Показаны сообщения с ярлыком изменения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком изменения. Показать все сообщения

8 июня 2011 г.

League of Legends

   Прочла у вовтанка, что он играл в League of Legends и тыкнула на ссылку. Вот бывает так, что какие-то названия, какая-то пара слов или картинка притягивают внимание. И сразу захотелось посмотреть что внутри, поэтому быстро скачала клиент, прошла игру-обучалку и нажала кнопку play. 
Можно закидывать меня тапками - в доту я не играла, а это его клон, у них даже на сайте в закладках с инструкциями, пояснениями и ответами на вопросы есть раздел "dota and lol" =)
Персонажей там сильно дофига, кажется 77, но я поверхностно считала. И каждую неделю происходит ротация доступных для бесплатной игры персонажей. В нынешнем списке персонажей-чемпионов мне не нравится ваще никто. То ли и правда все персонажи что называется не мои, то ли я уже слишком привыкла к тому которого выбрала и купила.

А выбрала я нелепое существо под названием Fiddlesticks! Про себя я зову его огородным пугалом.
Fiddlesticks
Фиддл это монстр. Он умеет фирять, он умеет дрейнить жизнь, у него перепрыгивающий по пяти целям сайленс, а его ультимейт абилка это стая ворон кружащая вокруг него и ооочень больно коцающая всё, что попадает в радиус.
Я его купила на второй что ли день после того как увидела его в действии в противоположной команде в матче 3 на 3. Я увидела, охренела от того как он разделывает всех в пух и прах, прочла его способности и купила. К счастью, стоил он недорого, 1350 игровых очков получаемых за участие в играх.
Удивительно, что в ВоВ чернокнижником мне играть не нравилось, а тут ведь то же самое - фир и дрейн -, а радует бесконечно. Я раза три заводила лока, но мне становилось невыносимо скучно как только появлялся синяк. А фиддлом играю 90% игр. Иногда пробую других, но всё как-то не то.

Персонажи-чемпионы мультяшные, весьма забавные. И они умеют танцевать! Картинки-заставки к персонажам нарисованы очень красиво, разглядывать их приятно и не надоедает. Так же к чемпионам есть несколько скинов помимо классического, которые меняют то как выглядит персонаж. Я даже видела чемпиона со скином морячка! Уморительный. =)
Фиддлу бы очень хотела хэллоунский с тыквой, но а) скины не продаются за игровую валюту, только за реальную денежку, а жаба то душит б) именно тыквенный скин был доступен только в хэлоуин и больше его не купить.

Pumpkinhead fiddlesticks

Разнообразие чемпионов поражает. И космические монстры, и вестернские девицы, и  бритоголовые татуированые маги, и железные пузатые консервные банки на ножках, странные ученые, ледяные птицы, ниндзя, пугала вот тоже. Да и по функионалу весьма и весьма впечатляюще: танки, маги, пушеры, суппорт, стрелки, милишники, ассасины, аоешеры, какие-то carry про которых я не поняла за что так зовутся. А уж как можно команды подбирать наверное! Такую синергию можно устроить, что закачаешься.

Игры проходят на полях "3 на 3" и "5 на 5". Можно играть с рандомами, можно делайть премейды, а можно и против ботов играть, только не понятно зачем. Так же в игре есть таланты, одинаковые для всех, по одному очку за уровень для их раскидывания. Всего уровней  тридцать и на 30м можно собирать команду и играть в рейтинговые игры. Еще там есть руны трех видов, покупаются так же за игровую валюту трех тиров. А еще к 12му уровню (открывается по одной за уровень) становятся доступны способности одинаковые для всех игроков, в каждую игру к персонажу можно выбрать два таких заклинания, которые сильно помогают в игре. Там есть телепорты, хило- и мано-регенящие способности, заклинания, всё с длинным кулдауном, но дико полезное.
Короче, кастомизация и усиление  персонажей не только покупаемой в игре одежкой, но еще и талантами да рунами.

Что приятно - играть можно совсем немного. Игра 3 на 3 занимает в среднем минут тридцать, 5 на 5 около часа. То есть много времени не нужно, одной-двух игр за вечер как раз хватает отдохнуть.

Напоследок ржака из гайда про чемпиона-суппорта Janna:
…для полноценной игры Жанной вы должны обладать а) ЯЙЦАМИ б)Быть неебически наглым в)уметь давать пизды
Как только обзаведетесь всем нужным – начинайте
Несоответствие а) и в) умиляет.
При каждом удобном случае вылезайте из кустов и БЕЙТЕ В ЛИЦО, желательно накидывая на себя щит(тут я советую забиндить Self-cast щита на кнопку мыши например). Вообще при таком раскладе есть два варианта с щитом, ПЕРВЫЙ даем тычку и перед тем как она сломает комунить лицо вешаем себе щит(будет бонус дамаг и профит) ВТОРОЙ бьем в лицо, пока нам не начнут давать сдачи(перед первой же тычкой в нас вешаем себе щит).
 Кстати, гайд называется "Потный Janaa гайд". Не фигня какая-нибудь!

