29 декабря 2010 г.

"Агни-мишко".

У нас в гильдии около 80 человек, скинем со счетов человек 20 мертвых душ, и получится около 60и. Но при этом у нас всего один танк на всех в героики, ровно один. И этот танк всем рассказывает, что танковать стало намного сложнее, и просто так в героик не сунуться, и не стоит даже пытаться, пока не зафармишь нормалы до посинения, и много чего еще. в итоге все танки бояться и фиг кого найдешь. Лекари не такие пугливые, поэтому собираемся вчетвером, и  приходиться брать танка взаймы через поиск спутников.
В итоге мне это надоело и я решилась на эксперимент с кодовым названием "Агни-мишко". Купила за очки справедливости пару шмоток, облетела всех интендантов, сделала инженерские очки с имевшейся сферой хаоса. Из героика получила ровно две вещи, которые собиралась покупать на аукционе, но выпали в течении двух дней что я собирала мишко-шмот: наручи и тапочки. Пол-дня в нормале ходила на первого босса в Толвире за копьем, но это был ужас, про который я может быть расскажу позже, хотя не уверена, вспоминать перлы пугеров мало приятного. В итоге плюнула на оружие и рискнула идти как есть, в это же подземелье, и мишке уже копье выпало =)

Тренировка "на кошках", то бишь в нормале на пугах, прошла успешно и относительно просто. Не понятно что делать если спулили до меня, а ярости у меня нет, агрилка на одного и сразу на кд, бить нечем, а они носятся и друт дд или лекаря. Если пулила я сама, то было вполне себе удобно. На боссах было просто, на Сиамате ловить аддов даже понравилось. =)
Поэтому когда меня позвали в героик, я согласилась. У нас был лекарь-жрец, без которого, честно говоря, фиг бы эксперимент удался, маг, воин и шаманка; четверо было в рейдколе и вынуждены были слушать мою безостановочную болтовню. Потому что молчать было страшно: вдруг я страшно невыносимо косячу, а меня тут терпят и только и думают как бы сбежать.
На первом боссе в Чертогах, что в Ульдуме, мы повайпались раза три, но звалили. Дальше было проще и уверенней. Проблемы случились только на Сетиеше, которого мы бросили - дд хотели уже спать, совсем, спички в глазки уже вставляли.

Почему меня в дестве не отдали в музыкальную школу играть на пианино? Мне было бы сейчас значительно проще! Хотя вопрос привычки, если честно. запомнить на уровне рефлексов где у тебя какая кнопочка и что она делает, и дело в шляпе. Я всё же задумывалась где у меня что, и после нажимания уже кнопки думала "а что я вообще нажала? Вроде должна была спас-абилку, но какую?!" 
На боссе забавно, спам абилок по принципу "какая отлипла". На треше сложнее, в основном потому что блин неймплеты всё время скачут. Как вы с этим справляетесь? Вот совой у меня всё шикарно, я спокойно выделяю нужного моба и вижу точно кого я выделила. Мишкой же неймплеты в кучку и всё время двигаются! Вроде выделила и вроде того, а оказывается, что нет.  о.О 

Короче, я считаю эксперимент удавшимся. За два дня (при наличии очков и репутации) предварительно одеть мишку и пройти героик, при том, что танковала я в последний раз года три назад на 40м уровне котом. Почему это считается, что танки, которые не учатся как я с нуля танковать, не могут за недели две-три собрать вещи (я считаю тех, кто ежедневно играет, а не вот только взяли 85 и репутаций еще нет) и ходить уже с согильдийами по героикам, я не понимаю. Я хотела хотя бы для себя доказать, что волков бояться - в лес не ходить, и доказала. Все страхи преувеличены, танкование не так уж мега-убер-сложнее, чем раньше. А уж с гильдейской разумной группой, еще и голосом, вовсе всё чудесно проходится.

P.S. Специально вышла из игры в мишко-одежке, можно смотреть =)
P.P.S. Спасибо Дегу за ответы на мои нубские вопросы.

24 декабря 2010 г.

Кто о чём, а я всё о том же, об убивателях.

