30 сентября 2010 г.

Мистер Личинка. Как добыть этого питомца.

   Мистер Личинка получается долгим занудным фармом. Во всяком случае сейчас, на бете, всё еще может измениться. Прежде чем начать фармить питомца, нужно сделать несколько квестов в Восточных Чумных Землях, там же он впоследствии и фармится.
   Квест берутся у Феоны, девушка с повозкой и лошадями стоит у входа в Восточные Чумные Земли, сразу после моста из Западных.
   Феона попросит вас отыскать двух её спутников, а те в свою очередь дадут по два квеста, потом вы вернетесь к Феоне, которая предложит вам запрыгнуть в её повозку. Над повозкой появится голубой вопросительный знак (как над повторяющимися квестами), и возможность выбрать три баффа. Необходимо выбрать "fiona's lucky charm" и у вас появится баф с иконкой голубой кроличьей лапки. У баффа нет аймера, видимо он висит всё время что вы находитесь в Восточных Чумных Землях.


После получения баффа можно идти убивать зверушек. Тут то и начинается самое веселье. С мобов с маленьким шансом падает мешок. Помните, как из слизняков - oozling?


А в мешке, тоже с мизерным шансом, может быть мистер личинка:


И мешочек, и питомец ппп - персональные при получении.



А тут можно прочитать как получить сланцевого паучка и какие питомцы могут исчезнуть в Катаклизме.

29 сентября 2010 г.

Изменение конвертации эмблем льда и триумфа.

Для того, чтобы избежать фарм эмблем, Близзард решили изменить коэффицент для конвертации эмблем в новую валюту в пачте 4.0.1:
  • Эмблема триумфа = 11.58 очков справедливости (было 2.75) 
  • Эмблема льда = 11.58 очков справедливости (uбыло 2.75) 
  • Кап очков справедливостиp = 4,000 очков (около 345 эмблем) 
  • Сверх капа очков справедливостиp = 47.5 серебра за каждый после патча 4.0.3 (было 2 золотых)

А еще на ВоВвики можно посмотреть за сколько очков справедливости можно купить твинко-вещи.  Получается, что 1 эмблема героизма (за них сейчас покупаются твинко-вещи) равна 10.875 очкам справедливости.

Азеротские новости от исследователей.

   Исследователи "Хранители Легенд" запустили новый раздел - новости! Теперь мы не только исследуем и пишем статьи, но и делимся всем новым, что происходит в Азероте.

   Первая новость от Глайзы, которая брала интервью у Киликса Разрушителя - одного из немногих “дружелюбных” нерубиан, выступающего в качестве посредника между нерубианским сопротивлением и экспедиционными силами обеих фракций в Нордсколе.
Новость звучит весьма двусмыслено: Охотники меняют ориентацию!


Спешите читать полную статью по ссылке, вы будете удвилены.

27 сентября 2010 г.

Про тот самый казуальный рейдинг.

   Вы будете смеяться, но из всех достижения за сегодня в Ульдуаре я рада больше всего победе над Железным Собранием находясь под воздействием эффекта железной походной фляги. Сколько там ни была, ни разу не смогла вспомнить о фляге, а сегодня наконец и вспомнила, и успела использовать, и не умерла.
Изначально рейд собирался на Защитника Ульдуара, которого мы и получили, но попутно сделали, и могли бы сделать, еще много достижений. Всё в версии на десять человек.