1 марта 2011 г.

Мда.

Зашла на ммо-чемпион, прочитала изменения друидов. Обычно я к ним философски отношусь, но то, что я увидела это настолько охренительно, что я не понимаю зачем вообще играть совой или рестором, а это два единственных интересных мне спека.

А вот снижение кд на циклон с 6 до 5и секунд зачем вообще? Он кастуется полторы секунды, это ж даже не контроль, это же чтобы в пве его использовать надо нон-стоп спамить, потому что больше ничего в промежутке не успеешь особо. А в пвп, извините, сап разбойника дольше висит.

Читаю про друида: reduced
Читаю про другие классы: increased
Когда это совы или ресторы были безусловными лидерами по дпсу или лечению? Ну ладно бы одной левой, ковыряясь в носу справлялись лучше других, но ведь нет же... тогда в чем смысл?

Еще раз напоминаю, что это не несет никакого информационного смысла, просто удивлена и высказалась. А то ж набегут и начнут тыкать, что я чего-то не поняла и не просчитала. =)

P.S. я и рифт.

10 февраля 2011 г.

Про другие игры.

Ксо мне все уши прожужжал про то, что есть же и другие ммо-игры, и почему бы не попробовать. Сам он при этом почти не пробует, бака такая. 

Эверквест я когда-то давно смотрела, но не смогла дальше пары уровней продвинутся как удалила.  Правда система крафта, на которую я глазела из-за плеча друга, впечатлила. Но только ради неё играть - неее, не настолько она хороша. 

Ева это космос, а это совсем-совсем не про меня, даже качать не имеет смысла, скриншотов мне более чем достаточно.

В Аион я ходила на ЗБТ и бросила уровне так на пятнадцатом, когда осознала, что это всё та же корейская гриндилка с эндгеймом в масс-пвп. Про Аион я при этом писала впечатления на уже сгинувший форум и по постам была хорошо видна тенденция изменения впечатления от игры от восторженного к разочарованному. Мне там понравилась только система покраски брони и возможность отключать одним нажатием кнопки отображение всех игроков.

Пару недель назад поглазела на Лотро. Поначалу понравилось выращивать овощи и зерно и готовить из них еду. Но со временем поняла, что засеивать сотню полей, а потом делать сотню блюд с жареной картошкой не более занятно, чем в других играх. Из локаций понравилась только хоббитания: приятная природа, милейшие домики (хочу в таком жить!) и добрые забавные квесты. На собственный дом я денег так и не накопила, и кажется уже и не посмотрю на них. Потому что после бета-теста Рифта я не могу даже вспомнить какого класса у меня персонаж в лотро.

Рифт мне понравился. Большинство расписало плюсы и минусы игры, а я, посмотрев на геймплей,  крафт, рифты, город, подземелье и пвп, не нашла ничего что меня оттолкнуло бы. 
Ну разве что не люблю когда при выделении своего персонажа он подсвечивается по контуру. В ВоВ персонаж просто становится светлее, как будто над ним включили освещение, но никакого столба света. Здесь же он как-будто выделяется из мира и уже не кажется его частью. Но себя я выделяю крайне редко. об этой мелочи можно и забыть. 
Танцы и махание ручками тоже не фонтан, но мне на эмоции всегда было пофигу, для меня они что есть, что нету. Кстати, эмоции в ВоВ мне тоже не сказать чтобы нравятся, но я их просто не особо замечаю.
Раскрытие лора в квестах я бы не стала судить по первой нубской локации. История мира типичная фентезийная: мир создан могущественными существами - богами, другие могущественные существа хотят мир пожрать, а у человекоподобных рас свои страсти и желания. Весь этот коктейль приводит к тому что мы имеем - гибель мира и его спасение, причем каждый хочет спасать по-своему. Ну дык в ВоВ практически то же самое, и не забывайте сколько по ВоВ написано книг, статей, фанфиков и прочего и сколько мы уже этот лор читаем и изучаем.
Пока у меня есть желание продолжить играть, посмотрим еще на игру во время ОБТ через пять дней.

