Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком WoW. Показать все сообщения

8 января 2013 г.

Найди пиво. Спаси пиво. Выпей пиво. (с)

На ММОзговеде чудесная заметка про Пандарию. 
С некоторыми нюансами такое могла бы написать и я (чуть другой опыт в предыстории и я таки не вернулась в Пандарию).
Советую к прочтению. Если на первой части, предисловии, захочется бросить читать, то пропустите и переходите к следующей. 

27 ноября 2012 г.

ВоВ. Возвращение.

Мне пришло письмо от Близзард: мол, возвращайся на 10 дней и попробуй панду!

Выглядело почему-то странно, я даже подумала, что оно фишинговое. Поэтому сама открыла баттл.нет, со второго раза (!) вспомнила пароль от акка, потыкалась там везде и вернулась к письму. Нажала на кнопочку "да, отведите меня туда, где дают 10 халявных панд" и мне их дали. То есть письмо оказалось не фишинговым, а я зачем-то согласилась вернуться в ВоВ.

И я честно обновила клиент, зашла и создала панду. И даже сделала целый квест. А потом я закрыла игру, посмотрела сколько она занимает места и подумала "ухты, я освободила себе двадцать гигов, надо только не забыть скриншоты сохранить".
Как-то так.

25 октября 2012 г.

Мечты сбываются.



Когда-то давно, когда я думала, что ВоВ это надолго, если не навсегда, я обсуждала с другом гильдии и общение в ВоВ. С одной стороны есть каналы в чате: торговый, для поиска группы, на локацию, до кучи можно создать свой канал, обозвать его по-своему, позвать людей присоединиться, даже пароль на него поставить можно. С другой стороны — каналы почему-то не работают. В общих спам не по делу; о том, что есть особый канал для ролевиков можно узнать только лично от ролевиков, если ты им не являешься, то никогда не догадаешься о существовании такого канала. Да и в итоге если он доступен всем, то там начинается такой же спам как и в общем чате, или, наоборот гробовая тишина при том, что присоединились к нему не менее сотни игроков.

А гильдии отличаются только тем, что сами игроки заявят о себе. Сказали, что хардкорная рейдовая и всё, обычным игрокам там места нет. На самом деле казуалы могут и в хардкорной гильдии состоять, но интересно ли это казуалам?
С появлением информации о том, что в ВоВ будут таланты гильдии и их можно будет выбирать в зависимости от направленности гильдии я думала, что это еще больше сделает гильдии узконаправленными. Но в итоге, как мы уже знаем, сделали перки, которые рано или поздно получают все и опять никаких особых отличий между гильдиями.

И мы придумали, что в игре должны быть круги общения и возможность состоять в нескольких кругах. В одном круге занимаешься ролплеем, в другом у тебя соратники по рейдам, третий для пвп-шников, в четвертом собрались торговцы — то ли делятся секретами игры на аукционе, то ли ведут партизанскую войну, в пятом ачивхантеры, а в шестом любители питомцев. Это оптимально, ведь людям интересно разное и находясь в гильдии рейдеров ты уже не можешь быть в гильдии ролевиков. А если мне интересно и то и другое? Почему не дать возможность быть везде?

Сейчас я играю в GW2 и разработчики сделали возможность состоять то в одной гильдии, то в другой. Можно тратить ресурсы одной гильдии на WvW, а другой на развитие экономических параметров. Можно бегать по миру с исследователями, а потом присоединяться к защитникам сервера и идти на WvW, а после зайти в камерную гильдию на двоих друзей и почувствовать себя дома.

Хорошо, когда разработчики реализуют то, о чем игрок еще только мечтал.

12 сентября 2012 г.

В скриншотах игры WoW обнаружены цифровые водяные знаки (userID, time, realm)

Пока я никак не соберусь написать, что отпуск таки был, Хабр радует интересным о ВоВ:



Пользователи игрового форума OwnedCore обнаружили скрытые водяные знаки, которые автоматически внедряются в JPG-файлы, если вы делаете скриншот в игре World of Warcraft. Если сделать скриншот чистой области, открыть файл в IrfanView или каком-нибудь редакторе, увеличить резкость с максимальной настройкой фильтра, повторить процедуру несколько раз, то заметен явный паттерн, который многократно повторяется.

Пользователи уже написали программку, которая автоматически извлекает информацию из водяных знаков. Это незашифрованный текст ASCII, содержащий имя пользователя, время снятия скриншота с точностью до минуты и IP-адрес реалма, включая приватные сервера.

Таким образом, если к вам попал оригинальный скриншот из игры WoW, то вы можете восстановить имя пользователя, который его сделал, время снятия скриншота и координаты (реалм). Вероятно, это нужно компании Blizzard для расследования всяких инцидентов, связанных с нелегальной торговлей цифровыми товарами, продажей аккаунтов и другими нарушениями правил.

