Показаны сообщения с ярлыком RU. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RU. Показать все сообщения

14 февраля 2011 г.

Антиспам и немного из жизни бегемотов.

Спама о продаже золота и правда стало много, поэтому всё чаще заходит разговор об этом и об антиспам аддонах. Давно на евро у меня стоял BadBoy, но на ру он не захотел нормально работать и я ему нашла замену - MrtWoo. Данный аддон предназначен для фильтрации русскоязычного спама и флуда в каналах обмена сообщениями, еще у него есть статус-бар, но я его отключила.
Такое ощущение, что мы еще о каких-то полезных аддонах говорили, но не вспоминается. 

Из Лытдыбра:

  • Для славы героя катаклизма осталось три достижения. Гость с юга - пытались сделать его хотя бы для двоих в ночи после рейда, но махнули рукой и просто убили. Воздаяние Ванессе ван Клиф - у меня ощущение, что если ходить на него специально, то зафейлим наверняка, как во вчерашнем рандоме когда перед кораблем один пират упал в воду и следующие не появлялись пока он не выполз и его не убили. С Солнцеворотом не повезло, он неудачно кого-то откинул и мы потеряли в дпсе, но как раз это достижение делается более-менее легко, лишь бы БЛ был, а то практика показала, что только его и не хватает.
  • Малориак няшка. Что он, что в свое время Мерзоцид такие безобидные когда к ним только приходишь и отвлекаешь их от колбочек и экспериментов, а под конец впадают в такую ярость, что с трудом это переносишь. Бойтесь, бойтесь ученых!
  • На форуме вовсю голосование за короля и корлеву Бала, коий у Хранителей случится в эти выходные. Шум и гам про неанонимность первого этапа голосования и про то, что мальчики активно выбирают короля.  А некоторые, как Молена, вообще однолюбы и не готовы предложить более одного кандидата. 
  • А! Еще мы сходили на рейтинговые поля боя и нас там порвали, совсем порвали. Не всухую, но близко к тому. Три проигрыша из трех. Ожидание по 20+ минут не доставляет радости, в этот раз спасали только дуэли на арене Награнда. Сова делает воина двумя кнопками, охотник уделывает сову, а светлого жреца я просто вымотала и ему кажется надоело =)
  • После победы над Йожиком без помощи хранителей в 25 мы можем с чистой совестью собраться и повторить сей подвиг в 10 героев.
  • Ну и после ухода РЛа первой десятки, а так же двух танков и попыток таки заменить этих двух танков и РЛа из имеющихся в составе гильдии, было принято решение таки переформироваться в три состава. Мы ждали возвращения долго, но дольше ждать уже неразумно. Кто хотел рейдить, тот проявил себя; кто не захотел или не смог, тоже проявились. Жизнь идёт, всё меняется, порой не к лучшему, но надо действовать в сложившихся реалиях, а не думать о том, что кто-то придет и скажет сакраментальное "я же говорил".
  • Ну и немного нелогичного и наглого, чего нельзя писать нигде кроме как в дневнике: хочу Мумакила, Рендара, Гарумша, Онара, Фарлена, Кандамара, Мекка, Асъяте-Машу, Окамо-баку, Наату, Девятипалого. Еще Тенгву хочу, но это уж совсем наглая хотелка.
  • А еще Дег задумался о встрече блоггера и его читателя, а я вспомнила как минимум Мумакила, который много кого читает и комментирует, а теперь со мной рейдит и вот что он написал:
FatMob комментирует...
Да, собственно, Агни, ты мои впечатления по блогу полностью подтвердила и в игре! Я, кстати, был очень рад тебя встретить в первый раз на лифте в Огри. Деквена на Гордунни, сколько не бегал, ни разу не встретил. Да и из других блоггеров в рандомах никто не попадался ни разу.

Завтра снова бета-тест Рифта, дойду до ненубских локаций и поглазею наконец. Только надо бы страсть к собирательству умерить, а то от кустика до цветочка и не разгляжу ничего. =)

25 сентября 2010 г.

Устойчивость решает. ИК.