Final Fantasy 14 - по скриншотам и видео мир захватил и захотелось найти возможность попробовать поиграть. Но дальнейшее копание привело к такой находке:
You'll love:
   * Beautiful graphics
   * Extremely flexible class system
   * Interesting, epic storyline - when you can find it

You'll hate:
   * Possibly worst interface and economy in MMO history
   * A total lack of direction or instruction
   * Repetition, repetition, repetition
Гриндилка, с фиговым интерфейсом, непонятной историей и отсутствием нормальной экномики. Нет, спасибо.

Тера онлайн. Ооооо! Это то, что я очень-очень-очень хочу. И пусть это будет корейская гриндилка - мне пофигу. Настолько красивый мир перекрывает всё. Да, там типично корейские персонажи - девочки на каблуках, в платьях с оголенными спинами, большой грудью; мальчики-метросексуалы; горы мыщц; фурики и кавайны няки.
Боевая система интересная - бить надо не в моба, а по области. Жду когда сделают наконец европейскую локализацию, обещали в этом году. =) 
Видео лучше на ютубе смотреть, а еще во всякие видео с турами по локациям потыкаться - очень красиво.



UPD: еще мир

30 ноября 2010 г.

Океанолог и озеровед.

Как рыбак, да не простой, а Морской Дьявол, я не могу пройти мимо таких достижений. 

Достижения самые что ни есть рыболовецкие, должен же рыбак знать и ловить разнообразных рыб в разных местах. Для Озероведа необходимо выловить 48 разных пресноводных рыб, а для Океанолога 33 морских. Для непревзойденного рыболова они не нужны, но это уже вопрос не звания, а принципа и азарта. Это как поймать Хитрюгу или Железнозуба. Престиж и гордость!

Достижения можно начинать делать с самого момента изучения рыболовства, только доделать получится исключительно на высоких уровнях, в новых локациях и с высоким уровнем навыка. В достижения входят не только рыбки, но и моллюски. 

По большому счету, как и с монетками из фонтана, это достижение на поимку самой редкой рыбки, в процессе вылавливания которой поймаются и остальные. Такой рыбкой стала тухлая зубатка. Шанс её поимки меньше 1%. Рыба сама по себе забавная, её можно вскрыть и достать оттуда самоцветы и ювелирку - кольца, ожерелья. 

Но это фигня, рыбаки они упёртые, рано или поздно даже самую редкую рыбину выловят, сфотографируются и будут байки рассказывать. Выснилось много интересного про саму рыбалку. Например то, что рньше лета эти достижения никто не сможет получить. Почему?

Потому что сырого летнего окуня можно поймать только летом, а зимнего кальмара соответственно только зимой! И это не всё. В определенные часы рыба ловится лучше, чем в другие, а в некоторые часы не ловится вовсе. Например, сырой ночной лучиан лучше всего ловится  полуночи до 6и утра по серверному времени, а с 12и до 18и не ловится вовсе.

Если коротко, то для каждого вида рыбы есть 4 временных зоны, и в одну из них рыба ловится чаще, а в другую не ловится совсем. Подробнее о таблице времени по ловле можно почитать на сайте Эль по рыбалке. А я пока в некотором шоке от таких изменений и боюсь в них вникать. Дайте хоть в себя прийти!

16 ноября 2010 г.

Почему же эвент кажется кому-то унылым?

Как обычно, негатив замечаем чаще, чем тихий и спокойный позитив. Например, у меня ощущение, что все кругом только и говорят о том какой фиговый предкатаклизменный эвент, и насколько круче был пре-вотлк. Но это не так, гораздо большему количеству людей эвент таки нравится и они с удовольствием в нем участвуют. 
У меня нет иллюзий про эвент, я его не особо жду, не возлагаю на него никаких надежд, не сравниваю с другими, и потому довольна тем, что есть. У меня и с пре-вотлк эвентом так было, я его не ждала и в полной мере повеселилась когда он был. 

По большому счету эвенты пре-вотлк и пре-катаклизм одинаковы. Да-да, одинаковы. Что мы имеем? Некоторое количество квестов, подготавливающих нас к аддону, некое массовое событие и некоторых типа-боссов дающих халявные эпики. Отличие только в одном - как всё началось. 

В пре-вотлк сначала было нашествие зомбяков, и это было неожиданно, это было по нарастающей и затронуло всех. Это был переломный момент когда люди (не все, увы) вынуждены были осознать, что вся рутина которая была закончилась, что уже не важны рейды, не важны дейлики, квесты, аукцион. Нет больше привычных занятий, которые мы делали  в течении аддона, пакуй вещи, собирай чемоданы. А после нашествия зомби были уже летающие некрополи, за которыми охотились так же как за порталами, стерегли точки спавна, бегали группами. Были халявные эпики, был босс в Каражане (уи, питомец!), квесты.
В пре-катаклизме другая очередность: сначала небольшая подготовка квестами, потом чуть порталов, потом больше порталов, и вот порталов дофига, но люди продолжают выполнять рутинные дела. "Нашествие порталов", в отличие от нашествия зомбяков, не меняет сложившийся за время аддона уклад, не отменяет рутинных действий, никак не способствует бросанию всех дел и паковке чемоданов. Есть еще землетрясения, которые как бы говорят нам что всё меняется, ломается и скоро погрязнет в лаве, пепле и т.д. Но землетрясения уже давно и они никак, в отличии от зомбей, не мешают.