Технические подробности по ссылке.

29 июня 2012 г.

I'm MT

Помните был шикарный корейский мультик I'm MT?
Так вот, я случайно нашла фигурки из этого мультика и они такие классные!



По клику на картинку ссылка =)

15 июня 2012 г.

2 мая 2012 г.

Свобода выбора.

Такое обилие новых ММО вокруг, что и не знаешь что выбрать.

В ВоВ меня не тянет, кажется, что я там перепробовала всё и смена декораций не даст ничего нового. Я бы посмотрела на бету панд одним глазком, но только ради того, чтобы не возвращаться когда они выйдут взаправду.

Вселенная СВТОРа меня никогда не привлекала. После бета-викенда баунти-хантером было желание узнать какие же его ждут приключения дальше, но оно не настолько сильно, чтобы платить за подписку игры в которую я буду играть соло и в которую не буду играть на капе.

Салем больше похож на альфу, чем на бету и посмотрев вчера на персонажа Коса я поняла чем игра привлекает - собирательство, крафт и микроменеджмент. Оооо, я всё это обожаю, но у меня нет столько времени на игру. А у меня стойкое ощущение, что там надо проводить много времени, хоть Кос и пытался объяснить, что персонаж не успевший выучить много всего может быть так же полезен в группе, как и много умеющий, просто они будут делать разное и всё, что ни будет сделано принесет общую пользу.

Вакфу интересна только в компании, и желательно не из двух человек, так что тоже в пролете. Кстати, надо бы уже посмотреть Вакфу-сериал, потому что там персонажи как в игре и они очень милые и привлекательные.

ЛоЛ никуда не денется, благо фри ту плей. Вчера вот зашла после долгого перерыва, а мне Девятипалый сказал. что я играть разучилась. Иэхх! А еще сослуживец в неё играет, но мы никак не пересечёмся, чтобы вместе сыграть.

ГВ2 я посмотреть не успела ещё, так что фиг знает.

А вот в Теру меня тянет. Там очень красивый мир, по нему приятно гулять, хоть зачастую и натыкаешься на невидимые стены, что несколько раздражает. Но главное, там очень привлекательная система боя. И я говорю не только о самой бестаргетной системе, но и о том как это выглядит. Еще в Ла2 меня безумно радовали спецэффекты при накладывании бафов. Я могла кастовать их на всех подряд (пока хватало маны) и мне не надоедало. Так же и в Тере - приятно смотреть на бой:  все эти прыжки, расходящиеся кругом цветные волны, тянущиеся в воздухе за  взмахом топора или меча росчерки, искры, летящие стрелы, клубки огня или воды! Это расслабляет. Это умиротворяет. Глядя на это отдыхаешь. Напряжение есть только поначалу, чтобы привыкнуть к этой системе, а дальше чистое удовольствие. Разве не для этого нужны игры?


27 февраля 2012 г.

28 января 2012 г.

Майки варкрафтовские.

     А в Джинксе сейчас скидки, большие. Так что советую сходить и купить чего захочется.
Я вот как раз думала о майках, а тут скидки, ну я и решила купить варкрафтовские. Выбирала долго. Хотела что-то друидское, что-то мурлочное, и сразу же влюбилась в брюфестовскую майку. Вот такую:

     
Но таких маек женских нет, и больше никогда не будет. (Я её, кстати, нашла на амазоне, и даже пишут, что она есть! Но в Россию её мне не доставят, а с перевалочными пунктами я не заморачивалась ещё, да и стоит ли ради одной майки?)

Друдскиая майка показалось скучной. Я даже расстроилась. 
Ну вот фигня же ж:


В итоге выбрала две. Одну не скажу какая, а вторая с мурлоками (ну хоть тут повезло!):


Думала завести виртуальную киви-карточку для оплаты в интернете, но оказалось, что моя нифига не дебетовая зарплатная карточка имеет нужный код и ею можно оплатить. Так что в середине февраля стану счастливым обладателем. =)

Кстати, при регистрации меня спросили откуда я узнала о магазине. Нажимая на кнопочку выпадющего меню я думала: откуда, откуда, от варкрафта! И что бы вы думали? У них есть такой вариант ответа помимо кучи стандартных типа друзья, реклама, каталоги, бла-бла. Я была приятно удивлена.

P.S. А про эпик-квест пока не могу рассказать ибо его резултат сфоткать некому. Оть.

20 сентября 2011 г.

Комикс. Смешной. Ха. ха. Ха.



