Показаны сообщения с ярлыком фишки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком фишки. Показать все сообщения

31 марта 2011 г.

Археология vs артефакты.

Археология была представлена как профессия "for fun" и лора. Я, как и многие, прочитав слово "лор" надеялась, что будут интересные рассказы или истории. Оказалось, что лор в археологии это две строчки о расах и самом откапываемом объекте, коих в итоге оказалось не так уж много и копая не сказать чтоб очень уж долго, пожалуй и половины достижений по профессии не сделав, успеваешь выкопать каждый предмет по разу и начинаются повторения. 
На бете катаклизма я копала исключительно из любопытства - а вдруг выкопаю что-то чего еще никто не выкопал, хоть и серый предмет, и прочитаю о нем то, что еще нигде в гайдах и базах данных не описано? Только из любопытства. Потому что процесс ужасен. 
Во-первых игра в "горячо - холодно" задалбывает уже на десятой раскопке. Особенно когда ставишь прибор, тебе горит зеленый, но раскопки нет. Тогда ты продвигаешься по направлению, всё еще горит зеленый, но раскопки опять нет. Продвигаешься еще, раскопки нет, всё еще зеленый, но показывает уже в обратную сторону - значит ты прошел немного дальше, чем нужно. Делаешь пару шагов назад, раскопки нет. Агррр! Зеленый же, зеленый, где-то рядом ведь раскопка! Но нет, нужно выверят до шага! Бесит. Сильно.
Во-вторых, рандом в кубе. Неизвестно в каком месте на карте тебе попадется раскопка, а мест лишь четыре, что ничтожно мало, и каждое может быть в противоположном конце континента. Дольше летаешь, чем копаешь. И все четыре могут быть бесполезные ископаемые, бесполезные потому что в нем лишь два скелетораптора, которые "прокают" на собираение довольно рано, а больше нет ничегошеньки полезного. Но не копать невозможно, ведь иначе не будет других полезных раскопок, которые тоже запросто могут оказаться ископаемыми, коих на континентах много. Но даже если места раскопок не бесполезны, может бесконечно копаться серая хрень, по н-цатому разу. 
Про награды и вовсе неинтересно, потому что давая выкапывать эпики профессия автоматически становится не только for fun. В профессии представленной как фановая и необязательная по-моему не должно быть ни одной вещи влияющей на персонажа. 

Теперь про артефакты в Рифте. По всему миру Телары можно найти разные вещицы - обрывки писем, потерянные вещи, амулеты, пустые и не очень бутылки, замки и ключи, инструменты, шкатулки, схемы, маски, да что угодно. Эти вещицы собираются в коллекции, а они сдаются специальным людям их изучающим, то ли библиотекарям, то ли исследователям. В награду дают мешочек  деньгами и полезностями и валюту. За валюту, счастливые монетки в виде подковки, можно купить не влияющих на игровой процесс питомцев, ездовую древнюю черепаху, странного вида шляпы и музыкальные инструменты.
К каждой коллекции артефактов есть небольшое описание, одна строчка, но становится понятно что это за вещи и почему они ценны или важны для изучения.
Собранные коллекции артефактов.
Для сбора артефактов не нужно ничего учить, нет никаких специальных кнопочек, "мини-игр", инструментов, их просто находят по всему миру. Иногда они попадаются в наградах за закрытие рифтов-разломов, они при этом собираются в рифтовые коллекции, по типу рифта и по локациям. 
Некоторые артефакты очень просто найти, а некоторые "запрятаны" в труднодоступные места - под камнями, в корнях деревьев или на высоких ветках, выступах зданий до которых не просто дотянуться, на крышах, и т.д. Самым сложным моим артефактом был какой-то инструмент лежавший на стропилах, стоявших рядом со стеной крепости. Пара прыжков со стены на стропила были неудачными, снизу лестница вела только на первый этаж стропил, на второй её не было, а именно там блестел артефакт. На стене с которой я прыгала постоянно появлялись агрессивные мобы. В итоге запрыгнуть на стропила я смогла только после перепрыгивания со стены на её край и проползания мелкими шажками на уступчик. 

Артефакт между камнями в Сумеречном лесу.

Артефакт между деревьями в степях.

Артефакт на нижней полке стола.

