Показаны сообщения с ярлыком наблюдение за людьми. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком наблюдение за людьми. Показать все сообщения

27 февраля 2012 г.

24 июня 2011 г.

Фильтры.

К предыдущему.

Я считаю, что кричать можно и нужно, но вот писать в чат нет. Потому что кричат чтобы выпустить пар, для себя. А вот в чат пишут именно чтобы оскорбить и унизить, это уже не выплеск эмоций от неудачной игры, а целенаправленная агрессия и неуважение по отношению к другим игрокам. И вот это уже неприемлемо.

В игре есть правило запрещающее ругательства. Но оно не соблюдается. Это факт. В том числе и потому, что нет никакого способа отслеживания нарушения этого правила и не следует незамедлительного наказания. Так же есть сложившаяся норма поведения в обществе, где ругательства и мат всё чаще становятся нормальным поведением, хоть и декларируется иное.

Заявляемые нормы и правила расходятся с реальными. Но есть люди у которых заявленные нормы соответствуют выполняемым и эти люди хотели бы соблюдения остальными этих заявленных обществом норм. Проще говоря, есть те кто не сквернословят и не хотели бы, чтобы окружающие люди сквернословили. И есть те, кому правила не писаны и мат и ругательства для них нормальны. Первым вторые мешают, вторым первые нет. Мы видим явное нарушение интересов одной группы людей, причем именно той, которая правила соблюдает. Так почему бы не принять это разделение как факт и не сделать его реальным? 
Зачем продолжать заявлять одно, а по факту иметь совсем другое? Почему упорно пишутся правила о неругательствах когда все знают, что довольно много людей будут ругаться, даже если их все подряд будут репортить и они будут бесконечно получать наказания в виде молчанок и бана, но это их не остановит? Почему бы не признать, что такие люди будут всегда и не ввести фильтры, которые бы таких людей отправляли бы играть с такими же как они, и пусть себе ругаются друг на друга сколько влезет, раз у них уши от такого не вянут, а глазки не высыхают. Игроки не выплескивающие нон-стоп агрессию на окружающих через чат и не пишущие матом через слово играли бы с такими же как они.

В ВоВ такое врядли возможно, ведь принудительные переселения с сервера на сервер невозможны, но вот в ЛоЛ вполне. Чаще всего матерящихся уродов двое-трое на игру из шести или десяти человек (но даже один отлично может испоганить всё удовольствие от игры), то бишь далеко не все. Значит, даже если их отсеять, игроков не станет сильно меньше и ожидание очереди не увеличится. Да и так называемый скилл не зависит от словарного запаса игрока. Значит, без потерь можно собрать статистику по ругательствам каждого игрока и отнести их к тем, кто ругается и кто нет (с некоторой долей погрешности) и составлять команды в том числе по этому критерию.

Это утопия, я знаю. =) Но почему нельзя хотеть чтобы играть было комфортно? ;)

23 июня 2011 г.

Все одинаковы.

Захотели вчера с другом сыграть в ЛоЛ, но то сервер busy, то очередь на 40+ минут. И тут то я и вспомнила, что есть же американские сервера и можно поиграть там, всё равно я собиралась пробовать бесплатных чемпионов этой недели. Скачать, установить и зарегистрироваться оказалось быстрее, чем дождаться очереди на Европе.
Ждали приглашения на матч почти минуту, видимо игра подыскивала нам таких же как и мы низкоуровневых премейдов. Три игры и всё нам попадались команды с уже купленными персонажами, а мы  то первого уровня. В итоге другу надоело проигрывать, а я осталась и сыграла еще пару игр.

Итого наблюдизм: если смотреть на вежливость в общении на америке и европе, то я на низких уровнях не увидела никакой разницы. Было всего две относительно приятных игры когда не появлялось желания вырубить чат сразу. В одной возможно ничего не успело случиться, потому что наш сопартиец лагал и мы сдались как только смогли извинившись перед соперниками, что игра не удалась. Во второй обзывательства всё же были, но нивелировались тем, что мы в патовой ситуации собрались и выиграли.

