Just a head's up for those of you hitting 50 and wanting to do dungeons.
- А почему ты не спишь в 2 ночи? - Я ночью сова, ... а днем кошка ;) - Понятно, друид.
Показаны сообщения с ярлыком рейд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рейд. Показать все сообщения
19 марта 2011 г.
Focus caped.
Единственная информация что нашлась по хит капу:
20 января 2011 г.
Знакомство с рейдами. Сумеречный Бастион.
После двух часов вайпов наш ознакомительный временный рейд запинал Халфия Змеереза.
С ним были дракон пустоты, песчаный и кучка изумрудных дракончиков. Пробовали разное: и танки менялись в танковании кто босса, кто дракона; и очередность убиения драконов менялась; и танки пытались то статично танковать одну цель пока не зергнем дракона, то в процессе менялись. Лекари поначалу очень жестко сливались по мане, но приспособились. Увс наш меня несколько удивил, я не знала, что мы так можем =))
17 января 2011 г.
Пробные рейды. Твердыня Крыла Тьмы
Сходили в субботу в пробный рейд силами докачавшихся, одевшихся и любопытствующих вне стандартных составов. В последние несколько дней желающих стало сильно больше, чем мест и думали устроить ротацию, но как-то так сложилось, что человека четыре по разным причинам отвалились и никакой принудительной ротации не было.
В итоге были паладин и мишка в роли танков, паладин и два шамана в роли лекарей, рыцарь смерти, воин, сова, и два охотника. На последнем получасе рейда воин заменился на шамана, а на первом получасе был чернокнижник. но заменился охотником.
Попробовать мы решили Твердыню Крыла Тьмы. Первым червячка Магмаря.
Треш перед ним оказался веселым. Во всех тактиках описание треша всегда опускается и это меня удивляет, можно же общие советы то дать? Потому что мы спулили парных чуваков, убили одного и нехило огребли от втрого, потому что без первого он впал в берсерк. Еще они забавно метались между танками. Ностальгия накрыла по полной - вайп на треше, ааа! =) Убили мы их в итоге раза с пятого, и не смейтесь, у нас были уважительные причины ;)
Самого червяка оказалось довольно просто убить, были бы замедления на паразитах. Как у совы у меня с ними была ужаснейшая проблема с маной, которую я пыталсь решить одновременно с эффективной помощью в замедлении паразитов. Поначалу вставила символ на грозу ради замедления, но гроза жрёт так много маны, а бьет так слабо, что по мане я слилась в ноль после двух пачек паразитов. Поэтому его место занял символ сезона дождей снижающий время восстановления тайфуна, что сильно помогло в отпихивании паразитов на ледяные лужи охотников. Попытки пару траев раскидывать доты на каждого паразита переключаясь табом тоже не дали большой эффективности, дохли медленно, доползали всё быстрее, мана тоже быстро сливалась. В итоге остановилась на использовании тайфуна почаще, звездопаде и пинании каждого паразита стандартной ротацией, но без дотов.
Медведица Байша грозилась после пережевывания вытираться об любимого охотника Фарлена, чему тот был даже рад, ибо планировал сменить доспех. Кстати, охотничий сет у нас зовется "мыргл мыргл", а Фарлен давно и бесповоротно считается представителем мурлоков, для полного единения ему не будет только шлема хватать, который он не хочет менять - инженерские очки слишком удобны. А с шлемом бы он наверное совсем омырглился. Так вот, возвращаясь к червячку и пережевыванию танка - Байше это понравилось! Удивительно, но факт.
Бой с Магмарем забвный и довольно таки простой. Ключ к успеху, как уже много где писали, в убиении паразитов и неподпускании их к кому-либо из живых или оживших (хотя отрекшихся у нас не было), с чем два охотника и сова справились на ура, а рукопашники оторвались на голове Магмаря, которую сами же и пришпиливали.
Палалекарь был в итоге осчастливлен латной кирасой, а воин дубинкой. а весь рейд - достижением "Паразительный рейд"!
Потом была защитная система Омнотрона.
За час где-то мы научились правильно бегать от гадостей, пользоваться лужами Чаротрона и эффективно ему сбивать что положено, и даже замена воина на шамана не сильно затормозила процесс освоения, потому что шаман заранее смотрел бой у меня за спиной с моими же комментариями ху из ху, что делает, чего бояться и т.д. Ему повезло, тактика вживую!
