Показаны сообщения с ярлыком достижения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком достижения. Показать все сообщения

18 марта 2011 г.

Puzzles and cairns.

В каждой локации Телары спрятана загадка-головломка и груда камней с "сокровищами". В груде камней и при разгадке загадки можно получить эпик или синьку соответствующий вашему уровню и уровню локации. 

Груда камней, а в ней мешочек с наградой.

Моя первая разгаданая головоломка.
Найти их не просто, а головоломки еще и разгадывать надо. Поначалу считалось, что уровень получаемой вещи зависит от уровня локации, позже стало известно, что это зависит от уровня персонажа. Сейчас же точно известно, что и от того и от другого, потому что для каждой локации есть максимально возможный уровень вещи, но и от уровня персонажа нашедшего груду камней с сокровищами или решившего загадку зависит уровень награды.  Что остается неизменным, так это класс вещи - это всегда вещь которую может одеть получивший ее персонаж, то бишь кольчуга для клерика, кожа разбойнику и т.д.

Под катом карта с координатами,любителям все находить самостоятельно не заглядывать. Хотя она мелкая, сразу не разглядите, а по клику большая. =)
Разгадки есть на ютубе, но можно и тут подглядеть, в конце поста по каждой загадке картинки, видео-гайд и описание на англ. Но я пока не заглядываю. :р

17 января 2011 г.

Пробные рейды. Твердыня Крыла Тьмы

Сходили в субботу в пробный рейд силами докачавшихся, одевшихся и любопытствующих вне стандартных составов. В последние несколько дней желающих стало сильно больше, чем мест и думали устроить ротацию, но как-то так сложилось, что человека четыре по разным причинам отвалились и никакой принудительной ротации не было.
В итоге были паладин и мишка в роли танков, паладин и два шамана в роли лекарей, рыцарь смерти, воин, сова, и два охотника. На последнем получасе рейда воин заменился на шамана, а на первом получасе был чернокнижник. но заменился охотником.

Попробовать мы решили Твердыню Крыла Тьмы. Первым червячка Магмаря.
Треш перед ним оказался веселым. Во всех тактиках описание треша всегда опускается и это меня удивляет, можно же общие советы то дать? Потому что мы спулили парных чуваков, убили одного и нехило огребли от втрого, потому что без первого он впал в берсерк. Еще они забавно метались между танками. Ностальгия накрыла по полной - вайп на треше, ааа! =) Убили мы их в итоге раза с пятого, и не смейтесь, у нас были уважительные причины ;)  
Самого червяка оказалось довольно просто убить, были бы замедления на паразитах. Как у совы у меня с ними была ужаснейшая проблема с маной, которую я пыталсь решить одновременно с эффективной помощью в замедлении паразитов. Поначалу вставила символ на грозу ради замедления, но гроза жрёт так много маны, а бьет так слабо, что по мане я слилась в ноль после двух пачек паразитов. Поэтому его место занял символ сезона дождей снижающий время восстановления тайфуна, что сильно помогло в отпихивании паразитов на ледяные лужи охотников. Попытки пару траев раскидывать доты на каждого паразита переключаясь табом тоже не дали большой эффективности, дохли медленно, доползали всё быстрее, мана тоже быстро сливалась. В итоге остановилась на использовании тайфуна почаще, звездопаде и пинании каждого паразита стандартной ротацией, но без дотов.
Медведица Байша грозилась после пережевывания вытираться об любимого охотника Фарлена, чему тот был даже рад, ибо планировал сменить доспех. Кстати, охотничий сет у нас зовется "мыргл мыргл", а Фарлен давно и бесповоротно считается представителем мурлоков, для полного единения ему не будет только шлема хватать, который он не хочет менять - инженерские очки слишком удобны. А с шлемом бы он наверное совсем омырглился. Так вот, возвращаясь к червячку и пережевыванию танка - Байше это понравилось! Удивительно, но факт.
Бой с Магмарем забвный и довольно таки простой. Ключ к успеху, как уже много где писали, в убиении паразитов и неподпускании их к кому-либо из живых или оживших (хотя отрекшихся у нас не было), с чем два охотника и сова справились на ура, а рукопашники оторвались на голове Магмаря, которую сами же и пришпиливали.
Палалекарь был в итоге осчастливлен латной кирасой, а воин дубинкой. а весь рейд - достижением  "Паразительный рейд"! 

