Показаны сообщения с ярлыком совиные дела. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком совиные дела. Показать все сообщения

1 марта 2011 г.

Мда.

Зашла на ммо-чемпион, прочитала изменения друидов. Обычно я к ним философски отношусь, но то, что я увидела это настолько охренительно, что я не понимаю зачем вообще играть совой или рестором, а это два единственных интересных мне спека.

А вот снижение кд на циклон с 6 до 5и секунд зачем вообще? Он кастуется полторы секунды, это ж даже не контроль, это же чтобы в пве его использовать надо нон-стоп спамить, потому что больше ничего в промежутке не успеешь особо. А в пвп, извините, сап разбойника дольше висит.

Читаю про друида: reduced
Читаю про другие классы: increased
Когда это совы или ресторы были безусловными лидерами по дпсу или лечению? Ну ладно бы одной левой, ковыряясь в носу справлялись лучше других, но ведь нет же... тогда в чем смысл?

Еще раз напоминаю, что это не несет никакого информационного смысла, просто удивлена и высказалась. А то ж набегут и начнут тыкать, что я чего-то не поняла и не просчитала. =)

P.S. я и рифт.

17 января 2011 г.

Пробные рейды. Твердыня Крыла Тьмы

Сходили в субботу в пробный рейд силами докачавшихся, одевшихся и любопытствующих вне стандартных составов. В последние несколько дней желающих стало сильно больше, чем мест и думали устроить ротацию, но как-то так сложилось, что человека четыре по разным причинам отвалились и никакой принудительной ротации не было.
В итоге были паладин и мишка в роли танков, паладин и два шамана в роли лекарей, рыцарь смерти, воин, сова, и два охотника. На последнем получасе рейда воин заменился на шамана, а на первом получасе был чернокнижник. но заменился охотником.

Попробовать мы решили Твердыню Крыла Тьмы. Первым червячка Магмаря.
Треш перед ним оказался веселым. Во всех тактиках описание треша всегда опускается и это меня удивляет, можно же общие советы то дать? Потому что мы спулили парных чуваков, убили одного и нехило огребли от втрого, потому что без первого он впал в берсерк. Еще они забавно метались между танками. Ностальгия накрыла по полной - вайп на треше, ааа! =) Убили мы их в итоге раза с пятого, и не смейтесь, у нас были уважительные причины ;)  
Самого червяка оказалось довольно просто убить, были бы замедления на паразитах. Как у совы у меня с ними была ужаснейшая проблема с маной, которую я пыталсь решить одновременно с эффективной помощью в замедлении паразитов. Поначалу вставила символ на грозу ради замедления, но гроза жрёт так много маны, а бьет так слабо, что по мане я слилась в ноль после двух пачек паразитов. Поэтому его место занял символ сезона дождей снижающий время восстановления тайфуна, что сильно помогло в отпихивании паразитов на ледяные лужи охотников. Попытки пару траев раскидывать доты на каждого паразита переключаясь табом тоже не дали большой эффективности, дохли медленно, доползали всё быстрее, мана тоже быстро сливалась. В итоге остановилась на использовании тайфуна почаще, звездопаде и пинании каждого паразита стандартной ротацией, но без дотов.
Медведица Байша грозилась после пережевывания вытираться об любимого охотника Фарлена, чему тот был даже рад, ибо планировал сменить доспех. Кстати, охотничий сет у нас зовется "мыргл мыргл", а Фарлен давно и бесповоротно считается представителем мурлоков, для полного единения ему не будет только шлема хватать, который он не хочет менять - инженерские очки слишком удобны. А с шлемом бы он наверное совсем омырглился. Так вот, возвращаясь к червячку и пережевыванию танка - Байше это понравилось! Удивительно, но факт.
Бой с Магмарем забвный и довольно таки простой. Ключ к успеху, как уже много где писали, в убиении паразитов и неподпускании их к кому-либо из живых или оживших (хотя отрекшихся у нас не было), с чем два охотника и сова справились на ура, а рукопашники оторвались на голове Магмаря, которую сами же и пришпиливали.
Палалекарь был в итоге осчастливлен латной кирасой, а воин дубинкой. а весь рейд - достижением  "Паразительный рейд"! 

Потом была защитная система Омнотрона.
За час где-то мы научились правильно бегать от гадостей, пользоваться лужами Чаротрона и эффективно ему сбивать что положено, и даже замена воина на шамана не сильно затормозила процесс освоения, потому что шаман заранее смотрел бой у меня за спиной с моими же комментариями ху из ху, что делает, чего бояться и т.д. Ему повезло, тактика вживую!
В лучшую попытку мы довели систему до 30%, а потом настала полночь и лекарю пришлось уйти, увы и ах. Мы бы её точно убили в ближайшие минут 15-20, но некоторым несчастным людям в воскресенье на работу. 
Особых заковырок в бою нет, надо лишь запомнить кто что делает и следить какое сочетание двух роботов на данный момент активно, чтобы эффективно избегать гаж от обоих. Например, не стоять в луже Чаротрона более чем двум игрокам сразу если так же активен электрический робот, ибо молния. 
По мане бой не слишком ужасен, потому что Чаротронская лужа чудесно ману восстаналвиает. Может быть только невезение, как у меня было дважды. В меня летела молния и одновременно было пламя от аое огненного, я умирала. Один раз я после аое бажела в шаманскую лужу полечиться, и как раз в игрока мимо которого я пробегала влетела молния, перескочила на меня и убила. =) Вот так моя сознательность меня погубила, ха-ха!

