Показаны сообщения с ярлыком гильдия. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гильдия. Показать все сообщения

1 марта 2011 г.

Гильдия.

Два дня сама по себе и больше не смогла, вступила в гильдию. Попросилась в Элисмарр, прямо в игре (надо бы дойти до форума и отписаться там). Давно забытое чувство просто согильдийца, ничего не решающего и ничего никому не должного. 

Про саму гильдию сказать что-то пока сложно, потому что транслит ужасен, ужасен, ужасен, я кажется даже десятой части гильд-чата не читаю. Потому что видя англицкие буквы я автоматом ожидаю увидеть английскую речь, и читаю её соответственно, и строить фразы начинаю по-английски, и тяжело сразу понять что же пишут, и так же тяжело самой писать транслитом, потому что фраза по-английски звучит просто и понятно, а транслитом это нечто.

Гильдия уже второго уровня и у неё по два очка вложено в два разных древа перков, одно для небоевых перков, другое для боевых. Не совсем древо, потому что взять можно хоть сразу последний перк. Так у нас взят баннер на призыв согильдийцев. Я так поняла, что при наличии реагента можно телепортиться к поставленному баннеру, по-русски наверное штандарту. Сколько стоит штандарт и реагенты я еще не смотрела, ставится он на 10 минут, а кд час. Занятная вещица. В этой же закладке взяли перк, дающий бафф на час - повышение сопротивлемости на 10.
В другой закладке взяли пассивный перк дающий 10%й шанс получить при прокачке профессии второй пункт скила. Имхо перк как первый не самый лучший, я бы взяла повышение наград за закрытие рифтов. Ну да по большому счету без разницы =)


Помимо стандартного набора в гильд-интерфейсе еще предусмотрены гильдейские квесты, но мы то ли не брали, то ли я не попала на его делание.

Пока это писала, группа дошла до входа в подземелье и выяснилось, что бафф на сопротивление групповой и жрёт planar charges для использования, а их у персонажа может быть максимум три и даются они только за закрытие рифтов.

20 января 2011 г.

Знакомство с рейдами. Сумеречный Бастион.

После двух часов вайпов наш ознакомительный временный рейд запинал Халфия Змеереза. 
С ним были дракон пустоты, песчаный и кучка изумрудных дракончиков. Пробовали разное: и танки менялись в танковании кто босса, кто дракона; и очередность убиения драконов менялась; и танки пытались то статично танковать одну цель пока не зергнем дракона, то в процессе менялись. Лекари поначалу очень жестко сливались по мане, но приспособились. Увс наш меня несколько удивил, я не знала, что мы так можем =))

12 января 2011 г.

Лытдыбр, совсем лытдыбр.

А я вчера купила альбом, краски, кисточки и приехав домой рисовала акварелью. Такое счастье!  Теперь ищу картинку в интернете, чтобы красиво, но и не очень сложно. Может на тему вов нарисовать? Я ведь когда-то рисовала, точнее срисовывала со скриншотов на тему ла2, ночную эльфийку и орчиху. Может даже в закромах сохранились фотографии нарисованного, надо поискать.


23 декабря 2010 г.

Тыц-тыц.

Кажется мне впервые не хочется не то что писать, думать про гильдию. Слишком много, слишком.  И ведь что ужасно (или прекрасно?), каждый отдельный пришедший к нам человек прекрасен и чудесен и интересен, но черт возьми, как же их много! 