  С помощью двух разбойников победили Железное Собрание, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний". Убивали маленького, прерывая ему касты, потом большого и под конец среднего. Все выходили из зеленой руны, палотанк сам снимал дебафф, аоешили руну из которой лезла мелочь - всё быстро и вовремя.
На Кологарне хотели, чтобы никого не задело его взглядом, но не повезло. Он зажатого в руке кинул прямо в свой взгляд. Ну и началась серия неудач.
На Ходирее танк-рыцарь смерти, который был в дд, попал в ловушку (минус достиежение), поэтому получил больше 2х стаков трескучего мороза (минус достижение).
На Ториме этому рыцарю смерти сказали стоять пожальше от силовых линий и не попадать в молнии. Ему кричали в войсе отойти от молний, но он таки в них попал (минус достижение).
На Фрейе решили сделать Дровосека - убить древня Светлого Листа, древня Железную Ветвь и древня Каменную Кору одного за другим с интервалом не более 15 секунд - и вот тут был эпик фейл:

  • Паладин-танк держал уже двух аддов и мы их тащили ближе к третьему древню, голосом рыцарю-танку сказали пулить третьего и тащить его ближе к реке, где уже два адда. И он вместо того, чтобы бежать к древню, бежит и пулит Фрейю! Все адды тут же становятся имунны к урону, включается Хард Мод. Пришлось убивать в неожиданном хм'е без смертей, поскольку шли изначально на Защитника Ульдуара, остальные достижения дополнительные.
   Мимирона, как ни странно, убили без смертей, и я наконец стала Защитницей Ульдуара. Горемычного рыцаря смерти мы при этом попросили стоять в сторонке на первой фазе, не все умеют отбегать от мощного аое.
На Везаксе тоже не повезло, у рдд случился глюк и он не успел отбежать от темного сокрушения.
Мозг бедняжки Йогг-Сарона мы разнесли так быстро, что в первый же заход в порталы перевели его в третью фзау, и конечно же убили меньше, чем за семь минут.
Хотели еще Алгалона без смертей убить, но не вышло. Зато убили его, закрыв 3 черные дыры за 10 секунд.

Теперь идем в Наксрамас на Бессмертного. Очень любопытно кто зафейлит =)
upd: зафейлили на третьем боссе, на всадниках.

Диалоги о рыбалке от Яэль Тихая Гавань.



   Доводилось ли вам встречать рассвет в прохудившейся лодке, посреди озера Лок? В этот час воды столь безмолвны и неподвижны, словно в их серебре растворились слезы самой Элуны, богини лунного света, и ни одно дуновение ветра не смеет потревожить печаль богини. Над водой стелется туман, густой, молочный; берега сокрыты от глаз, и кажется, будто бы вокруг вашей лодки больше ничего и нет, кроме этого тумана. Полный отчаяния вой одинокой выпи доносится с дальнего, заболоченного берега, отражается от воды, растворяется в тумане. Светлеет. Мир становится из серебристого – просто серым, затем начинает расходится туман, и очертания берегов проявляются постепенно, будто узор на луноткани, опущенной в священные воды колодца. Ветер робко касается вашего лица, словно нежная любовница. Шелестят, еле слышно шепчутся заросли камыша. Всплеснет плавником рыба…
   И тут начинается клев – только и успевай удочку забрасывать! Черноротики, илистые луцианы, огеперки, малютки-блестяшки… если повезет, попадется щука или даже краснотка – из них и уха знатная выходит, и косточки алхимикам продать можно. Эх, красота! Главное только не слишком-то увлекаться: как выйдет солнце и вода начнет прогреваться – весла в руки и греби к берегу, а то рискуешь встретиться лицом к морде с местным страшилищем, озерным чудищем Несси. А она, гадина, прожорлива и добрым нравом не отличается – лучше уж на ее золотые гребни да лазурную чешую с берега любоваться.
   Да, не забудь еще, уплывая, кинуть чудищу пару рыбин. Примета такая рыбачья.

26 сентября 2010 г.

Аддон для начертателя.

Ищу аддон для начертателя, в котором можно удобно ставить длинную очередь символов на создание. Кто-нибудь чем-нибудь удобным пользуется?

UPD: нашла Advanced Trade Skill Window, когда разберусь до конца, напишу описание. =)

25 сентября 2010 г.

Устойчивость решает. ИК.

   На вчера у нас был поход за двумя достижениями в Испытание Крестоносца: устойчивость решает и 40 скарабеев за 30 секунд. На удивление, записавшихся было больше, чем мест в рейде. Это с одной стороны здорово, а с другой - ну надо же как-то решать кто не пойдет. 