А вчера мы ходили в Ульдуар 25 на Йогг-сарона без помощи Хранителей. И очень круто в этом продвинулись. Под конец разум у нас теряли только на третей уже фазе, а доводили мы до нее за два захода в портал. Не знаю возможно ли перевести в третью фазу за один заход к мозгу, возможно если все так привыкнут, что убьют щупальца и откроют доступ секунд за пять, то может и успеем. Возможно, если отправить туда самых сильных бойцов, то получится под жаждой крови зергнуть.
Когда мы только начали, был полный хаос. Но все молодцы, очень быстро научились в первой фазе не задевать облочка, в Мисте мы на первой фазе вайпались месяц и до сих пор не понимаю почему нельзя было испольовать тактику не стояния у двери с приводом танками, а стояния всеми поближе и бегания от облачков. То ли РЛы были не лучшего мнения о рейдерах, то ли рейдеры и правда могли много косячить не научаясь. Но я рада, что у нас все молодцы и смогли уворачиваться от облачков, это вселяет надежду =)
Ну а дальше вопрос привыкания и только, всё же слишком много всего творится. В следующее воскресенье точно убьем.

Вот такие приятные рейды, которые хоть немного вернули желание заходить в игру. Люблю я всё же рейды, ох, люблю! 

21 октября 2010 г.

Совух в 4.0.1. Статы, камни, чанты.

   Я всё ждала когда в совином блоге появится запись о новом для сов после патча, а оно всё не пояляется и не появляется. Поэтому напишу / переведу сама =)



Статы, в порядке важности.
1. Интеллект.
Самый приоритетный стат, повышает и силу заклинаний, и крит, и манареген.
Одно очко интеллекта дает 1 очко силы заклинаний и 0.006% крита. С бафом "знак дикой природы" (друидская лапка), талантом "сердце дикой природы" (в ветке исцеления, первый тир*) и специализацией на кожаной броне (пассивное, работает при ношении кожи) интеллект дает 1,169 силы заклинаний и 0.0070% крита, повышает количество маны на 17.53.

2. Сила заклинаний.
После патча присутствует только на оружии и зачарованиях и бонусах к камням. Второйй по важности стат после интеллекта.

3. Меткость / дух.
26.23 рейтинга меткости дает 1% меткости заклинаний. До 17% (446 рейтинга меткости) это самый важный стат, после 17% не дает никакой пользы. С талантом "баланс сил" (в баланс ветке, второй тир) 1 дух равен 1 меткости. 

4. Скорость произнесения заклинаний.
32.79 рейтинга скорости дает 1% скорости произнесения заклинаний. Это второй самый важный из второстпенных статов, при наборе меткости становится первым.

5. Критический удар
45.9 критического рейтинга дают 1% крит. удара. С пассивной способностью "гнев луны" и мета-камнем "хаотический алмаз небесного сияния" совиные криты делают в среднем в 2.09 раза больше урона, чем обычные заклинания. Крит менее важен, чем скорость, но тоже полезен.

6. Искусность.
45.9 рейтинга искусности дают 1.5% к бонусу эклипса. Поскольку под эклипсом мы бьем лишь примерно половину времени, искусность менее полезный стат, чем скорость или крит.

Итого: интеллект --> меткость/дух до 446 --> скорость заклинаний  --> крит --> искусность

Перековка.
  • Перековывать можно только вторичные статы, это меткость, дух, скорость, крит и искусность. 
  • Чародей-кузнецы предоставляющие услуги по перековке находятся в палате волшебников-зачарователей в любом крупном городе. 
  • Меняются свойства доспехов и оружия не ниже 200 уровня. 
  • Если какой-то стат уже присутствует на оружии или доспехе, то в него уже нельзя конвертировать другой стат. 
  • Перековывается 40% от стата: например, есть 80 крит. рейтинга, перековать в другой стат можно будет только 32 крит. рейтинга.
  • Устойчивость не перековывается.
Порядок важности статов для перековки:
  1. Дух, до набора 17% меткости, технически он лучше меткости, потому что дает так же регенерацию маны
  2.  Меткость до 17% или 446 рейтинга
  3.  Скорость произнесения заклинаний
  4.  Крит. рейтинг
  5.  Искуснось
Следует перековывать статы, которые ниже по списку в те, что выше.

Камни.

Зачарования.
  • На голову: 26 интеллекта + 20 духа (покупается у Драконьего союза) или 30 силы заклинаний +  20 крита если уже достаточно меткости (покупается у Кирин-тора)
  • Плечи: 21 интеллекта + 16 духа (покупается у сынов Ходира) или 24 силы заклинаний + 15 крита если уже достаточно меткости.
  • Спина: 23 скорости заклинаний
  • Грудь: 10 ко всем статам
  • Наручи: 30 силы заклинаний
  • Перчатки: 28 силы заклинаний
  • Штаны: 50 силы залинаний + 20 духа
  • Тапки: скорость бега + 15 выносливости
  • Оружие: +81 силы заклинаний на посох и черная магия на одноручное

* в талантах тир это строка, нельзя взять таланты втрого тира не вложив пять очков в таланты первого.

    21 сентября 2010 г.

    Совиный грибо-лес.

       Вот такие у сов грибочки, удачно выставила все три вида. Сова для этого скриншота была уменьшена ноггельфоггером, который теперь в свободной продаже в Прибамбасске. К грибам прилагается детонатор, и взрываются они только при его использовании.  
       Забавно, но сложно в применении - танки слишком часто таскают паки и подложить грибы я не успеваю. Только накидаю грибы под врагов, соберусь взорвать, а танк увёл всю пачку в сторону. И ведь не объяснишь, махнут рукой и скажут, что не их трудности.
       Думаю о применении в пвп - через 6 секунд грибы становятся невидимы и стоят 5 минут - можно минировать флаги и детонировать издалека.