию из водяных знаков. Это незашифрованный текст ASCII, содержащий имя пользователя, время снятия скриншота с точностью до минуты и IP-адрес реалма, включая приватные сервера.

Таким образом, если к вам попал оригинальный скриншот из игры WoW, то вы можете восстановить имя пользователя, который его сделал, время снятия скриншота и координаты (реалм). Вероятно, это нужно компании Blizzard для расследования всяких инцидентов, связанных с нелегальной торговлей цифровыми товарами, продажей аккаунтов и другими нарушениями правил.

Технические подробности по ссылке.

6 августа 2012 г.

Ура, отпуск!

Завтра днём я улетаю в Сочи, там я переночую (потому что самолет прилетает в 19.35 и спрогнозировать когда мы доберемся до конечного пункта сложновато), а потом поеду в Абхазию. Изначальный план - в Пицунду, но мы посмотрим как получится, потому что мы лохи и не успели забронировать номер или домик или комнату там (если у кого есть работающие телефоны хозяев частных домиков  в Абхазии - давайте делитесь!)
В Абхазии меньше людей, чем в Крыму, море и шикарная природа.

По теме дневничка: ни ГВ2, ни ТСВ не впечатлили меня настолько чтобы захотелось играть. Так что ой.

Про работу: у меня всё зашибись, я не ведусь на провокации и настроена по-боевому, потому что "с чего это я должна уходить, а хамло оставаться?". Спасибо Хранителям, второй раз на те же грабли я не наступаю.

P.S. Дорогое Мироздание, ты вернулось из отпуска? Ну тогда я надеюсь, что ты с новыми силами устроишь хороший отпуск мне. =)

29 июня 2012 г.

I'm MT

Помните был шикарный корейский мультик I'm MT?
Так вот, я случайно нашла фигурки из этого мультика и они такие классные!



По клику на картинку ссылка =)

18 июня 2012 г.

TSW beta

Оценить игру у меня не получилось, при всём желании, потому что нещадно лагало. Причем у меня еще куда ни шло, я какую-то часть заданий таки выполнила в Kingsmouth, а Кос не смог ни одного там сделать. Хотя хотелось! Ролики наполовину съедались, сценки общения с НПС тоже, карта открывалась по минуте (я не шучу!) а в бой иногда страшно было вступать. Комп не старый, настройки низкие.
Если такое за пару недель до релиза, то очевидно, что лично мне покупать игру не имеет смысла даже если мне понравилось (логичнее сказать понравится, но даже из того немного что я увидела, мне хотелось продолжать), потому что играть с лагами это не удовольствие получать, а нервничать.

15 июня 2012 г.

14 июня 2012 г.

РЛ

Главная ошибка рейд лидера - думать, что каждый в рейде хочет одного и того же или того же что и РЛ. Все хотят разного, каждый свое.
Еще более ошибочно думать, что люди знают чего хотят.
Но еще ошибочней считать, что даже у знающих не меняются желания.

И это не говоря уж о наивной мысли, что люди будут вести себя ”по-взрослому„, потому что всем важно разное, да и представление о взрослом и адекватном поведении тоже весьма субъективно.

P.S.  Ни к чему конкретному.

12 июня 2012 г.

***

Люди, а хорошие то игры сейчас делают? Такие - без недостатков?  А то какую рецензию ни прочтешь - сплошь минусы на фоне невыразительных плюсов.

17 мая 2012 г.

Diablo - вопросы

В системных требованиях я вычитала, что я с русской версией могу играть и в Европе.
Требуется соединение с сетью Интернет
В версию Diablo III, включающую в себя все языки, можно будет играть начиная с 15 мая (выбрать в ней русский язык можно будет начиная с 7 июня 2012 г.). Русскоязычная версия игры (включающая в себя только русский язык) выйдет 7 июня. Независимо от языка, с обеими версиями вы сможете играть в любом регионе: Америке, Европе или Азии.
По этому поводу собственно вопрос: там ведь много читать не надо, я ведь ничего особо не потеряю если буду играть в русскую версию? Потому что жаба за лишние 1.4к душит, сильно.

Если разницы особой нет, то 8го я буду стучаться по знакомым никам =) 

14 мая 2012 г.