Вчера мой личный сис.админ разбирался с компом и пытался понять почему у меня через 5 минут после захода в игру тормозит на каждом движении. Я при этом сидела в его кресле с чашкой чая и крутилась. Потом крутиться надоело и я стала тыкаться по вов-ссылкам в его закладках браузера - это ж сколько сайтов и проектов позакрывалось в связи с изменениями в игре вообще и в оружейной в частности. 
Наткнулась на сайт бывшей гильдии Mist на The Sha'tar, сервере, где я жила долгое время. Они живут на вовстед.ком, удобный сервис для рейд-гильдий, очень удобный, и тебе встроеный календарь, и список прогресса, и ростер гильдии, да и по профам можно смотреть, здорово.
Потом пошла смотреть в оружейной на достижения Миста. Они уже убили одного босса, неясно только в 10 или 25. Забавно было сравнивать прогресс гильд-достижений Миста и Хранителей. У Хранителей сделано 23к квестов, у Миста около 13к. У Хранителей закрыто много олд-скул достижений по подземельям и рейдам, у Миста только актуальный контент, все героики. Собиратели у нас активней, с репутациями серьезней, пвп интересуемся. Действительно, получается очень разносторонняя гильдия. Смотришь со стороны и думаешь: "Черт, а ведь получилось практически всё, что мы хотели!" Ну, не всё, конечно, но многое.

Будьте осторожны в своих желаниях, ох, будьте. Как же я хотела больше людей в Катаклизме, и получила. Хотела чтобы согильдийцы активно писали для сайта, и они пишут. Хотела чтобы были люди желающие рейд-прогресса, и они есть, жаль мне с ними оказалось не по пути. 

У вас не бывает так, что пойти в подземелье с человеком приятно и комфортно, но с этим же человеком как РЛом невыносимо? А когда он приходит на форум, то и вовсе тошно. У меня вот так и очень грустно. 
Для меня неприемлем подход когда для получения результата кричат и муштруют. Если человек что-то делает только если на него наорут, то это ненормально, менять надо такого человека на того, кто стремится понимать и осознавать что, почему и зачем он делает. Только так и уважение сохраняется ко всем вокруг, и результат достигается. Поэтому РЛ с кнутом не про меня, я допускаю, что такие кому-то и зачем-то нужны, но не для меня и не для того окружения которое я хочу видеть рядом с собой. 

Ну вот, в итоге только про гильдию и получилось. Пойду что ли делать новогодние игрушки, отвлекусь от "забот". =)

17 ноября 2010 г.

Возвращенцы - ухожденцы.

Попробую быть честной. А то чем больше читателей, тем больше дипломатии и меньше того, что на самом деле думаю. Писала же раньше без оглядки на что подумают, надо и сейчас так делать, а не общими политкорректными идеями сыпать. 

16 ноября 2010 г.

Возвращенцы.

В любой гильдии происходит постоянная смена коллектива, кто-то приходит, кто-то уходит. О ком-то сильно жалеешь, что ушли, о других меньше. Некоторые люди даже становятся легендами гильдии. А иногда они возвращаются. 
Например, вернулся наш блудный кот, сказав, что и не помнит даже почему уходил. За время отсутствия он вырос и возмужал, но всё такой же раздолбай =)  Вернулся еще маг, про которого я уже не помню почему уходил. И мы этих возвращенцев приняли без особых разговоров, перекинувшись лишь парой фраз в офицерском чате, и не вспомнив ничего о них плохого решили, что почему бы и нет. Предполагается, что если люди возвращаются, значит мы оказались лучше, и трава у нас зеленее, чем там, где нас нет. Приятно, чего уж скрывать.
А правы ли мы, что берем обратно без повторной заявки? Как известно, люди меняются, и гильдии тоже. И вернувшийся, и гильдия немножко изменились, и по хорошему выяснять подходим ли мы друг другу нужно заново, как если бы это был новый человек. 
Так же про новых людей в гильдии всегда можно почитать в заявке, ведь сходу не запомнишь что человеку интересней всего, а заявка получается этакой шпаргалкой по общению и учёту интересов. На возвращенцев такой шпаргалки нет, и даже не всегда понятно почему на самом деле вернулись: то ли в других местах оказалось сильно хуже, то ли ностальгия, то ли на безрыбье и рак рыба, а может и вовсе в корыстных целях.
До сих пор не придумала как относиться к возвращенцам. К каждому индивидуально, конечно же, но хотелось бы и общее правило какое-то выработать.

30 октября 2010 г.

Вторая неделя Панд.

Два с половиной вечера вайпов и мы снова убили Лича, на этот раз силами новой, исключительно гильдейской десятки. Ура! Шесть человек получили достижение, так рада за них =)

Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.

