Показаны сообщения с ярлыком repost. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком repost. Показать все сообщения

31 октября 2010 г.

Надуманые пять причин не любить Катаклизм.

На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.

Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое. 
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.

Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься.  В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в  Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.

Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.

Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку  талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.

Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0. 

29 октября 2010 г.

Макросы. Смены форм друида. Работает на ру.

Выход из любой формы в гуманоидную:
/cancelform



Макросы, стена текста.

Очень подробная статья про макросы, честно стыреная отсюда и скопированная полностью, потому что любые форумы или сайты имеют свойство закрываться, если только это не такие крупные проекты как скажем вовхед.

17 июня 2010 г.

Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь?


Поспорили с согильдийцем об игре в чужом журнале. Спор не закончен, потому что автору
журнала он не понравился, но сохранить все же хотелось бы. 

Хотя после процитированых слов оппонента дальнейшего разговора не будет. Ему не интересна игра и он считает, что в этом виноваты разработчики. Я же считаю, что вещи, люди, события могут быть кому-то интересны, а кому-то вовсе нет, и часто интерес может пройти после какого-то времени. Почему это не может просто случиться, почему потеря интереса обязательно считается проблемой? 


Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь.


Далее в посте (по ссылке "читать весь пост") копия разговора. По спокойном размышлении мой длинный ответ можно свести к двум фразам: У glebon555 опыт конца аддона и он не применим ко всей игре, которой уже пять лет. Мне очень жаль, что glebon555 попал в игру в такое время и не смог увидеть ее до упрощений, когда все было действительно сложным и требовало не только шмота, но слаженой командной работы и использования всех способностей класса.

13 мая 2010 г.

Да, вов это просто и понятно для людей умеющих хоть немного думать.

WoW это просто и понятно?

Первое место где появляется проблема с недостатком информации в самой игре или из официальных источников это рейды. Но опять же, если бы не было теорикрафтеров, гайдов по прохождению и т.д., то все эти капы дефа, меткости, хаста, арп и прочего игрокам пришлось бы банально нащупать самим. Одеваемся, идем траить босса - ух, танк складывается. Ну че, танк, давай тебя еще приоденем? Одеваем танка заменяя одни статы на другие (скажем стамину на деф), идем траить босса - о, танк, круто, тебя лечить стало легче, танк не умирает, босс убит. Гип-гип ура!
Приди в любую новую игру и полчишь вот это самое. Никакой информации, никаких сайтов и форумов, все игроки изучают игру с нуля и знают ровно столько же сколько и ты. ВоВ тоже таким был, но за 5 лет оброс кучей всего, и найти можно что угодно. Вопрос теперь уже в другом - хочет ли новый игрок читать, или же он хочет быть тем самым нубом который все в игре узнает сам? Если он хочет сам, то должен быть готов к тому, что 99% его окружения не хотят, и с этим ему придется либо смириться, либо искать таких же фанатиков как и он, чтобы проходить игру вместе и изучать ее так, как будто никакой инфы о ней нет.

Но тут возникает еще одна проблемка: большинство игроков ничерта не знают о своем классе и знать не хотят. Они учат скилы у тренера и даже не читают их. А потом возмущаются, что их не научили. Не обязательно ведь читать гайды, чтобы понять что маг может овцевать, или что для эффективного убийства нужно чередовать заклинания для получения максимального урона, что можно использовать контроль, что можно давать бафы другим игрокам и т.д. Если игрок любит и интересуется своим классом, то в группе никто не будет требовать бафа - игрок сам поймет, что нужно дать бафф, сам предложит контроль и т.д.
Ну и как относиться к “игрокам” которые даже не читают выученые скилы, плевать хотели на раздачу бафов, использование контроля, и много чего еще? Даже у меня, существа вообщем доброго и готового терпеть нубство и объянсять, кончается терпение при виде таких игроков, которые еще и поливают тебя матом.

26 апреля 2010 г.

Чтение Логов.


ЗАПИСЫВАЕМ И ЧИТАЕМ ЛОГИ.

автор: dollmaster · 
По просьбам трудящихся выкладываю свой гайд по созданию и прочтению логов. Это первая часть гайда, в основу которого положены работы как мои так и офицеров гильдии.Основая часть была создана Кайтом- офицером моей гильдии. Следующая часть будут полностью посвящена чтению логов.


Про обучаемость.


ЗАПИСЬ №32 ОБУЧЕНИЕ НОВОМУ.

автор: dollmaster 
Как то после очередного рейда я задался вопросом. А почему рейд гораздо лучше реагирует на мои команды в венте, нежели предупреждения ДБМ? Ведь как проста была бы жизнь гм если бы все в его рейде четко реагировали , когда этот замечательный аддон предупреждает вас о том что вы стоите в войд зоне, что на висит дебаф и вам необходимо отбежать и прочих радостях жизни.
Возможно здесь имеет место момент с категорическим императивом. Т.е если аддон вам что-либо пишет, вы воспринимаете это как предупреждение, как желтый сигнал светофора. Опасная , но не критичная ситуация и вы продолжаете делать свое дело проигнорировав предупреждение на уровне рефлекса.
Команда же в венту от рейд лидера уже превращается в короткий и ясный приказ- «Беги!». Ее вашему мозгу гораздо удобнее ассоциировать с действием.
Вот вам вопрос на засыпку, как вы лично реагируете на спам ДБМ ?

Гайд для настройки грида для друида-хилера


Полезную информацию я предпочитаю копировать, а не сохранять ссылки.  Блоги удаляются, хостинги пропадают, информация теряется.  Гайд для настройки грида для друида-хилера by Slukad.