Показаны сообщения с ярлыком Рифт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Рифт. Показать все сообщения

2 мая 2012 г.

Свобода выбора.

Такое обилие новых ММО вокруг, что и не знаешь что выбрать.

В ВоВ меня не тянет, кажется, что я там перепробовала всё и смена декораций не даст ничего нового. Я бы посмотрела на бету панд одним глазком, но только ради того, чтобы не возвращаться когда они выйдут взаправду.

Вселенная СВТОРа меня никогда не привлекала. После бета-викенда баунти-хантером было желание узнать какие же его ждут приключения дальше, но оно не настолько сильно, чтобы платить за подписку игры в которую я буду играть соло и в которую не буду играть на капе.

Салем больше похож на альфу, чем на бету и посмотрев вчера на персонажа Коса я поняла чем игра привлекает - собирательство, крафт и микроменеджмент. Оооо, я всё это обожаю, но у меня нет столько времени на игру. А у меня стойкое ощущение, что там надо проводить много времени, хоть Кос и пытался объяснить, что персонаж не успевший выучить много всего может быть так же полезен в группе, как и много умеющий, просто они будут делать разное и всё, что ни будет сделано принесет общую пользу.

Вакфу интересна только в компании, и желательно не из двух человек, так что тоже в пролете. Кстати, надо бы уже посмотреть Вакфу-сериал, потому что там персонажи как в игре и они очень милые и привлекательные.

ЛоЛ никуда не денется, благо фри ту плей. Вчера вот зашла после долгого перерыва, а мне Девятипалый сказал. что я играть разучилась. Иэхх! А еще сослуживец в неё играет, но мы никак не пересечёмся, чтобы вместе сыграть.

ГВ2 я посмотреть не успела ещё, так что фиг знает.

А вот в Теру меня тянет. Там очень красивый мир, по нему приятно гулять, хоть зачастую и натыкаешься на невидимые стены, что несколько раздражает. Но главное, там очень привлекательная система боя. И я говорю не только о самой бестаргетной системе, но и о том как это выглядит. Еще в Ла2 меня безумно радовали спецэффекты при накладывании бафов. Я могла кастовать их на всех подряд (пока хватало маны) и мне не надоедало. Так же и в Тере - приятно смотреть на бой:  все эти прыжки, расходящиеся кругом цветные волны, тянущиеся в воздухе за  взмахом топора или меча росчерки, искры, летящие стрелы, клубки огня или воды! Это расслабляет. Это умиротворяет. Глядя на это отдыхаешь. Напряжение есть только поначалу, чтобы привыкнуть к этой системе, а дальше чистое удовольствие. Разве не для этого нужны игры?


31 марта 2011 г.

Археология vs артефакты.

Археология была представлена как профессия "for fun" и лора. Я, как и многие, прочитав слово "лор" надеялась, что будут интересные рассказы или истории. Оказалось, что лор в археологии это две строчки о расах и самом откапываемом объекте, коих в итоге оказалось не так уж много и копая не сказать чтоб очень уж долго, пожалуй и половины достижений по профессии не сделав, успеваешь выкопать каждый предмет по разу и начинаются повторения. 
На бете катаклизма я копала исключительно из любопытства - а вдруг выкопаю что-то чего еще никто не выкопал, хоть и серый предмет, и прочитаю о нем то, что еще нигде в гайдах и базах данных не описано? Только из любопытства. Потому что процесс ужасен. 
Во-первых игра в "горячо - холодно" задалбывает уже на десятой раскопке. Особенно когда ставишь прибор, тебе горит зеленый, но раскопки нет. Тогда ты продвигаешься по направлению, всё еще горит зеленый, но раскопки опять нет. Продвигаешься еще, раскопки нет, всё еще зеленый, но показывает уже в обратную сторону - значит ты прошел немного дальше, чем нужно. Делаешь пару шагов назад, раскопки нет. Агррр! Зеленый же, зеленый, где-то рядом ведь раскопка! Но нет, нужно выверят до шага! Бесит. Сильно.
Во-вторых, рандом в кубе. Неизвестно в каком месте на карте тебе попадется раскопка, а мест лишь четыре, что ничтожно мало, и каждое может быть в противоположном конце континента. Дольше летаешь, чем копаешь. И все четыре могут быть бесполезные ископаемые, бесполезные потому что в нем лишь два скелетораптора, которые "прокают" на собираение довольно рано, а больше нет ничегошеньки полезного. Но не копать невозможно, ведь иначе не будет других полезных раскопок, которые тоже запросто могут оказаться ископаемыми, коих на континентах много. Но даже если места раскопок не бесполезны, может бесконечно копаться серая хрень, по н-цатому разу. 
Про награды и вовсе неинтересно, потому что давая выкапывать эпики профессия автоматически становится не только for fun. В профессии представленной как фановая и необязательная по-моему не должно быть ни одной вещи влияющей на персонажа. 

