А почему бы не вспомнить то, что было? Вот так начинался Катаклизм..
- А почему ты не спишь в 2 ночи? - Я ночью сова, ... а днем кошка ;) - Понятно, друид.
Показаны сообщения с ярлыком Катаклизм. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Катаклизм. Показать все сообщения
24 июня 2012 г.
16 ноября 2010 г.
Почему же эвент кажется кому-то унылым?
Как обычно, негатив замечаем чаще, чем тихий и спокойный позитив. Например, у меня ощущение, что все кругом только и говорят о том какой фиговый предкатаклизменный эвент, и насколько круче был пре-вотлк. Но это не так, гораздо большему количеству людей эвент таки нравится и они с удовольствием в нем участвуют.
У меня нет иллюзий про эвент, я его не особо жду, не возлагаю на него никаких надежд, не сравниваю с другими, и потому довольна тем, что есть. У меня и с пре-вотлк эвентом так было, я его не ждала и в полной мере повеселилась когда он был.
По большому счету эвенты пре-вотлк и пре-катаклизм одинаковы. Да-да, одинаковы. Что мы имеем? Некоторое количество квестов, подготавливающих нас к аддону, некое массовое событие и некоторых типа-боссов дающих халявные эпики. Отличие только в одном - как всё началось.
В пре-вотлк сначала было нашествие зомбяков, и это было неожиданно, это было по нарастающей и затронуло всех. Это был переломный момент когда люди (не все, увы) вынуждены были осознать, что вся рутина которая была закончилась, что уже не важны рейды, не важны дейлики, квесты, аукцион. Нет больше привычных занятий, которые мы делали в течении аддона, пакуй вещи, собирай чемоданы. А после нашествия зомби были уже летающие некрополи, за которыми охотились так же как за порталами, стерегли точки спавна, бегали группами. Были халявные эпики, был босс в Каражане (уи, питомец!), квесты.
В пре-катаклизме другая очередность: сначала небольшая подготовка квестами, потом чуть порталов, потом больше порталов, и вот порталов дофига, но люди продолжают выполнять рутинные дела. "Нашествие порталов", в отличие от нашествия зомбяков, не меняет сложившийся за время аддона уклад, не отменяет рутинных действий, никак не способствует бросанию всех дел и паковке чемоданов. Есть еще землетрясения, которые как бы говорят нам что всё меняется, ломается и скоро погрязнет в лаве, пепле и т.д. Но землетрясения уже давно и они никак, в отличии от зомбей, не мешают.
Вот поэтому от пре-ката эвента у многих такое унылое ощущение. Должен быть взрыв, должна быть неожиданность, должно прийти понимание неизбежности конца, а нету. Надо было жахнуть элемами, а потом уже пускать квесты и прочее, тогда эффект был бы равнозначен пре-вотлку.
1 ноября 2010 г.
Конец света?
Ну трясло немножко, ну понятно было, что не всё в порядке, но вдруг из ниоткуда ажиотаж, жители мечутся, причитают о пропадании родственников, судачат о конце света. Не может за пару дней столько пересудов о конце света появиться, никак не может.
31 октября 2010 г.
За Орду! и За Альянс! теперь будет делаться пикированием с воздуха?
А вот это интересный вопрос: как полеты в Азероте повлияют на набеги на вражеские столицы?
Прилетает рейд, пикирует в нужное место и убивает вождя/короля/верховную жрицу?
Даже если сделают скидывание с воздушных существ и устройств и пикирование на парашюте как в Даларане, далеко не все места станут недоступны для набегов с своздуха. Оставят или не оставят полеты в городах? Я думаю, что уберут.
А вы что думаете?
Прилетает рейд, пикирует в нужное место и убивает вождя/короля/верховную жрицу?
Даже если сделают скидывание с воздушных существ и устройств и пикирование на парашюте как в Даларане, далеко не все места станут недоступны для набегов с своздуха. Оставят или не оставят полеты в городах? Я думаю, что уберут.
А вы что думаете?
Надуманые пять причин не любить Катаклизм.
На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.
Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое.
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.
Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься. В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.
Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.
Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.
Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.
Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься. В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.
Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.
Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.
Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0.
29 октября 2010 г.
А шутки воргенок читали?
Танцы воргенов, бег воргенов - всё фигня! Вы не слышали какие шуточки они шутят. Такие милые собачки. Не удивлюсь толпам воргенов ходящим на четвереньках по городу и нюхающим всё подряд сразу после выхода Катаклизма. Да-да, у них есть анимация на эмоцию "понюхать", в то время как у остальных персонажей это лишь пишется в чат.
Шутку про Дарнас я не сразу поняла, но послушав остальные таки поняла намёк.
Шутку про Дарнас я не сразу поняла, но послушав остальные таки поняла намёк.
"Yes, I've tried shaving; it doesn't work. Trust me."
Да, я пробовала бриться, это не помогает.
(howls) "I don't really know why we do that."
*воет* Я, если честно, даже не знаю почему мы это делаем.
(coughs up a hairball and splutters) "Ahem... pardon."
*кашляет и отхаркивает шарик шерсти, бормочет* Кхм.. извините.
"At least we don't sparkle." (a reference to Twilight. The vampires' skins would 'sparkle' if they stepped into sunlight.)
Мы хотя бы не сияем. (Отсылка к вампирам, их кожа "сияет" когда на них попадает солнечный свет.)
"I love Darnassus... trees everywhere."
Я люблю Дарнас.. везде деревья.
"For the holiday, he tried to give me a bone. No...a bone. An ordinary bone. What did you think I...oh..."
На праздник он пытался подарить мне кость. Нет, вы представлеяте.. кость. Обычную косточку. Кто он думает я такая... ох..
(sniffs) " Mmmm that's like...(sniffs) is that bacon? (sniffs) Hey guys, I smell...(sniffs) Do you smell bacon? Bacon, anyone?! (sniffs) Oh, that's bacon! Bacon! Whos got the bacon?! WHERE'S THE BACON?!"