Diablo 3

Народ, кто уже купил Diablo3 - дайте guest pass =)

Upd: Только в коробочных и коллекционных изданиях...

10 мая 2012 г.

LoL: Ахри и арт.

И еще про ЛоЛ, но про арт. К каждому чемпиону есть красивая картинка и эта была настолько привлекательна, что я купила чемпиона даже не читая про него (хотя чего уж там, то факт, что это лиса сыграло немалую роль).

У меня на девиантарте давно подписка на художника, рисующего для Риот. И очень интересно было увидеть у него первую версию Ахри, а после доработанную.

Начальная версия.
А эта версия, которую мы видим играя сейчас. Ахри уже с ушками, и платье частично окрашено в красный, что делает её более яркой.

Доработанная версия.

Так же любопытно, что существует китайская версия арта! Вот здесь можно посмотреть и сравнить оригинальный и китайский арт на классическую Ахри и на скин Dynasty Ahri. Я про арт, а не то как выглядит персонаж в игре, конечно же.


9 мая 2012 г.

LoL: my best stats ever

Я так надеялась похвастаться, что я выиграла без смертей! Но акали на последнем издыхании умудрилась меня один раз убить, в свое оправдание скажу, что это было уже у них на базе и была неосторожно? ибо предвкушала победу.

по клику больше

Ну и вполне вероятно, что у меня были игры и с лучшим результатом, или похожим. Но их я не документировала. так что вот.

P.S. Это мой новый любимчик. Варвика, говорят, понерфили в хлам, пришлось выбрать нового постоянного персонажа. Учусь использовать бомбочку, которая откидывает и с её помощью смываться, получается вся лучше. В этом бою она меня даже круто спасла, когда Shaco подкрался сзади и думал меня убить, но в последний момент я с помощью бомбы отскочила и его добили, а бедняжка Gangplank слил на меня ультимейт, но промазал на пару миллиметров!

2 мая 2012 г.

Свобода выбора.

Такое обилие новых ММО вокруг, что и не знаешь что выбрать.

В ВоВ меня не тянет, кажется, что я там перепробовала всё и смена декораций не даст ничего нового. Я бы посмотрела на бету панд одним глазком, но только ради того, чтобы не возвращаться когда они выйдут взаправду.

Вселенная СВТОРа меня никогда не привлекала. После бета-викенда баунти-хантером было желание узнать какие же его ждут приключения дальше, но оно не настолько сильно, чтобы платить за подписку игры в которую я буду играть соло и в которую не буду играть на капе.

Салем больше похож на альфу, чем на бету и посмотрев вчера на персонажа Коса я поняла чем игра привлекает - собирательство, крафт и микроменеджмент. Оооо, я всё это обожаю, но у меня нет столько времени на игру. А у меня стойкое ощущение, что там надо проводить много времени, хоть Кос и пытался объяснить, что персонаж не успевший выучить много всего может быть так же полезен в группе, как и много умеющий, просто они будут делать разное и всё, что ни будет сделано принесет общую пользу.

Вакфу интересна только в компании, и желательно не из двух человек, так что тоже в пролете. Кстати, надо бы уже посмотреть Вакфу-сериал, потому что там персонажи как в игре и они очень милые и привлекательные.

ЛоЛ никуда не денется, благо фри ту плей. Вчера вот зашла после долгого перерыва, а мне Девятипалый сказал. что я играть разучилась. Иэхх! А еще сослуживец в неё играет, но мы никак не пересечёмся, чтобы вместе сыграть.

ГВ2 я посмотреть не успела ещё, так что фиг знает.

А вот в Теру меня тянет. Там очень красивый мир, по нему приятно гулять, хоть зачастую и натыкаешься на невидимые стены, что несколько раздражает. Но главное, там очень привлекательная система боя. И я говорю не только о самой бестаргетной системе, но и о том как это выглядит. Еще в Ла2 меня безумно радовали спецэффекты при накладывании бафов. Я могла кастовать их на всех подряд (пока хватало маны) и мне не надоедало. Так же и в Тере - приятно смотреть на бой:  все эти прыжки, расходящиеся кругом цветные волны, тянущиеся в воздухе за  взмахом топора или меча росчерки, искры, летящие стрелы, клубки огня или воды! Это расслабляет. Это умиротворяет. Глядя на это отдыхаешь. Напряжение есть только поначалу, чтобы привыкнуть к этой системе, а дальше чистое удовольствие. Разве не для этого нужны игры?