   На вчера у нас был поход за двумя достижениями в Испытание Крестоносца: устойчивость решает и 40 скарабеев за 30 секунд. На удивление, записавшихся было больше, чем мест в рейде. Это с одной стороны здорово, а с другой - ну надо же как-то решать кто не пойдет. 

  Устойчивость мы сделали с третьего раза. Нам, наверное, повезло с составом противников: лекарь-жрец и лекарь-шаман, сова, разбойник, чернокнижник и паладин. мы выбрали простую тактику: доводим лекарей и одного дд до 50-100к жизни, прерывая лечения, а потом под жаждой крови зергаем трёх сразу, и по фокусу добиваем оставшихся трёх.
   На жреца поставили прерывать лечение и бить воина и шаманку; на шамана - охотника и шамана; на сову - мага и  того же охотника. Два танка растаскивали оставшихся дд, а от страха чернокнижника нас защищали тотемы. Наш лекарь-жрец занимался диспелом, а два деревца (поначалу одно) лечили. Всё же распределение обязанностей в этом бою играет решающую роль. На днях была в пуге-ивк, мы этот бой так и не прошли, РЛ совсем ничего не распределял, а мне было слишком лениво вмешиваться.
   Первые два раза мы пытались в два лекаря, я боялась, что не хватит дпса. Но стоит одному из лекарей умереть, и начинается кутерьма. Поэтому лекарей стало трое, и мы сделали достижение! Довели трех назначеных противников до малого хп, зерганули, и потихоньку расправились с остальными. Всё как и запланировано. Вот только счётчик достижения не включился когда мы убили первого и было не совсем понятно успеваем ли мы точно. было страшновато, но я решила не вайпаться, и внутренние часы меня не подвели, уложились в минуту.

  Со скарабеями оказалось сложнее, намного. Достижение мы так и не сделали, зато получили много опыта. 
   Суть его в том, чтобы дождаться пока появится 40 скарабеев, а потом убить их скопом. За одно закапывание появляется около 10 скарабеев, значит надо пережить три закапывания АнуБарака, каждое длится минуту. Скарабеи имеют по 18к жизни, что очень мало, важно ни одного не убить ненароком. Так же эти ползучие гады впадают в энрейдж, и тогда на них не действуют никакие замедления - ни тотемы, ни ловушки, ни лёд, ни корни, ничего.
   Поначалу мы пытались собирать скарабеев на элементалей земли, у нас же два шамана. Для этого было важно: а) отводить Ануба к противпоположному краю - за этим должны были следить те, кого он выбрал целью; б) отводить землеглотов подальше от элменталя - это уже задача втрого танка. Но даже если мы подводили скарабеев к элеменеталю, не все они хотели на него переагриваться. А когда элем исчезал, они все радостно бежали на лекарей.
   Потом мы решили в три танка. Спам-хил, конечно, хорошо, но агро срывает только так. Да и танки у нас не сильно толстые, а на защиту от сил природы мы вовсе не собирали вещи. Мешало и то, что никто не знает хорошо воинов и их способности, неясно чем таунтить, чтобы не срывались на лекарей. 
  А потом случился конец рт, ачив мы так и не сделали. Будем искать, наверное, резисты и пойдем в три танка. На первую-вторую волну можно будет ставить элементалей, а потом с них танк будет забирать на себя.

10 сентября 2010 г.

К слову о заработке денег и Чокнутом.

   Прознав, что в Катаклизме у инженеров опять будут уникальные петы только для своих, я скинула травничество и быстро прокачала инженерию. Помешательство на сборе всех схем я себе запретила, потому что в профе меня интересуют только питомцы и я ее скорее всего скину.
   Прокачала я её, скажу я вам, очень вовремя. Как раз в разгар прокачки репутаций для Чокнутого. Почтовый ящик очень помог мне с квестами, когда сдавать надо много всего а места в сумках и банке практически нет. Всё же ящик стоит 10 минут, а не пару как орчонок на пони. А так же почтовый ящик помог мне заработать!
  Оптимальный вариант прокачки репутации с Картелем Хитрая Шестеренка это освобождение гоблина в северной части забытого Города, и у него же квест на броню огров Гордока. На этой броне я и заработала.

