4 августа 2010 г.

Одиночки в гильдии

   Интересная тема последнее время везде всплывает - быть в гильдии или быть одному?
   Ироки восхваляющие одиночество приводят следующие доводы:
 - для прохождения актуального контента можно найти статик, или даже ходить с пугами, и прогресс может быть не хуже, чем в гильдии;
 - если что-то не нравится, то можно просто уйти, не задумываясь о том каково будет оставшимся;
 - никакой ответственности и никаких обязанностей, делаю что хочу и когда хочу;
 - не нужна помощь, всё можно сделать самостоятельно или купить;
 - не нужно общение совсем, или трейда и френдлиста хватает за глаза.

   Как по мне, так все эти доводы говорят лишь о том, что гильдия может дать игроку, и никак не поднимают вопрос о том, что такой игрок дает гильдии. А ведь невозможно построить интересных взаимных отношений если только брать и ничего не давать взамен. К счастью, к нам в гильдию приходят в основном люди умеющие давать и умеющие брать.

   Предлагать помощь и получать постоянно отказ её принять ничуть не менее утомительно, чем просить помощь и получать отказ. Никому не приятны люди, которые постоянно просят то паровоз в инсты, то материалы для прокачки профессий, то золото на покупку полётов. Но если игрок зачем-то копит деньги на покупку рецепта для крафта и материалы на крафт, когда ему предлагали помочь с этим крафтом и материалами, и возможностью его сделать (если у другого согильдийца рецепт уже куплен / выбит), то это тоже неприятно. Ну не уговаривать же постоянно другого игрока принимать помощь.
   Это две крайности, но обе они отбивают желание что-либо делать вместе.

   Все мы ищем место где нам будет максимально комфортно, людей с которыми у нас общие интересы и цели, это естественно. И найдя такое место один игрок будет только требовать - чтобы его одели,  дали советы, помогли материально, устроили рейд, да чтобы успешный и "без напряга" -, а другой игрок будет и сам предлагать. И вот второму игроку в гильдии будет хорошо и приятно, потому что у него будет взаимное общение и взаимная активность с согильдийцами, у него появятся общие события, которые сблизят его с другими игроками. И для него гильдия будет не местом получения каких-то благ, а просто приятным местом.

26 июля 2010 г.

Сходили на арену и выиграли 10 боев подряд. Ощущения были почти такими же как на неумирающем. Последний бой где нельзя не выжить!

ЦЛК героики

   Собрались с силами и запинали Саурфанга в героике. Всё-таки мы вчера уставшие были под конец, а сегодня бодренько так наваляли ему.
   Потом пошли на принцев, повайпались. Охотник уяснил, что кинетические бомбы держать важнее, чем вливать дпс, все наконец поняли, что не надо близко стоять в вихре, магичка разряжала об себя огненный шар, и всё получилось.
  А потом запинали Королеву с первого раза! Два токна и куча апгрейдов.

25 июля 2010 г.

Герой Шаттрата.


Доманьячилась. Теперь я Провидец с Алдорской гербовой накидкой.

Еще маньячусь попаданием в Окулус, куда меня рандомно кидает лишь раз в два дня. А я маунта хочу!

24 июля 2010 г.

Есть СРУ!

   Ура - ура -ура! Запинали мы бедного Йога с помощью Фрейи, зажарили дварфов и гордо полетели из Ульдуара на драконах.
   Мы извращенцы, все нормальные люди делают Йог+1 с Торимом,. чтобы он аддов в третей фазе добивал, мы же решили, что быстро теряем здравомыслие и оно нам очень надо, поэтому спустили на помощь Фрейю. Со здравомыслием потом у нас более-менее выровнялось, со временем я думаю мы бы даже вовсе без захода в колодцы его запинали. Так что к бою Йогг+0 мы готовы более других. ;) Информация о том, что адды исчезают на 800к хп босса оказались враньем, зато на этом вранье мы прожили до этих 800к, а потом от неизбежности постарались и протянули еще дольше, добив таки Йога. Здравомыслия никто не потерял.
   Дварфов жарить было очень скучно после динамичного боя с Йогг-Сароном, но мы спрятали все доты, аое-абилки, и зажарили всех в полтора захода. И пошли на Алгалона.
  Алгалон не впечатлил. Совсем. Мы его, конечно, за час не убили. Но его внешний вид, его поведение, бой унылы.  А ГМа нашего Яэль и вовсе во время боя укачало и она ушла лежать калачиком на кровати.