*принюхивается* Ммммм... пахнет... *принюхивается* это бекон? *принюхивается* Эй, ребята, я чую... *принюхивается Вы чувствуете запах бекона? Бекон, чуете?! *принюхивается* О, это бекон! Бекон! Укого бекон?! ГДЕ БЕКОН?!
"Excuse me, could I just, uhm... sniff your backside for a second."
Извините, можно я, хм.. быстро понюхаю вас сзади?
"Something under your cloak smells heavenly."
Не смогла придумать адекватный перевод, всё слишком не по-русски звучит.
26 октября 2010 г.
Чокнутый, чокнутый, совсем чокнуться..
Спустя год появился первый блю-пост об этом Великом достижении. Нам напомнили, что это не просто достижение, а Великий Подвиг, что переводит его в разряд тех достижений, которые получаешь если был в нужное время в нужном месте.
Достижение никуда не исчезнет, конечно же, исчезнут некоторые условия для его получения.
Так же если кто-то выполнил условия по репутациям, которые исчезнут в Катаклизме для этого достижения, то этот кто-то может получить достижение и в Кате, но это опять таки вероятность, ничего конкретно сказать не могут.
Insane in the Membrane is a feat of strength, not an achievement. Feats are things that you can't be guaranteed to complete, which is why they're feats and not achievements. Most of them are actually now impossible to complete, and this feat will join a long list of "you had to be there" moments in WoW time.
The feat isn't being removed of course, those who have it will retain it, however; some of the requirements are, so it will no longer be able to be completed by anyone who has not already done so.
It's possible that in some very specific situations where someone has completed the reputations which are being removed, but not others that will still be in the game, that it can still be completed. But it's something we're waiting for clarity on, and will let you know as soon as we do.
Вопрос теперь в том, какие репутации исчезнут и на чем стоит сосредосточиться будущим Чокнутым. Об этом блю-постов нет, есть только домыслы, ну и немного, совсем чуть фактов.
- Было сказано, что не будет доступна репутация с Пиратами. Но она и фармится, ивзвините, за три часа, не проблема вовсе.
- Так же много слухов о Шендалар: и что они присоединятся к альянсу, и что просто уйдут к эльфам, но присоединяться не будут, и что просто так в никуда покинут забытый Город. В любом случае, на бете представитель Шендалар стоит в Забытом Городе, но квесты не предлагает. Проблема с этой фракцией в алмазах, которые не только много стоят если покупать с рук или на аукционе, но и банально имеют очень низкий шанс дропа. На многих серверах люди, которые могут купить эти алмазы не могут этого сделать потому что их попросту нет, и при всем желании за оставшийся месяц они не успеют закончить прокачку репутации. Месяц это ничтожно мало для такой новости.
- С Ярмаркой новолуния тоже много слухов. Кто-то говорит, что она точно-точно изменится или даже будет удалена, кто-то наоборот утверждает, что никуда она не денется. На бете в списке репутаций она есть, глашатай в городе был. Есть еще вариант, что ярмарка останется, но не будет давать репутации, но это сомнительно - зачем бы специально её отключать? Есть еще ссылка на вовхед-катаклизм, где за новые колоды дают репутацию с ярмаркой. В конце концов, что может сделать Катаклизм с "бродячим цирком"?
- Гоблин в Забытом Городе всё еще там, но квеста на его освобождение нет. Напомню, что после его осовобождения остается сундук в котором можно найти редкие (находимые только там, и нигде больше) рецепты для кожевников и швей. Имеет смысл сходить и получить если вы коллекционер. А вот пиратов дающих репутацию с Пиратской бухтой найти не удалось, так возможно с Пиратской бухтой репутацию в Катаклизме не поднять.
Продолжаю следить за 24хстраничной темой об этом достижении, надеюсь будет еще один блю-пост со списоком исчезающих репутаций. Пока там мало информации, в основном обсуждение "Ах, Близзард нас обманули, год назад они сказали, что достижение останется и мы можем не торопиться его делать, а теперь, за месяц до конца, мы вдруг узнаем, что торопиться таки надо" и "ну что вы хотели, мир меняется, геймплей тоже может меняться, закройте варежку".
Вопли, конечно, не о том, что всё меняется, а том, что год игроки спрашивали об изменениях с репутациями и не получали ответа, кроме указаного ниже поста, и вдруг, за месяц до конца, когда что-то доделать может быть уже невозможно, узнают об изменениях. Об исчезающих маунтах и то более подробная информация, а тут неожиданно и никакой конкретики!
Вот тот самый пост годичной давности, заверяющий всех, что торопиться с достижением не нужно:
Just for clarity, Insane in the Membrane will not be removed in Cataclysm. We can only confirm this one for you, but since it's undoubtedly one of the most brain-melting achievements, we thought it nice to let you know that you don't have to rush to have this done before the expansion. ;)
19 октября 2010 г.
Точки полетов.
Как вам такое количество точек полета в Катаклизме?
Теперь вас не удивляет такая большая карта полетов появившаяся после патча 4.0.1? =)
Теперь вас не удивляет такая большая карта полетов появившаяся после патча 4.0.1? =)
Ура, дракончики останутся, а что с остальными?
Не так давно я писала о возможном исчезновении из игры некоторых питомцев.
Стало точно известно, что из игры уберут Детеныша раззаши, потому что ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался. При этом фолиант превращения в черепаху можно будет получить в игре, но каким-то другим способом.
Интересно, что пока только полиморфу нашли новое место, про остальных же сказали, что они могут вернуться если будет новое подходящее им место дропа:
Особо отмечу, что если у вас есть не выученый питомец, предмет для его изучения, то он никуда не исчезнет и его можно будет выучить после патча. Но падать он больше не будет.