Артефакты не привязаны к персонажу и их можно передавать другим персонажам или даже продавать. Учитывая, что коллекций и артефактов очень много, занятие это не на неделю, и не на месяц. А если учесть еще и то, что они не дают никаких плюшек кроме фановых, коллекционирование артефактов можно назвать удовольствием в чистом виде. Оно и для любителей исследовать и залезать в самые необычные места, и для азартных собирателей (эффект сбора грибов в лесу работает отлично - "о, грибочек; о, еще один; и еще; и еще!") и для коллекционеров.

Кстати, за сбор critter tears вместо обычной награды дали питомца-кисяшку. Но киса ленива, как только я никуда не бегу, она норовит лечь и полежать. Выбить слезу из змеи было очень сложно, видимо мне попалась бракованная, потому что змеи не плачут.


Вывод: археология должна была бы быть как сбор артефактов. Просто, увлекательно, действительно не обязательно, приносящее много удовольствия без ощущения задолбанности и усталости от процесса. 
И, буду честной, мне грустно, что Близзард не смогли придумать такую простую и гениальную штуку. Потому что коллекционирование артефактов это здорово!

4 марта 2011 г.

Наблюдения по мелочи, а то забываются:
  • Смена спека происходит за 2 секунды при этом сохраняется количество маны и жизни. Клик и готово.
  • При убийстве wardstone противоположной фракции дали не планарит, а токен дающий очки чести.
  • Всегда и везде воскрешая сопартийцев почему-то последними воскрешают как раз манаюзеров, которым пить. До сих пор загадка почему так. Правда, процесс питья тут идёт ооочень быстро, и если покупать лучшую воду, то и вовсе моментально.
  • В игре нет починки вещей, они не ломаются. Но изнашивается душа и деньги идут уже на её починку =)
  • Выяснила что происходит если soul vitality опускается до 0% - при воскрешении, неважно где и кем, вешается дебафф на 4 и блее минуты на снижение характеристик. 
  • Закономерный наблюдизм - после второго-третьего вайпа в инсте всегда найдется игрок который "забыл" починиться и будет бегать с дебаффом.
  • При любом селф-баффе или лечении возле вражеского поселения включается пвп. 

Лытдыбр:
  • Забрала в инсте тряпочковые тапки, потому что никому не были нужны и потому что по статам лучше моего. Выглядят как грязно-красные угги (гугл в помощь) и это ужасно. Бэээ..
  • Задания на полях боя конечно же лучше всего делать не на n0 уровне, когда они даются, а на n9 уровне. Не люблю на пб чувствовать себя вагоном не могущим никого убить, а на 20м так оно и было.
  • Если интересоваться всем понемногу - заданиями, полями боя, рифтами, подземельями -, то уровни летят очень быстро. 
  • Наконец определилась какого питомца из трёх выбрать. Взяла ушастика, он посредине, большинство бегает с гончей. 



  • Клерик рулит, что бы не пищали другие. Соло с помощью аое и самоотхилом раз в 8 секунд убивается пачка из шести мобов моего уровня. Правда бить надо сразу, а не ждать пока кто-то из них добежит, в идеале развешивая пока собираешь хил-дот, ну и чтобы без кастеров долбящих издалека и в аое не попадающих =) Экстрим, но более чем реально! Я так часто собираю.
  • У меня куча талантов на крит, но крита лишь 11%, хотя я себе и вещи на крит шью. Хочу больше!
  • Подземелья клёёёвые, но о них надо отдельно. 
  • Скоро куплю себе синего двухвостого быко-льва. Уже есть черепаха, но на них все, и коняшка шоколадного цвета. А эта львятина классно развевает хвосты и кажется плавно двигается.

3 марта 2011 г.

Iron Pine peak

Локация Iron Pine peak чудесна. Зима, горы, замерзшие ледяные реки, снег, костры и сторожки. И совсем пусто и совсем нет игроков.

Встретила у дороги обелиск, у подножия его сундук, который можно открыть, а в нем дварфийский эль и зелья. Приятно.

Это кажется первая локация в которой более одного портала, нашла два. Причем оба портала нейтральные, то есть для обеих фракций. А в главном поселении, где огромное здание с библиотекой и куда я отвозила запас ботинок (для крафт-квеста) вообще и дефианты и гварды, только с разных сторон здания, в палатках живут.

