6 августа 2012 г.

Ура, отпуск!

Завтра днём я улетаю в Сочи, там я переночую (потому что самолет прилетает в 19.35 и спрогнозировать когда мы доберемся до конечного пункта сложновато), а потом поеду в Абхазию. Изначальный план - в Пицунду, но мы посмотрим как получится, потому что мы лохи и не успели забронировать номер или домик или комнату там (если у кого есть работающие телефоны хозяев частных домиков  в Абхазии - давайте делитесь!)
В Абхазии меньше людей, чем в Крыму, море и шикарная природа.

По теме дневничка: ни ГВ2, ни ТСВ не впечатлили меня настолько чтобы захотелось играть. Так что ой.

Про работу: у меня всё зашибись, я не ведусь на провокации и настроена по-боевому, потому что "с чего это я должна уходить, а хамло оставаться?". Спасибо Хранителям, второй раз на те же грабли я не наступаю.

P.S. Дорогое Мироздание, ты вернулось из отпуска? Ну тогда я надеюсь, что ты с новыми силами устроишь хороший отпуск мне. =)

29 июня 2012 г.

I'm MT

Помните был шикарный корейский мультик I'm MT?
Так вот, я случайно нашла фигурки из этого мультика и они такие классные!



По клику на картинку ссылка =)

18 июня 2012 г.

TSW beta

Оценить игру у меня не получилось, при всём желании, потому что нещадно лагало. Причем у меня еще куда ни шло, я какую-то часть заданий таки выполнила в Kingsmouth, а Кос не смог ни одного там сделать. Хотя хотелось! Ролики наполовину съедались, сценки общения с НПС тоже, карта открывалась по минуте (я не шучу!) а в бой иногда страшно было вступать. Комп не старый, настройки низкие.
Если такое за пару недель до релиза, то очевидно, что лично мне покупать игру не имеет смысла даже если мне понравилось (логичнее сказать понравится, но даже из того немного что я увидела, мне хотелось продолжать), потому что играть с лагами это не удовольствие получать, а нервничать.

15 июня 2012 г.

14 июня 2012 г.

РЛ

Главная ошибка рейд лидера - думать, что каждый в рейде хочет одного и того же или того же что и РЛ. Все хотят разного, каждый свое.
Еще более ошибочно думать, что люди знают чего хотят.
Но еще ошибочней считать, что даже у знающих не меняются желания.

И это не говоря уж о наивной мысли, что люди будут вести себя ”по-взрослому„, потому что всем важно разное, да и представление о взрослом и адекватном поведении тоже весьма субъективно.

P.S.  Ни к чему конкретному.

12 июня 2012 г.

***

Люди, а хорошие то игры сейчас делают? Такие - без недостатков?  А то какую рецензию ни прочтешь - сплошь минусы на фоне невыразительных плюсов.

17 мая 2012 г.

Diablo - вопросы

В системных требованиях я вычитала, что я с русской версией могу играть и в Европе.
Требуется соединение с сетью Интернет
В версию Diablo III, включающую в себя все языки, можно будет играть начиная с 15 мая (выбрать в ней русский язык можно будет начиная с 7 июня 2012 г.). Русскоязычная версия игры (включающая в себя только русский язык) выйдет 7 июня. Независимо от языка, с обеими версиями вы сможете играть в любом регионе: Америке, Европе или Азии.
По этому поводу собственно вопрос: там ведь много читать не надо, я ведь ничего особо не потеряю если буду играть в русскую версию? Потому что жаба за лишние 1.4к душит, сильно.

Если разницы особой нет, то 8го я буду стучаться по знакомым никам =) 

14 мая 2012 г.

Diablo 3

Народ, кто уже купил Diablo3 - дайте guest pass =)

Upd: Только в коробочных и коллекционных изданиях...

10 мая 2012 г.

LoL: Ахри и арт.

И еще про ЛоЛ, но про арт. К каждому чемпиону есть красивая картинка и эта была настолько привлекательна, что я купила чемпиона даже не читая про него (хотя чего уж там, то факт, что это лиса сыграло немалую роль).

У меня на девиантарте давно подписка на художника, рисующего для Риот. И очень интересно было увидеть у него первую версию Ахри, а после доработанную.

Начальная версия.
А эта версия, которую мы видим играя сейчас. Ахри уже с ушками, и платье частично окрашено в красный, что делает её более яркой.

Доработанная версия.

Так же любопытно, что существует китайская версия арта! Вот здесь можно посмотреть и сравнить оригинальный и китайский арт на классическую Ахри и на скин Dynasty Ahri. Я про арт, а не то как выглядит персонаж в игре, конечно же.


9 мая 2012 г.

LoL: my best stats ever

Я так надеялась похвастаться, что я выиграла без смертей! Но акали на последнем издыхании умудрилась меня один раз убить, в свое оправдание скажу, что это было уже у них на базе и была неосторожно? ибо предвкушала победу.