Что касается остальных дракончиков - лазурного, багрового, изумрудного и тёмного - для них ищут новый "дом". Нет пока никаких гарантий, но было официальное заявление, что для них ищут новые места дропа и они останутся в игре. Если вдруг это изменится и их придется убрать, то Близзард сообщат об этом.
Питомцы за квесты в Черной Горе - паучок дымной паутины и щенок ворга - останутся в игре. но будут получаться каким-то другим способом, пока не сказано каким.
Питомцам зачарователей повысили скил для их изучения с 500 до 525. Эти питомцы это лампы, судя по названиям они фракционные - для альянса и для орды. Не сказать чтобы они были такими уж красивыми, но для РП может быть интересно.
Драенейская лампа - посмотреть здесь.
Лампа кровавых эльфов - посмотреть здесь.
Инженерные питомцы - персональный разрушитель мира и механический заяц - теперь персональные при использовании, значит у инженеров будет еще один источник дохода. Я в свое время ради этих питомцев учила инженерию, но совершенно не жалею об этом после того как узнала новость, я ведь неплохо заработала с помощью инженерии.
Между делом сообщили, что Поводья коня смерти будут падать не с Барона Ривендера, а с Lord Aurius Rivendare.
Стало точно известно, что из игры уберут Детеныша раззаши, потому что ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался. При этом фолиант превращения в черепаху можно будет получить в игре, но каким-то другим способом.
Интересно, что пока только полиморфу нашли новое место, про остальных же сказали, что они могут вернуться если будет новое подходящее им место дропа:
Although we have no current plans to introduce new ways to obtain the Zul'Gurub mounts, pets, and the tribute mounts, they may return should we find a place where they fit in the future.Поэтому скрестим пальцы и будем надеяться, что не забудут и найдут.
Особо отмечу, что если у вас есть не выученый питомец, предмет для его изучения, то он никуда не исчезнет и его можно будет выучить после патча. Но падать он больше не будет.
Что касается остальных дракончиков - лазурного, багрового, изумрудного и тёмного - для них ищут новый "дом". Нет пока никаких гарантий, но было официальное заявление, что для них ищут новые места дропа и они останутся в игре. Если вдруг это изменится и их придется убрать, то Близзард сообщат об этом.
Питомцы за квесты в Черной Горе - паучок дымной паутины и щенок ворга - останутся в игре. но будут получаться каким-то другим способом, пока не сказано каким.
Питомцам зачарователей повысили скил для их изучения с 500 до 525. Эти питомцы это лампы, судя по названиям они фракционные - для альянса и для орды. Не сказать чтобы они были такими уж красивыми, но для РП может быть интересно.
Драенейская лампа - посмотреть здесь.
Лампа кровавых эльфов - посмотреть здесь.
Инженерные питомцы - персональный разрушитель мира и механический заяц - теперь персональные при использовании, значит у инженеров будет еще один источник дохода. Я в свое время ради этих питомцев учила инженерию, но совершенно не жалею об этом после того как узнала новость, я ведь неплохо заработала с помощью инженерии.
Между делом сообщили, что Поводья коня смерти будут падать не с Барона Ривендера, а с Lord Aurius Rivendare.
6 октября 2010 г.
Голубой или золотой?
Наконец появились картинки питомцев за квест в Хиджале. Выбрать можно только одного - голубого или золотого.
По-моему это грифон, но если переводить и преобразовывать слово с англ, то получится какой-то дуэлянт или турнирщик (от слова joust 1. а) рыцарский поединок б) (jousts) турнир 2) состязание, схватка, дуэль).
И вот мы имеем две картинки одинкового пета разных цветов. Я выберу голубого, тауренке золотой не пойдет. =)
По-моему это грифон, но если переводить и преобразовывать слово с англ, то получится какой-то дуэлянт или турнирщик (от слова joust 1. а) рыцарский поединок б) (jousts) турнир 2) состязание, схватка, дуэль).
И вот мы имеем две картинки одинкового пета разных цветов. Я выберу голубого, тауренке золотой не пойдет. =)
Новое в Катаклизме для начертания.
В связи с введением новой системы символов, многие решили, что начертание станет совсем бесполезной профессией, но это не совсем так.
- У нас всё еще остались карты Новолуния, которые, я надеюсь, принесут не меньше золотых, чем карты севера:
- Начертатели будут делать неплохие для начала освоения подземелий и рейдов офф-хенды.
- Так же будут делать релики - идолы, манускрипты, печати и тотемы. Как известно, все эти вещицы теперь дают определенные статы и даже имеют сокеты для камней. К сожалению, персональные при получении.
- Конечно же, собственные начертания на плечи.
- Свитки для наложения чар на броню или оружие теперь заменены всего одним свитком и более не делятся на первый, второй и третий. То есть один свиток на любое зачарование любого уровня, на одежку или броню. А жаль, я неплохо продавала свитки для низких уровней.
- Да, начертатели делают пыль исчезновения, мега-ластик для стирания символов. Пыль бывает двух видов: для персонажей до 80го уровня включительно и для персонажей 81го уровня и выше. Пока она продается у торговцев начертательными товарами, да и в описании предметов пишется. что пыль создается начертателями или продается у торговца, что несколько странно, я бы не стала тратить чернила на то. что покупается у торговца-нпс.
- Интересная штука: поддельные документы. Они начинают квест, суть которого в том, чтобы отнести эти документы некому нпс в Оргриммаре или Штромграде (зависит от фракции), которые забирают их в обмен на небольшую сумму денег, около 10 золотых. Когда сдаешь квест, нпс выдает какую-нибудь фразу по которой можно догадаться что это были за документы. Создавать их можно раз в 20 часов.
- Mysterious fortune card - превращаются при использовании в рандомную карту и бумажку с текстом, которая продается торговцу за несколько серебряных, или 20 золотых (ходят слухи о 5к, но как-то слишком неправдоподобны).