Про эту игру отдельно хочется поделиться, уж очень круто было. На нашей стороне была LeBlanc, Annie, и я Warwick'ом. У Противника Teemo, Nunu иYi. 
Поначалу нас убивали постоянно, нам снесли обе башни, нам снесли оба ингибитора! Анни дважды хотела сдаться, но мы с ЛеБлан отказывались. Мы бегали все вместе и стали потихоньку их теснить и подобрались к их башням на базе, но хитрый Yi прорвался к нам на базу без миньонов и разбил нам последнюю башню и успел поцарапать главный ингибитор. 
Анни тут же предложила сдаться, а ЛеБлан сказала, что останется защищать, а мы должны продавить их. Ну и мы пошли: собирали все возможные бафы и выносили противников, которые изредка собирались по трое. Но даже тогда мы разменивали одну нашу жизнь на две их. ЛеБлан одна на базе отбивала все атаки и не дала им даже разнести отстроенные ингибиторы. Варвик (то бишь я) отъелся, оделся и пошел танковать башни без миньонов, разнеся их в щепки. Нуну в танка одеться не захотел и умирал как мыльный пузырик. С Yi было сложнее - он постоянно убегал. Он убегал так быстро, что я однажды не смогла догнать его даже с суммонерской замедлялкой на нём.
В итоге мы убили всех троих и спокойно разнесли им главный ингибитор. И это при том, что в середине игры они практически сломали наш оставив нас совершенно без защиты! Да, это была нубская игра и у нас были бесплатные чемпионы, у нас Анни не знала почти ничего, а у них купленные персонажи, то бишь они хоть немного знали что делают. Но мы смогли и это было невероятно приятно.

Возвращаясь к вежливости в игре. Первые уровни мат-перемат и обзывательства были в каждой игре, и я не преувеличиваю, каждой! Дальше стало полегче, но половина игр обязательно сопровождается оскорблениями. Как часто говорят: если бы мне платили по рублю за каждый раз, что я вижу сообщение "my teem is noobs", я бы разбогатела. Почему-то всем хочется оправдаться перед противниками, что я мол ого-го игрок, да вот нубы сопартийцы не дают развернуться. Я видела настоящих ого-го игроков и даже два нуба в команде, включая меня, не мешали им тянуть команду и выигрывать, при этом они давали советы и были сдержанны.
Сепик говорил, что на америке хамла меньше,чем на европе. Увы, на нубских уровнях никакой разницы. И я слабо верю, что дальше всё кардинально изменится.
Отдельная тема это разговоры в чате на языке отличном от английского. Так делают все. Все! Немцы, французы, испанцы, финны, чехи, да бесконечно можно перечислять. Случаи когда я просила (а я всегда вежливо прошу) и ребята переходили на английский единичны. Чаще им плевать. Я понимаю про удобство, но ёлки-палки, это командная игра и важно, чтобы все играли как команда, а значит и могли знать что вы хотите делать, а для этого нужно общаться. На понятном языке. Не говорю уж о том, что обсуждать игрока думая, что он не понимает вовсе мерзко.
Я таким чаще всего не отвечаю. Если совсем зарываются пишу в общий чат, что игрок отправляется в игнор и будет зарепорчен и действительно пишу /ignore <name>. За его потоком брани я всё равно не увижу полезной информации, потому что попросту перестану обращать внимание на чат (я же не мазохистка всё это читать), так зачем мучиться, проще сразу заигнорить и перестать видеть.

Вывод: еще раз убедилась, что русские вовсе не зараза всех ммо-игр, что мерзкое отношение к другим игрокам не имеет национальности и им страдают все. Если кто-то до сих пор думает иначе, то есть бесплатный способ в этом убедиться. =)

А я пойду дальше качать терпение и терпимость. Если кто хочет присоединиться и посмотреть на ЛоЛ, то у меня есть ссылка-приглашалка, за неё плюшки какие-то дают.

20 июня 2011 г.

Кризис пятилетия.