Потом была защитная система Омнотрона.
За час где-то мы научились правильно бегать от гадостей, пользоваться лужами Чаротрона и эффективно ему сбивать что положено, и даже замена воина на шамана не сильно затормозила процесс освоения, потому что шаман заранее смотрел бой у меня за спиной с моими же комментариями ху из ху, что делает, чего бояться и т.д. Ему повезло, тактика вживую!
В лучшую попытку мы довели систему до 30%, а потом настала полночь и лекарю пришлось уйти, увы и ах. Мы бы её точно убили в ближайшие минут 15-20, но некоторым несчастным людям в воскресенье на работу. 
Особых заковырок в бою нет, надо лишь запомнить кто что делает и следить какое сочетание двух роботов на данный момент активно, чтобы эффективно избегать гаж от обоих. Например, не стоять в луже Чаротрона более чем двум игрокам сразу если так же активен электрический робот, ибо молния. 
По мане бой не слишком ужасен, потому что Чаротронская лужа чудесно ману восстаналвиает. Может быть только невезение, как у меня было дважды. В меня летела молния и одновременно было пламя от аое огненного, я умирала. Один раз я после аое бажела в шаманскую лужу полечиться, и как раз в игрока мимо которого я пробегала влетела молния, перескочила на меня и убила. =) Вот так моя сознательность меня погубила, ха-ха!

А вчера мы ходили в Ульдуар 25 на Йогг-сарона без помощи Хранителей. И очень круто в этом продвинулись. Под конец разум у нас теряли только на третей уже фазе, а доводили мы до нее за два захода в портал. Не знаю возможно ли перевести в третью фазу за один заход к мозгу, возможно если все так привыкнут, что убьют щупальца и откроют доступ секунд за пять, то может и успеем. Возможно, если отправить туда самых сильных бойцов, то получится под жаждой крови зергнуть.
Когда мы только начали, был полный хаос. Но все молодцы, очень быстро научились в первой фазе не задевать облочка, в Мисте мы на первой фазе вайпались месяц и до сих пор не понимаю почему нельзя было испольовать тактику не стояния у двери с приводом танками, а стояния всеми поближе и бегания от облачков. То ли РЛы были не лучшего мнения о рейдерах, то ли рейдеры и правда могли много косячить не научаясь. Но я рада, что у нас все молодцы и смогли уворачиваться от облачков, это вселяет надежду =)
Ну а дальше вопрос привыкания и только, всё же слишком много всего творится. В следующее воскресенье точно убьем.

Вот такие приятные рейды, которые хоть немного вернули желание заходить в игру. Люблю я всё же рейды, ох, люблю! 

2 декабря 2010 г.

с каких пор на ВСГ никого флаги не интересуют?

Дожили, в Ущелье Песни Войны я одна таскала флаги, никто даже не пытался за ними ходить, месились в центре. 
Принесла первый. Пока несла второй, сказала чтобы кто-нибудь шел к флагу и понес третий когда я поставлю второй. Тишина и продолжают биться в центре. Ну хоть парочку наших флагов не пропустили, и то хорошо.
В итоге притащила сама все три флага, каким-то чудом успев сделать это за семь минут и получив достижение. Не будь друидом, не успела бы никак, в последние 3 секунды флаг ставила.

30 ноября 2010 г.

Океанолог и озеровед.

Как рыбак, да не простой, а Морской Дьявол, я не могу пройти мимо таких достижений. 