В лучшую попытку мы довели систему до 30%, а потом настала полночь и лекарю пришлось уйти, увы и ах. Мы бы её точно убили в ближайшие минут 15-20, но некоторым несчастным людям в воскресенье на работу.
Особых заковырок в бою нет, надо лишь запомнить кто что делает и следить какое сочетание двух роботов на данный момент активно, чтобы эффективно избегать гаж от обоих. Например, не стоять в луже Чаротрона более чем двум игрокам сразу если так же активен электрический робот, ибо молния.
По мане бой не слишком ужасен, потому что Чаротронская лужа чудесно ману восстаналвиает. Может быть только невезение, как у меня было дважды. В меня летела молния и одновременно было пламя от аое огненного, я умирала. Один раз я после аое бажела в шаманскую лужу полечиться, и как раз в игрока мимо которого я пробегала влетела молния, перескочила на меня и убила. =) Вот так моя сознательность меня погубила, ха-ха!
А вчера мы ходили в Ульдуар 25 на Йогг-сарона без помощи Хранителей. И очень круто в этом продвинулись. Под конец разум у нас теряли только на третей уже фазе, а доводили мы до нее за два захода в портал. Не знаю возможно ли перевести в третью фазу за один заход к мозгу, возможно если все так привыкнут, что убьют щупальца и откроют доступ секунд за пять, то может и успеем. Возможно, если отправить туда самых сильных бойцов, то получится под жаждой крови зергнуть.
Когда мы только начали, был полный хаос. Но все молодцы, очень быстро научились в первой фазе не задевать облочка, в Мисте мы на первой фазе вайпались месяц и до сих пор не понимаю почему нельзя было испольовать тактику не стояния у двери с приводом танками, а стояния всеми поближе и бегания от облачков. То ли РЛы были не лучшего мнения о рейдерах, то ли рейдеры и правда могли много косячить не научаясь. Но я рада, что у нас все молодцы и смогли уворачиваться от облачков, это вселяет надежду =)
Ну а дальше вопрос привыкания и только, всё же слишком много всего творится. В следующее воскресенье точно убьем.
Вот такие приятные рейды, которые хоть немного вернули желание заходить в игру. Люблю я всё же рейды, ох, люблю!
24 декабря 2010 г.
Кто о чём, а я всё о том же, об убивателях.
Когда-то давно я писала статью о роли дд "для своих" на форуме.
Эта статья актуальна всегда. Но сейчас, когда мы не переросли
новые подземелья и рейды по одежке, она еще более актуальна.
Поэтому я скопиую её сюда без изменений.
Эта статья актуальна всегда. Но сейчас, когда мы не переросли
новые подземелья и рейды по одежке, она еще более актуальна.
Поэтому я скопиую её сюда без изменений.
Мы хорошо знаем о роли танка в рейде, или о роли лекаря. Но мало кто говорит о роли дд, роли отличающейся от непосредственно убийства босса. Я довольно часто последнее время сталкиваюсь с дд, уверенных, что они ничего не должны делать кроме как лупить босса, да так чтобы циферки в рекаунте были самыми большими. Дпс далеко не единственный критерий хорошего дд, и не всегда самый лучший. Еще со времен классики известно выражение "Живой дд с низким дпс лучше мертвого с высоким".
Выживаемость - еще один критерий по которому можно судить о дд. И это вовсе не количество жизни, а умение следить за агро, умение использовать снижающие урон или убирающие дебаффы способности, умение вовремя выходить из разных гадостей, в конце концов.
22 ноября 2010 г.
10 или 25
Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны.
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.
Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.
20 ноября 2010 г.
Заметка
По поводу "принимают на свой счет". Есть люди критически к себе относящиеся и допускающие, что мы все человеки, а не роботы и совершаем ошибки и потому брошеное рейду "вы тупите" могут принять и на свой счет. А почему нет, если, например, этот человек точно знает что хотя бы раз или два он за 3-4 часа рейда наверняка косячил?
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.
Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.
Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".
30 октября 2010 г.
Вторая неделя Панд.
Два с половиной вечера вайпов и мы снова убили Лича, на этот раз силами новой, исключительно гильдейской десятки. Ура! Шесть человек получили достижение, так рада за них =)
Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.
Го-го Панды!
Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.
Го-го Панды!