Где-то на просторах жж был пост про кризис в супружеских отношениях:
Я называю это кризис пяти лет. Вы на это можете поинтересоваться, тот ли это кризис пяти лет, который случается после кризиса 4х лет, но до кризиса 6ти, и ограничен 2мя большими кризисами,- 3 и 7, и это будет совершенно справедливый вопрос. Да, именно тот самый. Я зову его «кризис пятилетия», потому что с нами он случился на пятый год.
Суть в чем. Мы с женой ужасно друг друга раздражаем. Как и почему,- это совершенно не важно и никого кроме нас не касается. Просто по факту существования. В силу изначальных особенностей личности, в силу неизбежного конфликта неизменных недостатков и специфики характеров двух отдельных взрослых особей, вынужденных сосуществовать бесконечно долго в бесконечно малом пространстве. Потому что ко всему хорошему привыкаешь, и положительные стороны со временем начинают субьективно оцениваться как нормальные, само собой разумеющиеся, и не подлежащие поощрению (рассудок при этом вполне способен отдавать отчет и воздавать заслуженные почести, но сердцу не прикажешь, у лимбической системы память короткая, зато хватка железная). Потому что все плохое, все мелкие косяки, раздражающие привычки, неприятные слабости и неудобные заскоки, - которые возбужденный любовной лихорадкой мозг ранее отказывался заносить в лист наблюдения, - по возможности не замечал вовсе, при невозможности игнорировать,- отказывал в аффективном вовлечении,- вся эта дурная братия ВНЕЗАПНО вылезает и заполоняет все поля зрения. И, соответственно, субьективно оцениваются и переоцениваются крайне отрицательно. 

Так вот, все эти блоггерские разговоры о том как плох ВоВ очень напоминают такой вот кризис. Потому что всё прекрасное, что есть в игре воспринимается как само собой разумеющееся, а мелкие неудобства кажутся чем-то огромным и ужасным и затмевают всё то хорошее, что в ней есть.

Мне надоел ВоВ, давно, меня в нём держали только люди, да и то не удержали. Не бесконечно же играть в то, что уже не приносит былой радости, даже ради чудесных людей. Я считаю "надоело" достаточной причной для того чтобы перестать делать то, что делаю ради удовольствия. Поэтому я и не искала причин для ухода из игры. 
Я прекрасно вижу, что у игры есть недостататки. А их не может не быть. Но действительно ли это такие уж прям недостатки, что могут затмить всё остальное? По-моему нет. Хотя бы потому, что это для меня неудобство и недостаток, а кто-то и не заметит, а другой и вовсе это достоинством посчитает. Слишком субъективно. Слишком большая аудитория. А на всех, как известно, не угодишь.

Можно, конечно, вспомнить хотя бы общение Атрона с тех.поддержкой Близзард и нежелание решить проблему очередей на уровнях близких к 60му. Но опять же это один случай, а мы знаем сколько раз техподдержка оказлась на высоте и решила возникающие проблемы? Да, мне тоже не нравится чем всё закончилось в итоге, но ставить клеймо на всей компании и игре только из-за этого я не хочу и не буду. И говорить "не нравится, не покупай услугу" не буду тоже, ибо этот подход зачастую некорректен.

Многие блоггеры высказывают интересные, логичные идеи, но вот общий пессимистичный настрой постов удручает. Я не говорю, что надо писать только хорошее, но черт возьми, ребята, эта игра радовала вас столько времени, зачем же под конец ради не такого уж большого количества накопившихся недостатков выливать столько негатива? Неужели игра всё то время, и время не малое, была так ужасна?

22 ноября 2010 г.

10 или 25

Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны. 
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.

Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.

20 ноября 2010 г.

Заметка

По поводу "принимают на свой счет". Есть люди критически к себе относящиеся и допускающие, что мы все человеки, а не роботы и совершаем ошибки и потому брошеное рейду "вы тупите" могут принять и на свой счет. А почему нет, если, например, этот человек точно знает что хотя бы раз или два он за 3-4 часа рейда наверняка косячил?
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.

Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".

17 ноября 2010 г.

Возвращенцы - ухожденцы.

Попробую быть честной. А то чем больше читателей, тем больше дипломатии и меньше того, что на самом деле думаю. Писала же раньше без оглядки на что подумают, надо и сейчас так делать, а не общими политкорректными идеями сыпать. 

16 ноября 2010 г.

Возвращенцы.