Го-го Панды!

7 октября 2010 г.

Всяческие благодарности и радость за родной сайт.

   Моя любимая гильдия Хранители Легенд наконец обзавелась новым дизайном сайта. Его рисовали специально для нас, там есть наш символ - дерево, есть Мулгорская стена, дирижабль, меч, всё это в приятной цветовой гамме, а внизу сундук с сокровищами. Нам даже нарисовали ордынский штандарт, но видимо автор решил, что он не вписывается в общую картину и отключил отображение слоя со штандартом. Мы тоже думали куда бы его приткнуть, но он всюду не гармоничен. 



   А еще у гильдии скоро день рождения, нам исполнится два года, и мы планируем  устраивать исследовательские соревнования, чтобы отметить и запомнить этот день. 

  Так же хотелось бы отметить, что статьи Хранителей появляются в блогсфере сайта wowraider.ru, который проводит аттракцион неслыханной щедрости и пиарит блоггеров за просто так и за что ему большое спасибо. Кстати, не стесняйтесь оставлять комментарии, мы не кусаемся и не считаем банальными комментарии содержащие лишь "спасибо" или "интересно написано".
  Спасибо так же хотелось бы сказать Деквену за его интервью с гильдией, и особенное спасибо вовпристу Пихте.

3 октября 2010 г.

Мау мау мау мау...

После сегодняшних вайпов  в ИВК (бросили на 37 попытках), делать эти чертовы достижения не хочется вовсе. И только потому, что у нас нет лекарей, нет лекарей, нет лекарей.. *бьется головой в стену*
Ну ей-ей, лечить бой с Анубом в 2 лекаря, дерево и шамана, это ивзрат. И это при том, что записалось в рейд 13 человек! Паладинка не смогла, о чем предупредила за пару часов до рейда, еще одно дерево решило, что Хиджал важнее рейда, созданого неделю (!) назад, а жрец банально опоздал к рт. В итоге были одетый шаман и дерево и совсем неодетая шаманка, которая всё же сильно помогала. Убиться веником, повеситься на сосне и уйти курить бамбук.

Мы ищем лекарей!*

* вот найду где делают звездочки и блистюльки и приделаю к этой надписи


1 октября 2010 г.

Азеротские новости: Даларан может упасть?

  Исследователи "Хранители Легенд"  продолжают радовать новостями! Теперь мы не только исследуем и пишем статьи, но и делимся всем новым, что происходит в Азероте.

   Вторая новость от Яэли, магистра филологических и исторических наук, владелицы швейной мастерской и заслуженного мастера Отвертки и Штангенциркуля, поведавшей нам недавно о рыбалке, а так же читающая цикл лекций по теории магии.


Новость звучит пугающе: Даларан может упасть?




Спешите читать полную статью по ссылке, может всё не так страшно?

29 сентября 2010 г.

Азеротские новости от исследователей.

   Исследователи "Хранители Легенд" запустили новый раздел - новости! Теперь мы не только исследуем и пишем статьи, но и делимся всем новым, что происходит в Азероте.

   Первая новость от Глайзы, которая брала интервью у Киликса Разрушителя - одного из немногих “дружелюбных” нерубиан, выступающего в качестве посредника между нерубианским сопротивлением и экспедиционными силами обеих фракций в Нордсколе.
Новость звучит весьма двусмыслено: Охотники меняют ориентацию!


Спешите читать полную статью по ссылке, вы будете удвилены.

27 сентября 2010 г.

Диалоги о рыбалке от Яэль Тихая Гавань.