1 мая 2012 г.

ГВ2 - и я там был, пиво не пил

Добрый Девятипалый дал посмотреть на бету ГВ2, но я ничего не успела понять.
Немного расстроилась, что не дали создать асуров, но попробовала создание и человека, и норна, и фурика.
У норнов получается та баба, что коня на скаку, я её только воином представляю, из такой магичку делать кощунство. Особенно радуют копны волос у норн-женщин (мужиков я даже не смотрела, вспомнила о них только сейчас).
Фурики очень правильные, совсем не няшные, настоящие звери. И морды и кисточки на ушах - загляденье.
Люди обычные, не совсем уроды.

Побегала месмером до 5го уровня. Заинтересовало то, что способности меняются со сменой оружия. Очень интересно не умираешь сразу, я до последнего была уверена, что настоящей смерти там нет и всегда можно выкарабкаться. Понравилось, что нет точного количества убиенных тварей по квестам, есть прогресс бар, но сколько там еще убивать гадов - 10 или 2х - непонятно. Мир прорисован достаточно красиво и привлекательно, рисовка заставок и мувиков лично меня очень радует, люблю такой стиль.
А больше и сказать нечего, потому что я не успела особо рассмотреть и поэтому меня совершенно не тянет узнать что там дальше. Надеюсь на доброту Девятипалого к следующему бета-викенду ;)

29 апреля 2012 г.

Salem beta

Утром позвонил К.:
- Я только что проснулся и звоню сказать тебе очень важную вещь... Не играй в Салем. Он затягивает и невозможно остановиться. Это идеальный геймплей при ужасной графике. Лучше бы его даже двумерным сделали.
- Ты во-сколько лёг спать то? в 6 утра?
- В пять. Ладно, я пошел умываться. Я еще даже не завтракал. Я должен был сказать тебе эту важную вещь: не заходи в Салем.

30 Day WoW Challenge

То же что ли поучаствовать в этом 30 Day WoW Challenge?

18 апреля 2012 г.

SWTOR: второй заход

Поскольку мне сказали, что за республику в первые триал-выходные я играла самую скучную классовую цепочку, то я решила, что просто обязана попробовать еще, иначе моё мнение об игре не будет "правильным". 
Логично было пойти за Империю, раз ж за республику я уже пробовала; и за тех, что делают пиу-пиу, раз уж со световыми мечами я уже была. Выбрала баунти-хантера и создала очень милую девицу, назвав Багирой. Мой постоянный спутник К-тян очень удивился когда её увидел и сказал, что моя способность создавать красивых персонажей из уродов его поражает. 


Bagira

Сам К-тян выбрал Имперского агента и мы все выходные бегали вместе, "подсматривая" классовые квесты друг друга. И вот тут собственно первое, что мне не понравилось в игре: такое впечатление, что сеттинги писали разные команды разработчиков и никакого группового прохождения не предусматривалось вовсе, а такая возможность именно что подглядывать за чужим классовым квестом была добавлена после того как вспомнили о приставке "ММО" к игре.
Было очень забавно ходить к Немро - местному боссу-жабе сначала в "тронную" залу и встречаться с одними главными помощниками, а потом заходить к нему же с другого коридора и видеть совсем других главных помощников - по одной и другой классовой цепочке. Или идти делать классовый квест где я говорю одна, но К-тян способен помогать мне убивать того, кого мне надо убить вроде как одной. Слушайте, ну или я таки одна, или таки нет!

Второе: пресловутые говорящие головы. Справедливости ради стоит сказать, что я лучше воспринимаю написанную информацию и то, что все квесты это болтовня меня совсем не порадовало. Можно было включить субтитры, что я и сделала, можно было пробелом пропускать болтовню (а вместе с ней и субтитры, не успевая их прочесть, ага), но всё-равно это было неудобно. Чёртова куча времени тратилась на это интерактивное рассказывание квестов и мне его было откровенно жалко. При этом ладно бы было интересно, но ведь большинство квестодателей неотличимы друг от друга. Этакие говорящие манекены. Они безэмоциональны и поэтому неживые. Единственная кого я помню это первая обучающая тётка в Республике и то я её запомнила только потому, что она единственная была с морщинами. Ма-не-ке-ны. Одинаковые лица, одинаковые скупые жесты, совершенно не соответствующие словам и ситуациям, а если и соответствующие, то лишь на пару секунд, через которые квестодатель снова стоит по стойке смирно, как будто и не было, например, ранения при котором он на ногах то не стоял.