Письмо Бранна о драконе:

23 июля 2010 г.

Гильдии в Катаклизме.

Из всех изменений про гильдии на самом деле интересует одно: как эта гильдейская экспа будет набираться? Будут это какие-то скрытые механизмы, или же будет четко ясно за что сколько экспы?
Если она за ачивки, то что делать тем, кто большинство ачивок уже сделал? Если за получаемую экспу персонажей, или за квесты, то высокоуровневые персонажи прошедшие все квесты не смогут участвовать так же активно как и недавно начавшие играть. Походы в подземелья должны быть гильдейские, чтобы за них гильдия получила экспу, или можно рандом?
Близзы об этом пока не писали, но это очень интересно. Они как-то должны сделать так, чтобы низкоуровневый персонаж мог приносить пользу не хуже высокоуровневого, и наоборот.

21 июля 2010 г.

Агнешка. СРУ

   Перенеслась в пятницу. назвалась Агнешкой. Уже не помню откуда это имя, а погуглить перед переносом забыла. Оказалось, что это самое обычное польское имя.

   В пятницу же прошли половину Ульдуара. Взяли квест на открытие комнаты к Алгалону. Фрейя с тремя древнями сдалась после первого же трая, а Мимирона успели попробовать только раз, потому что один из членов рейда пропал на 20 минут. Продолжили уже в субботу, с легкостью пройдя Пожарника, Везакса без саронитовых испарений и вдоволь навайпались на Йог-Сароне с одним Хранителем.

   Поначалу мы решили попробовать Йог-Сарона без хранителей, потому что большинство либо никогда его не убивало, либо пыталось очень давно и не долго, а проще принять сложности как данность боя, чем привыкать к ним позже.  После пары траев даже без успешного прохождения до мозга попросили Фрейю нам помочь, а так же спекнули второго танка в деревце. Лекарей стало трое.
   В итоге мы научились убивать аддов на первой фазе не таская их ко входу где ждет рейд, а прямо у Сары. Рейдеры же научились избегать облака и не рождать из них новых аддов. Ханты отлично напуливали на танка. Поняли где появляются порталы, четко их распределили и научились вовремя в них заходить, и вовремя потом выходить из комнаты с мозгом. Научились ориентироваться в комнатах и быстро доходить до мозга. Отлично убивали щупальца.
   До третей фазы мы доходили трижды, но аддов появлялось так много, что мы  в них захлебывались. При этом в идеальном случае в порталы мы заходили лишь два раза, мы быстро справлялись с теми кто в комнате, открывали комнату к мозгу и эффективно сносилили мозг Йог-Сарона. Когда мы попадали к мозгу, то у нас было 25-29 секунд на то чтобы его бить, за 10 секунд до конца мы бежали к порталу и выпрыгивали, что давало 15-19 секунд чистого дпса в мозг.
   Попробовали ретрипала спекнуть в танка для третей фазы. Хотели, чтобы он выцеплял адда с меткой и отводил от Йога и остальных, чтобы они не отлечивались. Но проверить не успели, усталость взяла свое и мы стали совершать глупые ошибки.

   В четверг вернемся и запинаем Йога+1. Я получу своего дракона в доспехах, а ребята получат его после зажарки дварфов дыханием Острокрылой. Еще Алгалона запинаем и будет великое казуальное счастье.

16 июля 2010 г.

Что в имени тебе моем?

Я планирую перенести Дари с евро на ру. По двум простым причинам: рейдить и играть на ру мне раз так в 10 приятней и интересней, чем на евро; мне надоело, что я мало могу влиять на рейды на евро. 