   Доводилось ли вам встречать рассвет в прохудившейся лодке, посреди озера Лок? В этот час воды столь безмолвны и неподвижны, словно в их серебре растворились слезы самой Элуны, богини лунного света, и ни одно дуновение ветра не смеет потревожить печаль богини. Над водой стелется туман, густой, молочный; берега сокрыты от глаз, и кажется, будто бы вокруг вашей лодки больше ничего и нет, кроме этого тумана. Полный отчаяния вой одинокой выпи доносится с дальнего, заболоченного берега, отражается от воды, растворяется в тумане. Светлеет. Мир становится из серебристого – просто серым, затем начинает расходится туман, и очертания берегов проявляются постепенно, будто узор на луноткани, опущенной в священные воды колодца. Ветер робко касается вашего лица, словно нежная любовница. Шелестят, еле слышно шепчутся заросли камыша. Всплеснет плавником рыба…
   И тут начинается клев – только и успевай удочку забрасывать! Черноротики, илистые луцианы, огеперки, малютки-блестяшки… если повезет, попадется щука или даже краснотка – из них и уха знатная выходит, и косточки алхимикам продать можно. Эх, красота! Главное только не слишком-то увлекаться: как выйдет солнце и вода начнет прогреваться – весла в руки и греби к берегу, а то рискуешь встретиться лицом к морде с местным страшилищем, озерным чудищем Несси. А она, гадина, прожорлива и добрым нравом не отличается – лучше уж на ее золотые гребни да лазурную чешую с берега любоваться.
   Да, не забудь еще, уплывая, кинуть чудищу пару рыбин. Примета такая рыбачья.

25 сентября 2010 г.

Устойчивость решает. ИК.

   На вчера у нас был поход за двумя достижениями в Испытание Крестоносца: устойчивость решает и 40 скарабеев за 30 секунд. На удивление, записавшихся было больше, чем мест в рейде. Это с одной стороны здорово, а с другой - ну надо же как-то решать кто не пойдет. 

  Устойчивость мы сделали с третьего раза. Нам, наверное, повезло с составом противников: лекарь-жрец и лекарь-шаман, сова, разбойник, чернокнижник и паладин. мы выбрали простую тактику: доводим лекарей и одного дд до 50-100к жизни, прерывая лечения, а потом под жаждой крови зергаем трёх сразу, и по фокусу добиваем оставшихся трёх.
   На жреца поставили прерывать лечение и бить воина и шаманку; на шамана - охотника и шамана; на сову - мага и  того же охотника. Два танка растаскивали оставшихся дд, а от страха чернокнижника нас защищали тотемы. Наш лекарь-жрец занимался диспелом, а два деревца (поначалу одно) лечили. Всё же распределение обязанностей в этом бою играет решающую роль. На днях была в пуге-ивк, мы этот бой так и не прошли, РЛ совсем ничего не распределял, а мне было слишком лениво вмешиваться.
   Первые два раза мы пытались в два лекаря, я боялась, что не хватит дпса. Но стоит одному из лекарей умереть, и начинается кутерьма. Поэтому лекарей стало трое, и мы сделали достижение! Довели трех назначеных противников до малого хп, зерганули, и потихоньку расправились с остальными. Всё как и запланировано. Вот только счётчик достижения не включился когда мы убили первого и было не совсем понятно успеваем ли мы точно. было страшновато, но я решила не вайпаться, и внутренние часы меня не подвели, уложились в минуту.

  Со скарабеями оказалось сложнее, намного. Достижение мы так и не сделали, зато получили много опыта. 
   Суть его в том, чтобы дождаться пока появится 40 скарабеев, а потом убить их скопом. За одно закапывание появляется около 10 скарабеев, значит надо пережить три закапывания АнуБарака, каждое длится минуту. Скарабеи имеют по 18к жизни, что очень мало, важно ни одного не убить ненароком. Так же эти ползучие гады впадают в энрейдж, и тогда на них не действуют никакие замедления - ни тотемы, ни ловушки, ни лёд, ни корни, ничего.
   Поначалу мы пытались собирать скарабеев на элементалей земли, у нас же два шамана. Для этого было важно: а) отводить Ануба к противпоположному краю - за этим должны были следить те, кого он выбрал целью; б) отводить землеглотов подальше от элменталя - это уже задача втрого танка. Но даже если мы подводили скарабеев к элеменеталю, не все они хотели на него переагриваться. А когда элем исчезал, они все радостно бежали на лекарей.
   Потом мы решили в три танка. Спам-хил, конечно, хорошо, но агро срывает только так. Да и танки у нас не сильно толстые, а на защиту от сил природы мы вовсе не собирали вещи. Мешало и то, что никто не знает хорошо воинов и их способности, неясно чем таунтить, чтобы не срывались на лекарей. 
  А потом случился конец рт, ачив мы так и не сделали. Будем искать, наверное, резисты и пойдем в три танка. На первую-вторую волну можно будет ставить элементалей, а потом с них танк будет забирать на себя.