Bagira, Imperial Agent and their companions.


Квесты. Да те же самые подай-принеси и убей ту кучку, а теперь эту кучку, за редкими исключениями когда мне вроде как надо сделать выбор: быть плохой или хорошей. Они не плохи. Но и не хороши. Обычные такие квесты в большинстве своем.

При этом свободы выбора то в них и нет особой. Ох, знали бы вы как меня раздражало когда я сижу и выбираю между двумя похожими ответами (третий к тому моменту откинут) и вся разница в интонациях, потому что ответы одинаковы, и вот я выбрала, нажала, а в развернутом ответе персонаж говорит совершенно не то! И зачем тогда было выбирать? Зачем было давать этот мнимый выбор? Мне непонятно.
Не говоря уж о том, что свернуть с квестовой цепочки и улететь с планеты иначе как закончив её, нельзя. Ведут за ручку и, что бы ты ни делал, тебя приведут куда надо и ты сделаешь то, что задумано разработчиками, и нет у тебя никакой свободы воли.

Ролплэй. Опять же не заметила, чтобы выбор из трех вариантов ответа давал мне какую-то свободу в отыгрыше персонажа. Слишком ограничено рамками квестов и классом. В ВоВ, мне кажется, ролплея в разы больше.


Mako, companion

А ещё я удивилась несоответствию моей классовой роли и предпочтений компаньона. Моя компаньонка Мако девица жалостливая. Багира же, как я решила,  будет больше всего ценить деньги, а на людей ей будет наплевать. Она будет браться за любые задания если они дают кредиты и будет прямо об этом говорить, будет затыкать людей и требовать кредиты за сделанную работу, будет открыто говорить, что ей плевать что люди думают и чувствуют; что она сможет предать если ей дадут больше кредитов (но если в перспективе выгоднее не брать сейчас большую сумму, то не предаст).
И как же мне в таких рамках налаживать отношения с Мако? Ну ладно в личном разговоре, когда никто не видит, я её утешила и убедила, что мы идем на Большую Охоту чтобы отомстить, хотя я то знаю, что за деньгами. А в ситуации когда я могу убить и получить награду, но отношения с Мако при этом испортятся? Мой внутренний манчкин плачет.

Еще девочковое: прически. Ужасны. Феспалм. Двойной.

При этом к концу вторых выходных мне таки захотелось узнать а что же будет дальше! По-моему это круто. Я бы прошла эту игру как сингл, ну или как кооператив. Но платить абонентку меня жаба душит. Мне не настолько сильно любопытно что же там дальше и какие приключения могли бы ожидать Багиру на Большой Охоте. Тем более, что я не хочу играть когда я превращусь из омг-какого-крутого-со-званиями-воина в одну из сотен тысяч.

17 апреля 2012 г.

You've got mail!

Ohoy, Tarikka!

For having recruited three fellow charter colonists for the advancement of, and future settlement in, The King's colonies in the New World, you are yourself hereby granted privileged passage to the New World upon company ships set to depart for New-England-o'er-the-Seas in this late April, barring accidents of weather, navigation and pirates. Further instructions will be provided to you per e-mail as the date of departure approaches.

In short: Congratulations, you are in the Salem Beta.

Best wishes,
Kind regards,
Long Live the King,
&c.&c.,
The Salem Dev Team

26 марта 2012 г.

и я, и я!

Поиграла в этот ваш СВТОР: не понравилось, от слова совсем. Позже мне сказали, что мне повезло выбрать самую скучную цепочку класса. То ли это знак, подтверждающий, что игра для меня скучная, то ли знак, что надо попробовать еще, и, для разнообразия, за темных.

От болезни еще не до конца оклемалась, так что вместо длинного описания пойду доедать апельсин.

27 февраля 2012 г.

11 февраля 2012 г.

Scale of the universe.