27 октября 2010 г.
Лытдыбр и скрины с изнанки боя Короля-Лича.
Старый дизайн надоел, давно искала что-то подобное тому, что было - бесшабашное, яркое, слегка аляповатое, но приятных оттенков. Не нашла. Скачала опять кучу шаблонов и примеряла, примеряла, в итоге остановилась на таком строгом, но уютном. Покопалась в html и удалила ненужные кнопки, лишние виджеты, которые отказывались показывать мне стандартную кнопку "удалить", переименовала часть ссылок в заголовке. В очередной раз при этом появилась мысль, что можно было бы попробовать с нуля почти написать шаблон самой.
UPD: нашла деревяшку для рсс, ура-ура. Хотя был соблазн поставить туда панду!
В мире Азерота землетрясение, и пока ничего кроме них. А продажи символов не смотря на это идут полным ходом, на сегодня с момента запуска патча 4.0.1 продано на 80к, и еще пара тысяч символов лежит на аукционе и в сумках. Мои ожидания не оправдались, в первые два дня после патча я продала символов лишь на 30к, рассчитывала я на куда больший ажиотаж. Ну да ладно, имеющийся результат тоже неплох.
В рейдерстве тоже всё отлично. В гильдии появилось два бывших Рейд-лидера, которые согласились вести рейды, за что им огромное спасибо. Под двух РЛов сразу нашлось достаточно желающих =) Ну, к нам вообще последнее время пришло много людей, что наконец сделало возможным собрать две рейдовые десятки. И всё же без действующих рейдлидеров это не было бы возможно. Как говорил К., народ набирается под рейдлидера, а не наоборот. До появления двух лидеров рейдов записывалось в рейды человек 14 максимум, а с появлением лидеров записываются все двадцать!
За пару первых вечеров прошли полностью цитадель, сделав Синдрагосу зергом с достижением на Славу Рейдеру. Могли бы и в героик, могли бы и с другими достижениями, но рейд лидер захотел пока посмотреть на что мы способны, поэтому решили всё в нормале сделать, за исключением Синдры, зерг всё же гораздо проще раскладывания глыб. Еще были задержки с вылетами у многих и ожиданием, может сумели бы еще больше сделать.
Лича почти убили, учитывая, что шесть рейдеров были на нем впервые, и не все полностью протестировали и свыклись с новой механикой классов, результат был вполне себе, до 20% довели, то есть фактически процентов 10 до убийства. С валькирией было сложно, всего два паладин, лекарь и танк, станить поначалу не могли, но потом танк свыкся с боем и сумел станить, тогда стало совсем хорошо. Выяснила, что если подгадать лунное затмение под третью фазу и врубить звездопад на духах, то они лопаются как мыльные пузырики, очень удобно, а К. говорит, что читерски. =)
На следующий кд продлим сейв и запинаем Лича. Это будет достойным закреплением наших успехов таким составом. Можно было бы, конечно, пройти всё заново с достижениями, и всё равно выйти к Личу и убить, но большинством голосов решили потратить кд на такое важное дело. Потом, наверное, Халион. В нормале думаю быстро освоимся, благо новый танк, по совместительству РЛ, у нас такой, что наверняка сможет правильно крутить Халиона внизу. Жаль кд на нормал и героик один, могли бы после нормала сразу в героик пойти.
Вторая десятка прошла чуть меньше, надолго застряв на Синдрагосе. Но там и людей, кто на ней были сильно меньше. К этому бою не все могут быстро привыкнуть. Но ничего, они на следующий кд её тоже запинают!
А знаете, очень приятно видеть онлайн больше двадцати человек и все заняты единым делом.
Еще на одном из траев меня утащила валькирия, скинула вниз и я наблюдала за боем через "прозрачный" пол. Наделала скриншотов.
![]() |
| Ох как обвалится. |
![]() |
| А черные лужи ничего, симпатичные. |
![]() |
| Убиваем, убиваем сферы. |
![]() |
| Жажда крови! |
3 октября 2010 г.
Мау мау мау мау...
После сегодняшних вайпов в ИВК (бросили на 37 попытках), делать эти чертовы достижения не хочется вовсе. И только потому, что у нас нет лекарей, нет лекарей, нет лекарей.. *бьется головой в стену*
Ну ей-ей, лечить бой с Анубом в 2 лекаря, дерево и шамана, это ивзрат. И это при том, что записалось в рейд 13 человек! Паладинка не смогла, о чем предупредила за пару часов до рейда, еще одно дерево решило, что Хиджал важнее рейда, созданого неделю (!) назад, а жрец банально опоздал к рт. В итоге были одетый шаман и дерево и совсем неодетая шаманка, которая всё же сильно помогала. Убиться веником, повеситься на сосне и уйти курить бамбук.
Ну ей-ей, лечить бой с Анубом в 2 лекаря, дерево и шамана, это ивзрат. И это при том, что записалось в рейд 13 человек! Паладинка не смогла, о чем предупредила за пару часов до рейда, еще одно дерево решило, что Хиджал важнее рейда, созданого неделю (!) назад, а жрец банально опоздал к рт. В итоге были одетый шаман и дерево и совсем неодетая шаманка, которая всё же сильно помогала. Убиться веником, повеситься на сосне и уйти курить бамбук.
Мы ищем лекарей!*
* вот найду где делают звездочки и блистюльки и приделаю к этой надписи
27 сентября 2010 г.
Про тот самый казуальный рейдинг.
Вы будете смеяться, но из всех достижения за сегодня в Ульдуаре я рада больше всего победе над Железным Собранием находясь под воздействием эффекта железной походной фляги. Сколько там ни была, ни разу не смогла вспомнить о фляге, а сегодня наконец и вспомнила, и успела использовать, и не умерла.
Изначально рейд собирался на Защитника Ульдуара, которого мы и получили, но попутно сделали, и могли бы сделать, еще много достижений. Всё в версии на десять человек.
С помощью двух разбойников победили Железное Собрание, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний". Убивали маленького, прерывая ему касты, потом большого и под конец среднего. Все выходили из зеленой руны, палотанк сам снимал дебафф, аоешили руну из которой лезла мелочь - всё быстро и вовремя.
На Кологарне хотели, чтобы никого не задело его взглядом, но не повезло. Он зажатого в руке кинул прямо в свой взгляд. Ну и началась серия неудач.
На Ходирее танк-рыцарь смерти, который был в дд, попал в ловушку (минус достиежение), поэтому получил больше 2х стаков трескучего мороза (минус достижение).
На Ториме этому рыцарю смерти сказали стоять пожальше от силовых линий и не попадать в молнии. Ему кричали в войсе отойти от молний, но он таки в них попал (минус достижение).
На Фрейе решили сделать Дровосека - убить древня Светлого Листа, древня Железную Ветвь и древня Каменную Кору одного за другим с интервалом не более 15 секунд - и вот тут был эпик фейл:
Изначально рейд собирался на Защитника Ульдуара, которого мы и получили, но попутно сделали, и могли бы сделать, еще много достижений. Всё в версии на десять человек.
С помощью двух разбойников победили Железное Собрание, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний". Убивали маленького, прерывая ему касты, потом большого и под конец среднего. Все выходили из зеленой руны, палотанк сам снимал дебафф, аоешили руну из которой лезла мелочь - всё быстро и вовремя.
На Кологарне хотели, чтобы никого не задело его взглядом, но не повезло. Он зажатого в руке кинул прямо в свой взгляд. Ну и началась серия неудач.
На Ходирее танк-рыцарь смерти, который был в дд, попал в ловушку (минус достиежение), поэтому получил больше 2х стаков трескучего мороза (минус достижение).
На Ториме этому рыцарю смерти сказали стоять пожальше от силовых линий и не попадать в молнии. Ему кричали в войсе отойти от молний, но он таки в них попал (минус достижение).
На Фрейе решили сделать Дровосека - убить древня Светлого Листа, древня Железную Ветвь и древня Каменную Кору одного за другим с интервалом не более 15 секунд - и вот тут был эпик фейл:
- Паладин-танк держал уже двух аддов и мы их тащили ближе к третьему древню, голосом рыцарю-танку сказали пулить третьего и тащить его ближе к реке, где уже два адда. И он вместо того, чтобы бежать к древню, бежит и пулит Фрейю! Все адды тут же становятся имунны к урону, включается Хард Мод. Пришлось убивать в неожиданном хм'е без смертей, поскольку шли изначально на Защитника Ульдуара, остальные достижения дополнительные.
Мимирона, как ни странно, убили без смертей, и я наконец стала Защитницей Ульдуара. Горемычного рыцаря смерти мы при этом попросили стоять в сторонке на первой фазе, не все умеют отбегать от мощного аое.
На Везаксе тоже не повезло, у рдд случился глюк и он не успел отбежать от темного сокрушения.
Мозг бедняжки Йогг-Сарона мы разнесли так быстро, что в первый же заход в порталы перевели его в третью фзау, и конечно же убили меньше, чем за семь минут.
Хотели еще Алгалона без смертей убить, но не вышло. Зато убили его, закрыв 3 черные дыры за 10 секунд.
Теперь идем в Наксрамас на Бессмертного. Очень любопытно кто зафейлит =)
upd: зафейлили на третьем боссе, на всадниках.
upd: зафейлили на третьем боссе, на всадниках.
25 сентября 2010 г.
Устойчивость решает. ИК.
На вчера у нас был поход за двумя достижениями в Испытание Крестоносца: устойчивость решает и 40 скарабеев за 30 секунд. На удивление, записавшихся было больше, чем мест в рейде. Это с одной стороны здорово, а с другой - ну надо же как-то решать кто не пойдет.
Устойчивость мы сделали с третьего раза. Нам, наверное, повезло с составом противников: лекарь-жрец и лекарь-шаман, сова, разбойник, чернокнижник и паладин. мы выбрали простую тактику: доводим лекарей и одного дд до 50-100к жизни, прерывая лечения, а потом под жаждой крови зергаем трёх сразу, и по фокусу добиваем оставшихся трёх.
На жреца поставили прерывать лечение и бить воина и шаманку; на шамана - охотника и шамана; на сову - мага и того же охотника. Два танка растаскивали оставшихся дд, а от страха чернокнижника нас защищали тотемы. Наш лекарь-жрец занимался диспелом, а два деревца (поначалу одно) лечили. Всё же распределение обязанностей в этом бою играет решающую роль. На днях была в пуге-ивк, мы этот бой так и не прошли, РЛ совсем ничего не распределял, а мне было слишком лениво вмешиваться.
Первые два раза мы пытались в два лекаря, я боялась, что не хватит дпса. Но стоит одному из лекарей умереть, и начинается кутерьма. Поэтому лекарей стало трое, и мы сделали достижение! Довели трех назначеных противников до малого хп, зерганули, и потихоньку расправились с остальными. Всё как и запланировано. Вот только счётчик достижения не включился когда мы убили первого и было не совсем понятно успеваем ли мы точно. было страшновато, но я решила не вайпаться, и внутренние часы меня не подвели, уложились в минуту.
Со скарабеями оказалось сложнее, намного. Достижение мы так и не сделали, зато получили много опыта.
Суть его в том, чтобы дождаться пока появится 40 скарабеев, а потом убить их скопом. За одно закапывание появляется около 10 скарабеев, значит надо пережить три закапывания АнуБарака, каждое длится минуту. Скарабеи имеют по 18к жизни, что очень мало, важно ни одного не убить ненароком. Так же эти ползучие гады впадают в энрейдж, и тогда на них не действуют никакие замедления - ни тотемы, ни ловушки, ни лёд, ни корни, ничего.
Поначалу мы пытались собирать скарабеев на элементалей земли, у нас же два шамана. Для этого было важно: а) отводить Ануба к противпоположному краю - за этим должны были следить те, кого он выбрал целью; б) отводить землеглотов подальше от элменталя - это уже задача втрого танка. Но даже если мы подводили скарабеев к элеменеталю, не все они хотели на него переагриваться. А когда элем исчезал, они все радостно бежали на лекарей.
Потом мы решили в три танка. Спам-хил, конечно, хорошо, но агро срывает только так. Да и танки у нас не сильно толстые, а на защиту от сил природы мы вовсе не собирали вещи. Мешало и то, что никто не знает хорошо воинов и их способности, неясно чем таунтить, чтобы не срывались на лекарей.
А потом случился конец рт, ачив мы так и не сделали. Будем искать, наверное, резисты и пойдем в три танка. На первую-вторую волну можно будет ставить элементалей, а потом с них танк будет забирать на себя.
22 августа 2010 г.
Защитник Ульдура и Алгалон.