Когда-то  давно я писала статью о роли дд "для своих" на форуме. 
Эта статья актуальна всегда.  Но сейчас, когда  мы не переросли
 новые подземелья и рейды  по одежке, она еще более актуальна.
Поэтому я скопиую её сюда без изменений.


Мы хорошо знаем о роли танка в рейде, или о роли лекаря. Но мало кто говорит о роли дд, роли отличающейся от непосредственно убийства босса. Я довольно часто последнее время сталкиваюсь с дд, уверенных, что они ничего не должны делать кроме как лупить босса, да так чтобы циферки в рекаунте были самыми большими. Дпс далеко не единственный критерий хорошего дд, и не всегда самый лучший. Еще со времен классики известно выражение "Живой дд с низким дпс лучше мертвого с высоким".

Выживаемость - еще один критерий по которому можно судить о дд. И это вовсе не количество жизни, а умение следить за агро, умение использовать снижающие урон или убирающие дебаффы способности, умение вовремя выходить из разных гадостей, в конце концов.

23 декабря 2010 г.

Тыц-тыц.

Кажется мне впервые не хочется не то что писать, думать про гильдию. Слишком много, слишком.  И ведь что ужасно (или прекрасно?), каждый отдельный пришедший к нам человек прекрасен и чудесен и интересен, но черт возьми, как же их много! 

Вчера мой личный сис.админ разбирался с компом и пытался понять почему у меня через 5 минут после захода в игру тормозит на каждом движении. Я при этом сидела в его кресле с чашкой чая и крутилась. Потом крутиться надоело и я стала тыкаться по вов-ссылкам в его закладках браузера - это ж сколько сайтов и проектов позакрывалось в связи с изменениями в игре вообще и в оружейной в частности. 
Наткнулась на сайт бывшей гильдии Mist на The Sha'tar, сервере, где я жила долгое время. Они живут на вовстед.ком, удобный сервис для рейд-гильдий, очень удобный, и тебе встроеный календарь, и список прогресса, и ростер гильдии, да и по профам можно смотреть, здорово.
Потом пошла смотреть в оружейной на достижения Миста. Они уже убили одного босса, неясно только в 10 или 25. Забавно было сравнивать прогресс гильд-достижений Миста и Хранителей. У Хранителей сделано 23к квестов, у Миста около 13к. У Хранителей закрыто много олд-скул достижений по подземельям и рейдам, у Миста только актуальный контент, все героики. Собиратели у нас активней, с репутациями серьезней, пвп интересуемся. Действительно, получается очень разносторонняя гильдия. Смотришь со стороны и думаешь: "Черт, а ведь получилось практически всё, что мы хотели!" Ну, не всё, конечно, но многое.

Будьте осторожны в своих желаниях, ох, будьте. Как же я хотела больше людей в Катаклизме, и получила. Хотела чтобы согильдийцы активно писали для сайта, и они пишут. Хотела чтобы были люди желающие рейд-прогресса, и они есть, жаль мне с ними оказалось не по пути. 

У вас не бывает так, что пойти в подземелье с человеком приятно и комфортно, но с этим же человеком как РЛом невыносимо? А когда он приходит на форум, то и вовсе тошно. У меня вот так и очень грустно. 
Для меня неприемлем подход когда для получения результата кричат и муштруют. Если человек что-то делает только если на него наорут, то это ненормально, менять надо такого человека на того, кто стремится понимать и осознавать что, почему и зачем он делает. Только так и уважение сохраняется ко всем вокруг, и результат достигается. Поэтому РЛ с кнутом не про меня, я допускаю, что такие кому-то и зачем-то нужны, но не для меня и не для того окружения которое я хочу видеть рядом с собой. 

Ну вот, в итоге только про гильдию и получилось. Пойду что ли делать новогодние игрушки, отвлекусь от "забот". =)

18 декабря 2010 г.

Сланцевый паучок: где достать это чудо?

Кто о чем, а я всё о том же: о питомцах. Сейчас расскажу в картинках как добыть сланцевого паучка! В картинках не потому, что я такой ленивый и не хочу писать, а потому что без картинок фиг объяснишь где то самое место где ныкается Яшмовый клык, который сам по себе редкий (охотникам на заметку), да еще и персонального паучка дает.