Крафт.

В игре есть три собирательные профы, пять созидательных и отдельно руноделание, потому что ему по сути не нужны собирательные професси, а нужны уже материалы от созидательных, потому что он по сути своей распыл предметов и зачарование.



Это присказка. Сказать я хотела то, что в Рифте можно действительно крафтить на свой уровень и действительно носить то, что сделал. 
В ВоВ всегда получалось что, то что тебе нужно сейчас требует материалов и реагентов которые падают в зонах выше тебя, и меня это долго поражало. Это вроде как для взаимодействия игроков, и материалы можно купить на аукционе, но вы цены на эти материалы видели? Вот-вот, они всегда завышены, или материалов даже банально нет, потому что игре уже много лет и на низких уровнях мало кто играет, а значит и собирать особо некому. Не говоря уж о синих вещах, там реагенты вообще заоблачные. 
В Линеечке крафт был еще хуже, там надо было бесконечно долго с мизерным шансом выбивать куски для крафта хороших шмоток. А спойлерство, которым обладали только дварфы? Корейские гриндилки такие гриндилки.

Мне правда не нравится, что для любого действия производимого с материалами нужно быть в городе у определенного станка. Выделать кожу? У станка. Смотать тряпочки в рулоны? У станка. Переплавить руду? Тоже. Не говоря уж о варке зелий и создании рун. 

А еще в наградах за закрытие Рифтов дают кристаллы, которые можно добавлять при создании вещей и тем самым улучшать характеристики создаваемой вещи. А для аптекарства помню были редкие корешки-цветочки, которые встречались при собирательстве и тоже давали возможность сделать то ли улучшенные настои, то ли большего количества.

Кстати, Foraging это не только цветочкособирательство для настоев и зелий, но еще и сбор деревяшек, которые нужны для создания посохов, палочек (Artificing) и луков (Weaposmithing).

Еще из интересного. Созидательные професси позволяют так же сделанную или полученную соответствующую профессии вещь (так создатель оружия сможет разбирать только оружие, а не броню) разбирать на кусочки и получать рулоны ткани, куски кожи, металлы целые, или же их кусочки. Из 5и кусочков собирается целая тряпочка-кожа-руда, да не простая, а переработанная и используется она для создания разных накладок, повышающих броню, снижающих удар при падении, позволяющих передвигаться быстрее и т.п.

Я себе взяла рудокопство, шукрообдирание, которое еще и кости да клыки живности позволяет собирать, и создание кольчуги с плстинчатой броней (Armorsmithing). При рудокопстве еще собираются камушки, но они в ювелирке (Artificing) так мало используются, что не продаются.

2 марта 2011 г.

Репутация.

Первую максимальную репутацию я заработала за все квесты в локации, один заход в подземелье и пачку ежедневных заданий за один день, около шести. 
Со второй было сложнее, потому что ежедневки давали только по 175 репутации, делались занудно - ну кому охота убивать по 30 гоблинов или 16 древней - и репутации при этом нужно было тыщ так десять, но поход в подземелье спас положение, очень там хорошо репа капала. На самом деле до максимума её и не надо было, но я увидела питомца-волчонка за максимальное почтение и конечно же захотела. На цену я обратила внимание только когда пришла его покупать - 7 платины, а я с трудом 15 то накопила. Пришлось отказаться.
С третей тоже было так просто, что я и не заметила как получила.
А сейчас я с трудом выбралась из нейтрального отношения с Claw trappers и дальше чтобы получать с ними репутацию надо как и эти охотники вылавливать редких зверей, убивать их и трофеи приносить им, только тогда будет расти репутация. При этом зверушек можно выследить только выпивая специальный настой на 5 минут (на более крутой репутации не хватает), который показывает зверьё только на миникарте. есть еще для этого зверья специальные замедлялки-сети, ловушки-обездвиживалки и яд на оружие для большего по ним урона, правда только для мили. Ещё обещана книга открывающая все секреты охоты на это особое зверьё, но до неё кажется как до луны.
Я потратила 10 золотых на бутылочку и поехала искать зверей. Не нашла, за все 5 минут. Попробую ка ещё.

Upd: нашла. Это нечто с 7+к жизни (у обычных мобов по 2к максимум сейчас) и лупит так, что спас-абилки не спасают. Нужна группа.