  • Сначала за 20 заходов, если повезет с дропом из сунудчка оставляемого гоблином, то меньше двадцати, собираем  огрскую дубильную кислоту.
  • Присылаем персонажу 8 кусков грубой кожи, 4 рулона рунической ткани и 2 рунические нитки на кажду дубильную кислоту.
  • Освобождаем сумки так, чтобы хватило места на все ингредиенты для брони и вытаскиваем на удобную клавишу макрос на сдачу квеста:
/script SelectGossipAvailableQuest(1)
/script CompleteQuest()
/script GetQuestReward() 
  • Возле закованого гоблина, до его освобождения, ставим почтовый ящик, вытаскиваем все ингридиенты для брони, макросом быстро сдаем квест гоблину и отправляем броню по почте альту-банкиру до тех пор пока не кончатся материалы.

   Эта броня уникальная и персонаж может иметь при себе только одну за раз, поэтому так нужен почтовый ящик. Получить броню за квест (75 репы с картелью!), отослать альту на продажу, получить, отослать и т.д.
   Поначалу я продавала её за 75 золотых с рекламой, разошлись за 15 минут. Потом я решила, что это как-то дёшево за предмет за которым никто специально не пойдет в Забытый Город и подняла цену до 150, продалось тоже очень быстро. Сейчас, когда я докачала репу, я обнаглела и ставлю за 250 золотых выкуп. Торопиться мне некуда, денег у меня много, прям сейчас они мне не нужны и я могу спокойно продавать запас хоть три месяца.  Любители перевоплощаться есть всегда.
   А пишу я это только потому, что сегодня смотрела статистику продаж и увидела красивую циферку:  я продала 47 брони на 5040 золотых. И у меня еще лежит в почте 67 штук, которые я собираюсь продавать по 250, где-то на 16к золота еще. К слову, руническая ткань тоннами падает в самом Забытом Городе, а грубая кожа большими пачками лежит в сундуке оставляемом гоблином после его освобождения, затраты на материалы минимальны.
   (!) Внимание коллекционерам кожевникам и швеям, в сундучке гоблина бывают персональные при получении синие выкройки (всего 4-5 на профессию), которые есть только у него и нигде больше.
   Когда вся броня продастся, она полностью окупит все затраты на прокачку репутации с Черным Вороном (около 20к на сундучки скупаемые у разбойника), да и небольшие закупки кожи на ту же броню.

  Кто сказал, что Чокнутый это дорого? ;)


  

4 сентября 2010 г.

Need help!

    Нашему чудесному гильдейскому сайту нарисовали красивый дизайн. Нарисовали специально для нас для имеющейся wordpress темы. То есть всё останется на своих местах, но будет оформлено другими картинками вместо стандартных. Но у нас нет специалистов, которые разбираются в этом и которые могут этот красивый дизайн сделать рабочим.
   А есть ли среди читателей такой специалист, или может ли кто посоветовать с чего начать изучение, чтобы приделать дизайн к сайту?

22 августа 2010 г.

Защитник Ульдура и Алгалон.

   Сходила вчера с ОЗДР (наша самая имба-гильдия на сервере) в Ульдуар 10 на "Защитник Ульдуара". Это где на каждом боссе надо не умереть, делать ачив можно в разных кд, в отличии от Бессмертного, но в первый трай босса умирать никому нельзя.
   Для попадания в рейд просили СРУ. Потом добрали своих из ОЗДР, которые ни разу не были в Ульдуаре, после первого же квартала они получали за всё и вся достижения. В итоге на Мимироне часть ачива была провалена. Сразу двое - танк и мили - не отбежали от аое и умерли.
   И знаете, я их не виню. Бой с Мимироном весьма запутаный даже если читаешь и смотришь видео, а уж если ты на нем впервые и тебе отрывочно и вперемешку его рассказывают... Ей-ей, если бы я не знала бой и мне его так рассказали, то накосячила бы в первые же 5 секунд.