Это совсем не про игры, но это уж очень здорово: Scale of the universe. Нажимаешь Start, а дальше крутишь колесиком мыши увеличивая или уменьшая. В объекты можно тыкать.
А нет, про игры там немного есть: там представлен Minecraft world.

5 февраля 2012 г.

02/29/2012: Official WAKFU release date

Ну вот, почти 4 года спустя Анкма решили таки объявить релиз игры =)

February 29th doesn’t come by every year, so we’ve decided to celebrate in style! An extraordinary day calls for an extraordinary release… Timing is important after all, so let’s get it right! All of us at Ankama are proud to announce that the WAKFU MMORPG will officially be released on Wednesday, 29th February 2012!

Do you know how long we’ve had to wait for a leap year to finally come around?!
We’ve been waiting patiently to release our game for almost four years! OK… We know... It took a while, but it’ll be worth it. Well, actually, that’ll be for YOU to tell us!

При этом да, игра становится платной:
Will this game will have a subscription?
Wakfu will allow you to play some parts of the game for free, but in order to experience the whole game you will have to pay a subscription.

How much will a subscription cost?
Current it is possible to subscribe for 3 different time periods. 3 months for €15, 6 months for €28, or 1 year for €52.

28 января 2012 г.

Майки варкрафтовские.

     А в Джинксе сейчас скидки, большие. Так что советую сходить и купить чего захочется.
Я вот как раз думала о майках, а тут скидки, ну я и решила купить варкрафтовские. Выбирала долго. Хотела что-то друидское, что-то мурлочное, и сразу же влюбилась в брюфестовскую майку. Вот такую:

     
Но таких маек женских нет, и больше никогда не будет. (Я её, кстати, нашла на амазоне, и даже пишут, что она есть! Но в Россию её мне не доставят, а с перевалочными пунктами я не заморачивалась ещё, да и стоит ли ради одной майки?)

Друдскиая майка показалось скучной. Я даже расстроилась. 
Ну вот фигня же ж:


В итоге выбрала две. Одну не скажу какая, а вторая с мурлоками (ну хоть тут повезло!):


Думала завести виртуальную киви-карточку для оплаты в интернете, но оказалось, что моя нифига не дебетовая зарплатная карточка имеет нужный код и ею можно оплатить. Так что в середине февраля стану счастливым обладателем. =)

Кстати, при регистрации меня спросили откуда я узнала о магазине. Нажимая на кнопочку выпадющего меню я думала: откуда, откуда, от варкрафта! И что бы вы думали? У них есть такой вариант ответа помимо кучи стандартных типа друзья, реклама, каталоги, бла-бла. Я была приятно удивлена.

P.S. А про эпик-квест пока не могу рассказать ибо его резултат сфоткать некому. Оть.

22 января 2012 г.

Эпик квест

А, и еще, я закончила мега-эпик-крафт квест!
Скоро будет отчёт, но не могу обещать, что прям совсем скоро ибо на работе завтра начинаются новые обязанности и я буду дико уставать всю неделю точно.

ЛоЛ - нестандартная игра.

На днях в ЛоЛ была интересная игра: команда противников вышла против нас вся по центру! Все пятеро вместо стояния по линиям вышли в центр, убили одиноко стоявшего там нашего игрока и быстро снесли башню. Мы, конечно, немного офигели от такого расклада и ломанулись все в центр, помесились там, убили кого-то, умер кто-то из наших. 
По центру осталось трое защищать вторую башню, а двое пошли на верхнюю и нижнюю линии - соло "отожрались" там быстренько на миньонах, снесли по башне и получив 6й и с ним ультимейт способности побежали в центр "нагибать". В центре все, конечно, были еще меньше 6го, поэтому, гип-гип-ура, разгромили противников и снесли им центральную башню впятером. А дальше стндартный замес по центру толпой, периодические пропихивания миньонов к башням дальше по линиям. В итоге мы посносили все башни на линиях и снесли центральную ведущую к базе противников. Противники сдались. 
Ребята были явно премейд, и, хоть они и проиграли, я уверенна, что удовольствия они получили куда больше, чем если бы играли стандартно и выиграли! Мне вот очень понравилась игра и после неё осталось приятное ощущение.

10 января 2012 г.

Новогодний панцушот!



В первых числах не успела, поэтому сейчас: с Новым Годом!

Вот вам совушки =) Много-много новогодних совушек.