Объективно говоря, в рейдовых гильдиях на евро собираются в основном такие же унылые мальчики (и девочки) как и на ру. Они ругаются, но это мало заметно, потому что разнообразием их мат не отличается. Они шутят глупые шутки, они отвратительно пишут коверкая слова, они пренебрежительно относятся к другим игрокам и считают себя выше других, с ними не о чем говорить. Во всей этой толпе, конечно же, есть исключения. И многое можно списать на то, что не у всех английский родной. Но вот скуку в рейдах и гильдчате ни на что не спишешь.

Я не могу повлиять на то куда мы пойдем на евро в рейд, а собирать самой не получается. Не буду расписывать почему, но причины есть, и их преодоление требует слишком больших усилий, положительный эффект от сбора рейда не затмевает отрицательных ощущений. Это грустно и утомительно. И совсем не интересно.

Так же я думала про Катаклизм. Если на моем евро-сервере и останутся 25-гильдии, то там будут не те люди с которыми бы я хотела проводить свое время. Искать 10ку будет сложно, потому что слишком большие требования: и чтобы прогресс, и чтобы интересно общаться. И главный момент: зачем искать это на евро, если я могу сделать это здесь со своими друзьями и с людьми которые нам интересны и приятны, и которым интересны мы? Геморрой на пустом месте.

Для меня переезд Дари на ру момент уже практически решенный. Косогор еще думает, но велики шансы, что он перенест своего шамана. Только я могу перенестись практически хоть сейчас, а ему на сборы надо больше времени, да и общий золотой запас в 450к надо перевозить, а это требует времени (на персонаже 80 лвлв переносится лишь 20к золота, остальное материалами и перепродавать).

Дари полностью заменит Мэлдис. И тут у меня встает вопрос имени! Сделать идентичного персонажа с похожим именем, или же у Дари будет свое уникальное имя? Я пока придумала два имени - Мэллис и Агнешка. Оба они свободны, производные от Дари придумывать сложно, да и называла я ее в свое время Dari как производное от Daria.
Агнешка нравится очень, но у меня никак не получается взглянуть на него со стороны и понять подходит ли оно тауренке. 
Мэллис созвучно Мэлдис (Мэлис, увы, все еще занято) и подойдет для замещения идентичного персонажа.
Мне еще по звучанию нравится Хагу, но с этим именем совсем другие ассоциации и не хочется привязывать его к тауренке. =) Или Наги..

Что вы думаете про имя?

15 июля 2010 г.

Что бы вы купили для переноса денег при трансфере на другой сервер?

То ли я криво гуглю, то ли тем с советами при трансфере на другой сервер нет.
Имеется: пустой рп-сервер не имеющий фермеров и оттого с пустым рынком и завышеными ценами, 130к золота; 200 пустых ячеек. По результатам сравнения на сервере куда делается перенос практически все материалы дешевле. чем на сервере откуда перенос - этерналы, саронит, руда, фласки, энчантерские материалы.
Вопрос: что купить для переноса денег на персонаже?

Upd: пока решили переносить мотоциклами. Если переезжаю я и мой друг, вдвоем, то нам совместно нужно перенести 450к золота, а это около 30 мотоциклов. Цена на вендорские материалы не упадет, так что можно продать практически один в один. Так же по занимаемому месту самая выгодная идея: 12.5к+ золота в одной ячейке.

6 июля 2010 г.

О резервации - чтобы закрыть тему.

  Я лично никакой резервации не вижу. Но если игрокам хочется чувствовать себя "низшим сортом", который запирают в резервации - это их выбор. Вот только размахивание флагами и навязывание этого выбора всем вокруг не слишком приятно.


  Потратив усилия на локализацию я бы наверняка тоже придумала ход для привлечения игроков игравших на евро к переходу на ру. Дополнительное игровое время и сниженная абон. плата вполне привлекательны. А дальше меня устраивает процитированный ответ:


Вы не правильно понимаете смысл русского «Гетто», в свое время в соответствии с экономическими реалиями нам дали свои сервера и сниженную абонентскую плату. Гетто существует вовсе не для того чтобы не выпустить «быдло» росиянов на европейские игровые миры, тут и так понятно, что те кто знает язык и захочет играть на европе далеко не быдло. Причина в другом, т.к. денег платить надо меньше, необходимо закрыть дырку, чтобы евро игроки массово не ломанулись через русские учетки играть на европе за меньшие деньги. Что близы и сделали. 