  Устойчивость мы сделали с третьего раза. Нам, наверное, повезло с составом противников: лекарь-жрец и лекарь-шаман, сова, разбойник, чернокнижник и паладин. мы выбрали простую тактику: доводим лекарей и одного дд до 50-100к жизни, прерывая лечения, а потом под жаждой крови зергаем трёх сразу, и по фокусу добиваем оставшихся трёх.
   На жреца поставили прерывать лечение и бить воина и шаманку; на шамана - охотника и шамана; на сову - мага и  того же охотника. Два танка растаскивали оставшихся дд, а от страха чернокнижника нас защищали тотемы. Наш лекарь-жрец занимался диспелом, а два деревца (поначалу одно) лечили. Всё же распределение обязанностей в этом бою играет решающую роль. На днях была в пуге-ивк, мы этот бой так и не прошли, РЛ совсем ничего не распределял, а мне было слишком лениво вмешиваться.
   Первые два раза мы пытались в два лекаря, я боялась, что не хватит дпса. Но стоит одному из лекарей умереть, и начинается кутерьма. Поэтому лекарей стало трое, и мы сделали достижение! Довели трех назначеных противников до малого хп, зерганули, и потихоньку расправились с остальными. Всё как и запланировано. Вот только счётчик достижения не включился когда мы убили первого и было не совсем понятно успеваем ли мы точно. было страшновато, но я решила не вайпаться, и внутренние часы меня не подвели, уложились в минуту.

  Со скарабеями оказалось сложнее, намного. Достижение мы так и не сделали, зато получили много опыта. 
   Суть его в том, чтобы дождаться пока появится 40 скарабеев, а потом убить их скопом. За одно закапывание появляется около 10 скарабеев, значит надо пережить три закапывания АнуБарака, каждое длится минуту. Скарабеи имеют по 18к жизни, что очень мало, важно ни одного не убить ненароком. Так же эти ползучие гады впадают в энрейдж, и тогда на них не действуют никакие замедления - ни тотемы, ни ловушки, ни лёд, ни корни, ничего.
   Поначалу мы пытались собирать скарабеев на элементалей земли, у нас же два шамана. Для этого было важно: а) отводить Ануба к противпоположному краю - за этим должны были следить те, кого он выбрал целью; б) отводить землеглотов подальше от элменталя - это уже задача втрого танка. Но даже если мы подводили скарабеев к элеменеталю, не все они хотели на него переагриваться. А когда элем исчезал, они все радостно бежали на лекарей.
   Потом мы решили в три танка. Спам-хил, конечно, хорошо, но агро срывает только так. Да и танки у нас не сильно толстые, а на защиту от сил природы мы вовсе не собирали вещи. Мешало и то, что никто не знает хорошо воинов и их способности, неясно чем таунтить, чтобы не срывались на лекарей. 
  А потом случился конец рт, ачив мы так и не сделали. Будем искать, наверное, резисты и пойдем в три танка. На первую-вторую волну можно будет ставить элементалей, а потом с них танк будет забирать на себя.

24 сентября 2010 г.

Сумбурное о катаклизме. Снова.

   Видела в Выжженных землях миграцию мурлоков, когда пролетала мимо. Стало ужасно интересно, но решила сама себе не спойлерить, вдруг квесты какие будут. Кстати, о мурлоках и канибализме хорошо написала Тенгва, неправильно всё же их жрать.

   В Чумных Землях фермы теперь облагорожены, стоят домики с синими крышами, на полях трудятся рабочие, устроены склады. Называть их и дальше Чумными язык не поворачивается.

   В игре появилось очень много новых криттеров. В небе летают птички. Невероятно красивая трава - если раньше она была видна только вблизи, то теперь уходит вдаль, очень натурально нарисована. Вода прозрачная и тоже очень настоящая.