Во-первых, нужно пройти квесты Подземья до момента когда Теразан будут давать ежедневные задания, без этого никак.

В пещере, куда посылают убивать червинтов почти на входе взять у гоблинки еждневный квест "Подземная экномика", с ним выдается бомбочка, которая и нужна.

Задание от гоблинки "Подземная экономика".

6 декабря 2010 г.

Из детской книжки.


Kate Hindley's illustrations

***

А я не люблю подводить итоги. Начнется новое - ну и отлично, не до вспоминания старого будет! Вспоминать былое стоит в такие специальные моменты когда само вспоминается, не ностальгия даже, "а ведь было вот так, хорошо было, впечатления, мммм..."  А итоги и без того в голове постоянно складываются, на всякие мелочи, зачем их еще и компоновать да высказывать?

2 декабря 2010 г.

Светлячок. Тьфу, огнежук. Или всё же..?

Что ведет к питомцу?


Квест первый: можно взять на доске объявлений в Подгороде, а можно самому прилететь к Ариоку в Пылающие степи, а именно в лагерь племени звезд. Ариок родом из орков Черной Горы, но их убеждения он не разделяет и просит помощи.
У него же следующие шесть квестов, с отсылкой за одним реагентом к гоблину. Куда ж без гоблинов то? Собрав что нужно, Ариок захочет пойти к отцу и его нужно будет сопроводить.
Уже на месте нужно будет выполнить все-все задания отца Ариока - Эйтригга, при этом вы должны быть под личиной в идеальном костюме.
Под конец, когда всё будет сделано, Эйтригг и Ариок сопроводят вас в Пламенеющий Стяг, где уже гоблин Киблер даст задание на питомца Огнежука. У него же в свое время были задания на щенка ворга и паучка дымной паутины.
Квестов всего двадцать семь, умельцы на вовхеде посчитали. Там же можно найти подробное пошаговое описание, но оно в стиле "идем туда, сдаем, получаем, идем, сдаем..", кому нравится, а кому нет. Мне нет, я предпочитаю дать направление, предупредить о подводных камнях и не спойлерить =)

Кстати, непонятно почему Огнежук, мне казалось, что Firefly это Светлячок. Словарь говорит светляк, и сериал говорит Святлячок.
Upd: я дурилко, я всё это время читала firefly, когда питомца и жучков зовут flamefly! И ведь даже не усомнилась. Офигеть.

И всё равно любителям космоса и вестернов:

с каких пор на ВСГ никого флаги не интересуют?

Дожили, в Ущелье Песни Войны я одна таскала флаги, никто даже не пытался за ними ходить, месились в центре. 
Принесла первый. Пока несла второй, сказала чтобы кто-нибудь шел к флагу и понес третий когда я поставлю второй. Тишина и продолжают биться в центре. Ну хоть парочку наших флагов не пропустили, и то хорошо.
В итоге притащила сама все три флага, каким-то чудом успев сделать это за семь минут и получив достижение. Не будь друидом, не успела бы никак, в последние 3 секунды флаг ставила.

1 декабря 2010 г.

Капча зло!

Я хочу дурацкого. Я хочу донести мысль до всех блоггеров блогспота, мысль очень простую: капча зло!

Понимаете ли, в дневниках блогспота нет спама. То есть он есть, но я удалила ровно два (2) спам-сообщения и после этого они перестали появляться, ну или попадают в категорию спам, хотя там их тоже раз-два. А если вы разрешаете писать анонимным пользователям, то капча никак не оградит вас от написания анонимами гадостей. Зато писать комментарии у других пользователей желание пропадает. Менять раскладку, всматриваться в эти кривые буковки, да проще махнуть рукой и не писать. В половине случаев я так и делаю, в другой заставляю себя таки вписать, потому что люди хорошие, и хочется оставить комментарий.
На блогспоте она правда-правда бесполезна.

upd: а еще я не понимаю как у людей старые посты в блогсфере воврейдера вдруг заново появляются,. как-будто сегодня написаны.