   Мне откровенно надоели разговоры о мифической "русской резервации". Надоели именно потому, что мне противно видеть как люди, которых я считала достаточно интересными и уверенными в себе, принижают себя и ощущают себя второсортными. И ладно бы они сидели себе дома и ныли про то какие русские второсортные и как их якобы унижают. Но это пишут люди которых могут считать авторитетом, которые писали интересные статьи об интересной игре, а теперь они пишут основываясь только на своих ощущениях, ощущениях неуверенности и второсортности, и ведь им могут поверить!
  Я не хочу чтобы люди искали подтверждений свой приниженности, а мы прекрасно знаем, что люди чаще всего верят в то, во что хотят верить. Они начитаются бреда и будут искать несуществующие доказательства того, что они хуже европейцев. Вместо того, чтобы искать подтверждения того, что каждый из них ничуть не хуже других.


  Вот это и противно во всех разговорах о резервации. Противно разочаровываться в людях которых считал самодостаточными и уверенными. Узнавать, что где-то внутри они чувствуют, что они хуже других.

2 июля 2010 г.

Рубиновое Святилище.

 Сходила вчера в 25ке, спокойно и без всяких лагов и падений сервера, на следующий день после патча. Убили Халиона с восьмой попытки.





Минибоссов всего три. Треш поначалу кажется страшным, но это лишь потому что привыкли все аое заливать, а тут надо их разводить и убивать по одному. Можно некоторых контролить.

Первый: Бальтарус.
Стоит на утесе, слева от входа.
В бою все стоят рассредоточено, на рсстоянии 12и метров, потому что он использует  ослабляющее прижигание.
Каждые 25% босс будет клонироваться, копию забирает ОТ и держит до конца боя. В момент клонирования все кто находятся рядом откидываются от босса и станятся - мили отбегают заранее. ОТ должен поймать копию очень быстро, они моментально агрятся на лекарей.
Так же делает вертушку, мили опять же отбегают.
С тремя копиями ОТ требует повышенного внимания в виде вливаемого лечения.
Все дд всё время бьют только босса.

Второй: дракониха Савиана.
Летает перед озером, там же и убивается.
Как и все драконы, дышит огнем. Периодически впадает в ярость, но яды разбойника или выстрел охотника легко ее усмиряют.
Периодически она будет взлетать, помечать несколько игроков в рейде и кидать в них огненные шары. Выбранные ею игроки отмечены очень заметной красной меткой (как галочка), и выбегают из стоявшего до этого плотно рейда. Стоим кучкой - после взлета смотрим на метки - помеченые отбегают в разные стороны.

Третий: Заритриан.
Напротив входа.
Танки меняются каждые 2-3 стака дебаффа, повышающего входящий урон на 20%.
Периодически он будет пугать, сразу после этого он призывает аддов, по одному с права и с лева. Аддов ловит не занятый танк. Адды делают иногда огненное аое, которое необходимо прерывать.
После убийства аддов возвращаемся к убийству босса. Ближе к концу можно игнорировать аддов и оставить их на втором танке и быстренько забить босса.



Босс: Халион.
Как и все драконы, дышит огнем и бьет хвостом.

30 июня 2010 г.

Патч и резервация, которой нет.

   Уже наткнулась на обхаивание установки патча на сервера и объяснение этого тем, что у нас "русская резервация", европа то уже играет! Бред сивой кабылы, скажу я вам. На евро точно так же не зайти, играет только Америка, которой патч ставили неделю назад и проблемы у них длились столько же. Кстати, я думала, что они учтут ошибки установки патча в Америке и на евро будет быстрей и без обычных лагов. А пока я зайти даже не пытаюсь, все равно ведь лагать будет нещадно.
Только Кос. все мается, хочет на Ахуна за петом.