Цитата:
Лазал я, да лазал по просторам бескрайнего и наткнулся на арты от товарища knockwurst. Меня привлекли не только его великолепные работы, но и отличное чувство юмора. И это прекрасно видно в этом комиксе, герои которого пытаются доказать, что у них интеллекта не меньше, чем у потомственного Кирин-Торского мага мистера Фрезно.





5 апреля 2011 г.

"Чего-то не хватает"

Интересное мнение из комментариев от Душесоса, гильд-лидера "Посторонним В":
Мне кажется, поздний лич сделал с нами дурное. Он намекнул, что казуалы нашего уровня могут фармить хай-энд контент, мы ушли его фармить с головой. Это было так клево - побеждать. Нынешний контент щелкнул нас по носу, а мы, оказывается, уже не умеем ничего, кроме как рейдить. А рейдить также легко и весело мы не можем, оказывается. И рейды превратились для многих в работу, а развлечений не осталось.

31 марта 2011 г.

Археология vs артефакты.

Археология была представлена как профессия "for fun" и лора. Я, как и многие, прочитав слово "лор" надеялась, что будут интересные рассказы или истории. Оказалось, что лор в археологии это две строчки о расах и самом откапываемом объекте, коих в итоге оказалось не так уж много и копая не сказать чтоб очень уж долго, пожалуй и половины достижений по профессии не сделав, успеваешь выкопать каждый предмет по разу и начинаются повторения. 
На бете катаклизма я копала исключительно из любопытства - а вдруг выкопаю что-то чего еще никто не выкопал, хоть и серый предмет, и прочитаю о нем то, что еще нигде в гайдах и базах данных не описано? Только из любопытства. Потому что процесс ужасен. 
Во-первых игра в "горячо - холодно" задалбывает уже на десятой раскопке. Особенно когда ставишь прибор, тебе горит зеленый, но раскопки нет. Тогда ты продвигаешься по направлению, всё еще горит зеленый, но раскопки опять нет. Продвигаешься еще, раскопки нет, всё еще зеленый, но показывает уже в обратную сторону - значит ты прошел немного дальше, чем нужно. Делаешь пару шагов назад, раскопки нет. Агррр! Зеленый же, зеленый, где-то рядом ведь раскопка! Но нет, нужно выверят до шага! Бесит. Сильно.
Во-вторых, рандом в кубе. Неизвестно в каком месте на карте тебе попадется раскопка, а мест лишь четыре, что ничтожно мало, и каждое может быть в противоположном конце континента. Дольше летаешь, чем копаешь. И все четыре могут быть бесполезные ископаемые, бесполезные потому что в нем лишь два скелетораптора, которые "прокают" на собираение довольно рано, а больше нет ничегошеньки полезного. Но не копать невозможно, ведь иначе не будет других полезных раскопок, которые тоже запросто могут оказаться ископаемыми, коих на континентах много. Но даже если места раскопок не бесполезны, может бесконечно копаться серая хрень, по н-цатому разу. 
Про награды и вовсе неинтересно, потому что давая выкапывать эпики профессия автоматически становится не только for fun. В профессии представленной как фановая и необязательная по-моему не должно быть ни одной вещи влияющей на персонажа. 

Теперь про артефакты в Рифте. По всему миру Телары можно найти разные вещицы - обрывки писем, потерянные вещи, амулеты, пустые и не очень бутылки, замки и ключи, инструменты, шкатулки, схемы, маски, да что угодно. Эти вещицы собираются в коллекции, а они сдаются специальным людям их изучающим, то ли библиотекарям, то ли исследователям. В награду дают мешочек  деньгами и полезностями и валюту. За валюту, счастливые монетки в виде подковки, можно купить не влияющих на игровой процесс питомцев, ездовую древнюю черепаху, странного вида шляпы и музыкальные инструменты.
К каждой коллекции артефактов есть небольшое описание, одна строчка, но становится понятно что это за вещи и почему они ценны или важны для изучения.
Собранные коллекции артефактов.
Для сбора артефактов не нужно ничего учить, нет никаких специальных кнопочек, "мини-игр", инструментов, их просто находят по всему миру. Иногда они попадаются в наградах за закрытие рифтов-разломов, они при этом собираются в рифтовые коллекции, по типу рифта и по локациям. 
Некоторые артефакты очень просто найти, а некоторые "запрятаны" в труднодоступные места - под камнями, в корнях деревьев или на высоких ветках, выступах зданий до которых не просто дотянуться, на крышах, и т.д. Самым сложным моим артефактом был какой-то инструмент лежавший на стропилах, стоявших рядом со стеной крепости. Пара прыжков со стены на стропила были неудачными, снизу лестница вела только на первый этаж стропил, на второй её не было, а именно там блестел артефакт. На стене с которой я прыгала постоянно появлялись агрессивные мобы. В итоге запрыгнуть на стропила я смогла только после перепрыгивания со стены на её край и проползания мелкими шажками на уступчик. 

