Показаны сообщения с ярлыком имхо. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком имхо. Показать все сообщения

2 мая 2012 г.

Свобода выбора.

Такое обилие новых ММО вокруг, что и не знаешь что выбрать.

В ВоВ меня не тянет, кажется, что я там перепробовала всё и смена декораций не даст ничего нового. Я бы посмотрела на бету панд одним глазком, но только ради того, чтобы не возвращаться когда они выйдут взаправду.

Вселенная СВТОРа меня никогда не привлекала. После бета-викенда баунти-хантером было желание узнать какие же его ждут приключения дальше, но оно не настолько сильно, чтобы платить за подписку игры в которую я буду играть соло и в которую не буду играть на капе.

Салем больше похож на альфу, чем на бету и посмотрев вчера на персонажа Коса я поняла чем игра привлекает - собирательство, крафт и микроменеджмент. Оооо, я всё это обожаю, но у меня нет столько времени на игру. А у меня стойкое ощущение, что там надо проводить много времени, хоть Кос и пытался объяснить, что персонаж не успевший выучить много всего может быть так же полезен в группе, как и много умеющий, просто они будут делать разное и всё, что ни будет сделано принесет общую пользу.

Вакфу интересна только в компании, и желательно не из двух человек, так что тоже в пролете. Кстати, надо бы уже посмотреть Вакфу-сериал, потому что там персонажи как в игре и они очень милые и привлекательные.

ЛоЛ никуда не денется, благо фри ту плей. Вчера вот зашла после долгого перерыва, а мне Девятипалый сказал. что я играть разучилась. Иэхх! А еще сослуживец в неё играет, но мы никак не пересечёмся, чтобы вместе сыграть.

ГВ2 я посмотреть не успела ещё, так что фиг знает.

А вот в Теру меня тянет. Там очень красивый мир, по нему приятно гулять, хоть зачастую и натыкаешься на невидимые стены, что несколько раздражает. Но главное, там очень привлекательная система боя. И я говорю не только о самой бестаргетной системе, но и о том как это выглядит. Еще в Ла2 меня безумно радовали спецэффекты при накладывании бафов. Я могла кастовать их на всех подряд (пока хватало маны) и мне не надоедало. Так же и в Тере - приятно смотреть на бой:  все эти прыжки, расходящиеся кругом цветные волны, тянущиеся в воздухе за  взмахом топора или меча росчерки, искры, летящие стрелы, клубки огня или воды! Это расслабляет. Это умиротворяет. Глядя на это отдыхаешь. Напряжение есть только поначалу, чтобы привыкнуть к этой системе, а дальше чистое удовольствие. Разве не для этого нужны игры?


14 сентября 2011 г.

А общаться то как?

ММО это про отношения ведь, а не про мобов, да? Ну то есть и про мобов, и про мир, и про профессии и много чего еще, игра же. Но ведь оно ММО именно потому, что дает возможность  взаимодействия между людьми. Тогда почему от этого общения отвлекает сама игра и почему нужно искать кучу приспособлений для взаимодействия людей, которые игра не предоставляет? Почему не предполагается голосового общения? Удобного внутриигрового общения, внеигрового?
Почему в ЛоЛ изначально предполагается, что игроки играют премейд-командами, но нет возможности голосового общения? В игре на скорость реакции оно несомненно необходимо.
Почему большие сообщества игроков, а гильдии (кроме гильдий друзей, которые общаются вне игры и только потом уже в ней) именно что большие сообщества, должны создавать форумы и сайты чтобы поддерживать общение между всеми? Чат не справится  с одновременным общением всей гильдии. Чат не дает возможности общения согильдийцев заходящих в игру в разное время, даже общения на внутриигровые темы, а не отстраненные.
Не говоря уж о том, что я всегда ставила себе чат-аддоны ибо в стандартном формате ни один чат в игре не справляется с множественным, долгим общением. Основной инструмент взаимодействия и настолько непродуман.
В сообщении дня невозможно вместить всю важную информацию для согильдийцев, особенно если эта гильдия разноплановая, увлекающаяся разными аспектами игры и важных событий сразу несколько и обратить внимание надо на все.
А как долго мы пользовались аддонами, чтобы знать кто что умеет делать: шить, ковать, собирать, химичить, и т.д.? И просьбы все на бумажечке записывать. Это ведь часть игры, так почему бы не сделать это удобно? Блокнот в игре хотя бы, из самого простого.
И ведь в сейчас выходящих играх то же самое! Непонятно.