- Журнал авантюриста - при использовании дает полезный бафф на 1 час персонажам ниже 85го уровня, можно использовать с 75го уровня. Баф рандомный, один из: + 15% к скорости передвижения, +10% к опыту, + +15% к урону животным, +15% к урону элементалям.
- Оригами - Origami Slime ("вызывает несколько чернилных сгустков (ooze)"), Origami Rock ("создает камень"), and Origami Beetle ("вызывает небольшой рой жучков"). Полезность этих предметов пока неясна, скорее всего они просто фановые.
5 октября 2010 г.
Ответы Еноту на вопросы по Катаклизму.
- появятся ли новые навыки у мастеров профессий в даларане, или за ними надо будет топать в новые локи? будет ли новый ранг привязан к лвлу?
Да, можно учить в Даларане, хотя проще в Оргриммаре имхо. Учить профессии выше 425го уровня навыка могут только персонажи 75 уровня и выше.
По получению достижений для профессий: теперь достижение получаешь по фактическому получению уровня профессии указанного в достижении, а не после обучения у тренера. То есть у тренера выучил возможность качаться выше 425го уровня, а в достижении указано получить 450й. Вот когда прокачаешь до 450, тогда и будет достижение.
- что все таки намудрили с порталами? будут ли их делать маги и появятся ли бесплатные порталы в лоулвльных городах
Порталы убирают из Шаттрата и Даларана. Маги разбогатеют в первые дни стоя на месте бывших порталов и телепортируя всех в Оргри =)
В Оргриммаре будут порталы в новые земли, но доступ к ним доступен только после выполнения цепочек квестов в этих новых землях.
Но учитывая, что кд на камень возвращения 30 минут, а с гильдейским перком 15, в археологии можно откопать дополнительный камень возвращения и привязать его к отличному от оригинального камня месту, и появилось неимоверное количество новых точек такси, мир не будет таким уж страшным для путешественников местом. А уж с 310% полетами всё будет совсем близко.
- стоимость полетов, будет ли упразднен текущий штраф в 5к за 280? как раз сейчас раздумываю покупать альту или подождать каты и купить сразу 310
Всё так же придется платить за предыдущий навык для покупки следующего, а так же полеты в непогоду и полеты в Азероте:
- что с рыбалкой? все также в любом водоеме можно апнуть? или только по уровню локации? т.е. имеет смысл всем альтам вкачать скил ловя параллельно Хитрюгу или Сталезуба
С рыбалкой ничего не поменялось, разве что добавились ежедневные задания, дающие дополнительно к мешку с сокровищами 1 уровень навыка.
- появятся ли летающие мобы над Азеротом, придется ли опасаться их во время полетов
Да, появятся. Есть птички, добавляющие шарма пейзажам, а есть драконы, которые очень больно дышат огнем и вообще мешают спокойно летать. Драконы, конечно же, не везде, а в некоторых локациях.
Опасалась бы я больше перепадов высоты при перелете из одной локации в другую. Как будто натыкаешься на потолок, очень неудобно если этот потолок разный у двух соседствующих локаций - одна локация сильно выше другой, и приходится либо высоко взмывать, чтобы попасть в высокую, либо низко опускаться, если перелетаешь из высоко расположенной локацию в низкую. А если не поднимешься, то упрешься в стену, не опустишься - упрешься в потолок и маунт будет мерзко верещать.
- уберут ли гномреган как инст
Пока он есть на бете. и есть достижение на него в обычной закладке подземелий. Из того, что пишут на форумах, можно сделать вывод, что вся местность до входа в подзмелье фазирована и там стартовая локация гномов с фазироваными квестами, само же подземелье не изменилось.
- что произойдет с мк и каражаном
Каражан относится к Запределью, которое в Катаклизме не изменится. Местность вокруг Каражана изменилась, ходят слухи о точке такси в башне - есть скриншоты грифонов.
Что касается Молтен Кор - мы встречаем Рагнароса в Хиджале, а так же будем бороться с ним в новом рейдовом подземелье для 85го, так что было бы странным оставить Молтен Кор. С другой стороны, мы же видим КельТаса и в Террасе Магистров и в Крепости бурь.
Так же Близзы нигде не говорили о том, что уберут его, и был блю пост в котором четко сказано, что если они какой-то инстанс уберут, то предупредят об этом.
- по какой идее трансформируются энчанты
Не совсем поняла вопрос.
Пока все высокоуровневые энчанты можно наложить только на вещи уровня 300 и выше, так что новые энчанты на старую броню не получится иметь, а жаль.
- уберут ли драконов за сру10/25
Близзард сообщат как минимум за месяц до убирания драконов, если/когда решат это сделать. Пока они этого не сделали, так что можно спокойно делать достижения и получать драконов. =)
Upd: No changes are being made to raid mounts in patch 4.0.1.
Да, можно учить в Даларане, хотя проще в Оргриммаре имхо. Учить профессии выше 425го уровня навыка могут только персонажи 75 уровня и выше.
По получению достижений для профессий: теперь достижение получаешь по фактическому получению уровня профессии указанного в достижении, а не после обучения у тренера. То есть у тренера выучил возможность качаться выше 425го уровня, а в достижении указано получить 450й. Вот когда прокачаешь до 450, тогда и будет достижение.
- что все таки намудрили с порталами? будут ли их делать маги и появятся ли бесплатные порталы в лоулвльных городах
Порталы убирают из Шаттрата и Даларана. Маги разбогатеют в первые дни стоя на месте бывших порталов и телепортируя всех в Оргри =)
В Оргриммаре будут порталы в новые земли, но доступ к ним доступен только после выполнения цепочек квестов в этих новых землях.
Но учитывая, что кд на камень возвращения 30 минут, а с гильдейским перком 15, в археологии можно откопать дополнительный камень возвращения и привязать его к отличному от оригинального камня месту, и появилось неимоверное количество новых точек такси, мир не будет таким уж страшным для путешественников местом. А уж с 310% полетами всё будет совсем близко.
- стоимость полетов, будет ли упразднен текущий штраф в 5к за 280? как раз сейчас раздумываю покупать альту или подождать каты и купить сразу 310
Всё так же придется платить за предыдущий навык для покупки следующего, а так же полеты в непогоду и полеты в Азероте:
- apprentice riding - 10 золотых
- journeyman riding - 50 золотых
- expert riding - 250 золотых
- artisan riding - 5000 золотых
- master riding - 5000 золотых
- cold weather riding - 500 золотых, для полетов в Нортенде
- flight master's licens - 250 золотых, для полетов в Азероте
Итого 11060 золотых на все полеты, но тренер относится к Оргриммару, так что наверное должны действовать скидки. Во всяком случае, гоблинам предлагают со скидками ;)
- что с рыбалкой? все также в любом водоеме можно апнуть? или только по уровню локации? т.е. имеет смысл всем альтам вкачать скил ловя параллельно Хитрюгу или Сталезуба
С рыбалкой ничего не поменялось, разве что добавились ежедневные задания, дающие дополнительно к мешку с сокровищами 1 уровень навыка.
- появятся ли летающие мобы над Азеротом, придется ли опасаться их во время полетов
Да, появятся. Есть птички, добавляющие шарма пейзажам, а есть драконы, которые очень больно дышат огнем и вообще мешают спокойно летать. Драконы, конечно же, не везде, а в некоторых локациях.
Опасалась бы я больше перепадов высоты при перелете из одной локации в другую. Как будто натыкаешься на потолок, очень неудобно если этот потолок разный у двух соседствующих локаций - одна локация сильно выше другой, и приходится либо высоко взмывать, чтобы попасть в высокую, либо низко опускаться, если перелетаешь из высоко расположенной локацию в низкую. А если не поднимешься, то упрешься в стену, не опустишься - упрешься в потолок и маунт будет мерзко верещать.
- уберут ли гномреган как инст
Пока он есть на бете. и есть достижение на него в обычной закладке подземелий. Из того, что пишут на форумах, можно сделать вывод, что вся местность до входа в подзмелье фазирована и там стартовая локация гномов с фазироваными квестами, само же подземелье не изменилось.
- что произойдет с мк и каражаном
Каражан относится к Запределью, которое в Катаклизме не изменится. Местность вокруг Каражана изменилась, ходят слухи о точке такси в башне - есть скриншоты грифонов.
Что касается Молтен Кор - мы встречаем Рагнароса в Хиджале, а так же будем бороться с ним в новом рейдовом подземелье для 85го, так что было бы странным оставить Молтен Кор. С другой стороны, мы же видим КельТаса и в Террасе Магистров и в Крепости бурь.
Так же Близзы нигде не говорили о том, что уберут его, и был блю пост в котором четко сказано, что если они какой-то инстанс уберут, то предупредят об этом.
- по какой идее трансформируются энчанты
Не совсем поняла вопрос.
Пока все высокоуровневые энчанты можно наложить только на вещи уровня 300 и выше, так что новые энчанты на старую броню не получится иметь, а жаль.
- уберут ли драконов за сру10/25
Близзард сообщат как минимум за месяц до убирания драконов, если/когда решат это сделать. Пока они этого не сделали, так что можно спокойно делать достижения и получать драконов. =)
Upd: No changes are being made to raid mounts in patch 4.0.1.
Алхимия - это весело!
Многие уже порадовались новому маунту алхимиков, но отчего-то никто не радуется другим очень забавным и очень интересным новым зельям!
Зелье поиска сокровищь! Позволяет получать дополнительную добычу из монстров с новых землях. Эффект длится 4 часа или пока не будет найдено "сокровище".
Зелье наполняет вас смертельным ядом, и те кто вас бьют могут пострадать от него.
Зелье Дипхолма. Телепортирует вас в Дипхолм!
Зелье Иллюзии. Вы выглядите как кто-то еще.
У нас уже есть рыбка, превращающая в нинзю, скелета или пирата, интересно что будет с этим зельем.
Может привести к окоченению / жёсткости.
А именно:
Зелье наполняет вас смертельным ядом, и те кто вас бьют могут пострадать от него.
Зелье Дипхолма. Телепортирует вас в Дипхолм!
Зелье Иллюзии. Вы выглядите как кто-то еще.
У нас уже есть рыбка, превращающая в нинзю, скелета или пирата, интересно что будет с этим зельем.
Может привести к окоченению / жёсткости.
4 октября 2010 г.
Полиморф: черепаха.
Слухи не умолкают, противоречивая информация отовсюду, даже маги на бете не могут нормально ответить на вопрос "есть ли в свободном доступе полиморф в черпаху?" Всем известно, что Зул'Гуруба не будет как рейда, а значит не будет и босса с которого получали книгу полиморфа. Но вдруг её можно получить где-то еще?
У меня валяется два фолианта и я сомневаюсь - покупать ли еще до будущих времен в надежде на продажу?
Поэтому я создала премейд мага на бете.
Сходила к тренеру и прочла все спелы которым он учит: полиморфа в черепаху нет.
Телепортнулась в Даларан и проверила глифы: есть превращение в пингвина, есть в обезьянку, в черепаху нет.
Доехала до магазина Ведьминские Штучки: книги полиморфа в черепаху нет.
На острове где Зандалари несколько нпс, дающие квесты, все нейтральны. Продавцов не нашла, но мало ли..
В самом ЗГ пусто.
На острове где Зандалари несколько нпс, дающие квесты, все нейтральны. Продавцов не нашла, но мало ли..
В самом ЗГ пусто.
Куда еще сходить проверить?
Маленький сланцевый паучок. Как добыть этого питомца.
Маленький сланцевый / голубой паучок (tiny shale spider) пока известен как единственный питомец Катаклизма, который добывается с редкого моба.
Сам паучок персональный при получении, поэтому мы не увидим его на аукционе в больших количествах от одного продавца - его невозможно фармить на продажу. Но это и плохая новость, потому что фармить придется самим.
Редкого моба зовут Jadefang (85 уровня) и он находится в Crumbling Depth Cave в Deepholme, а получить к нему доступ можно после серии квестов, которые лучше не спойлерить.
Шанс дропа пока стопроцентный, насколько известно.
Время респавна - от 8и до 12и часов.
Сам паучок персональный при получении, поэтому мы не увидим его на аукционе в больших количествах от одного продавца - его невозможно фармить на продажу. Но это и плохая новость, потому что фармить придется самим.
Редкого моба зовут Jadefang (85 уровня) и он находится в Crumbling Depth Cave в Deepholme, а получить к нему доступ можно после серии квестов, которые лучше не спойлерить.
Шанс дропа пока стопроцентный, насколько известно.
Время респавна - от 8и до 12и часов.
А тут можно прочитать как получить мистера личинку и какие питомцы могут исчезнуть в Катаклизме.
3 октября 2010 г.
Сумбурное о катаклизме с беты.
Радуйтесь завистники, друиды больше не могут делать археологические исследования и копать артефакты в птичко-форме.
У друида обнаружились не объявленные изменения. Мало того, что нам уменьшили радиус действия грибов, радиус действия столба света, который вешает немоту, так еще и кд на корни в 10 секунд повесили. И ладно бы он из корней вырывался не сразу же после первого малейшего урона, так нет же. А сов кажется играет совсем мало, нигде никакого вайна про такие нерфы.
В археологии, когда только изучаешь профессию у тренера и уровень навыка равен единичке, добавили подробную инструкцию с картинками по копанию. Вопросы в чате по этой профе значительно сократились. Если вы уже что-то выкопали, но все же хочется опять прочесть инструкцию, то можно нажать кружок с буквой i слева в верхнем углу.
До сих пор непонятно что это за не открытая десятая раса в археологии. Вот эта серенькая, внизу, рядом с врайкулами. Может я уже выдаю желаемое за действительное, но по-моему он похож на пандарена, как думаете?
Есть достижение на открытие артефактов всех рас, там их тоже перечислено девять:
P.S. да, я не делаю квесты на бете (зачем себе удовольствие портить?) и не фармлю репу или героики.
Часть 1.
Часть 2.
У друида обнаружились не объявленные изменения. Мало того, что нам уменьшили радиус действия грибов, радиус действия столба света, который вешает немоту, так еще и кд на корни в 10 секунд повесили. И ладно бы он из корней вырывался не сразу же после первого малейшего урона, так нет же. А сов кажется играет совсем мало, нигде никакого вайна про такие нерфы.
В археологии, когда только изучаешь профессию у тренера и уровень навыка равен единичке, добавили подробную инструкцию с картинками по копанию. Вопросы в чате по этой профе значительно сократились. Если вы уже что-то выкопали, но все же хочется опять прочесть инструкцию, то можно нажать кружок с буквой i слева в верхнем углу.
До сих пор непонятно что это за не открытая десятая раса в археологии. Вот эта серенькая, внизу, рядом с врайкулами. Может я уже выдаю желаемое за действительное, но по-моему он похож на пандарена, как думаете?
Есть достижение на открытие артефактов всех рас, там их тоже перечислено девять:
Выяснилось, что делает питомец Гильдейский паж, доступ к которому появляется после убийства каждого класса каждой расы противоположной фракции (для нас альянса) и при репутации с гильдией honored. Он призывается всего лишь на 5 минут раз в 8 часов и дает доступ к гильдейскому торговцу, продающему гильдейские награды, заработанные гильдией за разные достижения.
С просмотром гильдейский профессий стало удобно (хотя вторичных там нет). Выбираешь профессию и нажимаешь "посмотреть все", находишь нужное, и сбоку справа открывается список игроков, которые могут это сделать. Как обычно, серые имена офлайн, белые онлайн. Если тыкнуть в имя, то открывается окно написания приватного сообщения.
С просмотром гильдейский профессий стало удобно (хотя вторичных там нет). Выбираешь профессию и нажимаешь "посмотреть все", находишь нужное, и сбоку справа открывается список игроков, которые могут это сделать. Как обычно, серые имена офлайн, белые онлайн. Если тыкнуть в имя, то открывается окно написания приватного сообщения.
Заработали некоторые откопанные редкие артефакты:
- Kaldorei wind charms - откат 1 минута, издает звук ветряных колокольчиков. Довольно мелодичный.
- Arrival of the Naaru - голограмма прибытия Наару, очень короткая и малоинформативная, увы.
- Еще собрала перевоплащалку в виспа и узнала то, что многие наверное уже знают: у виспа есть лицо!
Пока летала копать в Запределье, наткнулась на очень даже видимую стену:
Если не принимать во внимание, что она мешала мне долететь до раскопок и я облетала практически весь Blades Edge, было очень красиво:
P.S. да, я не делаю квесты на бете (зачем себе удовольствие портить?) и не фармлю репу или героики.
Часть 1.
Часть 2.
1 октября 2010 г.
Питомцы которых может не стать в Катаклизме.
Нашла на оффициальном форуме бета-теста тему о питомцах, которые возможно будут более недоступны в Катаклизме.
Эти питомцы скорее всего будут недоступны, потому что мобы с которых они падали исчезли с лица Азерота:
Пока я это писала, warcraftpets.com сообщили об этом же в твиттере =) Да, любители питомцев не дремлют!
А тут можно прочитать как получить сланцевого паучка и мистера личинку.