Теперь про артефакты в Рифте. По всему миру Телары можно найти разные вещицы - обрывки писем, потерянные вещи, амулеты, пустые и не очень бутылки, замки и ключи, инструменты, шкатулки, схемы, маски, да что угодно. Эти вещицы собираются в коллекции, а они сдаются специальным людям их изучающим, то ли библиотекарям, то ли исследователям. В награду дают мешочек  деньгами и полезностями и валюту. За валюту, счастливые монетки в виде подковки, можно купить не влияющих на игровой процесс питомцев, ездовую древнюю черепаху, странного вида шляпы и музыкальные инструменты.
К каждой коллекции артефактов есть небольшое описание, одна строчка, но становится понятно что это за вещи и почему они ценны или важны для изучения.
Собранные коллекции артефактов.
Для сбора артефактов не нужно ничего учить, нет никаких специальных кнопочек, "мини-игр", инструментов, их просто находят по всему миру. Иногда они попадаются в наградах за закрытие рифтов-разломов, они при этом собираются в рифтовые коллекции, по типу рифта и по локациям. 
Некоторые артефакты очень просто найти, а некоторые "запрятаны" в труднодоступные места - под камнями, в корнях деревьев или на высоких ветках, выступах зданий до которых не просто дотянуться, на крышах, и т.д. Самым сложным моим артефактом был какой-то инструмент лежавший на стропилах, стоявших рядом со стеной крепости. Пара прыжков со стены на стропила были неудачными, снизу лестница вела только на первый этаж стропил, на второй её не было, а именно там блестел артефакт. На стене с которой я прыгала постоянно появлялись агрессивные мобы. В итоге запрыгнуть на стропила я смогла только после перепрыгивания со стены на её край и проползания мелкими шажками на уступчик. 

Артефакт между камнями в Сумеречном лесу.

Артефакт между деревьями в степях.

Артефакт на нижней полке стола.

Артефакты не привязаны к персонажу и их можно передавать другим персонажам или даже продавать. Учитывая, что коллекций и артефактов очень много, занятие это не на неделю, и не на месяц. А если учесть еще и то, что они не дают никаких плюшек кроме фановых, коллекционирование артефактов можно назвать удовольствием в чистом виде. Оно и для любителей исследовать и залезать в самые необычные места, и для азартных собирателей (эффект сбора грибов в лесу работает отлично - "о, грибочек; о, еще один; и еще; и еще!") и для коллекционеров.

Кстати, за сбор critter tears вместо обычной награды дали питомца-кисяшку. Но киса ленива, как только я никуда не бегу, она норовит лечь и полежать. Выбить слезу из змеи было очень сложно, видимо мне попалась бракованная, потому что змеи не плачут.


Вывод: археология должна была бы быть как сбор артефактов. Просто, увлекательно, действительно не обязательно, приносящее много удовольствия без ощущения задолбанности и усталости от процесса. 
И, буду честной, мне грустно, что Близзард не смогли придумать такую простую и гениальную штуку. Потому что коллекционирование артефактов это здорово!