Достижения самые что ни есть рыболовецкие, должен же рыбак знать и ловить разнообразных рыб в разных местах. Для Озероведа необходимо выловить 48 разных пресноводных рыб, а для Океанолога 33 морских. Для непревзойденного рыболова они не нужны, но это уже вопрос не звания, а принципа и азарта. Это как поймать Хитрюгу или Железнозуба. Престиж и гордость!

Достижения можно начинать делать с самого момента изучения рыболовства, только доделать получится исключительно на высоких уровнях, в новых локациях и с высоким уровнем навыка. В достижения входят не только рыбки, но и моллюски. 

По большому счету, как и с монетками из фонтана, это достижение на поимку самой редкой рыбки, в процессе вылавливания которой поймаются и остальные. Такой рыбкой стала тухлая зубатка. Шанс её поимки меньше 1%. Рыба сама по себе забавная, её можно вскрыть и достать оттуда самоцветы и ювелирку - кольца, ожерелья. 

Но это фигня, рыбаки они упёртые, рано или поздно даже самую редкую рыбину выловят, сфотографируются и будут байки рассказывать. Выснилось много интересного про саму рыбалку. Например то, что рньше лета эти достижения никто не сможет получить. Почему?

Потому что сырого летнего окуня можно поймать только летом, а зимнего кальмара соответственно только зимой! И это не всё. В определенные часы рыба ловится лучше, чем в другие, а в некоторые часы не ловится вовсе. Например, сырой ночной лучиан лучше всего ловится  полуночи до 6и утра по серверному времени, а с 12и до 18и не ловится вовсе.

Если коротко, то для каждого вида рыбы есть 4 временных зоны, и в одну из них рыба ловится чаще, а в другую не ловится совсем. Подробнее о таблице времени по ловле можно почитать на сайте Эль по рыбалке. А я пока в некотором шоке от таких изменений и боюсь в них вникать. Дайте хоть в себя прийти!

30 октября 2010 г.

Вторая неделя Панд.

Два с половиной вечера вайпов и мы снова убили Лича, на этот раз силами новой, исключительно гильдейской десятки. Ура! Шесть человек получили достижение, так рада за них =)

Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.

Го-го Панды!

26 октября 2010 г.

Чокнутый, чокнутый, совсем чокнуться..

   Спустя год появился первый блю-пост об этом Великом достижении. Нам напомнили, что это не просто достижение, а Великий Подвиг, что переводит его в разряд тех достижений, которые получаешь если был в нужное время в нужном месте. 
   Достижение никуда не исчезнет, конечно же, исчезнут некоторые условия для его получения. 
   Так же если кто-то выполнил условия по репутациям, которые исчезнут в Катаклизме для этого достижения, то этот кто-то может получить достижение и в Кате, но это опять таки вероятность, ничего конкретно сказать не могут.

Insane in the Membrane is a feat of strength, not an achievement. Feats are things that you can't be guaranteed to complete, which is why they're feats and not achievements. Most of them are actually now impossible to complete, and this feat will join a long list of "you had to be there" moments in WoW time. 


The feat isn't being removed of course, those who have it will retain it, however; some of the requirements are, so it will no longer be able to be completed by anyone who has not already done so. 



It's possible that in some very specific situations where someone has completed the reputations which are being removed, but not others that will still be in the game, that it can still be completed. But it's something we're waiting for clarity on, and will let you know as soon as we do.

   Вопрос теперь в том, какие репутации исчезнут и на чем стоит сосредосточиться будущим Чокнутым. Об этом блю-постов нет, есть только домыслы, ну и немного, совсем чуть фактов. 