24 июня 2011 г.

Фильтры.

К предыдущему.

Я считаю, что кричать можно и нужно, но вот писать в чат нет. Потому что кричат чтобы выпустить пар, для себя. А вот в чат пишут именно чтобы оскорбить и унизить, это уже не выплеск эмоций от неудачной игры, а целенаправленная агрессия и неуважение по отношению к другим игрокам. И вот это уже неприемлемо.

В игре есть правило запрещающее ругательства. Но оно не соблюдается. Это факт. В том числе и потому, что нет никакого способа отслеживания нарушения этого правила и не следует незамедлительного наказания. Так же есть сложившаяся норма поведения в обществе, где ругательства и мат всё чаще становятся нормальным поведением, хоть и декларируется иное.

Заявляемые нормы и правила расходятся с реальными. Но есть люди у которых заявленные нормы соответствуют выполняемым и эти люди хотели бы соблюдения остальными этих заявленных обществом норм. Проще говоря, есть те кто не сквернословят и не хотели бы, чтобы окружающие люди сквернословили. И есть те, кому правила не писаны и мат и ругательства для них нормальны. Первым вторые мешают, вторым первые нет. Мы видим явное нарушение интересов одной группы людей, причем именно той, которая правила соблюдает. Так почему бы не принять это разделение как факт и не сделать его реальным? 
Зачем продолжать заявлять одно, а по факту иметь совсем другое? Почему упорно пишутся правила о неругательствах когда все знают, что довольно много людей будут ругаться, даже если их все подряд будут репортить и они будут бесконечно получать наказания в виде молчанок и бана, но это их не остановит? Почему бы не признать, что такие люди будут всегда и не ввести фильтры, которые бы таких людей отправляли бы играть с такими же как они, и пусть себе ругаются друг на друга сколько влезет, раз у них уши от такого не вянут, а глазки не высыхают. Игроки не выплескивающие нон-стоп агрессию на окружающих через чат и не пишущие матом через слово играли бы с такими же как они.

В ВоВ такое врядли возможно, ведь принудительные переселения с сервера на сервер невозможны, но вот в ЛоЛ вполне. Чаще всего матерящихся уродов двое-трое на игру из шести или десяти человек (но даже один отлично может испоганить всё удовольствие от игры), то бишь далеко не все. Значит, даже если их отсеять, игроков не станет сильно меньше и ожидание очереди не увеличится. Да и так называемый скилл не зависит от словарного запаса игрока. Значит, без потерь можно собрать статистику по ругательствам каждого игрока и отнести их к тем, кто ругается и кто нет (с некоторой долей погрешности) и составлять команды в том числе по этому критерию.

Это утопия, я знаю. =) Но почему нельзя хотеть чтобы играть было комфортно? ;)

23 июня 2011 г.

Все одинаковы.

Захотели вчера с другом сыграть в ЛоЛ, но то сервер busy, то очередь на 40+ минут. И тут то я и вспомнила, что есть же американские сервера и можно поиграть там, всё равно я собиралась пробовать бесплатных чемпионов этой недели. Скачать, установить и зарегистрироваться оказалось быстрее, чем дождаться очереди на Европе.
Ждали приглашения на матч почти минуту, видимо игра подыскивала нам таких же как и мы низкоуровневых премейдов. Три игры и всё нам попадались команды с уже купленными персонажами, а мы  то первого уровня. В итоге другу надоело проигрывать, а я осталась и сыграла еще пару игр.