21 августа 2010 г.

Чернокнижники.

Встречаются два чернокнижника в гильдчате:
 - Ты в чем специализируешься?
 - В афли.
 - Вафли говоришь.. а я демон.

7 августа 2010 г.

Конкурс гильдий в Бету Катаклизма.

   Как клоуны-затейники мы не могли пройти мимо конкурса гильдий. Мы любим Азерот и знаем множество красивых мест. И мы все не получали приглашение в Бета-тест и это нас печалило.

   Поэтому мы притворились, что мы фермеры Западного Края и мы спасаем себя и животных, спешно уходя из этого края с криками "Спасайся! Грядет Катаклизм!". Мы пошили рубашечки, комбинезончики, нашли удобные сапоги, перчатки и шляпы, раздобыли вилы и лопаты, собрали живность и побежали спасаться. Спасали мы куриц, свинок, индюшку, овец и стадо коров!



Это самый удачный снимок, он отображает всю суть идеи, а на конкурс мы слали другой, потому что в нем лучше композиция:















И коров больше!

26 июля 2010 г.

ЦЛК героики

   Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
   Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
  А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.

24 июля 2010 г.

Есть СРУ!

   Ура - ура -ура! Запинали мы бедного Йога с помощью Фрейи, зажарили дварфов и гордо полетели из Ульдуара на драконах.
   Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
   Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
  Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы.  А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.



Письмо Бранна о драконе:

21 июля 2010 г.

Агнешка. СРУ

   Перенеслась в пятницу. назвалась Агнешкой. Уже не помню откуда это имя, а погуглить перед переносом забыла. Оказалось, что это самое обычное польское имя.

   В пятницу же прошли половину Ульдуара. Взяли квест на открытие комнаты к Алгалону. Фрейя с тремя древнями сдалась после первого же трая, а Мимирона успели попробовать только раз, потому что один из членов рейда пропал на 20 минут. Продолжили уже в субботу, с легкостью пройдя Пожарника, Везакса без саронитовых испарений и вдоволь навайпались на Йог-Сароне с одним Хранителем.

   Поначалу мы решили попробовать Йог-Сарона без хранителей, потому что большинство либо никогда его не убивало, либо пыталось очень давно и не долго, а проще принять сложности как данность боя, чем привыкать к ним позже.  После пары траев даже без успешного прохождения до мозга попросили Фрейю нам помочь, а так же спекнули второго танка в деревце. Лекарей стало трое.
   В итоге мы научились убивать аддов на первой фазе не таская их ко входу где ждет рейд, а прямо у Сары. Рейдеры же научились избегать облака и не рождать из них новых аддов. Ханты отлично напуливали на танка. Поняли где появляются порталы, четко их распределили и научились вовремя в них заходить, и вовремя потом выходить из комнаты с мозгом. Научились ориентироваться в комнатах и быстро доходить до мозга. Отлично убивали щупальца.
   До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы  в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
   Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.

   В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.

1 июня 2010 г.

Чего-то хочу, а чего не знаю.

Мы с К. любим рассуждать о разном перед сном. Недавно обсуждали гильдии и прогресс.

Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?

Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.

Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят.  Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.

Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".

Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.

27 мая 2010 г.

Написал заявку в гильдию Vanguard, которая, судя по вовпрогрессу, сделала уже 5 из 12и хардмодов в ЦЛК. Третье место по серверу, первое среди орды.
Найти гильдию успешно проходящую дестяки кажется нереально на нашем сервере, ну хоть в 25 похожу =)

Upd:
Since we kinda need balance druid, and application is pretty good, we will skip our usual waiting period and just accept you 
Accepted for trial, welcome
Vorik.