В любой гильдии происходит постоянная смена коллектива, кто-то приходит, кто-то уходит. О ком-то сильно жалеешь, что ушли, о других меньше. Некоторые люди даже становятся легендами гильдии. А иногда они возвращаются. 
Например, вернулся наш блудный кот, сказав, что и не помнит даже почему уходил. За время отсутствия он вырос и возмужал, но всё такой же раздолбай =)  Вернулся еще маг, про которого я уже не помню почему уходил. И мы этих возвращенцев приняли без особых разговоров, перекинувшись лишь парой фраз в офицерском чате, и не вспомнив ничего о них плохого решили, что почему бы и нет. Предполагается, что если люди возвращаются, значит мы оказались лучше, и трава у нас зеленее, чем там, где нас нет. Приятно, чего уж скрывать.
А правы ли мы, что берем обратно без повторной заявки? Как известно, люди меняются, и гильдии тоже. И вернувшийся, и гильдия немножко изменились, и по хорошему выяснять подходим ли мы друг другу нужно заново, как если бы это был новый человек. 
Так же про новых людей в гильдии всегда можно почитать в заявке, ведь сходу не запомнишь что человеку интересней всего, а заявка получается этакой шпаргалкой по общению и учёту интересов. На возвращенцев такой шпаргалки нет, и даже не всегда понятно почему на самом деле вернулись: то ли в других местах оказалось сильно хуже, то ли ностальгия, то ли на безрыбье и рак рыба, а может и вовсе в корыстных целях.
До сих пор не придумала как относиться к возвращенцам. К каждому индивидуально, конечно же, но хотелось бы и общее правило какое-то выработать.

Почему же эвент кажется кому-то унылым?

Как обычно, негатив замечаем чаще, чем тихий и спокойный позитив. Например, у меня ощущение, что все кругом только и говорят о том какой фиговый предкатаклизменный эвент, и насколько круче был пре-вотлк. Но это не так, гораздо большему количеству людей эвент таки нравится и они с удовольствием в нем участвуют. 
У меня нет иллюзий про эвент, я его не особо жду, не возлагаю на него никаких надежд, не сравниваю с другими, и потому довольна тем, что есть. У меня и с пре-вотлк эвентом так было, я его не ждала и в полной мере повеселилась когда он был. 

По большому счету эвенты пре-вотлк и пре-катаклизм одинаковы. Да-да, одинаковы. Что мы имеем? Некоторое количество квестов, подготавливающих нас к аддону, некое массовое событие и некоторых типа-боссов дающих халявные эпики. Отличие только в одном - как всё началось. 

В пре-вотлк сначала было нашествие зомбяков, и это было неожиданно, это было по нарастающей и затронуло всех. Это был переломный момент когда люди (не все, увы) вынуждены были осознать, что вся рутина которая была закончилась, что уже не важны рейды, не важны дейлики, квесты, аукцион. Нет больше привычных занятий, которые мы делали  в течении аддона, пакуй вещи, собирай чемоданы. А после нашествия зомби были уже летающие некрополи, за которыми охотились так же как за порталами, стерегли точки спавна, бегали группами. Были халявные эпики, был босс в Каражане (уи, питомец!), квесты.
В пре-катаклизме другая очередность: сначала небольшая подготовка квестами, потом чуть порталов, потом больше порталов, и вот порталов дофига, но люди продолжают выполнять рутинные дела. "Нашествие порталов", в отличие от нашествия зомбяков, не меняет сложившийся за время аддона уклад, не отменяет рутинных действий, никак не способствует бросанию всех дел и паковке чемоданов. Есть еще землетрясения, которые как бы говорят нам что всё меняется, ломается и скоро погрязнет в лаве, пепле и т.д. Но землетрясения уже давно и они никак, в отличии от зомбей, не мешают.

Вот поэтому от пре-ката эвента у многих такое унылое ощущение. Должен быть взрыв, должна быть неожиданность, должно прийти понимание неизбежности конца, а нету. Надо было жахнуть элемами, а потом уже пускать квесты и прочее, тогда эффект был бы равнозначен пре-вотлку.

19 сентября 2010 г.

Наблюдение.

   Интересно смотреть о чем говорят люди когда входят в игру на бете после патча. Я первым делом открыла археологию и говорила о том, что в ней изменилось. Кто-то сразу говорит об изменении способностей персонажа. Охотники и чернокнижники почти все говорят о питомцах. Один игрок заметил, что покупка фамильных вещей гильдией теперь стоит 1200 золотых вместо 20к, видимо альтовод. Некоторые смотрят на количесвто получаемого опыта. Другие сразу предлагают создать команду арены и потестить. Спрашивают не появился ли лут в подземельях или в награду за квесты в локациях, добавилили ли награды за репутацию. Пофиксили ли ежедневные задания на получение репутации с фракциями. Изменили ли поля боя.
   Насколько же разнообразна игра! Насколько же разные люди в неё играют и насколько разное их интересует.