Итого наблюдизм: если смотреть на вежливость в общении на америке и европе, то я на низких уровнях не увидела никакой разницы. Было всего две относительно приятных игры когда не появлялось желания вырубить чат сразу. В одной возможно ничего не успело случиться, потому что наш сопартиец лагал и мы сдались как только смогли извинившись перед соперниками, что игра не удалась. Во второй обзывательства всё же были, но нивелировались тем, что мы в патовой ситуации собрались и выиграли.

Про эту игру отдельно хочется поделиться, уж очень круто было. На нашей стороне была LeBlanc, Annie, и я Warwick'ом. У Противника Teemo, Nunu иYi. 
Поначалу нас убивали постоянно, нам снесли обе башни, нам снесли оба ингибитора! Анни дважды хотела сдаться, но мы с ЛеБлан отказывались. Мы бегали все вместе и стали потихоньку их теснить и подобрались к их башням на базе, но хитрый Yi прорвался к нам на базу без миньонов и разбил нам последнюю башню и успел поцарапать главный ингибитор. 
Анни тут же предложила сдаться, а ЛеБлан сказала, что останется защищать, а мы должны продавить их. Ну и мы пошли: собирали все возможные бафы и выносили противников, которые изредка собирались по трое. Но даже тогда мы разменивали одну нашу жизнь на две их. ЛеБлан одна на базе отбивала все атаки и не дала им даже разнести отстроенные ингибиторы. Варвик (то бишь я) отъелся, оделся и пошел танковать башни без миньонов, разнеся их в щепки. Нуну в танка одеться не захотел и умирал как мыльный пузырик. С Yi было сложнее - он постоянно убегал. Он убегал так быстро, что я однажды не смогла догнать его даже с суммонерской замедлялкой на нём.
В итоге мы убили всех троих и спокойно разнесли им главный ингибитор. И это при том, что в середине игры они практически сломали наш оставив нас совершенно без защиты! Да, это была нубская игра и у нас были бесплатные чемпионы, у нас Анни не знала почти ничего, а у них купленные персонажи, то бишь они хоть немного знали что делают. Но мы смогли и это было невероятно приятно.

Возвращаясь к вежливости в игре. Первые уровни мат-перемат и обзывательства были в каждой игре, и я не преувеличиваю, каждой! Дальше стало полегче, но половина игр обязательно сопровождается оскорблениями. Как часто говорят: если бы мне платили по рублю за каждый раз, что я вижу сообщение "my teem is noobs", я бы разбогатела. Почему-то всем хочется оправдаться перед противниками, что я мол ого-го игрок, да вот нубы сопартийцы не дают развернуться. Я видела настоящих ого-го игроков и даже два нуба в команде, включая меня, не мешали им тянуть команду и выигрывать, при этом они давали советы и были сдержанны.
Сепик говорил, что на америке хамла меньше,чем на европе. Увы, на нубских уровнях никакой разницы. И я слабо верю, что дальше всё кардинально изменится.
Отдельная тема это разговоры в чате на языке отличном от английского. Так делают все. Все! Немцы, французы, испанцы, финны, чехи, да бесконечно можно перечислять. Случаи когда я просила (а я всегда вежливо прошу) и ребята переходили на английский единичны. Чаще им плевать. Я понимаю про удобство, но ёлки-палки, это командная игра и важно, чтобы все играли как команда, а значит и могли знать что вы хотите делать, а для этого нужно общаться. На понятном языке. Не говорю уж о том, что обсуждать игрока думая, что он не понимает вовсе мерзко.
Я таким чаще всего не отвечаю. Если совсем зарываются пишу в общий чат, что игрок отправляется в игнор и будет зарепорчен и действительно пишу /ignore <name>. За его потоком брани я всё равно не увижу полезной информации, потому что попросту перестану обращать внимание на чат (я же не мазохистка всё это читать), так зачем мучиться, проще сразу заигнорить и перестать видеть.

Вывод: еще раз убедилась, что русские вовсе не зараза всех ммо-игр, что мерзкое отношение к другим игрокам не имеет национальности и им страдают все. Если кто-то до сих пор думает иначе, то есть бесплатный способ в этом убедиться. =)

А я пойду дальше качать терпение и терпимость. Если кто хочет присоединиться и посмотреть на ЛоЛ, то у меня есть ссылка-приглашалка, за неё плюшки какие-то дают.

