Показаны сообщения с ярлыком вопрос. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком вопрос. Показать все сообщения

12 июня 2012 г.

***

Люди, а хорошие то игры сейчас делают? Такие - без недостатков?  А то какую рецензию ни прочтешь - сплошь минусы на фоне невыразительных плюсов.

17 мая 2012 г.

Diablo - вопросы

В системных требованиях я вычитала, что я с русской версией могу играть и в Европе.
Требуется соединение с сетью Интернет
В версию Diablo III, включающую в себя все языки, можно будет играть начиная с 15 мая (выбрать в ней русский язык можно будет начиная с 7 июня 2012 г.). Русскоязычная версия игры (включающая в себя только русский язык) выйдет 7 июня. Независимо от языка, с обеими версиями вы сможете играть в любом регионе: Америке, Европе или Азии.
По этому поводу собственно вопрос: там ведь много читать не надо, я ведь ничего особо не потеряю если буду играть в русскую версию? Потому что жаба за лишние 1.4к душит, сильно.

Если разницы особой нет, то 8го я буду стучаться по знакомым никам =) 

14 сентября 2011 г.

А общаться то как?

ММО это про отношения ведь, а не про мобов, да? Ну то есть и про мобов, и про мир, и про профессии и много чего еще, игра же. Но ведь оно ММО именно потому, что дает возможность  взаимодействия между людьми. Тогда почему от этого общения отвлекает сама игра и почему нужно искать кучу приспособлений для взаимодействия людей, которые игра не предоставляет? Почему не предполагается голосового общения? Удобного внутриигрового общения, внеигрового?
Почему в ЛоЛ изначально предполагается, что игроки играют премейд-командами, но нет возможности голосового общения? В игре на скорость реакции оно несомненно необходимо.
Почему большие сообщества игроков, а гильдии (кроме гильдий друзей, которые общаются вне игры и только потом уже в ней) именно что большие сообщества, должны создавать форумы и сайты чтобы поддерживать общение между всеми? Чат не справится  с одновременным общением всей гильдии. Чат не дает возможности общения согильдийцев заходящих в игру в разное время, даже общения на внутриигровые темы, а не отстраненные.
Не говоря уж о том, что я всегда ставила себе чат-аддоны ибо в стандартном формате ни один чат в игре не справляется с множественным, долгим общением. Основной инструмент взаимодействия и настолько непродуман.
В сообщении дня невозможно вместить всю важную информацию для согильдийцев, особенно если эта гильдия разноплановая, увлекающаяся разными аспектами игры и важных событий сразу несколько и обратить внимание надо на все.
А как долго мы пользовались аддонами, чтобы знать кто что умеет делать: шить, ковать, собирать, химичить, и т.д.? И просьбы все на бумажечке записывать. Это ведь часть игры, так почему бы не сделать это удобно? Блокнот в игре хотя бы, из самого простого.
И ведь в сейчас выходящих играх то же самое! Непонятно.

22 января 2011 г.

Проблим

А Проблима понерфили? Я его запинала совой соло и даже не умерла, хотя совсем недавно помню разговоры о том, что паладин соло убить не мог. Мне просто любопытно.

1 декабря 2010 г.

Идеальная ммо-игра.

Мысли об идеальной ммо не покидают наши умы и с удивительной регулярностью мы с К. обсуждаем этот вопрос, каждй раз заостряя внимания на всё новых деталях. Но идеальной игры не будет никогда, потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно, а играют то тысячи. 