  Пролетая мимо цветов, хочется их собирать. Буду скучать по травничеству. Всё же раскопки это несколько иной вид собирательства, сам процесс не слишком увлекателен, интересует больше результат. А травничество это как поход за грибами в настоящий лес. Сама я грибы не ем, и ходить за ними не сильно люблю, за компанию только. Но это ощущение я себе хорошо представляю: грибок, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся обрезал, положил в корзину, взгляд в сторону - еще грибок, подошел, нагнулся... остановиться невозможно, процесс затягивает. Так и с травничеством.

  Разглядывала достижения гильдии. Получается, что для того, чтобы твои успехи засчитались, необходим определенный уровень репутации с гильдией. Например, для достижения "получить 85й уровень каждым классом" одно из условий - уважение с гильдией. Для достижения "обладатель Валанира" и прочих легендарок тоже требуется уважение.

   На бете в основном копаю. Летаю - копаю - летаю - копаю. Нравится, что можно откопать что-то такое, о чем еще никто нигде не писал. Потом будет слишком много информации, раскопки будут целенаправлеными. А мне очень хочется испытывать любопытство: что дальше, что еще я найду?
   На такси летать по раскопкам совсем не выгодно по времени, слишком большие крюки делает. Друидам, как обычно, халява - копать можно в птичкоформе, вот только собирая раскопаное из нее выходишь в гуманоидную.
  В списке профессий согильдийцев археология пока не отображается, поэтому не ясно можно ли будет читать что накопали другие.
  Не открыта еще одна раса, и непонятно где её искать. Скорее всего еще не ввели, потому что никто не встречал её.

  Тол'виры оказались созданиями титанов, создаными для охраны секретов Ульдума, и они тоже подверглись проклятию плоти. Сейчас их три племени, одно из которых встало на сторону Смертокрыла чтобы вернуть себе каменую форму, избавиться от проклятия плоти. Тол'Виры имеют кошачью нижнюю часть тела и голову, но человеческий торс.

   Накопала уже восемь страниц артефактов, из них стоит особо выделить:

  • эпическое платье Королевы Азжары
  • двуручный тролльский меч с силой 359 уровня, который будет хорош не только альтам, но и любому персонажу только взявшему 85й
  • костлявый рапторчик - пет, без особых умений
  • костлявый ездовой раптор, на котором стрёмно ездить, потому что такое ощущение, что на колу сидишь
  • синие фановые предметы пока ничего не делают - есть ветряные колокольчики, заркальце высокорожденных, и кристалл с записью прибытия Наару - интересно, при его использовании будет текст, мувик, или голограмму покажут?
  • кости трансформации на 20 секунд превращают в нага-мужика, откат целый час. Для 20и секунд час ожидания многовато мне кажется
  • еще откопался дварфийский заводной гном - смотрела на него минут пять, так ничего и не сделал
  • из семи скипетров откопала уже пять, они являются обычными предметами, не редкими и не эпичными


   Прочла странное про совиные грибы: Wild Mushroom now affects targets within 3 yards, down from 10 yards. При 10и то метрах половину пака эти грибы не доставали вовсе, потому что подавляющее большинство танков всегда таскает паки и выводят их из аое по области. А с 3мя метрами что теперь делать? быть "снайпером" по закладыванию грибов?
Чем дальше, тем больше единственное новое заклинание сов превращается в никогда не используемую фигню. Грустно.

Часть 1.
Часть 3.

21 сентября 2010 г.

Совиный грибо-лес.

   Вот такие у сов грибочки, удачно выставила все три вида. Сова для этого скриншота была уменьшена ноггельфоггером, который теперь в свободной продаже в Прибамбасске. К грибам прилагается детонатор, и взрываются они только при его использовании.  
   Забавно, но сложно в применении - танки слишком часто таскают паки и подложить грибы я не успеваю. Только накидаю грибы под врагов, соберусь взорвать, а танк увёл всю пачку в сторону. И ведь не объяснишь, махнут рукой и скажут, что не их трудности.
   Думаю о применении в пвп - через 6 секунд грибы становятся невидимы и стоят 5 минут - можно минировать флаги и детонировать издалека.