   Потом сходили и на Алгалона, убили со второго раза. Но радости у меня от этого никакой нет.  Очень глупо умерла и пролежала трупом до конца боя. Подо мной открылся портал от убитой звезды, меня туда "засосало" и убило тенями. Меня реснули, я встала и сразу же умерла от черной дыры. Всё же такого босса как Алгалон убивать с пугами совсем не в кайф, нет ощущения, что достиг чего-то.
   Но я выиграла код отклика "Альфа", тот самый квест айтем, который делает звездное небо над Далараном!

Речь Роннина после сдачи квеста:
"Мы получили сообщение Бранна и начали подготовку. Жители Даларана! Поднимите глаза и взгляните на это небо! 
Сегодня, чтобы предотвратить гибель мира, пришлось противостоять самим его создателям. Наши бравые герои в глубинах Ульдуара - обители Титанов, одолели их вестника, Наблюдателя Алгалона. Он был послан, чтобы решить судьбу нашего мира. Мира, обитатели которого не стали следовать шаблону Титанов. Планеты, чье развитие отклонилось от изначального плана. С точки зрения логики наша планета не имеет права на существование, но холодная логика не берет в расчет силу свободной воли, и теперь дело каждого - доказать, что наш мир заслуживает спасения. Что мы живем... не напрасно."



Хотела сохранить квест для какого-нибудь гильдейского эвента, но рейд очень хотел посмотреть  на небо и не смогла отказать.

21 августа 2010 г.

Чернокнижники.

Встречаются два чернокнижника в гильдчате:
 - Ты в чем специализируешься?
 - В афли.
 - Вафли говоришь.. а я демон.

Окулус и пуги.

   Все жалутся на пугов в рандом героиках, а я на них последнее время не нарадуюсь. Дело в том, что у меня до сих пор нет дракона из окулуса, а он мне очень нравится и я его хочу. Но, по закону подлости, до появления подарка я попадала в Окулус каждый день, а после - хорошо если раз в неделю.
Поэтому я написала макрос:
/гр Добрый день, я иду в героик в поисках рандом Окулуса, мне не повезло, будьте любезны кикните меня.(Кикнуть может лидер.) Спасибо. 
  И меня спокойно и без истерик кикают. Иногда спрашивают зачем он мне, но всё равно без хамства и мата, а из любопытства. Моя вера в людей потихоньку восстанавливается.

UPD: иногда, правда, выясняется, что люди умеют только писать, но не читать =) Но это забавно.

7 августа 2010 г.

Конкурс гильдий в Бету Катаклизма.

   Как клоуны-затейники мы не могли пройти мимо конкурса гильдий. Мы любим Азерот и знаем множество красивых мест. И мы все не получали приглашение в Бета-тест и это нас печалило.

   Поэтому мы притворились, что мы фермеры Западного Края и мы спасаем себя и животных, спешно уходя из этого края с криками "Спасайся! Грядет Катаклизм!". Мы пошили рубашечки, комбинезончики, нашли удобные сапоги, перчатки и шляпы, раздобыли вилы и лопаты, собрали живность и побежали спасаться. Спасали мы куриц, свинок, индюшку, овец и стадо коров!



Это самый удачный снимок, он отображает всю суть идеи, а на конкурс мы слали другой, потому что в нем лучше композиция:















И коров больше!

26 июля 2010 г.

ЦЛК героики

   Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
   Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
  А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.

21 июля 2010 г.

Агнешка. СРУ

   Перенеслась в пятницу. назвалась Агнешкой. Уже не помню откуда это имя, а погуглить перед переносом забыла. Оказалось, что это самое обычное польское имя.

   В пятницу же прошли половину Ульдуара. Взяли квест на открытие комнаты к Алгалону. Фрейя с тремя древнями сдалась после первого же трая, а Мимирона успели попробовать только раз, потому что один из членов рейда пропал на 20 минут. Продолжили уже в субботу, с легкостью пройдя Пожарника, Везакса без саронитовых испарений и вдоволь навайпались на Йог-Сароне с одним Хранителем.

   Поначалу мы решили попробовать Йог-Сарона без хранителей, потому что большинство либо никогда его не убивало, либо пыталось очень давно и не долго, а проще принять сложности как данность боя, чем привыкать к ним позже.  После пары траев даже без успешного прохождения до мозга попросили Фрейю нам помочь, а так же спекнули второго танка в деревце. Лекарей стало трое.
   В итоге мы научились убивать аддов на первой фазе не таская их ко входу где ждет рейд, а прямо у Сары. Рейдеры же научились избегать облака и не рождать из них новых аддов. Ханты отлично напуливали на танка. Поняли где появляются порталы, четко их распределили и научились вовремя в них заходить, и вовремя потом выходить из комнаты с мозгом. Научились ориентироваться в комнатах и быстро доходить до мозга. Отлично убивали щупальца.
   До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы  в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
   Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.

   В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.

15 июля 2010 г.

Что бы вы купили для переноса денег при трансфере на другой сервер?

То ли я криво гуглю, то ли тем с советами при трансфере на другой сервер нет.
Имеется: пустой рп-сервер не имеющий фермеров и оттого с пустым рынком и завышеными ценами, 130к золота; 200 пустых ячеек. По результатам сравнения на сервере куда делается перенос практически все материалы дешевле. чем на сервере откуда перенос - этерналы, саронит, руда, фласки, энчантерские материалы.
Вопрос: что купить для переноса денег на персонаже?

Upd: пока решили переносить мотоциклами. Если переезжаю я и мой друг, вдвоем, то нам совместно нужно перенести 450к золота, а это около 30 мотоциклов. Цена на вендорские материалы не упадет, так что можно продать практически один в один. Так же по занимаемому месту самая выгодная идея: 12.5к+ золота в одной ячейке.

30 июня 2010 г.

Про наши казуальные рейды

   Сходили нашим казуальным рейдом в Испытание Великого Крестоносца.
   Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.

   Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
   На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
  А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не  думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
   Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина  пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
   Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
   А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.

   В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
   В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
  На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
  В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)

4 июня 2010 г.

Вот и сходили в рейд.

Спасибо Бомбате за отмену 20%го баффа в ЦЛК, отправил коту под хвост мои усилия по поиску лекарей в рейд и предварительному планированию рейда.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.

Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.

У меня даже злости нет, пустота.

Статик 10

Нашла вчера лекаря, жреца. Написал очень спокойно, что хочет к нам в гильдию, только ему нужно уладить дела в предыдующей. Предложила сначала сходить с нами в рейд, осмотреться, а потом уже решить. Вопросов почти не задавал, наверное заранее к нам присматривался =) Сказал, что даже по именам в гильд. ростере уже можно судить о гильдии, и что мы наверняка люди взрослые уже. Не могла не согласиться. =)

Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.

Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.

21 мая 2010 г.

лытдыбр

Написала зазывалку для поиска четырех в наши рейды. Слово адекватный очень хотелось написать, но не стала, оно уже используется везде и потеряло свой смысл. Мы веселые приятные люди - такой же штамп как и адекватность. Половина пугов говорит, что с нами весело. Другая, правда, говорит, что мы нубы, крабы и т.п. =))

А еще от нас тихо, не сказав ни пол слова, ни намекнув ни разу ушли два лекаря, на которых я последнее время решила не рассчитывать. Мы их взяли в гильдию без квенты, без заявок только ради того, чтобы они ходили с нами в рейды. Но они даже этого не могли делать, записывались и не приходили, или же шли с пугами. Я могу понять, что некоторые коллективы не становятся твоим "вторым домом", но уж банальную вежливость можно было соблюсти, и написать об уходе?

И самое забавное, что неясно в какую сторону склоняться - оптимизму или пофигизму? Можно оптимистично продолжать долбиться в стену набора интересных людей в рейды. А можно пофигистично махнуть рукой на гильдию, уговорить всех найти большую гильдию и ходить в рейды обычным рядовым рейдером. Жаль, что второе никак не гарантирует более интересной игры.

20 мая 2010 г.

Чудесное у нас отношение к согильдийцам и рейдам, просто чудесное. 
Записался в ИК на воскресенье, но получил только что достижение в этом самом ИК. На вопрос "а разве ты не записался уже?" ответил, что в выходные занят. 
Изменил ответ в календаре на "под вопросом". Какое под вопросом когда у тебя уже сейв? Какое под вопросом когда ты уже точно знаешь, что не можешь?

Задача-минимум: научиться не хотеть ходить в рейды на ру с гильдией. Не хотеть, не хотеть, не хотеть.

17 мая 2010 г.

И это тоже пройдет.

Я повторяю ту же ошибку, которую делали в ExCathedra, я не могу делегировать полномочия для создания и проведения рейдов.
Мне кажется, что некому. Единственным сильно заинтересованым человеком я вижу только Ашу, но у нее ГМских дел хватает. Косогор мог бы помогать, но ему рейды нужно постольку поскольку  компания. Фальгрим слишком нетерпелив. Остальные или не имеют опыта и врядли способны именно помочь, либо не слишком заинтересованы.

При этом неясно с количеством рейдов. Создашь много - принявшие размажутся по ним ровным слоем и не получится собрать ни одного. Создашь один - наверняка кто-то не может.

Не говоря уж о том, что собираемся мы долго и муторно, а это мало способствует оптимизму и боевому духу.

Но самое мерзкое то, что если попробовать ввести дисциплину, то многие начнут ныть, что а) это лишь игра, б) мы же рп-гильдия, в) мы казуалы. А я не понимаю как все эти отмазки позволяют людям записываться и не приходить, или не предупреждать об опозданиях или не приходах. Я не понимаю как казуальность оправдывает наплевание на 9 человек которые собрались для рейда!

А меня потом еще и обвиняют в том, что я отменила заведомо безперспективный рейд, да еще и требуют, чтобы я отчитывалась почему. О да, половине наплевать на остальных, а я отчитывайся перед одним.

Пусть у меня хватит выдержки не послать всё к чертям и не высказать каждому за нетерпение, за низкий дпс, за неумение слушать, за нежелание пробовать, за нежелание читать тактики выложеные на форуме, когда я четырежди линковала ссылку, за опоздания, за неприходы когда обещали быть. Особенно за нетерпение, сейчас меня это задевает больше всего.

Самое забавное, что об убийстве Алгалона, Йог-Сарона или Лича говорят больше всего те, кто не тянут даже простейшего и кто не готов учиться. Сначала Роммэо, теперь Бомбата.

Надо уже перестать бояться говорить в голосовом чате на евро и начать там собирать рейды.

26 апреля 2010 г.

Собрать в статик людей адекватных, готовых вайпаться, при этом с наличием мозга и веселых, задача довольно непростая. За все время из пуговцев понравился только Фертил - кошак, который постоянно болтал и сыпал шуточками. Но увы, кошак был снами лишь раз, случайно, когда пролетел поход с ги.
Остальные пуговцы либо матершинники и любители унижать людей, либо чудики мечтающие сделать ХМы за счет других, думая, что можно прийти и получить ачив не прилагая усилий. А мы не имбы и не умеем не делать ошибок если видим бой второй раз за все время, а первый был с пол года назад. И мы не паровозы, чтобы тащить безруких вагонов, иначе мы бы пошли своей теплой компанией и не брали лишних.

Традиционный обзор нашего как бы статика =)
Танк - Фальгрим (паладин), по совместительству лекарь
Танк - Косгор (мишка), по совместительству лекарь
Лекарь - Мстислава (паладинка) 
Лекарь - Федулик (шаман), по совместительству элем 
Лекарь - Мэлдис (дерево), по совместительству совух
Лекарь - Венгитор (дерево), по совместительству пвп-совух
Рдд - Фарлен (охотник), Яэль (маг), Анейе (маг), Тертуллиан (элем шаман)
Если все будут приходить, то будет нас наконец 10! Фарлен по механике может считаться как мили. Пожелаем ему спехов в убийстве Лича за альянс, чтобы он смог быть с нами чаще!