Например, К. любит поныть о том, что мы слишком быстро передвигаемся по миру и мир от этого становится маленьким. Он хочет, чтобы не было городов-хабов содержащих жизненно необходимые места, находящиеся только в таких городах - банки, аукционы, учителя. Либо не должно быть острой необходимости часто бывать в таких городах. Чтобы игрок мог "жить" своим персонажем в одной локации по несколько недель и месяцев, мог забрести в глушь и ему не нужно было из этой глуши вылезать. При этом быстро он вылесзти и не мог, потому что до ближайшего населенного места ему было бы добираться как минимум пару часов. К. у нас исследователь и его идеальная ммо это огромный мир где можно долго и много исследовать, поэтому полеты в Азероте ему не нравятся.
В моей идеальной игре всё крутится вокруг взаимоотношений людей, а именно желания найти такую модель, где люди разного типа будут минимально пересекаться и где возможность оскорбления, унижения и способов сделать окружающим плохо были сведены к минимуму. Я мизантроп, но люблю отдельных людей, тех, кто так или иначе мне интересен и приятен. Как правило, это люди умеющие думать. По-разному и о разном. А вот всякий товарищей из торгового канала я бы хотела в своей идеальной ммо-игре не видеть никогда. Нет, они тоже будут играть, но не пересекаться со мной. (Могу поспорить, что в комментариях будет мильон советов "отключи торговый и не парься", так вот, я в том числе и торговлей в игре занимаюсь, интересно мне, и почему это я должна отключать предназначенный для этого канал? Не лучше ли некоторым научиться прилично себя вести в обществе?)

А вчера К. создавал новых персонажей и проходил начальные квесты и поделился наблюдением, что то ли квестов стало меньше на первых пяти уровнях, то ли он так быстро вырастает. А может и то, и другое. Разговорились мы о том, что прокачка сейчас, даже без фамильных вещей, очень уж быстрая. Игрок не успевает и половины квестов в локации сделать, а уже из нее вырастает и как-то это ненормально. 
Придумали, что можно было бы ввести ситему по которой альты качались быстро, а только пришедшие в игру медленнее, на основании наличия на аккаунте высокоуровневых персонажей. И система эта была бы не озвучена, скрытой механикой была. Но К. убедил меня, что это нехорошо, все равно бы вайны начались, потому что люди они такие.

Тогда мы придумали другое. А почему бы не дать опцию, которая включала бы хардкорную игру? Персонажу давалось бы меньше опыта, он бы бил слабее или получал больше урона. Как раз для игроков, которым не нравится быстрая прокачка и хочется долго быть в одной локации, или даже проходить по две локации своего уровня, чтобы вырасти и идти дальше. 
И рядом с именем была бы скажем приписка "хардкорный". Тогда у новичков не было бы мысли, что их ограничивают (как с идеей выше о скрытой механике), а было бы наоборот ощущение, что они играют нормально, это вон тот, с припиской, хочет сложностей, ну и пусть себе мается.
Позже К. предположил, что Близзард специально делает так, чтобы у новичков не было трудностей и качаются они на зеленых кветах, которые минимизируют сложности. Игрок должен с легкостью дорасти до максимального уровня, а усложнять ли себе игру или качать следующего персонажа он уж потом решит, главное чтобы втянулся в процесс. Да и если он будет проходить все-все локации первым персонажем, то альтом ему будет скучно. Ну и енд-гейм контент, да.

Вопрос идеальной ммо очень интересный и если я не буду лениться, то еще не раз напишу чего мы в ночи напридумываем. Хотя любопытно почитать какие у других людей критерии идеальной игры.

26 ноября 2010 г.

Кому это нечего делать сейчас в игре?

Прочла, что людям даже сейчас в игре делать нечего и не могла пройти мимо.

Нечего?! Да я не знаю за что хвататься! Хочется всего и много, столько новых квестов в измененных локациях! В гильд-чате только и слышно "я прошел тут цепочку, это оооооо. Не буду спойлерить, но сходите туда обязательно" - и так про каждую, каждую, блин, локацию!

Сама пока не дома решила тупо пофармить пета, и то часть квестов сделала и прониклась. Прусь от парашютов наверху башен в Чумных землях - стоят сундуки, тыкаешься и получаешь баф, прыгаешь, открывается парашют. Кайф! А озеленение чумных земель друидами? Красиво неимоверно.

Нечего делать?! Всё изменилось, а скоро до кучи еще и новые земли, и когда это всё делать? Аааааа!

А вы что делаете сейчас в игре. когда уже разлом, но вродебы еще не Катаклизм, который 7го?

22 ноября 2010 г.

10 или 25

Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны. 
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.

Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.

17 ноября 2010 г.

Возвращенцы - ухожденцы.