19 сентября 2010 г.

Наблюдение.

   Интересно смотреть о чем говорят люди когда входят в игру на бете после патча. Я первым делом открыла археологию и говорила о том, что в ней изменилось. Кто-то сразу говорит об изменении способностей персонажа. Охотники и чернокнижники почти все говорят о питомцах. Один игрок заметил, что покупка фамильных вещей гильдией теперь стоит 1200 золотых вместо 20к, видимо альтовод. Некоторые смотрят на количесвто получаемого опыта. Другие сразу предлагают создать команду арены и потестить. Спрашивают не появился ли лут в подземельях или в награду за квесты в локациях, добавилили ли награды за репутацию. Пофиксили ли ежедневные задания на получение репутации с фракциями. Изменили ли поля боя.
   Насколько же разнообразна игра! Насколько же разные люди в неё играют и насколько разное их интересует.

Друидское троекратное ура!

Птичкоформе сделали возможность летать со скоростью 310%! Ура! Ура! Ура!

Ну, и чтобы два раза не вставать: за каждую археологиескую раскопку на бете мне, 84 уровень, дают по 60к опыта, это примерно пятая часть деления. Чую, я только на раскопках получу 85й и посмотрю наконец на  совиный грибок. На бете, конечно, вовсе требуется меньше опыта на получение уровня, но все равно неожиданно.

А еще я накопала кучу интересного, жаль многие редкие вещицы еще не работают. Вот думаю спойлерить или нет? =) Кстати, сейчас я собираю эпическое платье Королевы Азжары.

18 сентября 2010 г.

Зачем делать свой сайт?

Кстати, вопрос: а почему стыдно вести блог на блогспоте, в жж, сайте по вов и т.п. а не со своим доменом?

Upd: я нашла большое и толстое против домена, и за жж/блогспот и  т.п. Когда автору надоел блог/ закончились деньги / ушел в отпуск и забыл про него, то вся информация на своем сайте со временем пропадает. Домен не оплачен, и всё. А там может быть очень моного интересного, что могло быть полезным или интересным и год спустя. На больших же блогговых площадках, если дневник не удален, конечно, оно всё хранится и доступно для читателя, даже если блог давно заброшен.

Питомцы, питомцы, питомцы!

Информации о питомцах уже много, имеет смысл собрать её в кучу.

Во-первых, инженерные питомцы, ради которых я сбросила любимое травничество. Хорошая новость заключается в том, что требуется лишь 475 уровень профессии для их создания. Плохая новость - я уже привыкла к инженерии и её плюшкам и кажется оставлю её насовсем.

Персональный разрушитель мира:


























Механический заяц:

























Во-вторых, археологические питомцы. Динозаврик, конечно, мил, но кажется не имеет никаких особенностей. Гном - вылитый Мимирон! И вещь - рука. Она мой любимый пет теперь, обожаю её. Отсылка к семейке Адамс.

Ископаемый динозаврик:

Заводной гном:

Крадущаяся рука ака Вещь:


В-третьих, питомцы за достижения и репутацию. Самое, наверное, простое: тёмный феникс за гильдейское достижение получения 55и репутаций максимального уровня. Самое ужасное - армадилло за убийство гильдией пятидесяти тысяч (тысяч! пятидесяти!) криттеров. Чайка покупается в Тол Барад, аналоге Озера Ледяных Оков, при репутации honored и требует 60 марок. Говорят, дают по 3 марки за выигрыш, так же если ваша строна выиграла, можно делать ежедневные задания, от 5 до10, в зависимости от репутации.