19 марта 2011 г.

Focus caped.

Единственная информация что нашлась по хит капу:
Just a head's up for those of you hitting 50 and wanting to do dungeons.

18 марта 2011 г.

Puzzles and cairns.

В каждой локации Телары спрятана загадка-головломка и груда камней с "сокровищами". В груде камней и при разгадке загадки можно получить эпик или синьку соответствующий вашему уровню и уровню локации. 

Груда камней, а в ней мешочек с наградой.

Моя первая разгаданая головоломка.
Найти их не просто, а головоломки еще и разгадывать надо. Поначалу считалось, что уровень получаемой вещи зависит от уровня локации, позже стало известно, что это зависит от уровня персонажа. Сейчас же точно известно, что и от того и от другого, потому что для каждой локации есть максимально возможный уровень вещи, но и от уровня персонажа нашедшего груду камней с сокровищами или решившего загадку зависит уровень награды.  Что остается неизменным, так это класс вещи - это всегда вещь которую может одеть получивший ее персонаж, то бишь кольчуга для клерика, кожа разбойнику и т.д.

Под катом карта с координатами,любителям все находить самостоятельно не заглядывать. Хотя она мелкая, сразу не разглядите, а по клику большая. =)
Разгадки есть на ютубе, но можно и тут подглядеть, в конце поста по каждой загадке картинки, видео-гайд и описание на англ. Но я пока не заглядываю. :р

18 февраля 2011 г.

Вот за что я люблю игры для которых не написаны еще гайды.

Я крута! Я разгадала мегазагадку в Сильвервуде в Рифте, на башенках. За такое даже достижение дают, но больше всего меня порадовало, что после долгих прыжков с башни на башню я таки добралась до той, где клад лежит. Заодно два редких артефакта нашла.

Про артефакты стоит сказать отдельно. Это разные штуки, которые собираются в коллекцию и отдаются гильдии ученых  в центральном городе. Они не хранятся как вещи и не занимают место, их можно передавать и продавать, но куда приятнее собирать самой. В наградах за участие в закрытии рифта тоже бывают артефакты. Найти их можно где угодно, хоть в городе, хоть под кустом, хоть на башне, хоть в воде. 
Самая интересная коллекция артфеактов, имхо, это слёзки разных животных-криттеров. За убийство криттеров дают дебафф с надписью "Вам должно быть стыдно" и собирать эту коллекцию грустно, потому что слезки падают далеко не с каждого, а убивать их не хочется. В итоге я нашла компромисс, посылаю собачку-пета на убийство.

За каждую собранную коллекцию, а в ней может быть от двух до много предметов, дают счастливую монетку, а за них можно купить питомцев, смешные шляпы, лютню, флейту, и даже ездовую черепаху за много-много монеток!
У меня сейчас начато 16 коллекций и только одна полностью собрана. А так хочется успеть поглазеть на питомцев =)

Самый большой плюс за поиграть в Рифт сейчас это то, что игра новая и все в ней новички и можно побыть исследователем и первооткрывателем. Очень приятное ощущение найти разгадку или сделать квест самому, а не после гайдов о том как быстрее и шустрее. 
Собственно поэтому я в бете вов-катаклизма занималась археологией - любопытно было что еще я такого выкопаю. Сейчас же я от скуки докопала до максимального скила и махнула рукой. Процесс занудный, фактора неожиданности нет, нужное выкопается только после долгих часов задротства. Да ну нафиг.

P.S. позже приложу скриншоты

15 февраля 2011 г.

Рифт, история, сумбурно.

Краткий пересказ истории Рифта, который я изначально постила куда-то комментарием и который сложился в голове после чтения форума, сайта и рассказов К-тяна. очень сумбурно, без каких-либо претензий на стопроцентную достоверность, правильность и красивость написания.  И без имен! (еще не хватало имена запоминать)