Идеальная ммо-игра.

Мысли об идеальной ммо не покидают наши умы и с удивительной регулярностью мы с К. обсуждаем этот вопрос, каждй раз заостряя внимания на всё новых деталях. Но идеальной игры не будет никогда, потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно, а играют то тысячи. 

Например, К. любит поныть о том, что мы слишком быстро передвигаемся по миру и мир от этого становится маленьким. Он хочет, чтобы не было городов-хабов содержащих жизненно необходимые места, находящиеся только в таких городах - банки, аукционы, учителя. Либо не должно быть острой необходимости часто бывать в таких городах. Чтобы игрок мог "жить" своим персонажем в одной локации по несколько недель и месяцев, мог забрести в глушь и ему не нужно было из этой глуши вылезать. При этом быстро он вылесзти и не мог, потому что до ближайшего населенного места ему было бы добираться как минимум пару часов. К. у нас исследователь и его идеальная ммо это огромный мир где можно долго и много исследовать, поэтому полеты в Азероте ему не нравятся.
В моей идеальной игре всё крутится вокруг взаимоотношений людей, а именно желания найти такую модель, где люди разного типа будут минимально пересекаться и где возможность оскорбления, унижения и способов сделать окружающим плохо были сведены к минимуму. Я мизантроп, но люблю отдельных людей, тех, кто так или иначе мне интересен и приятен. Как правило, это люди умеющие думать. По-разному и о разном. А вот всякий товарищей из торгового канала я бы хотела в своей идеальной ммо-игре не видеть никогда. Нет, они тоже будут играть, но не пересекаться со мной. (Могу поспорить, что в комментариях будет мильон советов "отключи торговый и не парься", так вот, я в том числе и торговлей в игре занимаюсь, интересно мне, и почему это я должна отключать предназначенный для этого канал? Не лучше ли некоторым научиться прилично себя вести в обществе?)

А вчера К. создавал новых персонажей и проходил начальные квесты и поделился наблюдением, что то ли квестов стало меньше на первых пяти уровнях, то ли он так быстро вырастает. А может и то, и другое. Разговорились мы о том, что прокачка сейчас, даже без фамильных вещей, очень уж быстрая. Игрок не успевает и половины квестов в локации сделать, а уже из нее вырастает и как-то это ненормально. 
Придумали, что можно было бы ввести ситему по которой альты качались быстро, а только пришедшие в игру медленнее, на основании наличия на аккаунте высокоуровневых персонажей. И система эта была бы не озвучена, скрытой механикой была. Но К. убедил меня, что это нехорошо, все равно бы вайны начались, потому что люди они такие.

Тогда мы придумали другое. А почему бы не дать опцию, которая включала бы хардкорную игру? Персонажу давалось бы меньше опыта, он бы бил слабее или получал больше урона. Как раз для игроков, которым не нравится быстрая прокачка и хочется долго быть в одной локации, или даже проходить по две локации своего уровня, чтобы вырасти и идти дальше. 
И рядом с именем была бы скажем приписка "хардкорный". Тогда у новичков не было бы мысли, что их ограничивают (как с идеей выше о скрытой механике), а было бы наоборот ощущение, что они играют нормально, это вон тот, с припиской, хочет сложностей, ну и пусть себе мается.
Позже К. предположил, что Близзард специально делает так, чтобы у новичков не было трудностей и качаются они на зеленых кветах, которые минимизируют сложности. Игрок должен с легкостью дорасти до максимального уровня, а усложнять ли себе игру или качать следующего персонажа он уж потом решит, главное чтобы втянулся в процесс. Да и если он будет проходить все-все локации первым персонажем, то альтом ему будет скучно. Ну и енд-гейм контент, да.

Вопрос идеальной ммо очень интересный и если я не буду лениться, то еще не раз напишу чего мы в ночи напридумываем. Хотя любопытно почитать какие у других людей критерии идеальной игры.