Про наши казуальные рейды

   Сходили нашим казуальным рейдом в Испытание Великого Крестоносца.
   Составом в мишку и палотанка, охотника и двух магов, ретрипала (бывшего в ИК впервые) и вара, дерево и два приста. Поначалу был рыцарь смерти, но после трех вайпов сбежал, а мы вполне успешно пошли дальше.

   Долго мучились на чудовищах, яд убивал милишников, а без дд Гормока особо не запинаешь. Но со временем они научились с ядом бегать к огоньку, все выжили до конца и запинали таки зверя.
   На Джараксусе вайпнулись кажется лишь пару раз. Отчего-то вулкан плохо виден и его сложно выделить, но с макросом на выбор цели убивали его быстро. А в первый раз у нас наплодилось аж 7 инферналов! Каст сбивали, гадость чарокрали, с дебаффом отлично бегали, стояли не слишком близко.
  А ще мы сделали достижение! Убили Джараксуса с двумя Госпожами Боли. Вот так, в героике, получили ачив. Я была сильно удивлена, потому что когда я говорила "Убиваем портал, переключаемся на босса, забейте на тёток", я никак не  думала о достижении, а хотела быстрее слить ему оставшиеся 300к.
   Чемпионов убили с первого раза! И это бой, который в нормале нам каждый раз доставлял больше всего неприятностей. Все же опыт арены, постоянный контроль, четкое распределение обязанностей и четыре лекаря это сила =) И ведь всё повлияло, нельзя выделить что больше. Зерганули альянсера-паладина  пока наш вар сбивал касты альянсера-шаману. Барсиана, пета нашего охотника, при этом посадили на пета альянсера-охотника, и шаман все время порывался его лечить, потому что у пета было меньше всех жизни, а чемпионы лечат именно маложизненного. Жизни у собачки было почти все время меньше, чем у зергуемого паладина, так что мы спокойно его запинали. Мерзейшего альянсера-вара уводил из рейда наш паладин, при этом в войсе спрашивая как его, блин, уводить то?! =) После убийства лекарей делать было особо нечего уже, и потеря одного нашего лекаря не сильно усложнила жизнь.
   Валькиры в первый раз отлечились на фул, мана у лекарей кончилась и мы решили вайпнуться. Но люди вспомнили что делать и когда менять цвет, и мы довольно быстро их запинали на второй раз. Выпал тот самый посох о котором я мечтала когда еще не было ЦЛК. Ах. Раньше он или не падал вовсе, или его уводил урод захапавший себе уже 4 шмотки до того. Закон подлости, да.
   А вот Анубарака мы не смогли. Вайпнулись трижды, первый раз практически сразу, и разошлись. Потому что работа, а охотникам оказывается еще и ботать надо перед экзаменом.

   В Ульуаре у нас сейв на Мимироне с Пожарником. До этого сделали Фрейю с тремя древнями (маялись два с половиной часа), еще надо с Ходира квестовый предмет на открытие комнаты к Алгалону.
   В ЦЛК у нас остались Путрицид, Синдрагоса и Лич. Путрицид нас размазал по стенкам, Синдрагосу даже не пытались, про Лича пока думать страшно.
  На Ониксии надо бы поразвлекаться с дракончиками, а Малигоса покорить за 6 минут.
  В Наксрамасе же Неумирающий.
Вроде бы не много, а на рейды у нас два вечера в неделю, что оставляет не так много вариантов. Да еще и в новом рейде наверняка захотим поодеваться. До Катаклизма нам есть чем заняться, лишь бы люди не пропадали =)

22 июня 2010 г.