  • Было сказано, что не будет доступна репутация с Пиратами. Но она и фармится, ивзвините, за три часа, не проблема вовсе.
  • Так же много слухов о Шендалар: и что они присоединятся к альянсу, и что просто уйдут к эльфам, но присоединяться не будут, и что просто так в никуда покинут забытый Город. В любом случае, на бете представитель Шендалар стоит в Забытом Городе, но квесты не предлагает. Проблема с этой фракцией в алмазах, которые не только много стоят если покупать с рук или на аукционе, но и банально имеют очень низкий шанс дропа. На многих серверах люди, которые могут купить эти алмазы не могут этого сделать потому что их попросту нет, и при всем желании за оставшийся месяц они не успеют закончить прокачку репутации.  Месяц это ничтожно мало для такой новости.
  • С Ярмаркой новолуния тоже много слухов. Кто-то говорит, что она точно-точно изменится или даже будет удалена, кто-то наоборот утверждает, что никуда она не денется. На бете в списке репутаций она есть, глашатай в городе был. Есть еще вариант, что ярмарка останется, но не будет давать репутации, но это сомнительно - зачем бы специально её отключать? Есть еще ссылка на вовхед-катаклизм, где за новые колоды дают репутацию с ярмаркой. В конце концов, что может сделать Катаклизм с "бродячим цирком"? 
  • Гоблин в Забытом Городе всё еще там, но квеста на его освобождение нет. Напомню, что после его осовобождения остается сундук в котором можно найти редкие (находимые только там, и нигде больше) рецепты для кожевников и швей. Имеет смысл сходить и получить если вы коллекционер. А вот пиратов дающих репутацию с Пиратской бухтой найти не удалось, так возможно с Пиратской бухтой репутацию в Катаклизме не поднять.
   
   Продолжаю следить за 24хстраничной темой об этом достижении, надеюсь будет еще один блю-пост со списоком исчезающих репутаций. Пока там мало информации, в основном обсуждение "Ах, Близзард нас обманули, год назад они сказали, что достижение останется и мы можем не торопиться его делать, а теперь, за месяц до конца, мы вдруг узнаем, что торопиться таки надо" и "ну что вы хотели, мир меняется, геймплей тоже может меняться, закройте варежку". 
   Вопли, конечно, не о том, что всё меняется, а том, что год игроки спрашивали об изменениях с репутациями и не получали ответа, кроме указаного ниже поста, и вдруг, за месяц до конца, когда что-то доделать может быть уже невозможно, узнают об изменениях. Об исчезающих маунтах и то более подробная информация, а тут неожиданно и никакой конкретики!
   Вот тот самый пост годичной давности, заверяющий всех, что торопиться с достижением не нужно:
Just for clarity, Insane in the Membrane will not be removed in Cataclysm. We can only confirm this one for you, but since it's undoubtedly one of the most brain-melting achievements, we thought it nice to let you know that you don't have to rush to have this done before the expansion. ;)

11 октября 2010 г.

Штурмовик и море писка.

   У меня вчера в ночи случился очередной набор галочек-достижений, сделаных не со своими: убийство Йогг-сарона (ох, сколько я на нем в свое время вайпалась, а само убийство вот только сейчас получилось), убийство Алгалона, и попутно еще кучка ачивок в Ульдуаре на 25 человек.

  Но было в этот день и достижение, принесшее мне много радости:


Штурмовик
В течение одного сражения на Оке Бури убейте 5 персонажей, несущих флаг.



   Сколько я его ни пыталась сделать, всегда получалось так, что я одна, лекарем, замедляю флагоносца в надежде, что сейчас дд догонят и надают ему, убьют, и флаг будет наш. Но куда там, все месятся и не замечают флагоносца даже когда он в двух метрах пробегает.
   В этот раз мы были на поле боя с согильдийцами: я как дерево, охотник и воин. И как-то так получилось, что флагоносцев в этом бою убивали, и я даже была рядом. Поэтому я стала внимательней следить за флагом и получила в зачет еще два убитых флагоносца. Четыре из пяти, у нас более тысячи ресурсов и три базы, бой может закончиться до того как я успею получить зачет за пятого, о ужас!
   Я написала об этом согильдийцам и тогда охотник решил взять флаг, прибежать ко мне, сбросить флаг чтобы его взял враг, а потом убить его. Идея хорошая, но могла провалиться. Потому что я и воин вдвоем против толпы из четырех сражались у башни, а охотник еще только брал флаг. В итоге меня и воина убили, мы реснулись, но на кладбище с противоположной стороны, и побежали к охотнику.
   К счастью, рядом бегал один жрец-лекарь альянса, которому мы под ноги и сбросили флаг, а он его схватил. Бедняжка не мог пережить ударную силу охотника, воина и друида-лекаря и пал, подарив мне достижение и море радостного писка!