20 июня 2011 г.

Кризис пятилетия.

Где-то на просторах жж был пост про кризис в супружеских отношениях:
Я называю это кризис пяти лет. Вы на это можете поинтересоваться, тот ли это кризис пяти лет, который случается после кризиса 4х лет, но до кризиса 6ти, и ограничен 2мя большими кризисами,- 3 и 7, и это будет совершенно справедливый вопрос. Да, именно тот самый. Я зову его «кризис пятилетия», потому что с нами он случился на пятый год.
Суть в чем. Мы с женой ужасно друг друга раздражаем. Как и почему,- это совершенно не важно и никого кроме нас не касается. Просто по факту существования. В силу изначальных особенностей личности, в силу неизбежного конфликта неизменных недостатков и специфики характеров двух отдельных взрослых особей, вынужденных сосуществовать бесконечно долго в бесконечно малом пространстве. Потому что ко всему хорошему привыкаешь, и положительные стороны со временем начинают субьективно оцениваться как нормальные, само собой разумеющиеся, и не подлежащие поощрению (рассудок при этом вполне способен отдавать отчет и воздавать заслуженные почести, но сердцу не прикажешь, у лимбической системы память короткая, зато хватка железная). Потому что все плохое, все мелкие косяки, раздражающие привычки, неприятные слабости и неудобные заскоки, - которые возбужденный любовной лихорадкой мозг ранее отказывался заносить в лист наблюдения, - по возможности не замечал вовсе, при невозможности игнорировать,- отказывал в аффективном вовлечении,- вся эта дурная братия ВНЕЗАПНО вылезает и заполоняет все поля зрения. И, соответственно, субьективно оцениваются и переоцениваются крайне отрицательно. 

Так вот, все эти блоггерские разговоры о том как плох ВоВ очень напоминают такой вот кризис. Потому что всё прекрасное, что есть в игре воспринимается как само собой разумеющееся, а мелкие неудобства кажутся чем-то огромным и ужасным и затмевают всё то хорошее, что в ней есть.

Мне надоел ВоВ, давно, меня в нём держали только люди, да и то не удержали. Не бесконечно же играть в то, что уже не приносит былой радости, даже ради чудесных людей. Я считаю "надоело" достаточной причной для того чтобы перестать делать то, что делаю ради удовольствия. Поэтому я и не искала причин для ухода из игры. 
Я прекрасно вижу, что у игры есть недостататки. А их не может не быть. Но действительно ли это такие уж прям недостатки, что могут затмить всё остальное? По-моему нет. Хотя бы потому, что это для меня неудобство и недостаток, а кто-то и не заметит, а другой и вовсе это достоинством посчитает. Слишком субъективно. Слишком большая аудитория. А на всех, как известно, не угодишь.

Можно, конечно, вспомнить хотя бы общение Атрона с тех.поддержкой Близзард и нежелание решить проблему очередей на уровнях близких к 60му. Но опять же это один случай, а мы знаем сколько раз техподдержка оказлась на высоте и решила возникающие проблемы? Да, мне тоже не нравится чем всё закончилось в итоге, но ставить клеймо на всей компании и игре только из-за этого я не хочу и не буду. И говорить "не нравится, не покупай услугу" не буду тоже, ибо этот подход зачастую некорректен.

Многие блоггеры высказывают интересные, логичные идеи, но вот общий пессимистичный настрой постов удручает. Я не говорю, что надо писать только хорошее, но черт возьми, ребята, эта игра радовала вас столько времени, зачем же под конец ради не такого уж большого количества накопившихся недостатков выливать столько негатива? Неужели игра всё то время, и время не малое, была так ужасна?

12 января 2011 г.

Лытдыбр, совсем лытдыбр.

А я вчера купила альбом, краски, кисточки и приехав домой рисовала акварелью. Такое счастье!  Теперь ищу картинку в интернете, чтобы красиво, но и не очень сложно. Может на тему вов нарисовать? Я ведь когда-то рисовала, точнее срисовывала со скриншотов на тему ла2, ночную эльфийку и орчиху. Может даже в закромах сохранились фотографии нарисованного, надо поискать.