Цитата из пользовательского соглашения Battle.net по поводу функции "Настоящее имя". 
Друзья друзей будут видеть реальное имя, ну не бред ли? Я хочу, конечно, общаться с друзьями на ру во время игры на евро, но  не такой ценой. 
12.6 Функция «Настоящее имя» и раскрытие личности. Услуга позволяет раскрывать свою личность другим пользователям Услуги при помощи функции «Настоящее имя» при условии, что эта функция активирована. Некоторые функции, например клиент голосового чата Battle.net, доступны только между пользователями Услуги, активировавшими функцию «Настоящее имя». Пользователи, активировавшие функцию «Настоящее имя», могут быть включены в список «Друзья по Battle.net» и видеть реальные имена друг друга. Перед отображением в списке «Друзья по Battle.net» ваш друг должен сначала подтвердить ваш запрос. Следует иметь в виду, что после отправки или принятия запроса на дружбу связанное с вашей учетной записью реальное имя будет видно не только вашим друзьям, но также всем пользователям, находящимся в их списках «Друзья по Battle.net»

17 июня 2010 г.

Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь?


Поспорили с согильдийцем об игре в чужом журнале. Спор не закончен, потому что автору
журнала он не понравился, но сохранить все же хотелось бы. 

Хотя после процитированых слов оппонента дальнейшего разговора не будет. Ему не интересна игра и он считает, что в этом виноваты разработчики. Я же считаю, что вещи, люди, события могут быть кому-то интересны, а кому-то вовсе нет, и часто интерес может пройти после какого-то времени. Почему это не может просто случиться, почему потеря интереса обязательно считается проблемой? 


Если игра не интересна, это проблема самой игры в первую очередь.


Далее в посте (по ссылке "читать весь пост") копия разговора. По спокойном размышлении мой длинный ответ можно свести к двум фразам: У glebon555 опыт конца аддона и он не применим ко всей игре, которой уже пять лет. Мне очень жаль, что glebon555 попал в игру в такое время и не смог увидеть ее до упрощений, когда все было действительно сложным и требовало не только шмота, но слаженой командной работы и использования всех способностей класса.

4 июня 2010 г.

Вот и сходили в рейд.

Спасибо Бомбате за отмену 20%го баффа в ЦЛК, отправил коту под хвост мои усилия по поиску лекарей в рейд и предварительному планированию рейда.
Да, мы убили первых двух боссов и без баффа. Но я планировала интересный поход по всем боссам ЦЛК, а не первых четыре, которые уже надоели. Мы казуалы, и нам интерсно посмотреть.

Лето, отпуска, не факт что я сумею опять собрать рейд где только на шесть человек я могу положиться, а остальные вполне могут просто не появиться в назначеное время.

У меня даже злости нет, пустота.

Статик 10

Нашла вчера лекаря, жреца. Написал очень спокойно, что хочет к нам в гильдию, только ему нужно уладить дела в предыдующей. Предложила сначала сходить с нами в рейд, осмотреться, а потом уже решить. Вопросов почти не задавал, наверное заранее к нам присматривался =) Сказал, что даже по именам в гильд. ростере уже можно судить о гильдии, и что мы наверняка люди взрослые уже. Не могла не согласиться. =)

Холиприст предложил разместиться на его хостинге. Я в этом ничего не понимаю, поговорю сегодня с ребятами. Приятно, что наш сайт и форум читали. Это мотивирует.

Сегодня ЦЛК с 20%м бафом. Я надеюсь, что мы, как казуалы, сумеем дойти как минимум до Синдрагосы. Я в нас верю.

1 июня 2010 г.

К умным или красивым?

Понравилось про пассивных игроков: "К умным или красивым?"
Активный игрок заметен, он старается собрать рейды, пати на бадж-ран, фан рейды, зовет согильдийцев в рейды с рандомами, он активно общается в чате, шутит. Взгляды на некоторые вопросы могут отличаться на взгляды ГМ, и это провоцирует конфликт и последующий уход.  Его уход будет восприниматься как серьезная потеря, это опять-же деморализует и ведет к слаку, а если он еще позовет с собой несколько игроков из гильдии, то это будет точно выглядеть как раскол гильдии. При этом пассивные игроки задумываются: "А что произошло?", "Что случилось?", "К умным или красивым?", "А вдруг они ушли туда где лучше?" и т.д. Ну вы поняли.

Из статьи о гильдиях.

Чего-то хочу, а чего не знаю.