Тёмный феникс:
(нет картинки. но вы представьте феникса из Террасы Магистров тёмным)

Армадилло:



Чайка:


В-четвертых, очередной квестовый альянсовский питомец, доступный Орде за несколько серебряников. Это меня, если честно, очень огорчает. У Альянса уже был питомец за квестовую цепочку, который Орда глупо выбивала. Теперь им опять дают квест, а нам скучнейшую покупку у торговца. Фе.
   Питомца зовут withers, но такого существительного подходящего для перевода нет, только глагол, поэтому его можно перевести от производного как увядающий, иссохший.
   Это древень, который при призыве довольно большой для питомца, постепенно он сжимается и усыхает. Но если его подвести к воде, то он комментриует, что "иссохший впитывает влагу и снова растет" и действительно вырастает!

Усыхающий древень:


Из неизвестного, без картинок:
  • выводок разномастных и разноцветных черепашек
  • свареное в крутую яйцо
  • булыжник
  • улитка (гильдийский пет?)
  • небесный дракон
  • зачарованый нефрит
  • сланцевый (?) паучок
  • магическая лампа
  • жаровеный подсолнух
  • Мистер Граббс (хвататель?)
  • элементиевый жеод
  • и еще кучка непонятного, но половина наверняка окажется чем-нибудь квестовым, другая помоушн-петами, а третья отменится вовсе.

16 сентября 2010 г.

Little tip - crafting many Mexhano-hogs.

Если вы собрались переносить запасы золота при трансфере персонажа в мотоциклах, то закупайте заранее покрытую элементиумом выхлопную трубу. Она продается лишь у одного инженера, раз в 30 минут! И её могут купить до вас.
А мне надо сделать 43 мотоцикла, с ожиданием по 30 минут это больше двадцати часов ожидания. Аррр! Знать бы зарарнее.

И я, и я расскажу о конвертации валют!

   ММО-чемпион написали, все сайты сразу скопипастили, лента блого/сайтов вся забита сообщениями о конвертации валют перед Катаклизмом. Выскажусь и я, не буду от моды отставать.
   Я не понимаю ажиотажа людей по поводу конвертации валюты, и в частности не понимаю всеобщего желания фармить старые БК инсты ради баджиков с рассчетом на их дальнейшую конвертацию. 1 баджик = 1.83 золотых, в инсте в среднем 3 босса, что дает 5,49 золотых. Ну ладно, пусть 4 босса - 7,32 золотых. Смешная же сумма! Один дейлик дает минимум 13 золотых, не считая серого хлама с мобов и серебра, а делается в два раза быстрей.
   Я же лично очень рада буду избавиться от БКшных и прочих неиспользуемых баджиков в закладке "валюта". Я их, конечно, перевела в неактивные, но эта закладка всегда открыта по умолчанию когда смотришь валюту и мозолит глаза.

   А еще мне интересно что станет с "Рекомендательный жетон Озера Ледяных Оков". У меня была идея переслать их альту в катаклизме для покупки эпиков. Но с этой конвертацией непонятно стоит ли их покупать, или они тоже будут банально переведены в очки чести.

15 сентября 2010 г.

Отчего бы не быть огром?