Вот поэтому от пре-ката эвента у многих такое унылое ощущение. Должен быть взрыв, должна быть неожиданность, должно прийти понимание неизбежности конца, а нету. Надо было жахнуть элемами, а потом уже пускать квесты и прочее, тогда эффект был бы равнозначен пре-вотлку.

26 октября 2010 г.

Чокнутый, чокнутый, совсем чокнуться..

   Спустя год появился первый блю-пост об этом Великом достижении. Нам напомнили, что это не просто достижение, а Великий Подвиг, что переводит его в разряд тех достижений, которые получаешь если был в нужное время в нужном месте. 
   Достижение никуда не исчезнет, конечно же, исчезнут некоторые условия для его получения. 
   Так же если кто-то выполнил условия по репутациям, которые исчезнут в Катаклизме для этого достижения, то этот кто-то может получить достижение и в Кате, но это опять таки вероятность, ничего конкретно сказать не могут.

Insane in the Membrane is a feat of strength, not an achievement. Feats are things that you can't be guaranteed to complete, which is why they're feats and not achievements. Most of them are actually now impossible to complete, and this feat will join a long list of "you had to be there" moments in WoW time. 


The feat isn't being removed of course, those who have it will retain it, however; some of the requirements are, so it will no longer be able to be completed by anyone who has not already done so. 



It's possible that in some very specific situations where someone has completed the reputations which are being removed, but not others that will still be in the game, that it can still be completed. But it's something we're waiting for clarity on, and will let you know as soon as we do.

   Вопрос теперь в том, какие репутации исчезнут и на чем стоит сосредосточиться будущим Чокнутым. Об этом блю-постов нет, есть только домыслы, ну и немного, совсем чуть фактов. 

  • Было сказано, что не будет доступна репутация с Пиратами. Но она и фармится, ивзвините, за три часа, не проблема вовсе.
  • Так же много слухов о Шендалар: и что они присоединятся к альянсу, и что просто уйдут к эльфам, но присоединяться не будут, и что просто так в никуда покинут забытый Город. В любом случае, на бете представитель Шендалар стоит в Забытом Городе, но квесты не предлагает. Проблема с этой фракцией в алмазах, которые не только много стоят если покупать с рук или на аукционе, но и банально имеют очень низкий шанс дропа. На многих серверах люди, которые могут купить эти алмазы не могут этого сделать потому что их попросту нет, и при всем желании за оставшийся месяц они не успеют закончить прокачку репутации.  Месяц это ничтожно мало для такой новости.
  • С Ярмаркой новолуния тоже много слухов. Кто-то говорит, что она точно-точно изменится или даже будет удалена, кто-то наоборот утверждает, что никуда она не денется. На бете в списке репутаций она есть, глашатай в городе был. Есть еще вариант, что ярмарка останется, но не будет давать репутации, но это сомнительно - зачем бы специально её отключать? Есть еще ссылка на вовхед-катаклизм, где за новые колоды дают репутацию с ярмаркой. В конце концов, что может сделать Катаклизм с "бродячим цирком"? 
  • Гоблин в Забытом Городе всё еще там, но квеста на его освобождение нет. Напомню, что после его осовобождения остается сундук в котором можно найти редкие (находимые только там, и нигде больше) рецепты для кожевников и швей. Имеет смысл сходить и получить если вы коллекционер. А вот пиратов дающих репутацию с Пиратской бухтой найти не удалось, так возможно с Пиратской бухтой репутацию в Катаклизме не поднять.
   
   Продолжаю следить за 24хстраничной темой об этом достижении, надеюсь будет еще один блю-пост со списоком исчезающих репутаций. Пока там мало информации, в основном обсуждение "Ах, Близзард нас обманули, год назад они сказали, что достижение останется и мы можем не торопиться его делать, а теперь, за месяц до конца, мы вдруг узнаем, что торопиться таки надо" и "ну что вы хотели, мир меняется, геймплей тоже может меняться, закройте варежку". 
   Вопли, конечно, не о том, что всё меняется, а том, что год игроки спрашивали об изменениях с репутациями и не получали ответа, кроме указаного ниже поста, и вдруг, за месяц до конца, когда что-то доделать может быть уже невозможно, узнают об изменениях. Об исчезающих маунтах и то более подробная информация, а тут неожиданно и никакой конкретики!
   Вот тот самый пост годичной давности, заверяющий всех, что торопиться с достижением не нужно:
Just for clarity, Insane in the Membrane will not be removed in Cataclysm. We can only confirm this one for you, but since it's undoubtedly one of the most brain-melting achievements, we thought it nice to let you know that you don't have to rush to have this done before the expansion. ;)

19 октября 2010 г.