Мы с К. любим рассуждать о разном перед сном. Недавно обсуждали гильдии и прогресс.

Очень часто в разных блогах, на форумах и сайтах поднимают вопросы прогресса гильдий и мотивации людей. Как же будут собираться 25 рейды в Катаклизме, если уровень вещей в 10 и 25 будет одинаковый? Одеваемся или траим - месяц траим Лича или Хмы пока не убьем, или идем на поводу у большинства и одеваемся, чтобы забить Лича не умением, а одежкой? Почему не получается собрать рейды / рп-эвенты / походы куда-нибудь, хотя желающие вроде бы есть?

Так или иначе интересно играть всегда мешают люди. Люди безответственны; людей не сильно волнует прогресс гильдии, а волнует одевание своего персонажа; люди не готовы что-то терпеть ради "общего блага"; люди не готовы быть паровзом, а хотят чтобы их везде вели за ручку. Если коротко, то эти гады все время мешают чужим начинаниям, вечно всем недовольны, но не в состоянии ничего сделать сами.
Казалось бы, если люди так мешают играть, то можно уйти играть в однопользовательские игры и не мучиться. Но! Люди это как раз тот фактор который и тянет в ммо-игры. Вспоминаю свою первую ммо - Linage 2 - только постоянное общение держало меня в игре, без общения я бы через неделю забросила бы этот фарм одних и тех же мобов. В ВоВ места для соло-игра гораздо больше, можно вообще все время играть одному и ничто этому не будет мешать. Я плохо понимаю зачем играть соло в многопользовательскую игру, но К. говорит, что ради ощущения, что ты в мире не один.
Получается, что нас тянет в игру, потому что в ней люди, но люди же мешают нам в нее интересно играть. В чем же загвоздка, и как же сделать так, чтобы не мешали? Я считаю, что все дело в желаниях и в том, что большинство людей не понимают чего они хотят.

Все очень просто. Есть рейдовая гильдия, нацеленая на прогресс, у нее на сайте прям так и написано - мы играем ради прогресса, приходите к нам если вы хотите рейдов и прогресса. Ну туда и приходят.  Скажем, человек 15 пришло именно ради прогресса, а остальные по каким-то другим причинам - за эпичностью, шмотом, понтами, ачивками, просто поглазеть, за компанию. Причин этих поначалу не видно, потому что они либо не осознаются, либо скрываются. Но как только случается критическая ситуаци, та самая "одеваемся или траим", все эти причины становятся видны. Кто-то через пару недель вайпов, кто-то через пару дестяков, перестает записываться и приходить в те самые прогресс-рейды ради которых и создана гильдия. И хорошо, если этих людей можно перевести с статус казуалов или вовсе выгнать из гильдии, а на их место взять других. А если некого брать? А если опытный игрок задолбается. что одни и те же люди делают одни и те же ошибки и сводят на нет усилия остальных и не захочет в такие рейды ходить, или вовсе уйдет туда где прогресса больше? А если в представлении людей прогресс это убить Лича, а ХМы не прогресс, и после Лича гори оно..
Как любит говорит К. - несоответствие ожиданий. А я называю это непониманием желаний.

Решение я, конечно же, нашла, и простое. Точно расписывать цели гильдии, точно писать что понимается под теми или иными словами, искать и находить людей цели которых максимально совпадают с целями гильдии.
Жаль только что это далеко не гарантия. Люди чаще всего читают совсем не то, что вы написали. До сих пор удивляет уход из нашей РП-гильдии одной друидки. На момент ее заявки у офицеров и ГМа был отпуск, о чем мы ее честно предупредили. Сказали, что в чате может быть пусто, никаких эвентов руководящий состав устраивать не будет, рп только то, которое сама себе придумает. Друидка тем не менее захотела вступить в гильдию. Ушла она со словами "вы меня обманули, вы нифига не рп, и вообще у вас ничего не было, а просто числиться в гильдии я могу в любой казуальной".

Эх, люди. Кабы вы научились, хотя бы для себя, определять желания и следовать им, было бы так просто.