1 октября 2010 г.

А вы озаботились достижениями, которые уберут в Катаклизме?

  Посмотрела еще раз на достижения, которые уберут с выходом патча, до которого то ли неделя, то ли две. Половина есть, вторую половину вроде бы и хочется, а вроде бы и нет.


  • Кому зуботычину?.,довести навык рукопашного боя до 400 - есть
  • Искусство владения оружием, довести навык боя четырьмя видами оружия до 400 - есть
  • Герой племени Зандалар, добиться того, чтобы превозносило племя Зандалар - есть
  • Зул'Гуруб, убить Хаккара - есть
  • Последний улов, выудить Газ'ранку в Зул'Гурубе, используя наживку для Грязнотинник. Ловили всей гильдией когда ходили туда на экскурсию, было весело закидывать бочку обратно в реку - есть.
  • 1000 эмблем подземелий и рейдов, получить 1000 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда. - есть
  • 2500 эмблем подземелий и рейдов, получить 2500 эмблем героизма, доблести, завоевания, триумфа или льда - есть
  • Дань безумству, проходя испытание великого крестоносца в рейде из 10 игроков, добраться до сундука с наградами. При этом  должно остаться не менее 50 попыток. - Пойдем в субботу пробовать, но в прошлый раз мы пять попыток слили на Анубе, не уверена, что сумеем - нету.
  • Дань фанатичному безумию,  выполнить требования для достижения "Дань безумству". При этом ни один участник рейда не должен использовать экипировку из Колизея для 25 человек или предметы более высокого уровня. Не-не-не, даже пытаться не будем, мы казуалы - нету.
  • Защитник Ульдуара, убить всех боссов в Ульдуаре в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда от боссов за все время сохранения подземелья. На той неделе добила Мимирона - есть.
  • Завоеватель Ульдуара, то же самое в 25 игроков. Увы, моя рейдовая гильдия так увлеклась Ик с его выходом, что про Ульдуар все забыли. А в Хранителях мы ходим только в 10ки - нету.
  • Он умоется твоими слезами, убить Алгалона Наблюдателя в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного члена рейда от Алгалона за все время сохранения подземелья. Я Алгалона видела трижды, при этом убивала дважды, один раз лежа трупом весь бой. Бой в целом простой, но всё же хотелось бы немного больше опыта прежде чем пытаться такое - нету.
  • Неумирающий, в течение одного сохраненного рейда убить всех боссов в Наксрамасе в рейде на 10 игроков, не допустив смерти ни одного участника рейда. О да, я помню как мы его сделали, на третьем квартале только заметив, что никто еще не умер, а перед Сапфироном начав шумно это обсуждать и надеяться. На Келе был момент с ледяной глыбой когда кто-то чуть не умер, было очень страшно, и было неверотяное облегчение когда таки не умер, хотя оставалось что-то около 200 хп, и мы все получили достижение! Еще как есть.
  • Бессмертный, то же самое в 25. Неприятно, что достижение может обломаться даже если кто-то вылетел из игры, поэтому я не верю в его для меня возможность, хотя в Наксе я не умираю, даже на Таддиусе с 3 фпс я умудрялась выжить и не вайпнуть рейд - нету.
Вот так, я неумирающий, и я защитник Ульдуара. =) А о грустном - тигре из Зул'Гуруба - писать не хочется. 

27 сентября 2010 г.

Про тот самый казуальный рейдинг.