Эти питомцы скорее всего будут недоступны, потому что мобы с которых они падали исчезли с лица Азерота:
- Лазурный дракончик: нет синих драконов в Азжаре
- Маленький багровый дракончик: нет больше красных дракончиков в Болотине
- Маленький изумрудный дракончик: нет больше зеленых дракончиков в Болотах печали
Эти питомцы возможно будут недоступны, но точной информации нет:
- Детеныш раззаши: ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался
- Птенец летучего хамелеона: квест более недоустпен для Альянса, можно ли выбить его Альянсу так же как Орде пока не известно на 100%
- Серая полосатая кошка (та самая, за которой гоняется скунс): все гуманоиды с которых ее можно было выбить исчезли, бета-тестеры пока проверяют
- Паучок дымной паутины: нпс не дает квест на питомца и квесты не даются при входе в подземелье
- Щенок ворга: нпс не дает квест на питомца и квесты не даются при входе в подземелье
Пока я это писала, warcraftpets.com сообщили об этом же в твиттере =) Да, любители питомцев не дремлют!
А тут можно прочитать как получить сланцевого паучка и мистера личинку.
А вы озаботились достижениями, которые уберут в Катаклизме?
Посмотрела еще раз на достижения, которые уберут с выходом патча, до которого то ли неделя, то ли две. Половина есть, вторую половину вроде бы и хочется, а вроде бы и нет.
- Кому зуботычину?.,довести навык рукопашного боя до 400 - есть
- Искусство владения оружием, довести навык боя четырьмя видами оружия до 400 - есть
- Герой племени Зандалар, добиться того, чтобы превозносило племя Зандалар - есть
- Зул'Гуруб, убить Хаккара - есть
- Последний улов, выудить Газ'ранку в Зул'Гурубе, используя наживку для Грязнотинник. Ловили всей гильдией когда ходили туда на экскурсию, было весело закидывать бочку обратно в реку - есть.
- 1000 эмблем подземелий и рейдов, получить 1000 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда. - есть
- 2500 эмблем подземелий и рейдов, получить 2500 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда - есть
- Дань безумству, проходя испытание великого крестоносца в рейде из 10 игроков, добраться до сундука с наградами. При этом должно остаться не менее 50 попыток. - Пойдем в субботу пробовать, но в прошлый раз мы пять попыток слили на Анубе, не уверена, что сумеем - нету.
- Дань фанатичному безумию, выполнить требования для достижения "Дань безумству". При этом ни один участник рейда не должен использовать экипировку из Колизея для 25 человек или предметы более высокого уровня. Не-не-не, даже пытаться не будем, мы казуалы - нету.
- Защитник Ульдуара, убить всех боссов в Ульдуаре в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда от боссов за все время сохранения подземелья. На той неделе добила Мимирона - есть.
- Завоеватель Ульдуара, то же самое в 25 игроков. Увы, моя рейдовая гильдия так увлеклась Ик с его выходом, что про Ульдуар все забыли. А в Хранителях мы ходим только в 10ки - нету.
- Он умоется твоими слезами, убить Алгалона Наблюдателя в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного члена рейда от Алгалона за все время сохранения подземелья. Я Алгалона видела трижды, при этом убивала дважды, один раз лежа трупом весь бой. Бой в целом простой, но всё же хотелось бы немного больше опыта прежде чем пытаться такое - нету.
- Неумирающий, в течение одного сохраненного рейда убить всех боссов в Наксрамасе в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда. О да, я помню как мы его сделали, на третьем квартале только заметив, что никто еще не умер, а перед Сапфироном начав шумно это обсуждать и надеяться. На Келе был момент с ледяной глыбой когда кто-то чуть не умер, было очень страшно, и было неверотяное облегчение когда таки не умер, хотя оставалось что-то около 200 хп, и мы все получили достижение! Еще как есть.
- Бессмертный, то же самое в 25. Неприятно, что достижение может обломаться даже если кто-то вылетел из игры, поэтому я не верю в его для меня возможность, хотя в Наксе я не умираю, даже на Таддиусе с 3 фпс я умудрялась выжить и не вайпнуть рейд - нету.
Вот так, я неумирающий, и я защитник Ульдуара. =) А о грустном - тигре из Зул'Гуруба - писать не хочется.
29 сентября 2010 г.
Изменение конвертации эмблем льда и триумфа.
Для того, чтобы избежать фарм эмблем, Близзард решили изменить коэффицент для конвертации эмблем в новую валюту в пачте 4.0.1:
А еще на ВоВвики можно посмотреть за сколько очков справедливости можно купить твинко-вещи. Получается, что 1 эмблема героизма (за них сейчас покупаются твинко-вещи) равна 10.875 очкам справедливости.
- Эмблема триумфа = 11.58 очков справедливости (было 2.75)
- Эмблема льда = 11.58 очков справедливости (uбыло 2.75)
- Кап очков справедливостиp = 4,000 очков (около 345 эмблем)
- Сверх капа очков справедливостиp = 47.5 серебра за каждый после патча 4.0.3 (было 2 золотых)
А еще на ВоВвики можно посмотреть за сколько очков справедливости можно купить твинко-вещи. Получается, что 1 эмблема героизма (за них сейчас покупаются твинко-вещи) равна 10.875 очкам справедливости.
24 сентября 2010 г.
Сумбурное о катаклизме. Снова.
Видела в Выжженных землях миграцию мурлоков, когда пролетала мимо. Стало ужасно интересно, но решила сама себе не спойлерить, вдруг квесты какие будут. Кстати, о мурлоках и канибализме хорошо написала Тенгва, неправильно всё же их жрать.
В Чумных Землях фермы теперь облагорожены, стоят домики с синими крышами, на полях трудятся рабочие, устроены склады. Называть их и дальше Чумными язык не поворачивается.
В игре появилось очень много новых криттеров. В небе летают птички. Невероятно красивая трава - если раньше она была видна только вблизи, то теперь уходит вдаль, очень натурально нарисована. Вода прозрачная и тоже очень настоящая.
Пролетая мимо цветов, хочется их собирать. Буду скучать по травничеству. Всё же раскопки это несколько иной вид собирательства, сам процесс не слишком увлекателен, интересует больше результат. А травничество это как поход за грибами в настоящий лес. Сама я грибы не ем, и ходить за ними не сильно люблю, за компанию только. Но это ощущение я себе хорошо представляю: грибок, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся... остановиться невозможно, процесс затягивает. Так и с травничеством.