1 декабря 2010 г.

Идеальная ммо-игра.

Мысли об идеальной ммо не покидают наши умы и с удивительной регулярностью мы с К. обсуждаем этот вопрос, каждй раз заостряя внимания на всё новых деталях. Но идеальной игры не будет никогда, потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно, а играют то тысячи. 

Например, К. любит поныть о том, что мы слишком быстро передвигаемся по миру и мир от этого становится маленьким. Он хочет, чтобы не было городов-хабов содержащих жизненно необходимые места, находящиеся только в таких городах - банки, аукционы, учителя. Либо не должно быть острой необходимости часто бывать в таких городах. Чтобы игрок мог "жить" своим персонажем в одной локации по несколько недель и месяцев, мог забрести в глушь и ему не нужно было из этой глуши вылезать. При этом быстро он вылесзти и не мог, потому что до ближайшего населенного места ему было бы добираться как минимум пару часов. К. у нас исследователь и его идеальная ммо это огромный мир где можно долго и много исследовать, поэтому полеты в Азероте ему не нравятся.
В моей идеальной игре всё крутится вокруг взаимоотношений людей, а именно желания найти такую модель, где люди разного типа будут минимально пересекаться и где возможность оскорбления, унижения и способов сделать окружающим плохо были сведены к минимуму. Я мизантроп, но люблю отдельных людей, тех, кто так или иначе мне интересен и приятен. Как правило, это люди умеющие думать. По-разному и о разном. А вот всякий товарищей из торгового канала я бы хотела в своей идеальной ммо-игре не видеть никогда. Нет, они тоже будут играть, но не пересекаться со мной. (Могу поспорить, что в комментариях будет мильон советов "отключи торговый и не парься", так вот, я в том числе и торговлей в игре занимаюсь, интересно мне, и почему это я должна отключать предназначенный для этого канал? Не лучше ли некоторым научиться прилично себя вести в обществе?)

А вчера К. создавал новых персонажей и проходил начальные квесты и поделился наблюдением, что то ли квестов стало меньше на первых пяти уровнях, то ли он так быстро вырастает. А может и то, и другое. Разговорились мы о том, что прокачка сейчас, даже без фамильных вещей, очень уж быстрая. Игрок не успевает и половины квестов в локации сделать, а уже из нее вырастает и как-то это ненормально. 
Придумали, что можно было бы ввести ситему по которой альты качались быстро, а только пришедшие в игру медленнее, на основании наличия на аккаунте высокоуровневых персонажей. И система эта была бы не озвучена, скрытой механикой была. Но К. убедил меня, что это нехорошо, все равно бы вайны начались, потому что люди они такие.

Тогда мы придумали другое. А почему бы не дать опцию, которая включала бы хардкорную игру? Персонажу давалось бы меньше опыта, он бы бил слабее или получал больше урона. Как раз для игроков, которым не нравится быстрая прокачка и хочется долго быть в одной локации, или даже проходить по две локации своего уровня, чтобы вырасти и идти дальше. 
И рядом с именем была бы скажем приписка "хардкорный". Тогда у новичков не было бы мысли, что их ограничивают (как с идеей выше о скрытой механике), а было бы наоборот ощущение, что они играют нормально, это вон тот, с припиской, хочет сложностей, ну и пусть себе мается.
Позже К. предположил, что Близзард специально делает так, чтобы у новичков не было трудностей и качаются они на зеленых кветах, которые минимизируют сложности. Игрок должен с легкостью дорасти до максимального уровня, а усложнять ли себе игру или качать следующего персонажа он уж потом решит, главное чтобы втянулся в процесс. Да и если он будет проходить все-все локации первым персонажем, то альтом ему будет скучно. Ну и енд-гейм контент, да.

Вопрос идеальной ммо очень интересный и если я не буду лениться, то еще не раз напишу чего мы в ночи напридумываем. Хотя любопытно почитать какие у других людей критерии идеальной игры.

22 ноября 2010 г.

10 или 25

Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны. 
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.

Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.

18 ноября 2010 г.

Жаргон.

Есть жаргонные словечки игрового вов-комьюнити. Как правило это переделаные английские сокращения, хотя есть уже и наши русские словечки. Но ведь почти любое из этих слов можно заменить понятными русскими словами. И грустно смотреть на постоянные жаргонизмы, ощущение, что чем больше такого читаешь и чем больше сам пишешь, тем больше забываешь русский язык. Поэтому уже давно стараюсь подбирать русские слова вместо жаргона, хотя когда увлечена разговором, то забываю.

Upd: писала в основном об общении на форумах или в гильдейском чате, где есть время на написание длинного слова или подбора русского аналога.
Торговый канал или "военные действия" разговор особый, потому что в бою нет времени расписывать и важно быстрее донести информацию, а в торговом а) не поймут если писать непривычно для большинства б) без сокращений не поместится вся информация. Кстати, торговый, а не трейд ;)

31 октября 2010 г.

Надуманые пять причин не любить Катаклизм.

На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.

Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое. 
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.

Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься.  В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в  Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.

Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.

Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку  талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.

Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0. 

20 октября 2010 г.

О не руской резервации.

Не только русские склонны считать себя обделенными. Если вы всё еще думаете, что Близзард наплевать на русских и мы играем в резервации, то почитайте, что пишут немцы. Они пишут то же самое:



Ну и где все гмы?
Их нет
Их нет на бете
Нет, они просто не беспокоятся о немцах

16 сентября 2010 г.

И я, и я расскажу о конвертации валют!

   ММО-чемпион написали, все сайты сразу скопипастили, лента блого/сайтов вся забита сообщениями о конвертации валют перед Катаклизмом. Выскажусь и я, не буду от моды отставать.
   Я не понимаю ажиотажа людей по поводу конвертации валюты, и в частности не понимаю всеобщего желания фармить старые БК инсты ради баджиков с рассчетом на их дальнейшую конвертацию. 1 баджик = 1.83 золотых, в инсте в среднем 3 босса, что дает 5,49 золотых. Ну ладно, пусть 4 босса - 7,32 золотых. Смешная же сумма! Один дейлик дает минимум 13 золотых, не считая серого хлама с мобов и серебра, а делается в два раза быстрей.
   Я же лично очень рада буду избавиться от БКшных и прочих неиспользуемых баджиков в закладке "валюта". Я их, конечно, перевела в неактивные, но эта закладка всегда открыта по умолчанию когда смотришь валюту и мозолит глаза.

   А еще мне интересно что станет с "Рекомендательный жетон Озера Ледяных Оков". У меня была идея переслать их альту в катаклизме для покупки эпиков. Но с этой конвертацией непонятно стоит ли их покупать, или они тоже будут банально переведены в очки чести.

4 августа 2010 г.

Одиночки в гильдии

   Интересная тема последнее время везде всплывает - быть в гильдии или быть одному?
   Ироки восхваляющие одиночество приводят следующие доводы:
 - для прохождения актуального контента можно найти статик, или даже ходить с пугами, и прогресс может быть не хуже, чем в гильдии;
 - если что-то не нравится, то можно просто уйти, не задумываясь о том каково будет оставшимся;
 - никакой ответственности и никаких обязанностей, делаю что хочу и когда хочу;
 - не нужна помощь, всё можно сделать самостоятельно или купить;
 - не нужно общение совсем, или трейда и френдлиста хватает за глаза.

   Как по мне, так все эти доводы говорят лишь о том, что гильдия может дать игроку, и никак не поднимают вопрос о том, что такой игрок дает гильдии. А ведь невозможно построить интересных взаимных отношений если только брать и ничего не давать взамен. К счастью, к нам в гильдию приходят в основном люди умеющие давать и умеющие брать.

   Предлагать помощь и получать постоянно отказ её принять ничуть не менее утомительно, чем просить помощь и получать отказ. Никому не приятны люди, которые постоянно просят то паровоз в инсты, то материалы для прокачки профессий, то золото на покупку полётов. Но если игрок зачем-то копит деньги на покупку рецепта для крафта и материалы на крафт, когда ему предлагали помочь с этим крафтом и материалами, и возможностью его сделать (если у другого согильдийца рецепт уже куплен / выбит), то это тоже неприятно. Ну не уговаривать же постоянно другого игрока принимать помощь.
   Это две крайности, но обе они отбивают желание что-либо делать вместе.

   Все мы ищем место где нам будет максимально комфортно, людей с которыми у нас общие интересы и цели, это естественно. И найдя такое место один игрок будет только требовать - чтобы его одели,  дали советы, помогли материально, устроили рейд, да чтобы успешный и "без напряга" -, а другой игрок будет и сам предлагать. И вот второму игроку в гильдии будет хорошо и приятно, потому что у него будет взаимное общение и взаимная активность с согильдийцами, у него появятся общие события, которые сблизят его с другими игроками. И для него гильдия будет не местом получения каких-то благ, а просто приятным местом.

6 июля 2010 г.

О резервации - чтобы закрыть тему.

  Я лично никакой резервации не вижу. Но если игрокам хочется чувствовать себя "низшим сортом", который запирают в резервации - это их выбор. Вот только размахивание флагами и навязывание этого выбора всем вокруг не слишком приятно.


  Потратив усилия на локализацию я бы наверняка тоже придумала ход для привлечения игроков игравших на евро к переходу на ру. Дополнительное игровое время и сниженная абон. плата вполне привлекательны. А дальше меня устраивает процитированный ответ:


Вы не правильно понимаете смысл русского «Гетто», в свое время в соответствии с экономическими реалиями нам дали свои сервера и сниженную абонентскую плату. Гетто существует вовсе не для того чтобы не выпустить «быдло» росиянов на европейские игровые миры, тут и так понятно, что те кто знает язык и захочет играть на европе далеко не быдло. Причина в другом, т.к. денег платить надо меньше, необходимо закрыть дырку, чтобы евро игроки массово не ломанулись через русские учетки играть на европе за меньшие деньги. Что близы и сделали. 


   Мне откровенно надоели разговоры о мифической "русской резервации". Надоели именно потому, что мне противно видеть как люди, которых я считала достаточно интересными и уверенными в себе, принижают себя и ощущают себя второсортными. И ладно бы они сидели себе дома и ныли про то какие русские второсортные и как их якобы унижают. Но это пишут люди которых могут считать авторитетом, которые писали интересные статьи об интересной игре, а теперь они пишут основываясь только на своих ощущениях, ощущениях неуверенности и второсортности, и ведь им могут поверить!
  Я не хочу чтобы люди искали подтверждений свой приниженности, а мы прекрасно знаем, что люди чаще всего верят в то, во что хотят верить. Они начитаются бреда и будут искать несуществующие доказательства того, что они хуже европейцев. Вместо того, чтобы искать подтверждения того, что каждый из них ничуть не хуже других.


  Вот это и противно во всех разговорах о резервации. Противно разочаровываться в людях которых считал самодостаточными и уверенными. Узнавать, что где-то внутри они чувствуют, что они хуже других.

17 июня 2010 г.

Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь?


Поспорили с согильдийцем об игре в чужом журнале. Спор не закончен, потому что автору
журнала он не понравился, но сохранить все же хотелось бы. 

Хотя после процитированых слов оппонента дальнейшего разговора не будет. Ему не интересна игра и он считает, что в этом виноваты разработчики. Я же считаю, что вещи, люди, события могут быть кому-то интересны, а кому-то вовсе нет, и часто интерес может пройти после какого-то времени. Почему это не может просто случиться, почему потеря интереса обязательно считается проблемой? 


Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь.


Далее в посте (по ссылке "читать весь пост") копия разговора. По спокойном размышлении мой длинный ответ можно свести к двум фразам: У glebon555 опыт конца аддона и он не применим ко всей игре, которой уже пять лет. Мне очень жаль, что glebon555 попал в игру в такое время и не смог увидеть ее до упрощений, когда все было действительно сложным и требовало не только шмота, но слаженой командной работы и использования всех способностей класса.