   Вы будете смеяться, но из всех достижения за сегодня в Ульдуаре я рада больше всего победе над Железным Собранием находясь под воздействием эффекта железной походной фляги. Сколько там ни была, ни разу не смогла вспомнить о фляге, а сегодня наконец и вспомнила, и успела использовать, и не умерла.
Изначально рейд собирался на Защитника Ульдуара, которого мы и получили, но попутно сделали, и могли бы сделать, еще много достижений. Всё в версии на десять человек.



  С помощью двух разбойников победили Железное Собрание, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний". Убивали маленького, прерывая ему касты, потом большого и под конец среднего. Все выходили из зеленой руны, палотанк сам снимал дебафф, аоешили руну из которой лезла мелочь - всё быстро и вовремя.
На Кологарне хотели, чтобы никого не задело его взглядом, но не повезло. Он зажатого в руке кинул прямо в свой взгляд. Ну и началась серия неудач.
На Ходирее танк-рыцарь смерти, который был в дд, попал в ловушку (минус достиежение), поэтому получил больше 2х стаков трескучего мороза (минус достижение).
На Ториме этому рыцарю смерти сказали стоять пожальше от силовых линий и не попадать в молнии. Ему кричали в войсе отойти от молний, но он таки в них попал (минус достижение).
На Фрейе решили сделать Дровосека - убить древня Светлого Листа, древня Железную Ветвь и древня Каменную Кору одного за другим с интервалом не более 15 секунд - и вот тут был эпик фейл:

  • Паладин-танк держал уже двух аддов и мы их тащили ближе к третьему древню, голосом рыцарю-танку сказали пулить третьего и тащить его ближе к реке, где уже два адда. И он вместо того, чтобы бежать к древню, бежит и пулит Фрейю! Все адды тут же становятся имунны к урону, включается Хард Мод. Пришлось убивать в неожиданном хм'е без смертей, поскольку шли изначально на Защитника Ульдуара, остальные достижения дополнительные.
   Мимирона, как ни странно, убили без смертей, и я наконец стала Защитницей Ульдуара. Горемычного рыцаря смерти мы при этом попросили стоять в сторонке на первой фазе, не все умеют отбегать от мощного аое.
На Везаксе тоже не повезло, у рдд случился глюк и он не успел отбежать от темного сокрушения.
Мозг бедняжки Йогг-Сарона мы разнесли так быстро, что в первый же заход в порталы перевели его в третью фзау, и конечно же убили меньше, чем за семь минут.
Хотели еще Алгалона без смертей убить, но не вышло. Зато убили его, закрыв 3 черные дыры за 10 секунд.

Теперь идем в Наксрамас на Бессмертного. Очень любопытно кто зафейлит =)
upd: зафейлили на третьем боссе, на всадниках.

25 сентября 2010 г.

Устойчивость решает. ИК.

   На вчера у нас был поход за двумя достижениями в Испытание Крестоносца: устойчивость решает и 40 скарабеев за 30 секунд. На удивление, записавшихся было больше, чем мест в рейде. Это с одной стороны здорово, а с другой - ну надо же как-то решать кто не пойдет. 

  Устойчивость мы сделали с третьего раза. Нам, наверное, повезло с составом противников: лекарь-жрец и лекарь-шаман, сова, разбойник, чернокнижник и паладин. мы выбрали простую тактику: доводим лекарей и одного дд до 50-100к жизни, прерывая лечения, а потом под жаждой крови зергаем трёх сразу, и по фокусу добиваем оставшихся трёх.
   На жреца поставили прерывать лечение и бить воина и шаманку; на шамана - охотника и шамана; на сову - мага и  того же охотника. Два танка растаскивали оставшихся дд, а от страха чернокнижника нас защищали тотемы. Наш лекарь-жрец занимался диспелом, а два деревца (поначалу одно) лечили. Всё же распределение обязанностей в этом бою играет решающую роль. На днях была в пуге-ивк, мы этот бой так и не прошли, РЛ совсем ничего не распределял, а мне было слишком лениво вмешиваться.
   Первые два раза мы пытались в два лекаря, я боялась, что не хватит дпса. Но стоит одному из лекарей умереть, и начинается кутерьма. Поэтому лекарей стало трое, и мы сделали достижение! Довели трех назначеных противников до малого хп, зерганули, и потихоньку расправились с остальными. Всё как и запланировано. Вот только счётчик достижения не включился когда мы убили первого и было не совсем понятно успеваем ли мы точно. было страшновато, но я решила не вайпаться, и внутренние часы меня не подвели, уложились в минуту.