   У некоторых ордынцев нездоровая страсть к смене внешнего вида в городах. Они зачем-то используют маскировочные костюмы и чары в самых людных местах – перед банком Даларана или на торговой площади Оргриммара. Порой сразу и не догадаешься откуда что взято, да какие чары использованы. А я на днях была в Забытом Городе и узнала откуда берут костюм огра.
   В северной части Забытого города, в Зале Разрушения, прикован к тяжеленному шару гоблин, Уззл Наперстяк. Он рассказывает интересное: власть у огров передается простейшим способом убийства нынешнего короля. При этом все огры тут же приносят клятву верности новому королю. Таким образом, можно переодеться в костюм огра и пройти мимо стражников никого не убивая, свергнуть короля и заправлять ограми. Согласитесь, лучше когда в подчинении живые существа, а не трупы.
   Костюм огра предлагает сшить как раз Уззл. Если бы я была кожевником или швеёй, то он бы даже научить мог. Он и пытался объяснить, да я не поняла. Но заметила, что когда он принял меня за кожевника, материалов необходимых для костюма называл в два раза меньше – все они, гоблины, даже находясь на волосок от смерти, пройдохи и жулики! На одну броню-личину он попросил принести четыре рулона рунической ткани, 8 кусков грубой кожи, два мотка рунической нитки и огрскую дубильную кислоту. Именно благодаря кислоте огры вас за своего принимают – запашок у неё тот еще. Кислота эта хранится в чане почти над гоблином, надо лишь завернуть за угол и подняться по лестнице.
   Стоит себе чан в углу за костром, я беру из него кислоту, и вдруг слышу жуткий крик «НЕТ!!! Или оно положит дубильную кислоту в чан, или оно снова получит колотушкой!» - от неожиданности аж подпрыгнула – и на меня несется огромная туша, дубильщик из клана Гордок.  По друидской привычке я в кошку и вниз! А дубильщик оказался туповат, за мной вниз не побежал.
   Личин огра можно сделать сколь угодно, разве что с кислотой проблема, её в чане мало, всего на один костюм хватает. Поэтому если хочется на всю группу личины сшить, то лучше поначалу периодически наведываться в Забытый Город и собирать дубильную кислоту, огры её каждый раз заново делают.
   А это я с Уззлом. Ключ от оков я до сих пор не нашла, а костюмчик примерила.

14 сентября 2010 г.

Сумбурное о катаклизме.

   В Катаклизме появится невообразимое количество новых точек полёта. Например, Когтистые горы - там пять точек полёта такси для Орды, и пять для Альянса! И это не особо большая зона, впечатление такое, что там одни остановки такси и ничего больше. И так почти везде. 
   При этом место где может быть открыта стоянка такси помечается на карте очень большим значком, стандартно синим для Альянса, красным для Орды, желтоватым для нейтральных мест. В некоторых местах, кстати, такси мне давать не хотели - не заслужила.
  Сами такси при этом не всегда привычные. От гоблинов я улетела на ракете, а запустили меня с рампы! Ощущения примерно как при сплаве на бревне в Гриззли Хилс. Дух захватывает.

   Новые карты локаций очень понравились, четко прорисованы стены городов, военных баз, или руин, таких как Забытый город. Если в этом месте пещера - нарисована пещера, обелиск - обелиск, огромное дерево - значит будет на карте дерево. Ориентироваться проще, разглядывать приятней.

   Удивило и заинтриговало огромное количество щупалец в низкоуровневых локациях. Знаете, таких как у Йогг-Сарона или К'Туна. У гоблинов были щупальца, в Когтистых горах у эльфов, в Барренсе.

   Гоблны ужасные свинки. Любое отведенное им место загадят так, что смотреть противно - везде нефть, мухи летают над недоеденой едой, яркие раскрашеные конструкции, но при этом видно, что проржавевшие. Зато везде шезлонги для отдыха, и официантки с тропическими коктейлями.

   Археология пока разачаровывает. О расах, артефакты которых собираешь, написано по одному предложению, а сами артефакты не так уж много раскрывают - брошки, статуэтки, сережки, расчески, игральные кости. Сами по себе они интересны, это бесспорно, и ощущений в игру добавляют, а вот лора пока не видно. 
   Я их, к слову, накопала полторы страницы. Приятно перечитывать - хорошо написано, остается ощуение, что держал эту вещь в руках, и возникают картинки-"воспоминания" о том кто мог бы вещью владеть и что с ней мог бы делать. Для РПшников профа чудесная. Но рассказов хочется очень.
   
   В новых локациях я не квестовала, разве что сделал первую цепочку на получение подводного маунта-конька, чтобы нормально там поплавать. Но меня там поразила одна рыбина, которую я случайно задела звездопадом. Изначально она нейтральная, но если начать её бить и не успеть убить, то она тебя заглатывает - так, что только ноги торчат и ты ими болтаешь - и грызет до смерти, а ты уже ничего не можешь ей сделать! Зрелище жуткое, а ощуения мерзкие. Бррр. Но впечталения, блин, яркие!