Разглядывала достижения гильдии. Получается, что для того, чтобы твои успехи засчитались, необходим определенный уровень репутации с гильдией. Например, для достижения "получить 85й уровень каждым классом" одно из условий - уважение с гильдией. Для достижения "обладатель Валанира" и прочих легендарок тоже требуется уважение.
На бете в основном копаю. Летаю - копаю - летаю - копаю. Нравится, что можно откопать что-то такое, о чем еще никто нигде не писал. Потом будет слишком много информации, раскопки будут целенаправлеными. А мне очень хочется испытывать любопытство: что дальше, что еще я найду?
На такси летать по раскопкам совсем не выгодно по времени, слишком большие крюки делает. Друидам, как обычно, халява - копать можно в птичкоформе, вот только собирая раскопаное из нее выходишь в гуманоидную.
В списке профессий согильдийцев археология пока не отображается, поэтому не ясно можно ли будет читать что накопали другие.
Не открыта еще одна раса, и непонятно где её искать. Скорее всего еще не ввели, потому что никто не встречал её.
Тол'виры оказались созданиями титанов, создаными для охраны секретов Ульдума, и они тоже подверглись проклятию плоти. Сейчас их три племени, одно из которых встало на сторону Смертокрыла чтобы вернуть себе каменую форму, избавиться от проклятия плоти. Тол'Виры имеют кошачью нижнюю часть тела и голову, но человеческий торс.
Накопала уже восемь страниц артефактов, из них стоит особо выделить:
Прочла странное про совиные грибы: Wild Mushroom now affects targets within 3 yards, down from 10 yards. При 10и то метрах половину пака эти грибы не доставали вовсе, потому что подавляющее большинство танков всегда таскает паки и выводят их из аое по области. А с 3мя метрами что теперь делать? быть "снайпером" по закладыванию грибов?
Чем дальше, тем больше единственное новое заклинание сов превращается в никогда не используемую фигню. Грустно.
Часть 1.
Часть 3.
В Чумных Землях фермы теперь облагорожены, стоят домики с синими крышами, на полях трудятся рабочие, устроены склады. Называть их и дальше Чумными язык не поворачивается.
В игре появилось очень много новых криттеров. В небе летают птички. Невероятно красивая трава - если раньше она была видна только вблизи, то теперь уходит вдаль, очень натурально нарисована. Вода прозрачная и тоже очень настоящая.
Пролетая мимо цветов, хочется их собирать. Буду скучать по травничеству. Всё же раскопки это несколько иной вид собирательства, сам процесс не слишком увлекателен, интересует больше результат. А травничество это как поход за грибами в настоящий лес. Сама я грибы не ем, и ходить за ними не сильно люблю, за компанию только. Но это ощущение я себе хорошо представляю: грибок, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся... остановиться невозможно, процесс затягивает. Так и с травничеством.
Разглядывала достижения гильдии. Получается, что для того, чтобы твои успехи засчитались, необходим определенный уровень репутации с гильдией. Например, для достижения "получить 85й уровень каждым классом" одно из условий - уважение с гильдией. Для достижения "обладатель Валанира" и прочих легендарок тоже требуется уважение.
На бете в основном копаю. Летаю - копаю - летаю - копаю. Нравится, что можно откопать что-то такое, о чем еще никто нигде не писал. Потом будет слишком много информации, раскопки будут целенаправлеными. А мне очень хочется испытывать любопытство: что дальше, что еще я найду?
На такси летать по раскопкам совсем не выгодно по времени, слишком большие крюки делает. Друидам, как обычно, халява - копать можно в птичкоформе, вот только собирая раскопаное из нее выходишь в гуманоидную.
В списке профессий согильдийцев археология пока не отображается, поэтому не ясно можно ли будет читать что накопали другие.
Не открыта еще одна раса, и непонятно где её искать. Скорее всего еще не ввели, потому что никто не встречал её.
Тол'виры оказались созданиями титанов, создаными для охраны секретов Ульдума, и они тоже подверглись проклятию плоти. Сейчас их три племени, одно из которых встало на сторону Смертокрыла чтобы вернуть себе каменую форму, избавиться от проклятия плоти. Тол'Виры имеют кошачью нижнюю часть тела и голову, но человеческий торс.
Накопала уже восемь страниц артефактов, из них стоит особо выделить:
- эпическое платье Королевы Азжары
- двуручный тролльский меч с силой 359 уровня, который будет хорош не только альтам, но и любому персонажу только взявшему 85й
- костлявый рапторчик - пет, без особых умений
- костлявый ездовой раптор, на котором стрёмно ездить, потому что такое ощущение, что на колу сидишь
- синие фановые предметы пока ничего не делают - есть ветряные колокольчики, заркальце высокорожденных, и кристалл с записью прибытия Наару - интересно, при его использовании будет текст, мувик, или голограмму покажут?
- кости трансформации на 20 секунд превращают в нага-мужика, откат целый час. Для 20и секунд час ожидания многовато мне кажется
- еще откопался дварфийский заводной гном - смотрела на него минут пять, так ничего и не сделал
- из семи скипетров откопала уже пять, они являются обычными предметами, не редкими и не эпичными
Прочла странное про совиные грибы: Wild Mushroom now affects targets within 3 yards, down from 10 yards. При 10и то метрах половину пака эти грибы не доставали вовсе, потому что подавляющее большинство танков всегда таскает паки и выводят их из аое по области. А с 3мя метрами что теперь делать? быть "снайпером" по закладыванию грибов?
Чем дальше, тем больше единственное новое заклинание сов превращается в никогда не используемую фигню. Грустно.
Часть 1.
Часть 3.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





