  Со скарабеями оказалось сложнее, намного. Достижение мы так и не сделали, зато получили много опыта. 
   Суть его в том, чтобы дождаться пока появится 40 скарабеев, а потом убить их скопом. За одно закапывание появляется около 10 скарабеев, значит надо пережить три закапывания АнуБарака, каждое длится минуту. Скарабеи имеют по 18к жизни, что очень мало, важно ни одного не убить ненароком. Так же эти ползучие гады впадают в энрейдж, и тогда на них не действуют никакие замедления - ни тотемы, ни ловушки, ни лёд, ни корни, ничего.
   Поначалу мы пытались собирать скарабеев на элементалей земли, у нас же два шамана. Для этого было важно: а) отводить Ануба к противпоположному краю - за этим должны были следить те, кого он выбрал целью; б) отводить землеглотов подальше от элменталя - это уже задача втрого танка. Но даже если мы подводили скарабеев к элеменеталю, не все они хотели на него переагриваться. А когда элем исчезал, они все радостно бежали на лекарей.
   Потом мы решили в три танка. Спам-хил, конечно, хорошо, но агро срывает только так. Да и танки у нас не сильно толстые, а на защиту от сил природы мы вовсе не собирали вещи. Мешало и то, что никто не знает хорошо воинов и их способности, неясно чем таунтить, чтобы не срывались на лекарей. 
  А потом случился конец рт, ачив мы так и не сделали. Будем искать, наверное, резисты и пойдем в три танка. На первую-вторую волну можно будет ставить элементалей, а потом с них танк будет забирать на себя.

27 августа 2010 г.

Твердая рука.

   Омг, я обезвредила 5 бомб за один бой на Береге Древних! Считала вручную, счетчик выводить было некогда. Насчитала 4, времени до конца боя оставалось 30 секунд, я надеюсь, что прибежит альянсовец с бомбой и положит её, но даже не уверена, что у меня их уже 4!
   И вот прибегает шаман и кладет её. Лес тотемов, сбиваю магмовый ибо аое и может сбить чертов полуторасекундный каст, тыкаюсь в бомбу, но попадаю в тотем, тыкаюсь опять и лутаю чей-то труп, тыкаюсь опять... ачив! Твёрдая рука. Йесть!
  Да, я рада, ибо этот ачив казался мне невыполнимым. Я раньше даже две за раз не могла обезвредить, всегда мешали, сбивали каст, обезвреживали свои же раньше меня, да и вообще я не привыкла слакать на бг.
   Уиии!

22 августа 2010 г.

Защитник Ульдура и Алгалон.

   Сходила вчера с ОЗДР (наша самая имба-гильдия на сервере) в Ульдуар 10 на "Защитник Ульдуара". Это где на каждом боссе надо не умереть, делать ачив можно в разных кд, в отличии от Бессмертного, но в первый трай босса умирать никому нельзя.
   Для попадания в рейд просили СРУ. Потом добрали своих из ОЗДР, которые ни разу не были в Ульдуаре, после первого же квартала они получали за всё и вся достижения. В итоге на Мимироне часть ачива была провалена. Сразу двое - танк и мили - не отбежали от аое и умерли.
   И знаете, я их не виню. Бой с Мимироном весьма запутаный даже если читаешь и смотришь видео, а уж если ты на нем впервые и тебе отрывочно и вперемешку его рассказывают... Ей-ей, если бы я не знала бой и мне его так рассказали, то накосячила бы в первые же 5 секунд.