по клику больше

Ну и вполне вероятно, что у меня были игры и с лучшим результатом, или похожим. Но их я не документировала. так что вот.

P.S. Это мой новый любимчик. Варвика, говорят, понерфили в хлам, пришлось выбрать нового постоянного персонажа. Учусь использовать бомбочку, которая откидывает и с её помощью смываться, получается вся лучше. В этом бою она меня даже круто спасла, когда Shaco подкрался сзади и думал меня убить, но в последний момент я с помощью бомбы отскочила и его добили, а бедняжка Gangplank слил на меня ультимейт, но промазал на пару миллиметров!

2 мая 2012 г.

Свобода выбора.

Такое обилие новых ММО вокруг, что и не знаешь что выбрать.

В ВоВ меня не тянет, кажется, что я там перепробовала всё и смена декораций не даст ничего нового. Я бы посмотрела на бету панд одним глазком, но только ради того, чтобы не возвращаться когда они выйдут взаправду.

Вселенная СВТОРа меня никогда не привлекала. После бета-викенда баунти-хантером было желание узнать какие же его ждут приключения дальше, но оно не настолько сильно, чтобы платить за подписку игры в которую я буду играть соло и в которую не буду играть на капе.

Салем больше похож на альфу, чем на бету и посмотрев вчера на персонажа Коса я поняла чем игра привлекает - собирательство, крафт и микроменеджмент. Оооо, я всё это обожаю, но у меня нет столько времени на игру. А у меня стойкое ощущение, что там надо проводить много времени, хоть Кос и пытался объяснить, что персонаж не успевший выучить много всего может быть так же полезен в группе, как и много умеющий, просто они будут делать разное и всё, что ни будет сделано принесет общую пользу.

Вакфу интересна только в компании, и желательно не из двух человек, так что тоже в пролете. Кстати, надо бы уже посмотреть Вакфу-сериал, потому что там персонажи как в игре и они очень милые и привлекательные.

ЛоЛ никуда не денется, благо фри ту плей. Вчера вот зашла после долгого перерыва, а мне Девятипалый сказал. что я играть разучилась. Иэхх! А еще сослуживец в неё играет, но мы никак не пересечёмся, чтобы вместе сыграть.

ГВ2 я посмотреть не успела ещё, так что фиг знает.

А вот в Теру меня тянет. Там очень красивый мир, по нему приятно гулять, хоть зачастую и натыкаешься на невидимые стены, что несколько раздражает. Но главное, там очень привлекательная система боя. И я говорю не только о самой бестаргетной системе, но и о том как это выглядит. Еще в Ла2 меня безумно радовали спецэффекты при накладывании бафов. Я могла кастовать их на всех подряд (пока хватало маны) и мне не надоедало. Так же и в Тере - приятно смотреть на бой:  все эти прыжки, расходящиеся кругом цветные волны, тянущиеся в воздухе за  взмахом топора или меча росчерки, искры, летящие стрелы, клубки огня или воды! Это расслабляет. Это умиротворяет. Глядя на это отдыхаешь. Напряжение есть только поначалу, чтобы привыкнуть к этой системе, а дальше чистое удовольствие. Разве не для этого нужны игры?


1 мая 2012 г.

ГВ2 - и я там был, пиво не пил

Добрый Девятипалый дал посмотреть на бету ГВ2, но я ничего не успела понять.
Немного расстроилась, что не дали создать асуров, но попробовала создание и человека, и норна, и фурика.
У норнов получается та баба, что коня на скаку, я её только воином представляю, из такой магичку делать кощунство. Особенно радуют копны волос у норн-женщин (мужиков я даже не смотрела, вспомнила о них только сейчас).
Фурики очень правильные, совсем не няшные, настоящие звери. И морды и кисточки на ушах - загляденье.
Люди обычные, не совсем уроды.

Побегала месмером до 5го уровня. Заинтересовало то, что способности меняются со сменой оружия. Очень интересно не умираешь сразу, я до последнего была уверена, что настоящей смерти там нет и всегда можно выкарабкаться. Понравилось, что нет точного количества убиенных тварей по квестам, есть прогресс бар, но сколько там еще убивать гадов - 10 или 2х - непонятно. Мир прорисован достаточно красиво и привлекательно, рисовка заставок и мувиков лично меня очень радует, люблю такой стиль.
А больше и сказать нечего, потому что я не успела особо рассмотреть и поэтому меня совершенно не тянет узнать что там дальше. Надеюсь на доброту Девятипалого к следующему бета-викенду ;)

29 апреля 2012 г.

Salem beta

Утром позвонил К.:
- Я только что проснулся и звоню сказать тебе очень важную вещь... Не играй в Салем. Он затягивает и невозможно остановиться. Это идеальный геймплей при ужасной графике. Лучше бы его даже двумерным сделали.
- Ты во-сколько лёг спать то? в 6 утра?
- В пять. Ладно, я пошел умываться. Я еще даже не завтракал. Я должен был сказать тебе эту важную вещь: не заходи в Салем.