   А еще я видела вот такую жуть:




Часть 2.
Часть 3.

10 сентября 2010 г.

К слову о заработке денег и Чокнутом.

   Прознав, что в Катаклизме у инженеров опять будут уникальные петы только для своих, я скинула травничество и быстро прокачала инженерию. Помешательство на сборе всех схем я себе запретила, потому что в профе меня интересуют только питомцы и я ее скорее всего скину.
   Прокачала я её, скажу я вам, очень вовремя. Как раз в разгар прокачки репутаций для Чокнутого. Почтовый ящик очень помог мне с квестами, когда сдавать надо много всего а места в сумках и банке практически нет. Всё же ящик стоит 10 минут, а не пару как орчонок на пони. А так же почтовый ящик помог мне заработать!
  Оптимальный вариант прокачки репутации с Картелем Хитрая Шестеренка это освобождение гоблина в северной части забытого Города, и у него же квест на броню огров Гордока. На этой броне я и заработала.

  • Сначала за 20 заходов, если повезет с дропом из сунудчка оставляемого гоблином, то меньше двадцати, собираем  огрскую дубильную кислоту.
  • Присылаем персонажу 8 кусков грубой кожи, 4 рулона рунической ткани и 2 рунические нитки на кажду дубильную кислоту.
  • Освобождаем сумки так, чтобы хватило места на все ингредиенты для брони и вытаскиваем на удобную клавишу макрос на сдачу квеста:
/script SelectGossipAvailableQuest(1)
/script CompleteQuest()
/script GetQuestReward() 
  • Возле закованого гоблина, до его освобождения, ставим почтовый ящик, вытаскиваем все ингридиенты для брони, макросом быстро сдаем квест гоблину и отправляем броню по почте альту-банкиру до тех пор пока не кончатся материалы.

   Эта броня уникальная и персонаж может иметь при себе только одну за раз, поэтому так нужен почтовый ящик. Получить броню за квест (75 репы с картелью!), отослать альту на продажу, получить, отослать и т.д.
   Поначалу я продавала её за 75 золотых с рекламой, разошлись за 15 минут. Потом я решила, что это как-то дёшево за предмет за которым никто специально не пойдет в Забытый Город и подняла цену до 150, продалось тоже очень быстро. Сейчас, когда я докачала репу, я обнаглела и ставлю за 250 золотых выкуп. Торопиться мне некуда, денег у меня много, прям сейчас они мне не нужны и я могу спокойно продавать запас хоть три месяца.  Любители перевоплощаться есть всегда.
   А пишу я это только потому, что сегодня смотрела статистику продаж и увидела красивую циферку:  я продала 47 брони на 5040 золотых. И у меня еще лежит в почте 67 штук, которые я собираюсь продавать по 250, где-то на 16к золота еще. К слову, руническая ткань тоннами падает в самом Забытом Городе, а грубая кожа большими пачками лежит в сундуке оставляемом гоблином после его освобождения, затраты на материалы минимальны.
   (!) Внимание коллекционерам кожевникам и швеям, в сундучке гоблина бывают персональные при получении синие выкройки (всего 4-5 на профессию), которые есть только у него и нигде больше.
   Когда вся броня продастся, она полностью окупит все затраты на прокачку репутации с Черным Вороном (около 20к на сундучки скупаемые у разбойника), да и небольшие закупки кожи на ту же броню.

  Кто сказал, что Чокнутый это дорого? ;)


  

4 сентября 2010 г.

Need help!

    Нашему чудесному гильдейскому сайту нарисовали красивый дизайн. Нарисовали специально для нас для имеющейся wordpress темы. То есть всё останется на своих местах, но будет оформлено другими картинками вместо стандартных. Но у нас нет специалистов, которые разбираются в этом и которые могут этот красивый дизайн сделать рабочим.
   А есть ли среди читателей такой специалист, или может ли кто посоветовать с чего начать изучение, чтобы приделать дизайн к сайту?