Ура, дракончики останутся, а что с остальными?

Не так давно я писала о возможном исчезновении из игры некоторых питомцев.

   Стало точно известно, что из игры уберут Детеныша раззаши, потому что ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался. При этом фолиант превращения в черепаху можно будет получить в игре, но каким-то другим способом.

  Интересно, что пока только полиморфу нашли новое место, про остальных же сказали, что они могут вернуться если будет новое подходящее им место дропа:
Although we have no current plans to introduce new ways to obtain the Zul'Gurub mounts, pets, and the tribute mounts, they may return should we find a place where they fit in the future.
   Поэтому скрестим пальцы и будем надеяться, что не забудут и найдут.

   Особо отмечу, что если у вас есть не выученый питомец, предмет для его изучения, то он никуда не исчезнет и его можно будет выучить после патча. Но падать он больше не будет.

   Что касается остальных дракончиков - лазурного, багрового, изумрудного и тёмного - для них ищут новый "дом". Нет пока никаких гарантий, но было официальное заявление, что для них ищут новые места дропа и они останутся в игре. Если вдруг это изменится и их придется убрать, то Близзард сообщат об этом.

   Питомцы за квесты в Черной Горе - паучок дымной паутины и щенок ворга - останутся в игре. но будут получаться каким-то другим способом, пока не сказано каким.

   Питомцам зачарователей повысили скил для их изучения с 500 до 525. Эти питомцы это лампы, судя по названиям они фракционные - для альянса и для орды. Не сказать чтобы они были такими уж красивыми, но для РП может быть интересно.
Драенейская лампа - посмотреть здесь.
Лампа кровавых эльфов - посмотреть здесь.

   Инженерные питомцы - персональный разрушитель мира и механический заяц -  теперь персональные при использовании, значит у инженеров будет еще один источник дохода. Я в свое время ради этих питомцев учила инженерию, но совершенно не жалею об этом после того как узнала новость, я ведь неплохо заработала с помощью инженерии.

Между делом сообщили, что Поводья коня смерти будут падать не с Барона Ривендера, а с Lord Aurius Rivendare.

4 октября 2010 г.

Полиморф: черепаха.

Слухи не умолкают, противоречивая информация отовсюду, даже маги на бете не могут нормально ответить на вопрос "есть ли в свободном доступе полиморф в черпаху?" Всем известно, что Зул'Гуруба не будет как рейда, а значит не будет и босса с которого получали книгу полиморфа. Но вдруг её можно получить где-то еще?
У меня валяется два фолианта и я сомневаюсь - покупать ли еще до будущих времен в надежде на продажу?

Поэтому я создала премейд мага на бете.
Сходила к тренеру и прочла все спелы которым он учит: полиморфа в черепаху нет.
Телепортнулась в Даларан и проверила глифы: есть превращение в пингвина, есть в обезьянку, в черепаху нет.
Доехала до магазина Ведьминские Штучки: книги полиморфа в черепаху нет.
На острове где Зандалари несколько нпс, дающие квесты, все нейтральны. Продавцов не нашла, но мало ли..
В самом ЗГ пусто.
Куда еще сходить проверить?

3 октября 2010 г.

Сумбурное о катаклизме с беты.

   Радуйтесь завистники, друиды больше не могут делать археологические исследования и копать артефакты в птичко-форме.

   У друида обнаружились не объявленные изменения. Мало того, что нам уменьшили радиус действия грибов, радиус действия столба света, который вешает немоту, так еще и кд на корни в 10 секунд повесили. И ладно бы он из корней вырывался не сразу же после первого малейшего урона, так нет же. А сов кажется играет совсем мало, нигде никакого вайна про такие нерфы.

   В археологии, когда только изучаешь профессию у тренера и уровень навыка равен единичке, добавили подробную инструкцию с картинками по копанию. Вопросы в чате по этой профе значительно сократились. Если вы уже что-то выкопали, но все же хочется опять прочесть инструкцию, то можно нажать кружок с буквой  i  слева в верхнем углу.



   До сих пор непонятно что это за не открытая десятая раса в археологии. Вот эта серенькая, внизу, рядом с врайкулами. Может я уже выдаю желаемое за действительное, но по-моему он похож на пандарена, как думаете?