   Потом сходили и на Алгалона, убили со второго раза. Но радости у меня от этого никакой нет.  Очень глупо умерла и пролежала трупом до конца боя. Подо мной открылся портал от убитой звезды, меня туда "засосало" и убило тенями. Меня реснули, я встала и сразу же умерла от черной дыры. Всё же такого босса как Алгалон убивать с пугами совсем не в кайф, нет ощущения, что достиг чего-то.
   Но я выиграла код отклика "Альфа", тот самый квест айтем, который делает звездное небо над Далараном!

Речь Роннина после сдачи квеста:
"Мы получили сообщение Бранна и начали подготовку. Жители Даларана! Поднимите глаза и взгляните на это небо! 
Сегодня, чтобы предотвратить гибель мира, пришлось противостоять самим его создателям. Наши бравые герои в глубинах Ульдуара - обители Титанов, одолели их вестника, Наблюдателя Алгалона. Он был послан, чтобы решить судьбу нашего мира. Мира, обитатели которого не стали следовать шаблону Титанов. Планеты, чье развитие отклонилось от изначального плана. С точки зрения логики наша планета не имеет права на существование, но холодная логика не берет в расчет силу свободной воли, и теперь дело каждого - доказать, что наш мир заслуживает спасения. Что мы живем... не напрасно."



Хотела сохранить квест для какого-нибудь гильдейского эвента, но рейд очень хотел посмотреть  на небо и не смогла отказать.

18 августа 2010 г.

О достижениях в Катаклизме. Ми-ми.

Как я и боялась, для гильдейских достижений не засчитывается ничто из старого. Люди, делающие ЛорМастера в Катаклизме получаются более ценными для гильдии, чем те, кто его уже сделал. Ми-ми-ми.

Let's just say, that for example, you need to complete the new guild achievement "We are Legendary" in order to unlock the Dark Phoenix. That achievement requires the guild to gain access to all 6 legendary weapons currently available in the game. (note that all guild achievements start on Cataclysm launch, so anything you have now will not matter, it must be done with your guild after launch)

15 августа 2010 г.

Чокнутый

   После прочтения чертовой кучи комментариев как на русском, так и на английском, решила доверять только себе. Через поиск аддона, а потом и скриптом /run AddTrackedAchievement(2336) вывела для слежения достижение "Чокнутый", в нем напротив "уважения с пиратами Кровавого Паруса" стоит галочка, значит этот пункт достижения выполнен и уже ни-ку-да не денется.
   Сдала тряпочек до потери репутации с уважения до дружелюбия с пиратами, галочка в достижении на месте. Так что не буду иметь себе мозг и досдам тряпочки, а только потом пойду в забытый Город.

12 августа 2010 г.

Настоящий друид.

Теперь я настоящий друид! Выбила наконец поводья Владыки Воронов с Анзу!



При этом позавчера я купила сотого маунта за печати чемпиона, получила дракондора, потом сделала вертолет, и в этот же день выиграла наконец дракона с Сарта+3!
104 маунта, а вот только недавно не знала как же мне сотого добыть, дейликами турнирными решила, что будет проще.

26 июля 2010 г.

Сходили на арену и выиграли 10 боев подряд. Ощущения были почти такими же как на неумирающем. Последний бой где нельзя не выжить!

ЦЛК героики

   Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
   Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
  А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.

25 июля 2010 г.

Герой Шаттрата.


Доманьячилась. Теперь я Провидец с Алдорской гербовой накидкой.

Еще маньячусь попаданием в Окулус, куда меня рандомно кидает лишь раз в два дня. А я маунта хочу!

24 июля 2010 г.

Есть СРУ!

   Ура - ура -ура! Запинали мы бедного Йога с помощью Фрейи, зажарили дварфов и гордо полетели из Ульдуара на драконах.
   Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
   Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
  Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы.  А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.



Письмо Бранна о драконе: