Показаны сообщения с ярлыком лытдыбр. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком лытдыбр. Показать все сообщения

21 октября 2012 г.

Чили перец.

С неделю я ежедневно смотрела на кулинарные рецепты и понимала, что мне нужен чили перец. Растёт он только у Чарров и надо лишь дойти туда, найти и собрать. Но не доходилось.

А стою как-то в обеденный перерыв в ближайшем к работе супермаркете с яблочком и соком и передо мной на ленте лежит огромный ярко-красный чили перец в пакетике. И я смотрю на него и понимаю, что мне ведь тоже его надо! Я уже практически сказала коллегам, стоящим за мной, что мне надо перец и я сейчас быстро сбегаю возьму, а они пусть придержат мне место в очереди. Но вовремя осознала, что мне не в этой реальности его надо.

Вот какая кулинария в ГВ2! 

***

Писать и хочется и не хочется. Все возможные силы уходят либо на то, чтобы не думать о работе, либо о том как официально и без наезда что-то написать по работе. В итоге желание писать пропадает, но желание поделиться разным таки нет. В итоге делюсь устно, зуд поделиться проходит, писать уже не хочется совсем.
Играю в ГВ2, играть нравится. Пандарию смотреть не хочется, хотя кое-кто и соблазняет меня фермами и новыми кулинарными изысками.
Но я уже знаю, что кулинария в ВоВ это такая детская игра в суп из травы и куличиков из песка. Вот в ГилдВарс кулинария оооо!  Но это надо отдельно писать, ага.
Посмотрела на днях на ярлычок LoL - немного пожалела, что давно не играю. С Девятипалым, Авикорном и Рэнжером это было очень весело и интересно, а теперь они большие, играют в ранговые игры, я в команде буду пятым колесом. Но я таки туда загляну, бойтесь! =) 

11 сентября 2011 г.

Я не пропала. Не дождетесь. ;)

Качаю вакфу. При этом опять ничего про игру не читала, зашла на сайт по ссылке и захотелось "потестить".
В черновиках у меня куча написанных и недописанных постов, но пусть в черновиках и останутся.
Вяло, зачастую по диагонали прочитывая, слежу за блог-сферой. Осень, надеюсь, будет больше веселого лытдыбра, без усталости, что просачивалась почти во всех постах летом.
Играю в ЛоЛ, варвиком. Других персонажей хочется, но вечером после работы влом тестировать новых, хочется просто играть. Нас там четверо: я, Девятипалый, Авикорн и Рэнжер-эьф, который играет виртуозно и спасает всех! Зову желающих присоединиться к игре. =)

26 июня 2011 г.

Dream team

Играли сегодня 5 на 5 с Zilean, саппортом. Я была варвиком и этот чудесный игрок спасал меня и помогал мне несчетное количество раз. Всем бы так играть в команде! 
Много раз на линии мы убивали убойный сетап Гарена с Владом (ох уж этот сайленс от Гарена не дававший мне использовать способность с лечением), когда Зилеан кидал на меня защиту, которая воскрешает после смерти. К тому моменту противники были более чем на половину потрёпанные и встав я добивала обоих. 
Да и после когда мы были в толпе на базе противника он меня так воскрешал и не ожидавшие враги, уже переключившие внимание на других, огребали от меня.
Пару раз бегали помогать Раммусу в центре (Раммус сначала был со мной, но они с Зилеаном поменялись) против Анни и я эту маленькую девочку догоняла до того как она осознает, что на неё нацелились благодаря ускорению Зилеана.

Еще вчера была шикарная игра с настоящим танком! Настоящим потому, что он знал, что он по сути пушечное мясо (которое не так просто убить) и не прятался у башни как десяток танков до него, а шёл вперед и агрил на себя. Это был Alistar и я с ним тоже была на линии. Пару раз он умирал, а я убивала врагов и однажды так и сказала, что это благодаря ему. На что он ответил: "ну я же танк, я должен умирать". Умирал он в итоге не так уж часто, дюже толстый был. А танковал отменно. Всегда первым шел в толпу, агрил на себя, мешал своим подбрасыванием пока мы уничтожали противников, танковал башни. 

Еще на той неделе в 3х3 очень удачно сыграли с Нуну и Эвелиной, я была за Фиддла. Идеальное совпадение, когда у игроков одинаковый стиль игры. Мы начинали бить вместе, помогали друг другу, подгадывали время для ультимейт способностей, брали баффы, продавливали линии, вовремя убегали - всё почти синхронно. Ребята оказались поляками и еще не раз приглашали меня сыграть. А под конец первой игры сказали, что это dream team.

Приятно когда получается такая синергия, когда можешь доверять сопартийцам, хоть это и люди которых впервые встретил в игре, когда настолько совпадают представления о том, что нужно делать здесь и сейчас.

8 июня 2011 г.

League of Legends

   Прочла у вовтанка, что он играл в League of Legends и тыкнула на ссылку. Вот бывает так, что какие-то названия, какая-то пара слов или картинка притягивают внимание. И сразу захотелось посмотреть что внутри, поэтому быстро скачала клиент, прошла игру-обучалку и нажала кнопку play. 
Можно закидывать меня тапками - в доту я не играла, а это его клон, у них даже на сайте в закладках с инструкциями, пояснениями и ответами на вопросы есть раздел "dota and lol" =)
Персонажей там сильно дофига, кажется 77, но я поверхностно считала. И каждую неделю происходит ротация доступных для бесплатной игры персонажей. В нынешнем списке персонажей-чемпионов мне не нравится ваще никто. То ли и правда все персонажи что называется не мои, то ли я уже слишком привыкла к тому которого выбрала и купила.

А выбрала я нелепое существо под названием Fiddlesticks! Про себя я зову его огородным пугалом.
Fiddlesticks
Фиддл это монстр. Он умеет фирять, он умеет дрейнить жизнь, у него перепрыгивающий по пяти целям сайленс, а его ультимейт абилка это стая ворон кружащая вокруг него и ооочень больно коцающая всё, что попадает в радиус.
Я его купила на второй что ли день после того как увидела его в действии в противоположной команде в матче 3 на 3. Я увидела, охренела от того как он разделывает всех в пух и прах, прочла его способности и купила. К счастью, стоил он недорого, 1350 игровых очков получаемых за участие в играх.
Удивительно, что в ВоВ чернокнижником мне играть не нравилось, а тут ведь то же самое - фир и дрейн -, а радует бесконечно. Я раза три заводила лока, но мне становилось невыносимо скучно как только появлялся синяк. А фиддлом играю 90% игр. Иногда пробую других, но всё как-то не то.

Персонажи-чемпионы мультяшные, весьма забавные. И они умеют танцевать! Картинки-заставки к персонажам нарисованы очень красиво, разглядывать их приятно и не надоедает. Так же к чемпионам есть несколько скинов помимо классического, которые меняют то как выглядит персонаж. Я даже видела чемпиона со скином морячка! Уморительный. =)
Фиддлу бы очень хотела хэллоунский с тыквой, но а) скины не продаются за игровую валюту, только за реальную денежку, а жаба то душит б) именно тыквенный скин был доступен только в хэлоуин и больше его не купить.

Pumpkinhead fiddlesticks

Разнообразие чемпионов поражает. И космические монстры, и вестернские девицы, и  бритоголовые татуированые маги, и железные пузатые консервные банки на ножках, странные ученые, ледяные птицы, ниндзя, пугала вот тоже. Да и по функионалу весьма и весьма впечатляюще: танки, маги, пушеры, суппорт, стрелки, милишники, ассасины, аоешеры, какие-то carry про которых я не поняла за что так зовутся. А уж как можно команды подбирать наверное! Такую синергию можно устроить, что закачаешься.

Игры проходят на полях "3 на 3" и "5 на 5". Можно играть с рандомами, можно делайть премейды, а можно и против ботов играть, только не понятно зачем. Так же в игре есть таланты, одинаковые для всех, по одному очку за уровень для их раскидывания. Всего уровней  тридцать и на 30м можно собирать команду и играть в рейтинговые игры. Еще там есть руны трех видов, покупаются так же за игровую валюту трех тиров. А еще к 12му уровню (открывается по одной за уровень) становятся доступны способности одинаковые для всех игроков, в каждую игру к персонажу можно выбрать два таких заклинания, которые сильно помогают в игре. Там есть телепорты, хило- и мано-регенящие способности, заклинания, всё с длинным кулдауном, но дико полезное.
Короче, кастомизация и усиление  персонажей не только покупаемой в игре одежкой, но еще и талантами да рунами.

Что приятно - играть можно совсем немного. Игра 3 на 3 занимает в среднем минут тридцать, 5 на 5 около часа. То есть много времени не нужно, одной-двух игр за вечер как раз хватает отдохнуть.

Напоследок ржака из гайда про чемпиона-суппорта Janna:
…для полноценной игры Жанной вы должны обладать а) ЯЙЦАМИ б)Быть неебически наглым в)уметь давать пизды
Как только обзаведетесь всем нужным – начинайте
Несоответствие а) и в) умиляет.
При каждом удобном случае вылезайте из кустов и БЕЙТЕ В ЛИЦО, желательно накидывая на себя щит(тут я советую забиндить Self-cast щита на кнопку мыши например). Вообще при таком раскладе есть два варианта с щитом, ПЕРВЫЙ даем тычку и перед тем как она сломает комунить лицо вешаем себе щит(будет бонус дамаг и профит) ВТОРОЙ бьем в лицо, пока нам не начнут давать сдачи(перед первой же тычкой в нас вешаем себе щит).
 Кстати, гайд называется "Потный Janaa гайд". Не фигня какая-нибудь!

14 февраля 2011 г.

Антиспам и немного из жизни бегемотов.

Спама о продаже золота и правда стало много, поэтому всё чаще заходит разговор об этом и об антиспам аддонах. Давно на евро у меня стоял BadBoy, но на ру он не захотел нормально работать и я ему нашла замену - MrtWoo. Данный аддон предназначен для фильтрации русскоязычного спама и флуда в каналах обмена сообщениями, еще у него есть статус-бар, но я его отключила.
Такое ощущение, что мы еще о каких-то полезных аддонах говорили, но не вспоминается. 

Из Лытдыбра:

  • Для славы героя катаклизма осталось три достижения. Гость с юга - пытались сделать его хотя бы для двоих в ночи после рейда, но махнули рукой и просто убили. Воздаяние Ванессе ван Клиф - у меня ощущение, что если ходить на него специально, то зафейлим наверняка, как во вчерашнем рандоме когда перед кораблем один пират упал в воду и следующие не появлялись пока он не выполз и его не убили. С Солнцеворотом не повезло, он неудачно кого-то откинул и мы потеряли в дпсе, но как раз это достижение делается более-менее легко, лишь бы БЛ был, а то практика показала, что только его и не хватает.
  • Малориак няшка. Что он, что в свое время Мерзоцид такие безобидные когда к ним только приходишь и отвлекаешь их от колбочек и экспериментов, а под конец впадают в такую ярость, что с трудом это переносишь. Бойтесь, бойтесь ученых!
  • На форуме вовсю голосование за короля и корлеву Бала, коий у Хранителей случится в эти выходные. Шум и гам про неанонимность первого этапа голосования и про то, что мальчики активно выбирают короля.  А некоторые, как Молена, вообще однолюбы и не готовы предложить более одного кандидата. 
  • А! Еще мы сходили на рейтинговые поля боя и нас там порвали, совсем порвали. Не всухую, но близко к тому. Три проигрыша из трех. Ожидание по 20+ минут не доставляет радости, в этот раз спасали только дуэли на арене Награнда. Сова делает воина двумя кнопками, охотник уделывает сову, а светлого жреца я просто вымотала и ему кажется надоело =)
  • После победы над Йожиком без помощи хранителей в 25 мы можем с чистой совестью собраться и повторить сей подвиг в 10 героев.
  • Ну и после ухода РЛа первой десятки, а так же двух танков и попыток таки заменить этих двух танков и РЛа из имеющихся в составе гильдии, было принято решение таки переформироваться в три состава. Мы ждали возвращения долго, но дольше ждать уже неразумно. Кто хотел рейдить, тот проявил себя; кто не захотел или не смог, тоже проявились. Жизнь идёт, всё меняется, порой не к лучшему, но надо действовать в сложившихся реалиях, а не думать о том, что кто-то придет и скажет сакраментальное "я же говорил".
  • Ну и немного нелогичного и наглого, чего нельзя писать нигде кроме как в дневнике: хочу Мумакила, Рендара, Гарумша, Онара, Фарлена, Кандамара, Мекка, Асъяте-Машу, Окамо-баку, Наату, Девятипалого. Еще Тенгву хочу, но это уж совсем наглая хотелка.
  • А еще Дег задумался о встрече блоггера и его читателя, а я вспомнила как минимум Мумакила, который много кого читает и комментирует, а теперь со мной рейдит и вот что он написал:
FatMob комментирует...
Да, собственно, Агни, ты мои впечатления по блогу полностью подтвердила и в игре! Я, кстати, был очень рад тебя встретить в первый раз на лифте в Огри. Деквена на Гордунни, сколько не бегал, ни разу не встретил. Да и из других блоггеров в рандомах никто не попадался ни разу.

Завтра снова бета-тест Рифта, дойду до ненубских локаций и поглазею наконец. Только надо бы страсть к собирательству умерить, а то от кустика до цветочка и не разгляжу ничего. =)

10 февраля 2011 г.

Про другие игры.

Ксо мне все уши прожужжал про то, что есть же и другие ммо-игры, и почему бы не попробовать. Сам он при этом почти не пробует, бака такая. 

Эверквест я когда-то давно смотрела, но не смогла дальше пары уровней продвинутся как удалила.  Правда система крафта, на которую я глазела из-за плеча друга, впечатлила. Но только ради неё играть - неее, не настолько она хороша. 

Ева это космос, а это совсем-совсем не про меня, даже качать не имеет смысла, скриншотов мне более чем достаточно.

В Аион я ходила на ЗБТ и бросила уровне так на пятнадцатом, когда осознала, что это всё та же корейская гриндилка с эндгеймом в масс-пвп. Про Аион я при этом писала впечатления на уже сгинувший форум и по постам была хорошо видна тенденция изменения впечатления от игры от восторженного к разочарованному. Мне там понравилась только система покраски брони и возможность отключать одним нажатием кнопки отображение всех игроков.

Пару недель назад поглазела на Лотро. Поначалу понравилось выращивать овощи и зерно и готовить из них еду. Но со временем поняла, что засеивать сотню полей, а потом делать сотню блюд с жареной картошкой не более занятно, чем в других играх. Из локаций понравилась только хоббитания: приятная природа, милейшие домики (хочу в таком жить!) и добрые забавные квесты. На собственный дом я денег так и не накопила, и кажется уже и не посмотрю на них. Потому что после бета-теста Рифта я не могу даже вспомнить какого класса у меня персонаж в лотро.

Рифт мне понравился. Большинство расписало плюсы и минусы игры, а я, посмотрев на геймплей,  крафт, рифты, город, подземелье и пвп, не нашла ничего что меня оттолкнуло бы. 
Ну разве что не люблю когда при выделении своего персонажа он подсвечивается по контуру. В ВоВ персонаж просто становится светлее, как будто над ним включили освещение, но никакого столба света. Здесь же он как-будто выделяется из мира и уже не кажется его частью. Но себя я выделяю крайне редко. об этой мелочи можно и забыть. 
Танцы и махание ручками тоже не фонтан, но мне на эмоции всегда было пофигу, для меня они что есть, что нету. Кстати, эмоции в ВоВ мне тоже не сказать чтобы нравятся, но я их просто не особо замечаю.
Раскрытие лора в квестах я бы не стала судить по первой нубской локации. История мира типичная фентезийная: мир создан могущественными существами - богами, другие могущественные существа хотят мир пожрать, а у человекоподобных рас свои страсти и желания. Весь этот коктейль приводит к тому что мы имеем - гибель мира и его спасение, причем каждый хочет спасать по-своему. Ну дык в ВоВ практически то же самое, и не забывайте сколько по ВоВ написано книг, статей, фанфиков и прочего и сколько мы уже этот лор читаем и изучаем.
Пока у меня есть желание продолжить играть, посмотрим еще на игру во время ОБТ через пять дней.

Final Fantasy 14 - по скриншотам и видео мир захватил и захотелось найти возможность попробовать поиграть. Но дальнейшее копание привело к такой находке:
You'll love:
   * Beautiful graphics
   * Extremely flexible class system
   * Interesting, epic storyline - when you can find it

You'll hate:
   * Possibly worst interface and economy in MMO history
   * A total lack of direction or instruction
   * Repetition, repetition, repetition
Гриндилка, с фиговым интерфейсом, непонятной историей и отсутствием нормальной экномики. Нет, спасибо.

Тера онлайн. Ооооо! Это то, что я очень-очень-очень хочу. И пусть это будет корейская гриндилка - мне пофигу. Настолько красивый мир перекрывает всё. Да, там типично корейские персонажи - девочки на каблуках, в платьях с оголенными спинами, большой грудью; мальчики-метросексуалы; горы мыщц; фурики и кавайны няки.
Боевая система интересная - бить надо не в моба, а по области. Жду когда сделают наконец европейскую локализацию, обещали в этом году. =) 
Видео лучше на ютубе смотреть, а еще во всякие видео с турами по локациям потыкаться - очень красиво.



UPD: еще мир

27 января 2011 г.

Напросилась.

Сменив деревце на мишку ради призрачных 500 золотых в копилку достижения, "напросилась" на танкование. То есть я думала я совить буду в походе за сферками для кузнеца, а оказалось, что танковать. Неожиданно, но не отмежаешься =)  Спек есть, уже танковала, справилась, и помочь обещала. 
Вершина смерча была ничего так, удачно оттанкована. Паки с пирамидками так вообще шикарно раскладывались при наличии разбойника и мага =) А вот потом был Грим Батол и я частенько наблюдала как у нашего лучшего лекаря при лечении меня кончалась мана, что имхо необычно и не нормально. 
А как я корячилась на дракончике и таскала его туды-сюды из лужи - ох, как же меня Пынькой выбешивают танки таскающие боссов кругами когда это совсем не нужно, а тут я сама такая при двух рукопашниках, воине и разбойнике. Понятно, что из лужи выходить надо, и ведь хотела бы аккуратно выводить, с удобством для рукопашников, но как-то я не учитываю видимо как повернуться чтобы и босс повернулся куда мне надо, а не куда ему вздумается. 

Кстати, недавно сдувала пыль со своей самой первой друидки за альянс и танковала ею. Поняла почему танки с яростью любят так называемый чейн-пул. Во-первых ярости много и надо пулить пока она не скатилась в ноль, а то ж снимать с нерадивых дд (c) будет нечем. Во-вторых, и в главных, пока группа добивает предыдущий пак можно спокойно набрать агро на всём (!) следующем паке и фиг кто сорвёт. Всё же единственная аое-способность мишки с кд и пара основных ударов, которые тоже на кд, не дают возможности быстро набрать агро на больших паках, коих на уровнях Черной Горы полно.

Поняла, что без вдумчивого перечитывания всех мишковских способностей и вдумчивого же расставления их на панельках танковать больше не пойду. Для Магтеридона было нормально всё раскидано, а вот для серьезного танкования героика такое тяп-ляп не годится. 

А еще, а еще! А еще как только поставишь тотем магмы для аое, танк тут же уводит всю группу так, что аое не достает. Агррх!

17 января 2011 г.

Пробные рейды. Твердыня Крыла Тьмы

Сходили в субботу в пробный рейд силами докачавшихся, одевшихся и любопытствующих вне стандартных составов. В последние несколько дней желающих стало сильно больше, чем мест и думали устроить ротацию, но как-то так сложилось, что человека четыре по разным причинам отвалились и никакой принудительной ротации не было.
В итоге были паладин и мишка в роли танков, паладин и два шамана в роли лекарей, рыцарь смерти, воин, сова, и два охотника. На последнем получасе рейда воин заменился на шамана, а на первом получасе был чернокнижник. но заменился охотником.

Попробовать мы решили Твердыню Крыла Тьмы. Первым червячка Магмаря.
Треш перед ним оказался веселым. Во всех тактиках описание треша всегда опускается и это меня удивляет, можно же общие советы то дать? Потому что мы спулили парных чуваков, убили одного и нехило огребли от втрого, потому что без первого он впал в берсерк. Еще они забавно метались между танками. Ностальгия накрыла по полной - вайп на треше, ааа! =) Убили мы их в итоге раза с пятого, и не смейтесь, у нас были уважительные причины ;)  
Самого червяка оказалось довольно просто убить, были бы замедления на паразитах. Как у совы у меня с ними была ужаснейшая проблема с маной, которую я пыталсь решить одновременно с эффективной помощью в замедлении паразитов. Поначалу вставила символ на грозу ради замедления, но гроза жрёт так много маны, а бьет так слабо, что по мане я слилась в ноль после двух пачек паразитов. Поэтому его место занял символ сезона дождей снижающий время восстановления тайфуна, что сильно помогло в отпихивании паразитов на ледяные лужи охотников. Попытки пару траев раскидывать доты на каждого паразита переключаясь табом тоже не дали большой эффективности, дохли медленно, доползали всё быстрее, мана тоже быстро сливалась. В итоге остановилась на использовании тайфуна почаще, звездопаде и пинании каждого паразита стандартной ротацией, но без дотов.
Медведица Байша грозилась после пережевывания вытираться об любимого охотника Фарлена, чему тот был даже рад, ибо планировал сменить доспех. Кстати, охотничий сет у нас зовется "мыргл мыргл", а Фарлен давно и бесповоротно считается представителем мурлоков, для полного единения ему не будет только шлема хватать, который он не хочет менять - инженерские очки слишком удобны. А с шлемом бы он наверное совсем омырглился. Так вот, возвращаясь к червячку и пережевыванию танка - Байше это понравилось! Удивительно, но факт.
Бой с Магмарем забвный и довольно таки простой. Ключ к успеху, как уже много где писали, в убиении паразитов и неподпускании их к кому-либо из живых или оживших (хотя отрекшихся у нас не было), с чем два охотника и сова справились на ура, а рукопашники оторвались на голове Магмаря, которую сами же и пришпиливали.
Палалекарь был в итоге осчастливлен латной кирасой, а воин дубинкой. а весь рейд - достижением  "Паразительный рейд"! 

Потом была защитная система Омнотрона.
За час где-то мы научились правильно бегать от гадостей, пользоваться лужами Чаротрона и эффективно ему сбивать что положено, и даже замена воина на шамана не сильно затормозила процесс освоения, потому что шаман заранее смотрел бой у меня за спиной с моими же комментариями ху из ху, что делает, чего бояться и т.д. Ему повезло, тактика вживую!
В лучшую попытку мы довели систему до 30%, а потом настала полночь и лекарю пришлось уйти, увы и ах. Мы бы её точно убили в ближайшие минут 15-20, но некоторым несчастным людям в воскресенье на работу. 
Особых заковырок в бою нет, надо лишь запомнить кто что делает и следить какое сочетание двух роботов на данный момент активно, чтобы эффективно избегать гаж от обоих. Например, не стоять в луже Чаротрона более чем двум игрокам сразу если так же активен электрический робот, ибо молния. 
По мане бой не слишком ужасен, потому что Чаротронская лужа чудесно ману восстаналвиает. Может быть только невезение, как у меня было дважды. В меня летела молния и одновременно было пламя от аое огненного, я умирала. Один раз я после аое бажела в шаманскую лужу полечиться, и как раз в игрока мимо которого я пробегала влетела молния, перескочила на меня и убила. =) Вот так моя сознательность меня погубила, ха-ха!

А вчера мы ходили в Ульдуар 25 на Йогг-сарона без помощи Хранителей. И очень круто в этом продвинулись. Под конец разум у нас теряли только на третей уже фазе, а доводили мы до нее за два захода в портал. Не знаю возможно ли перевести в третью фазу за один заход к мозгу, возможно если все так привыкнут, что убьют щупальца и откроют доступ секунд за пять, то может и успеем. Возможно, если отправить туда самых сильных бойцов, то получится под жаждой крови зергнуть.
Когда мы только начали, был полный хаос. Но все молодцы, очень быстро научились в первой фазе не задевать облочка, в Мисте мы на первой фазе вайпались месяц и до сих пор не понимаю почему нельзя было испольовать тактику не стояния у двери с приводом танками, а стояния всеми поближе и бегания от облачков. То ли РЛы были не лучшего мнения о рейдерах, то ли рейдеры и правда могли много косячить не научаясь. Но я рада, что у нас все молодцы и смогли уворачиваться от облачков, это вселяет надежду =)
Ну а дальше вопрос привыкания и только, всё же слишком много всего творится. В следующее воскресенье точно убьем.

Вот такие приятные рейды, которые хоть немного вернули желание заходить в игру. Люблю я всё же рейды, ох, люблю! 

12 января 2011 г.

Лытдыбр, совсем лытдыбр.

А я вчера купила альбом, краски, кисточки и приехав домой рисовала акварелью. Такое счастье!  Теперь ищу картинку в интернете, чтобы красиво, но и не очень сложно. Может на тему вов нарисовать? Я ведь когда-то рисовала, точнее срисовывала со скриншотов на тему ла2, ночную эльфийку и орчиху. Может даже в закромах сохранились фотографии нарисованного, надо поискать.


29 декабря 2010 г.

"Агни-мишко".

У нас в гильдии около 80 человек, скинем со счетов человек 20 мертвых душ, и получится около 60и. Но при этом у нас всего один танк на всех в героики, ровно один. И этот танк всем рассказывает, что танковать стало намного сложнее, и просто так в героик не сунуться, и не стоит даже пытаться, пока не зафармишь нормалы до посинения, и много чего еще. в итоге все танки бояться и фиг кого найдешь. Лекари не такие пугливые, поэтому собираемся вчетвером, и  приходиться брать танка взаймы через поиск спутников.
В итоге мне это надоело и я решилась на эксперимент с кодовым названием "Агни-мишко". Купила за очки справедливости пару шмоток, облетела всех интендантов, сделала инженерские очки с имевшейся сферой хаоса. Из героика получила ровно две вещи, которые собиралась покупать на аукционе, но выпали в течении двух дней что я собирала мишко-шмот: наручи и тапочки. Пол-дня в нормале ходила на первого босса в Толвире за копьем, но это был ужас, про который я может быть расскажу позже, хотя не уверена, вспоминать перлы пугеров мало приятного. В итоге плюнула на оружие и рискнула идти как есть, в это же подземелье, и мишке уже копье выпало =)

Тренировка "на кошках", то бишь в нормале на пугах, прошла успешно и относительно просто. Не понятно что делать если спулили до меня, а ярости у меня нет, агрилка на одного и сразу на кд, бить нечем, а они носятся и друт дд или лекаря. Если пулила я сама, то было вполне себе удобно. На боссах было просто, на Сиамате ловить аддов даже понравилось. =)
Поэтому когда меня позвали в героик, я согласилась. У нас был лекарь-жрец, без которого, честно говоря, фиг бы эксперимент удался, маг, воин и шаманка; четверо было в рейдколе и вынуждены были слушать мою безостановочную болтовню. Потому что молчать было страшно: вдруг я страшно невыносимо косячу, а меня тут терпят и только и думают как бы сбежать.
На первом боссе в Чертогах, что в Ульдуме, мы повайпались раза три, но звалили. Дальше было проще и уверенней. Проблемы случились только на Сетиеше, которого мы бросили - дд хотели уже спать, совсем, спички в глазки уже вставляли.

Почему меня в дестве не отдали в музыкальную школу играть на пианино? Мне было бы сейчас значительно проще! Хотя вопрос привычки, если честно. запомнить на уровне рефлексов где у тебя какая кнопочка и что она делает, и дело в шляпе. Я всё же задумывалась где у меня что, и после нажимания уже кнопки думала "а что я вообще нажала? Вроде должна была спас-абилку, но какую?!" 
На боссе забавно, спам абилок по принципу "какая отлипла". На треше сложнее, в основном потому что блин неймплеты всё время скачут. Как вы с этим справляетесь? Вот совой у меня всё шикарно, я спокойно выделяю нужного моба и вижу точно кого я выделила. Мишкой же неймплеты в кучку и всё время двигаются! Вроде выделила и вроде того, а оказывается, что нет.  о.О 

Короче, я считаю эксперимент удавшимся. За два дня (при наличии очков и репутации) предварительно одеть мишку и пройти героик, при том, что танковала я в последний раз года три назад на 40м уровне котом. Почему это считается, что танки, которые не учатся как я с нуля танковать, не могут за недели две-три собрать вещи (я считаю тех, кто ежедневно играет, а не вот только взяли 85 и репутаций еще нет) и ходить уже с согильдийами по героикам, я не понимаю. Я хотела хотя бы для себя доказать, что волков бояться - в лес не ходить, и доказала. Все страхи преувеличены, танкование не так уж мега-убер-сложнее, чем раньше. А уж с гильдейской разумной группой, еще и голосом, вовсе всё чудесно проходится.

P.S. Специально вышла из игры в мишко-одежке, можно смотреть =)
P.P.S. Спасибо Дегу за ответы на мои нубские вопросы.

23 декабря 2010 г.

Тыц-тыц.

Кажется мне впервые не хочется не то что писать, думать про гильдию. Слишком много, слишком.  И ведь что ужасно (или прекрасно?), каждый отдельный пришедший к нам человек прекрасен и чудесен и интересен, но черт возьми, как же их много! 

Вчера мой личный сис.админ разбирался с компом и пытался понять почему у меня через 5 минут после захода в игру тормозит на каждом движении. Я при этом сидела в его кресле с чашкой чая и крутилась. Потом крутиться надоело и я стала тыкаться по вов-ссылкам в его закладках браузера - это ж сколько сайтов и проектов позакрывалось в связи с изменениями в игре вообще и в оружейной в частности. 
Наткнулась на сайт бывшей гильдии Mist на The Sha'tar, сервере, где я жила долгое время. Они живут на вовстед.ком, удобный сервис для рейд-гильдий, очень удобный, и тебе встроеный календарь, и список прогресса, и ростер гильдии, да и по профам можно смотреть, здорово.
Потом пошла смотреть в оружейной на достижения Миста. Они уже убили одного босса, неясно только в 10 или 25. Забавно было сравнивать прогресс гильд-достижений Миста и Хранителей. У Хранителей сделано 23к квестов, у Миста около 13к. У Хранителей закрыто много олд-скул достижений по подземельям и рейдам, у Миста только актуальный контент, все героики. Собиратели у нас активней, с репутациями серьезней, пвп интересуемся. Действительно, получается очень разносторонняя гильдия. Смотришь со стороны и думаешь: "Черт, а ведь получилось практически всё, что мы хотели!" Ну, не всё, конечно, но многое.

Будьте осторожны в своих желаниях, ох, будьте. Как же я хотела больше людей в Катаклизме, и получила. Хотела чтобы согильдийцы активно писали для сайта, и они пишут. Хотела чтобы были люди желающие рейд-прогресса, и они есть, жаль мне с ними оказалось не по пути. 

У вас не бывает так, что пойти в подземелье с человеком приятно и комфортно, но с этим же человеком как РЛом невыносимо? А когда он приходит на форум, то и вовсе тошно. У меня вот так и очень грустно. 
Для меня неприемлем подход когда для получения результата кричат и муштруют. Если человек что-то делает только если на него наорут, то это ненормально, менять надо такого человека на того, кто стремится понимать и осознавать что, почему и зачем он делает. Только так и уважение сохраняется ко всем вокруг, и результат достигается. Поэтому РЛ с кнутом не про меня, я допускаю, что такие кому-то и зачем-то нужны, но не для меня и не для того окружения которое я хочу видеть рядом с собой. 

Ну вот, в итоге только про гильдию и получилось. Пойду что ли делать новогодние игрушки, отвлекусь от "забот". =)

6 декабря 2010 г.

***

А я не люблю подводить итоги. Начнется новое - ну и отлично, не до вспоминания старого будет! Вспоминать былое стоит в такие специальные моменты когда само вспоминается, не ностальгия даже, "а ведь было вот так, хорошо было, впечатления, мммм..."  А итоги и без того в голове постоянно складываются, на всякие мелочи, зачем их еще и компоновать да высказывать?

26 ноября 2010 г.

Кому это нечего делать сейчас в игре?

Прочла, что людям даже сейчас в игре делать нечего и не могла пройти мимо.

Нечего?! Да я не знаю за что хвататься! Хочется всего и много, столько новых квестов в измененных локациях! В гильд-чате только и слышно "я прошел тут цепочку, это оооооо. Не буду спойлерить, но сходите туда обязательно" - и так про каждую, каждую, блин, локацию!

Сама пока не дома решила тупо пофармить пета, и то часть квестов сделала и прониклась. Прусь от парашютов наверху башен в Чумных землях - стоят сундуки, тыкаешься и получаешь баф, прыгаешь, открывается парашют. Кайф! А озеленение чумных земель друидами? Красиво неимоверно.

Нечего делать?! Всё изменилось, а скоро до кучи еще и новые земли, и когда это всё делать? Аааааа!

А вы что делаете сейчас в игре. когда уже разлом, но вродебы еще не Катаклизм, который 7го?

24 ноября 2010 г.

Катаклизм проходит мимо меня.

Моя великовозрастная сестра умудрилась подцепить ветряную оспу, поэтому я бросила всё и приехала к ней, мазать зеленкой и всячески спасать. Сама я переболела в детстве и мне не страшно, а ей видимо будет тяжко. Она вся в зеленую точечку, скоро орком станет!

Поэтому начало катаклизма проходит мимо меня. Если вам показалось, что вы меня видели, значит у меня нашлось несколько минут хотя бы прочесть то, что понаписали, а вот большие и подробные ответы я сейчас писать не могу, только вскользь.

20 ноября 2010 г.

Заметка

По поводу "принимают на свой счет". Есть люди критически к себе относящиеся и допускающие, что мы все человеки, а не роботы и совершаем ошибки и потому брошеное рейду "вы тупите" могут принять и на свой счет. А почему нет, если, например, этот человек точно знает что хотя бы раз или два он за 3-4 часа рейда наверняка косячил?
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.

Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".

16 ноября 2010 г.

Возвращенцы.

В любой гильдии происходит постоянная смена коллектива, кто-то приходит, кто-то уходит. О ком-то сильно жалеешь, что ушли, о других меньше. Некоторые люди даже становятся легендами гильдии. А иногда они возвращаются. 
Например, вернулся наш блудный кот, сказав, что и не помнит даже почему уходил. За время отсутствия он вырос и возмужал, но всё такой же раздолбай =)  Вернулся еще маг, про которого я уже не помню почему уходил. И мы этих возвращенцев приняли без особых разговоров, перекинувшись лишь парой фраз в офицерском чате, и не вспомнив ничего о них плохого решили, что почему бы и нет. Предполагается, что если люди возвращаются, значит мы оказались лучше, и трава у нас зеленее, чем там, где нас нет. Приятно, чего уж скрывать.
А правы ли мы, что берем обратно без повторной заявки? Как известно, люди меняются, и гильдии тоже. И вернувшийся, и гильдия немножко изменились, и по хорошему выяснять подходим ли мы друг другу нужно заново, как если бы это был новый человек. 
Так же про новых людей в гильдии всегда можно почитать в заявке, ведь сходу не запомнишь что человеку интересней всего, а заявка получается этакой шпаргалкой по общению и учёту интересов. На возвращенцев такой шпаргалки нет, и даже не всегда понятно почему на самом деле вернулись: то ли в других местах оказалось сильно хуже, то ли ностальгия, то ли на безрыбье и рак рыба, а может и вовсе в корыстных целях.
До сих пор не придумала как относиться к возвращенцам. К каждому индивидуально, конечно же, но хотелось бы и общее правило какое-то выработать.

3 ноября 2010 г.

Спам! Спам! Уиии, мне в игре прислали спам в почту!

Мне сегодня в почту торговому альту пришел вот такой милый спам! Поскольку "кравате" у меня нет, я решила, что можно не бояться =) Но меня вся эта ситуация отчего-то очень повеселила.



Между делом скажу, что на символах за три неделеи получила 105к. золотых. И они мне уже осточертели, когда продадутся наконец все?!

1 ноября 2010 г.

Конец света?

Ну трясло немножко, ну понятно было, что не всё в порядке, но вдруг из ниоткуда ажиотаж, жители мечутся, причитают о пропадании родственников, судачат о конце света. Не может за пару дней столько пересудов о конце света появиться, никак не может. 

27 октября 2010 г.

Лытдыбр и скрины с изнанки боя Короля-Лича.


   Старый дизайн надоел, давно искала что-то подобное тому, что было - бесшабашное, яркое, слегка аляповатое, но приятных оттенков. Не нашла. Скачала опять кучу шаблонов и примеряла, примеряла, в итоге остановилась на таком строгом, но уютном. Покопалась в html и удалила ненужные кнопки, лишние виджеты, которые отказывались показывать мне стандартную кнопку "удалить", переименовала часть ссылок в заголовке. В очередной раз при этом появилась мысль, что можно было бы попробовать с нуля почти написать шаблон самой.

Смотрю на оранжевую кнопочку рсс и думаю о том какую я хочу видеть вместо нее картинку, чтобы и в дизайн вписалось, и видно было, что это рсс, и чтобы с вов тематикой. Зато нашла картинку для твиттера, забавная, для совуха.
UPD: нашла деревяшку для рсс, ура-ура. Хотя был соблазн поставить туда панду!
   


   В мире Азерота землетрясение, и пока ничего кроме них. А продажи символов не смотря на это идут полным ходом, на сегодня с момента запуска патча 4.0.1 продано на 80к, и еще пара тысяч символов лежит на аукционе и в сумках. Мои ожидания не оправдались, в первые два дня после патча я продала символов лишь на 30к, рассчитывала я на куда больший ажиотаж. Ну да ладно, имеющийся результат тоже неплох.

   В рейдерстве тоже всё отлично. В гильдии появилось два бывших Рейд-лидера, которые согласились вести рейды, за что им огромное спасибо. Под двух РЛов сразу нашлось достаточно желающих =) Ну, к нам вообще последнее время пришло много людей, что наконец сделало возможным собрать две рейдовые десятки. И всё же без действующих рейдлидеров это не было бы возможно. Как говорил К., народ набирается под рейдлидера, а не наоборот. До появления двух лидеров рейдов записывалось в рейды человек 14 максимум, а с появлением лидеров записываются все двадцать!
   За пару первых вечеров прошли полностью цитадель, сделав Синдрагосу зергом с достижением на Славу Рейдеру. Могли бы и в героик, могли бы и с другими достижениями, но рейд лидер захотел пока посмотреть на что мы способны, поэтому решили всё в нормале сделать, за исключением Синдры, зерг всё же гораздо проще раскладывания глыб. Еще были задержки с вылетами у многих и ожиданием, может сумели бы еще больше сделать.
   Лича почти убили, учитывая, что шесть рейдеров были на нем впервые, и не все полностью протестировали и свыклись с новой механикой классов, результат был вполне себе, до 20% довели, то есть фактически процентов 10 до убийства. С валькирией было сложно, всего два паладин, лекарь и танк, станить поначалу не могли, но потом танк свыкся с боем и сумел станить, тогда стало совсем хорошо. Выяснила, что если подгадать лунное затмение под третью фазу и врубить звездопад на духах, то они лопаются как мыльные пузырики, очень удобно, а К. говорит, что читерски. =)
   На следующий кд продлим сейв и запинаем Лича. Это будет достойным закреплением наших успехов таким составом. Можно было бы, конечно, пройти всё заново с достижениями, и всё равно выйти к Личу и убить, но большинством голосов решили потратить кд на такое важное дело. Потом, наверное, Халион. В нормале думаю быстро освоимся, благо новый танк, по совместительству РЛ, у нас такой, что наверняка сможет правильно крутить Халиона внизу. Жаль кд на нормал и героик один, могли бы после нормала сразу в героик пойти.
  Вторая десятка прошла чуть меньше, надолго застряв на Синдрагосе. Но там и людей, кто на ней были сильно меньше. К этому бою не все могут быстро привыкнуть. Но ничего, они на следующий кд её тоже запинают! 
   А знаете, очень приятно видеть онлайн больше двадцати человек и все заняты единым делом. 

Еще на одном из траев меня утащила валькирия, скинула вниз и я наблюдала за боем через "прозрачный" пол. Наделала скриншотов.

Ох как обвалится.

А черные лужи ничего, симпатичные.

Убиваем, убиваем сферы.

Жажда крови!