   Есть достижение на открытие артефактов всех рас, там их тоже перечислено девять:



   Выяснилось, что делает питомец Гильдейский паж, доступ к которому появляется после убийства каждого класса каждой расы противоположной фракции (для нас альянса) и при репутации с гильдией honored. Он призывается всего лишь на 5 минут раз в 8 часов и дает доступ к гильдейскому торговцу, продающему гильдейские награды, заработанные гильдией за разные достижения.

   С просмотром гильдейский профессий стало удобно (хотя вторичных там нет). Выбираешь профессию и нажимаешь "посмотреть все", находишь нужное, и сбоку справа открывается список игроков, которые могут это сделать. Как обычно, серые имена офлайн, белые онлайн. Если тыкнуть в имя, то открывается окно написания приватного сообщения.



   Заработали некоторые откопанные редкие артефакты: 
  • Kaldorei wind charms - откат 1 минута, издает звук ветряных колокольчиков. Довольно мелодичный. 
  • Arrival of the Naaru - голограмма прибытия Наару, очень короткая и малоинформативная, увы. 
  • Еще собрала перевоплащалку в виспа и узнала то, что многие наверное уже знают: у виспа есть лицо!
Пока летала копать в Запределье, наткнулась на очень даже видимую стену:


Если не принимать во внимание, что она мешала мне долететь до раскопок и я облетала практически весь Blades Edge, было очень красиво:



P.S. да, я не делаю квесты на бете (зачем себе удовольствие портить?) и не фармлю репу или героики.

Часть 1.
Часть 2.

1 октября 2010 г.

Питомцы которых может не стать в Катаклизме.

Нашла на оффициальном форуме бета-теста тему о питомцах, которые возможно будут более недоступны в Катаклизме.

Эти питомцы скорее всего будут недоступны, потому что мобы с которых они падали исчезли с лица Азерота:
Эти питомцы возможно будут недоступны, но точной информации нет:
  • Детеныш раззаши: ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался
  • Птенец летучего хамелеона: квест более недоустпен для Альянса, можно ли выбить его Альянсу так же как Орде пока не известно на 100%
  • Серая полосатая кошка (та самая, за которой гоняется скунс): все гуманоиды с которых ее можно было выбить исчезли, бета-тестеры пока проверяют
  • Паучок дымной паутины:  нпс не дает квест на питомца и квесты не даются при входе в подземелье
  • Щенок ворга: нпс не дает квест на питомца и квесты не даются при входе в подземелье

Пока я это писала, warcraftpets.com сообщили об этом же в твиттере =) Да, любители питомцев не дремлют!

А тут можно прочитать как получить сланцевого паучка и мистера личинку.

А вы озаботились достижениями, которые уберут в Катаклизме?

  Посмотрела еще раз на достижения, которые уберут с выходом патча, до которого то ли неделя, то ли две. Половина есть, вторую половину вроде бы и хочется, а вроде бы и нет.


  • Кому зуботычину?.,довести навык рукопашного боя до 400 - есть
  • Искусство владения оружием, довести навык боя четырьмя видами оружия до 400 - есть
  • Герой племени Зандалар, добиться того, чтобы превозносило племя Зандалар - есть
  • Зул'Гуруб, убить Хаккара - есть
  • Последний улов, выудить Газ'ранку в Зул'Гурубе, используя наживку для Грязнотинник. Ловили всей гильдией когда ходили туда на экскурсию, было весело закидывать бочку обратно в реку - есть.
  • 1000 эмблем подземелий и рейдов, получить 1000 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда. - есть
  • 2500 эмблем подземелий и рейдов, получить 2500 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда - есть
  • Дань безумству, проходя испытание великого крестоносца в рейде из 10 игроков, добраться до сундука с наградами. При этом  должно остаться не менее 50 попыток. - Пойдем в субботу пробовать, но в прошлый раз мы пять попыток слили на Анубе, не уверена, что сумеем - нету.
  • Дань фанатичному безумию,  выполнить требования для достижения "Дань безумству". При этом ни один участник рейда не должен использовать экипировку из Колизея для 25 человек или предметы более высокого уровня. Не-не-не, даже пытаться не будем, мы казуалы - нету.
  • Защитник Ульдуара, убить всех боссов в Ульдуаре в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда от боссов за все время сохранения подземелья. На той неделе добила Мимирона - есть.
  • Завоеватель Ульдуара, то же самое в 25 игроков. Увы, моя рейдовая гильдия так увлеклась Ик с его выходом, что про Ульдуар все забыли. А в Хранителях мы ходим только в 10ки - нету.
  • Он умоется твоими слезами, убить Алгалона Наблюдателя в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного члена рейда от Алгалона за все время сохранения подземелья. Я Алгалона видела трижды, при этом убивала дважды, один раз лежа трупом весь бой. Бой в целом простой, но всё же хотелось бы немного больше опыта прежде чем пытаться такое - нету.
  • Неумирающий, в течение одного сохраненного рейда убить всех боссов в Наксрамасе в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда. О да, я помню как мы его сделали, на третьем квартале только заметив, что никто еще не умер, а перед Сапфироном начав шумно это обсуждать и надеяться. На Келе был момент с ледяной глыбой когда кто-то чуть не умер, было очень страшно, и было неверотяное облегчение когда таки не умер, хотя оставалось что-то около 200 хп, и мы все получили достижение! Еще как есть.
  • Бессмертный, то же самое в 25. Неприятно, что достижение может обломаться даже если кто-то вылетел из игры, поэтому я не верю в его для меня возможность, хотя в Наксе я не умираю, даже на Таддиусе с 3 фпс я умудрялась выжить и не вайпнуть рейд - нету.
Вот так, я неумирающий, и я защитник Ульдуара. =) А о грустном - тигре из Зул'Гуруба - писать не хочется. 

29 сентября 2010 г.

Изменение конвертации эмблем льда и триумфа.

Для того, чтобы избежать фарм эмблем, Близзард решили изменить коэффицент для конвертации эмблем в новую валюту в пачте 4.0.1:
  • Эмблема триумфа = 11.58 очков справедливости (было 2.75) 
  • Эмблема льда = 11.58 очков справедливости (uбыло 2.75) 
  • Кап очков справедливостиp = 4,000 очков (около 345 эмблем) 
  • Сверх капа очков справедливостиp = 47.5 серебра за каждый после патча 4.0.3 (было 2 золотых)

А еще на ВоВвики можно посмотреть за сколько очков справедливости можно купить твинко-вещи.  Получается, что 1 эмблема героизма (за них сейчас покупаются твинко-вещи) равна 10.875 очкам справедливости.

19 сентября 2010 г.

Друидское троекратное ура!

Птичкоформе сделали возможность летать со скоростью 310%! Ура! Ура! Ура!

Ну, и чтобы два раза не вставать: за каждую археологиескую раскопку на бете мне, 84 уровень, дают по 60к опыта, это примерно пятая часть деления. Чую, я только на раскопках получу 85й и посмотрю наконец на  совиный грибок. На бете, конечно, вовсе требуется меньше опыта на получение уровня, но все равно неожиданно.

А еще я накопала кучу интересного, жаль многие редкие вещицы еще не работают. Вот думаю спойлерить или нет? =) Кстати, сейчас я собираю эпическое платье Королевы Азжары.

16 июля 2010 г.

Что в имени тебе моем?

Я планирую перенести Дари с евро на ру. По двум простым причинам: рейдить и играть на ру мне раз так в 10 приятней и интересней, чем на евро; мне надоело, что я мало могу влиять на рейды на евро. 

Объективно говоря, в рейдовых гильдиях на евро собираются в основном такие же унылые мальчики (и девочки) как и на ру. Они ругаются, но это мало заметно, потому что разнообразием их мат не отличается. Они шутят глупые шутки, они отвратительно пишут коверкая слова, они пренебрежительно относятся к другим игрокам и считают себя выше других, с ними не о чем говорить. Во всей этой толпе, конечно же, есть исключения. И многое можно списать на то, что не у всех английский родной. Но вот скуку в рейдах и гильдчате ни на что не спишешь.

Я не могу повлиять на то куда мы пойдем на евро в рейд, а собирать самой не получается. Не буду расписывать почему, но причины есть, и их преодоление требует слишком больших усилий, положительный эффект от сбора рейда не затмевает отрицательных ощущений. Это грустно и утомительно. И совсем не интересно.

Так же я думала про Катаклизм. Если на моем евро-сервере и останутся 25-гильдии, то там будут не те люди с которыми бы я хотела проводить свое время. Искать 10ку будет сложно, потому что слишком большие требования: и чтобы прогресс, и чтобы интересно общаться. И главный момент: зачем искать это на евро, если я могу сделать это здесь со своими друзьями и с людьми которые нам интересны и приятны, и которым интересны мы? Геморрой на пустом месте.

Для меня переезд Дари на ру момент уже практически решенный. Косогор еще думает, но велики шансы, что он перенест своего шамана. Только я могу перенестись практически хоть сейчас, а ему на сборы надо больше времени, да и общий золотой запас в 450к надо перевозить, а это требует времени (на персонаже 80 лвлв переносится лишь 20к золота, остальное материалами и перепродавать).

Дари полностью заменит Мэлдис. И тут у меня встает вопрос имени! Сделать идентичного персонажа с похожим именем, или же у Дари будет свое уникальное имя? Я пока придумала два имени - Мэллис и Агнешка. Оба они свободны, производные от Дари придумывать сложно, да и называла я ее в свое время Dari как производное от Daria.
Агнешка нравится очень, но у меня никак не получается взглянуть на него со стороны и понять подходит ли оно тауренке. 
Мэллис созвучно Мэлдис (Мэлис, увы, все еще занято) и подойдет для замещения идентичного персонажа.
Мне еще по звучанию нравится Хагу, но с этим именем совсем другие ассоциации и не хочется привязывать его к тауренке. =) Или Наги..

Что вы думаете про имя?

15 июля 2010 г.

Что бы вы купили для переноса денег при трансфере на другой сервер?

То ли я криво гуглю, то ли тем с советами при трансфере на другой сервер нет.
Имеется: пустой рп-сервер не имеющий фермеров и оттого с пустым рынком и завышеными ценами, 130к золота; 200 пустых ячеек. По результатам сравнения на сервере куда делается перенос практически все материалы дешевле. чем на сервере откуда перенос - этерналы, саронит, руда, фласки, энчантерские материалы.
Вопрос: что купить для переноса денег на персонаже?

Upd: пока решили переносить мотоциклами. Если переезжаю я и мой друг, вдвоем, то нам совместно нужно перенести 450к золота, а это около 30 мотоциклов. Цена на вендорские материалы не упадет, так что можно продать практически один в один. Так же по занимаемому месту самая выгодная идея: 12.5к+ золота в одной ячейке.

30 июня 2010 г.

Патч и резервация, которой нет.

   Уже наткнулась на обхаивание установки патча на сервера и объяснение этого тем, что у нас "русская резервация", европа то уже играет! Бред сивой кабылы, скажу я вам. На евро точно так же не зайти, играет только Америка, которой патч ставили неделю назад и проблемы у них длились столько же. Кстати, я думала, что они учтут ошибки установки патча в Америке и на евро будет быстрей и без обычных лагов. А пока я зайти даже не пытаюсь, все равно ведь лагать будет нещадно.
Только Кос. все мается, хочет на Ахуна за петом.

22 июня 2010 г.

Цитата из пользовательского соглашения Battle.net по поводу функции "Настоящее имя". 
Друзья друзей будут видеть реальное имя, ну не бред ли? Я хочу, конечно, общаться с друзьями на ру во время игры на евро, но  не такой ценой. 
12.6 Функция «Настоящее имя» и раскрытие личности. Услуга позволяет раскрывать свою личность другим пользователям Услуги при помощи функции «Настоящее имя» при условии, что эта функция активирована. Некоторые функции, например клиент голосового чата Battle.net, доступны только между пользователями Услуги, активировавшими функцию «Настоящее имя». Пользователи, активировавшие функцию «Настоящее имя», могут быть включены в список «Друзья по Battle.net» и видеть реальные имена друг друга. Перед отображением в списке «Друзья по Battle.net» ваш друг должен сначала подтвердить ваш запрос. Следует иметь в виду, что после отправки или принятия запроса на дружбу связанное с вашей учетной записью реальное имя будет видно не только вашим друзьям, но также всем пользователям, находящимся в их списках «Друзья по Battle.net»

27 апреля 2010 г.

Еще раз о рейдерстве в Катаклизме.

Прочла еще раз: рейд = героик? А мне и это нравится! Наконец в рейд будут идти не за шмотом, а потому что нравится процесс! Понимаете? =) Отсеятся идиоты не следующие тактике, идиоты пришедшие за шмотом, останутся люди которым интересен рейд за то, что он рейд, а не за плюшки которые он дает.  Так же и с 25. Туда будут ходить, но те, кому интересен формат 25 и то как все происходит в 25ке, а не потому что престижно, круто, шмот.

Имхо это здорово. Люди будут выбирать что им действительно интересно. Выбирать процесс игры. Есть, правда, куча народу которые не знают чего они хотят, но это уже проблема личности, а никак не игры.

+1

It astounds me the preconceived notions that people have in regards to raiding. As someone who has done hardcore 25-man raiding, and someone who has done only 10-man raiding, I welcome this change whole heartedly.

Upd about raiding in Cataclysm

All the mentions I read about it is that 25man raiding is progression, prestige and serious business, while 10 is for fun and relaxing after srs bsns in 25. I see it like this: people doing 25mans do it not for fun of the game, but cause of their Ego and epeen.
Aaaand because they can slack in 25 while others do the srs job, haha.