Артефакт между камнями в Сумеречном лесу.

Артефакт между деревьями в степях.

Артефакт на нижней полке стола.

Артефакты не привязаны к персонажу и их можно передавать другим персонажам или даже продавать. Учитывая, что коллекций и артефактов очень много, занятие это не на неделю, и не на месяц. А если учесть еще и то, что они не дают никаких плюшек кроме фановых, коллекционирование артефактов можно назвать удовольствием в чистом виде. Оно и для любителей исследовать и залезать в самые необычные места, и для азартных собирателей (эффект сбора грибов в лесу работает отлично - "о, грибочек; о, еще один; и еще; и еще!") и для коллекционеров.

Кстати, за сбор critter tears вместо обычной награды дали питомца-кисяшку. Но киса ленива, как только я никуда не бегу, она норовит лечь и полежать. Выбить слезу из змеи было очень сложно, видимо мне попалась бракованная, потому что змеи не плачут.


Вывод: археология должна была бы быть как сбор артефактов. Просто, увлекательно, действительно не обязательно, приносящее много удовольствия без ощущения задолбанности и усталости от процесса. 
И, буду честной, мне грустно, что Близзард не смогли придумать такую простую и гениальную штуку. Потому что коллекционирование артефактов это здорово!

1 марта 2011 г.

Мда.

Зашла на ммо-чемпион, прочитала изменения друидов. Обычно я к ним философски отношусь, но то, что я увидела это настолько охренительно, что я не понимаю зачем вообще играть совой или рестором, а это два единственных интересных мне спека.

А вот снижение кд на циклон с 6 до 5и секунд зачем вообще? Он кастуется полторы секунды, это ж даже не контроль, это же чтобы в пве его использовать надо нон-стоп спамить, потому что больше ничего в промежутке не успеешь особо. А в пвп, извините, сап разбойника дольше висит.

Читаю про друида: reduced
Читаю про другие классы: increased
Когда это совы или ресторы были безусловными лидерами по дпсу или лечению? Ну ладно бы одной левой, ковыряясь в носу справлялись лучше других, но ведь нет же... тогда в чем смысл?

Еще раз напоминаю, что это не несет никакого информационного смысла, просто удивлена и высказалась. А то ж набегут и начнут тыкать, что я чего-то не поняла и не просчитала. =)

P.S. я и рифт.

23 февраля 2011 г.

***

С точки зрения гоховцев РП выглядит вот так:
"Сударь, вы насрали на кончик моей шпаги, защищайтесь!" 

18 февраля 2011 г.

Вот за что я люблю игры для которых не написаны еще гайды.

Я крута! Я разгадала мегазагадку в Сильвервуде в Рифте, на башенках. За такое даже достижение дают, но больше всего меня порадовало, что после долгих прыжков с башни на башню я таки добралась до той, где клад лежит. Заодно два редких артефакта нашла.

Про артефакты стоит сказать отдельно. Это разные штуки, которые собираются в коллекцию и отдаются гильдии ученых  в центральном городе. Они не хранятся как вещи и не занимают место, их можно передавать и продавать, но куда приятнее собирать самой. В наградах за участие в закрытии рифта тоже бывают артефакты. Найти их можно где угодно, хоть в городе, хоть под кустом, хоть на башне, хоть в воде. 
Самая интересная коллекция артфеактов, имхо, это слёзки разных животных-криттеров. За убийство криттеров дают дебафф с надписью "Вам должно быть стыдно" и собирать эту коллекцию грустно, потому что слезки падают далеко не с каждого, а убивать их не хочется. В итоге я нашла компромисс, посылаю собачку-пета на убийство.

За каждую собранную коллекцию, а в ней может быть от двух до много предметов, дают счастливую монетку, а за них можно купить питомцев, смешные шляпы, лютню, флейту, и даже ездовую черепаху за много-много монеток!
У меня сейчас начато 16 коллекций и только одна полностью собрана. А так хочется успеть поглазеть на питомцев =)

Самый большой плюс за поиграть в Рифт сейчас это то, что игра новая и все в ней новички и можно побыть исследователем и первооткрывателем. Очень приятное ощущение найти разгадку или сделать квест самому, а не после гайдов о том как быстрее и шустрее. 
Собственно поэтому я в бете вов-катаклизма занималась археологией - любопытно было что еще я такого выкопаю. Сейчас же я от скуки докопала до максимального скила и махнула рукой. Процесс занудный, фактора неожиданности нет, нужное выкопается только после долгих часов задротства. Да ну нафиг.

P.S. позже приложу скриншоты