Сходила вчера с ОЗДР (наша самая имба-гильдия на сервере) в Ульдуар 10 на "Защитник Ульдуара". Это где на каждом боссе надо не умереть, делать ачив можно в разных кд, в отличии от Бессмертного, но в первый трай босса умирать никому нельзя.
Для попадания в рейд просили СРУ. Потом добрали своих из ОЗДР, которые ни разу не были в Ульдуаре, после первого же квартала они получали за всё и вся достижения. В итоге на Мимироне часть ачива была провалена. Сразу двое - танк и мили - не отбежали от аое и умерли.
И знаете, я их не виню. Бой с Мимироном весьма запутаный даже если читаешь и смотришь видео, а уж если ты на нем впервые и тебе отрывочно и вперемешку его рассказывают... Ей-ей, если бы я не знала бой и мне его так рассказали, то накосячила бы в первые же 5 секунд.
Потом сходили и на Алгалона, убили со второго раза. Но радости у меня от этого никакой нет. Очень глупо умерла и пролежала трупом до конца боя. Подо мной открылся портал от убитой звезды, меня туда "засосало" и убило тенями. Меня реснули, я встала и сразу же умерла от черной дыры. Всё же такого босса как Алгалон убивать с пугами совсем не в кайф, нет ощущения, что достиг чего-то.
Но я выиграла код отклика "Альфа", тот самый квест айтем, который делает звездное небо над Далараном!
Речь Роннина после сдачи квеста:
Хотела сохранить квест для какого-нибудь гильдейского эвента, но рейд очень хотел посмотреть на небо и не смогла отказать.
Для попадания в рейд просили СРУ. Потом добрали своих из ОЗДР, которые ни разу не были в Ульдуаре, после первого же квартала они получали за всё и вся достижения. В итоге на Мимироне часть ачива была провалена. Сразу двое - танк и мили - не отбежали от аое и умерли.
И знаете, я их не виню. Бой с Мимироном весьма запутаный даже если читаешь и смотришь видео, а уж если ты на нем впервые и тебе отрывочно и вперемешку его рассказывают... Ей-ей, если бы я не знала бой и мне его так рассказали, то накосячила бы в первые же 5 секунд.
Потом сходили и на Алгалона, убили со второго раза. Но радости у меня от этого никакой нет. Очень глупо умерла и пролежала трупом до конца боя. Подо мной открылся портал от убитой звезды, меня туда "засосало" и убило тенями. Меня реснули, я встала и сразу же умерла от черной дыры. Всё же такого босса как Алгалон убивать с пугами совсем не в кайф, нет ощущения, что достиг чего-то.
Но я выиграла код отклика "Альфа", тот самый квест айтем, который делает звездное небо над Далараном!
Речь Роннина после сдачи квеста:
"Мы получили сообщение Бранна и начали подготовку. Жители Даларана! Поднимите глаза и взгляните на это небо!
Сегодня, чтобы предотвратить гибель мира, пришлось противостоять самим его создателям. Наши бравые герои в глубинах Ульдуара - обители Титанов, одолели их вестника, Наблюдателя Алгалона. Он был послан, чтобы решить судьбу нашего мира. Мира, обитатели которого не стали следовать шаблону Титанов. Планеты, чье развитие отклонилось от изначального плана. С точки зрения логики наша планета не имеет права на существование, но холодная логика не берет в расчет силу свободной воли, и теперь дело каждого - доказать, что наш мир заслуживает спасения. Что мы живем... не напрасно."
Хотела сохранить квест для какого-нибудь гильдейского эвента, но рейд очень хотел посмотреть на небо и не смогла отказать.
26 июля 2010 г.
ЦЛК героики
Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.
Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.
24 июля 2010 г.
Есть СРУ!
Ура - ура -ура! Запинали мы бедного Йога с помощью Фрейи, зажарили дварфов и гордо полетели из Ульдуара на драконах.
Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы. А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.
Письмо Бранна о драконе:
Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы. А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.
Письмо Бранна о драконе:
21 июля 2010 г.
Агнешка. СРУ
Перенеслась в пятницу. назвалась Агнешкой. Уже не помню откуда это имя, а погуглить перед переносом забыла. Оказалось, что это самое обычное польское имя.
В пятницу же прошли половину Ульдуара. Взяли квест на открытие комнаты к Алгалону. Фрейя с тремя древнями сдалась после первого же трая, а Мимирона успели попробовать только раз, потому что один из членов рейда пропал на 20 минут. Продолжили уже в субботу, с легкостью пройдя Пожарника, Везакса без саронитовых испарений и вдоволь навайпались на Йог-Сароне с одним Хранителем.
Поначалу мы решили попробовать Йог-Сарона без хранителей, потому что большинство либо никогда его не убивало, либо пыталось очень давно и не долго, а проще принять сложности как данность боя, чем привыкать к ним позже. После пары траев даже без успешного прохождения до мозга попросили Фрейю нам помочь, а так же спекнули второго танка в деревце. Лекарей стало трое.
В итоге мы научились убивать аддов на первой фазе не таская их ко входу где ждет рейд, а прямо у Сары. Рейдеры же научились избегать облака и не рождать из них новых аддов. Ханты отлично напуливали на танка. Поняли где появляются порталы, четко их распределили и научились вовремя в них заходить, и вовремя потом выходить из комнаты с мозгом. Научились ориентироваться в комнатах и быстро доходить до мозга. Отлично убивали щупальца.
До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.
В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.
До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.
В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.
30 июня 2010 г.
Про наши казуальные рейды
Сходили нашим казуальным рейдом в Испытание Великого Крестоносца.
Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.
Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.
В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)
Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.
Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.
В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)
4 июня 2010 г.
Вот и сходили в рейд.
Спасибо Бомбате за отмену 20%го баффа в ЦЛК, отправил коту под хвост мои усилия по поиску лекарей в рейд и предварительному планированию рейда.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.
Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.
У меня даже злости нет, пустота.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.
Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.
У меня даже злости нет, пустота.
Статик 10
Нашла вчера лекаря, жреца. Написал очень спокойно, что хочет к нам в гильдию, только ему нужно уладить дела в предыдующей. Предложила сначала сходить с нами в рейд, осмотреться, а потом уже решить. Вопросов почти не задавал, наверное заранее к нам присматривался =) Сказал, что даже по именам в гильд. ростере уже можно судить о гильдии, и что мы наверняка люди взрослые уже. Не могла не согласиться. =)
Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.
Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.
Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.
Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.
1 июня 2010 г.
Чего-то хочу, а чего не знаю.
Мы с К. любим рассуждать о разном перед сном. Недавно обсуждали гильдии и прогресс.
Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?
Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.
Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят. Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.
Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".
Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.
Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?
Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.
Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят. Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.
Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".
Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.
26 мая 2010 г.
Моего бывшего ГМа довели и он ушел из Rebirth обратно в Time for plan B.
Проблема в том, что в этой огромной гильдии он пытался найти тех, кто хочет рейдить в 10ке в ЦЛК, и кажется такие люди были. Но каждый раз они приходили на один-два дня, а потом пропадали - не записывались, или просто не появлялись к началу рейда. Поэтому он договорился с ГМом, отличной тетушкой, уже 4 года управляющей этой гильдией, что будет набирать людей в свою десятку.
И что? Куча народу писали ему в приват с какими-то грязными обвинениями, с наездами, с ультимативными приказами объяснить почему он ведет набор. Неудивительно, что он устал.
И это обидно, он отличный РЛ.
Тетушка, когда пришла онлайн и увидела, что он ушел покричала в тимспике, а потом и в гильдчате, что все должны зарубить себе на носу, что это ее гильдия, и нечего за нее решать что тут можно, а что нет, и что уважать надо других.
В итоге с рейдами опять непонятно.
Проблема в том, что в этой огромной гильдии он пытался найти тех, кто хочет рейдить в 10ке в ЦЛК, и кажется такие люди были. Но каждый раз они приходили на один-два дня, а потом пропадали - не записывались, или просто не появлялись к началу рейда. Поэтому он договорился с ГМом, отличной тетушкой, уже 4 года управляющей этой гильдией, что будет набирать людей в свою десятку.
И что? Куча народу писали ему в приват с какими-то грязными обвинениями, с наездами, с ультимативными приказами объяснить почему он ведет набор. Неудивительно, что он устал.
И это обидно, он отличный РЛ.
Тетушка, когда пришла онлайн и увидела, что он ушел покричала в тимспике, а потом и в гильдчате, что все должны зарубить себе на носу, что это ее гильдия, и нечего за нее решать что тут можно, а что нет, и что уважать надо других.
В итоге с рейдами опять непонятно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