Попробую быть честной. А то чем больше читателей, тем больше дипломатии и меньше того, что на самом деле думаю. Писала же раньше без оглядки на что подумают, надо и сейчас так делать, а не общими политкорректными идеями сыпать. 

16 ноября 2010 г.

Возвращенцы.

В любой гильдии происходит постоянная смена коллектива, кто-то приходит, кто-то уходит. О ком-то сильно жалеешь, что ушли, о других меньше. Некоторые люди даже становятся легендами гильдии. А иногда они возвращаются. 
Например, вернулся наш блудный кот, сказав, что и не помнит даже почему уходил. За время отсутствия он вырос и возмужал, но всё такой же раздолбай =)  Вернулся еще маг, про которого я уже не помню почему уходил. И мы этих возвращенцев приняли без особых разговоров, перекинувшись лишь парой фраз в офицерском чате, и не вспомнив ничего о них плохого решили, что почему бы и нет. Предполагается, что если люди возвращаются, значит мы оказались лучше, и трава у нас зеленее, чем там, где нас нет. Приятно, чего уж скрывать.
А правы ли мы, что берем обратно без повторной заявки? Как известно, люди меняются, и гильдии тоже. И вернувшийся, и гильдия немножко изменились, и по хорошему выяснять подходим ли мы друг другу нужно заново, как если бы это был новый человек. 
Так же про новых людей в гильдии всегда можно почитать в заявке, ведь сходу не запомнишь что человеку интересней всего, а заявка получается этакой шпаргалкой по общению и учёту интересов. На возвращенцев такой шпаргалки нет, и даже не всегда понятно почему на самом деле вернулись: то ли в других местах оказалось сильно хуже, то ли ностальгия, то ли на безрыбье и рак рыба, а может и вовсе в корыстных целях.
До сих пор не придумала как относиться к возвращенцам. К каждому индивидуально, конечно же, но хотелось бы и общее правило какое-то выработать.

31 октября 2010 г.

За Орду! и За Альянс! теперь будет делаться пикированием с воздуха?

А вот это интересный вопрос: как полеты в Азероте повлияют на набеги на вражеские столицы?
Прилетает рейд, пикирует в нужное место и убивает вождя/короля/верховную жрицу?
Даже если сделают скидывание с воздушных существ и устройств и пикирование на парашюте как в Даларане, далеко не все места станут недоступны для набегов с своздуха. Оставят или не оставят полеты в городах? Я думаю, что уберут.

А вы что думаете?

Надуманые пять причин не любить Катаклизм.

На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.

Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое. 
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.

Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься.  В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в  Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.

Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.

Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку  талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.

Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0. 

5 октября 2010 г.

Ответы Еноту на вопросы по Катаклизму.

- появятся ли новые навыки у мастеров профессий в даларане, или за ними надо будет топать в новые локи? будет ли новый ранг привязан к лвлу?
Да, можно учить в Даларане, хотя проще в Оргриммаре имхо. Учить профессии выше 425го уровня навыка могут только персонажи 75 уровня и выше.
По получению достижений для профессий: теперь достижение получаешь по фактическому получению уровня профессии указанного в достижении, а не после обучения у тренера. То есть у тренера выучил возможность качаться выше 425го уровня, а в достижении указано получить 450й. Вот когда прокачаешь до 450, тогда и будет достижение.

- что все таки намудрили с порталами? будут ли их делать маги и появятся ли бесплатные порталы в лоулвльных городах
Порталы убирают из Шаттрата и Даларана. Маги разбогатеют в первые дни стоя на месте бывших порталов и телепортируя всех в Оргри =) 
В Оргриммаре будут порталы в новые земли, но доступ к ним доступен только после выполнения цепочек квестов в этих новых землях. 
Но учитывая, что кд на камень возвращения 30 минут, а с гильдейским перком 15, в археологии можно откопать дополнительный камень возвращения и привязать его к отличному от оригинального камня месту, и появилось неимоверное количество новых точек такси, мир не будет таким уж страшным для путешественников местом. А уж с 310% полетами всё будет совсем близко.

- стоимость полетов, будет ли упразднен текущий штраф в 5к за 280? как раз сейчас раздумываю покупать альту или подождать каты и купить сразу 310
Всё так же придется платить за предыдущий навык для покупки следующего, а так же полеты в непогоду и полеты в Азероте:

  • apprentice riding - 10 золотых
  • journeyman riding - 50 золотых
  • expert riding - 250 золотых
  • artisan riding - 5000 золотых
  • master riding - 5000 золотых
  • cold weather riding - 500 золотых, для полетов в Нортенде
  • flight master's licens - 250 золотых, для полетов в Азероте
Итого 11060 золотых на все полеты, но тренер относится к Оргриммару, так что наверное должны действовать скидки. Во всяком случае, гоблинам предлагают со скидками ;)


- что с рыбалкой? все также в любом водоеме можно апнуть? или только по уровню локации? т.е. имеет смысл всем альтам вкачать скил ловя параллельно Хитрюгу или Сталезуба
С рыбалкой ничего не поменялось, разве что добавились ежедневные задания, дающие дополнительно к мешку с сокровищами 1 уровень навыка.

- появятся ли летающие мобы над Азеротом, придется ли опасаться их во время полетов
Да, появятся. Есть птички, добавляющие шарма пейзажам, а есть драконы, которые очень больно дышат огнем и вообще мешают спокойно летать. Драконы, конечно же, не везде, а в некоторых локациях.
Опасалась бы я больше перепадов высоты при перелете из одной локации в другую. Как будто натыкаешься на потолок, очень неудобно если этот потолок разный у двух соседствующих локаций - одна локация сильно выше другой, и приходится либо высоко взмывать, чтобы попасть в высокую, либо низко опускаться, если перелетаешь из высоко расположенной локацию в низкую. А если не поднимешься, то упрешься в стену, не опустишься - упрешься в потолок и маунт будет мерзко верещать.

- уберут ли гномреган как инст
Пока он есть на бете. и есть достижение на него в обычной закладке подземелий. Из того, что пишут на форумах, можно сделать вывод, что вся местность до входа в подзмелье фазирована и там стартовая локация гномов с фазироваными квестами, само же подземелье не изменилось.

- что произойдет с мк и каражаном
Каражан относится к Запределью, которое в Катаклизме не изменится. Местность вокруг Каражана изменилась, ходят слухи о точке такси в башне - есть скриншоты грифонов.
Что касается Молтен Кор - мы встречаем Рагнароса в Хиджале, а так же будем бороться с ним в новом рейдовом подземелье для 85го, так что было бы странным оставить Молтен Кор. С другой стороны, мы же видим КельТаса  и в Террасе Магистров и в Крепости бурь. 
Так же Близзы нигде не говорили о том, что уберут его, и был блю пост в котором четко сказано, что если они какой-то инстанс уберут, то предупредят об этом.

- по какой идее трансформируются энчанты
Не совсем поняла вопрос. 
Пока все высокоуровневые энчанты можно наложить только на вещи уровня 300 и выше, так что новые энчанты на старую броню не получится иметь, а жаль.

- уберут ли драконов за сру10/25
Близзард сообщат как минимум за месяц до убирания драконов, если/когда решат это сделать. Пока они этого не сделали, так что можно спокойно делать достижения и получать драконов. =)
Upd: No changes are being made to raid mounts in patch 4.0.1.

26 сентября 2010 г.

Аддон для начертателя.

Ищу аддон для начертателя, в котором можно удобно ставить длинную очередь символов на создание. Кто-нибудь чем-нибудь удобным пользуется?

UPD: нашла Advanced Trade Skill Window, когда разберусь до конца, напишу описание. =)

18 сентября 2010 г.

Зачем делать свой сайт?

Кстати, вопрос: а почему стыдно вести блог на блогспоте, в жж, сайте по вов и т.п. а не со своим доменом?

Upd: я нашла большое и толстое против домена, и за жж/блогспот и  т.п. Когда автору надоел блог/ закончились деньги / ушел в отпуск и забыл про него, то вся информация на своем сайте со временем пропадает. Домен не оплачен, и всё. А там может быть очень моного интересного, что могло быть полезным или интересным и год спустя. На больших же блогговых площадках, если дневник не удален, конечно, оно всё хранится и доступно для читателя, даже если блог давно заброшен.