Гугл-ридер и блоги по вов

У гугл-ридера есть функция создания пакетов, в которые можно добавлять общие записи из собственно ридера и делать соответственно собственные подборки, а потом делиться ими. Я давно и открыто люблю гугл и всё что они делают, поэтому конечно же заинтересовалась. Собрала в кучку все блоги и интересные сайты по вов и создала пакет, который насчитывает 59 (ого!) блогов и сайтов, ссылка тыц. 
Некоторые из них обновлялись месяцы назад, но всё же. Вдруг хозяева вернутся, будет интересно почитать. По попаданию по ссылке тыкаем в кнопочку "подписаться" и вся эта красота оказывается в вашем ридере, а там уж можно поудалять то, что вас не привлекает.

30 ноября 2010 г.

Океанолог и озеровед.

Как рыбак, да не простой, а Морской Дьявол, я не могу пройти мимо таких достижений. 

Достижения самые что ни есть рыболовецкие, должен же рыбак знать и ловить разнообразных рыб в разных местах. Для Озероведа необходимо выловить 48 разных пресноводных рыб, а для Океанолога 33 морских. Для непревзойденного рыболова они не нужны, но это уже вопрос не звания, а принципа и азарта. Это как поймать Хитрюгу или Железнозуба. Престиж и гордость!

Достижения можно начинать делать с самого момента изучения рыболовства, только доделать получится исключительно на высоких уровнях, в новых локациях и с высоким уровнем навыка. В достижения входят не только рыбки, но и моллюски. 

По большому счету, как и с монетками из фонтана, это достижение на поимку самой редкой рыбки, в процессе вылавливания которой поймаются и остальные. Такой рыбкой стала тухлая зубатка. Шанс её поимки меньше 1%. Рыба сама по себе забавная, её можно вскрыть и достать оттуда самоцветы и ювелирку - кольца, ожерелья. 

Но это фигня, рыбаки они упёртые, рано или поздно даже самую редкую рыбину выловят, сфотографируются и будут байки рассказывать. Выснилось много интересного про саму рыбалку. Например то, что рньше лета эти достижения никто не сможет получить. Почему?

Потому что сырого летнего окуня можно поймать только летом, а зимнего кальмара соответственно только зимой! И это не всё. В определенные часы рыба ловится лучше, чем в другие, а в некоторые часы не ловится вовсе. Например, сырой ночной лучиан лучше всего ловится  полуночи до 6и утра по серверному времени, а с 12и до 18и не ловится вовсе.

Если коротко, то для каждого вида рыбы есть 4 временных зоны, и в одну из них рыба ловится чаще, а в другую не ловится совсем. Подробнее о таблице времени по ловле можно почитать на сайте Эль по рыбалке. А я пока в некотором шоке от таких изменений и боюсь в них вникать. Дайте хоть в себя прийти!

Питомец Чахлик.

Альянсу опять дают самое вксное. Помните, у них был квест на птенца летучего хамелеона? А Орде просто сделали его фармящимся с мобов-хамелеонов в Фераласе. Сейчас у нас то же самое, у Альянса интересная длинная цепочка, а мы приходим к аптекарю в пещерку и тупо покупаем питомца.
Поэтому просто покажу где этого аптекаря найти.

Вход в пещеру на карте.
Общий вид на вход в пещеру где находится аптекарь.

29 ноября 2010 г.

С днем рождения, гильдия!

Хранителям Легенд сегодня исполнилось два года.
В календаре сообщение о дате висело уже два месяца как, потому что в прошлом году мы этот день благополучно прошляпили, и вспомнили кажется только на следующий =) Посиделки всё же были, душевные, с разговорами и большим количеством еды и выпивки. В этом году мы готовим большой эвент к дню рождения.
Считается, что гильдии нашего формата долго не живут и два года это ого-го. А мы сейчас так активно развиваемся, что кажется будто сейчас самое начало и всё ещё впереди.

Меня особенно радует, что я смогла допинать К. до состояния, когда ему не безразлично, что происходит в гильдии и он активно принимает участие, сам, и даже помнит кого как зовут из старичков и мне не нужно дополнительно рассказывать ему ху из ху.

Людей много, событий много, сайт развивается. Лепота!

Сидеть на облаке и болтать на ногами, греясь в лучах солнца. Вот такое у меня сейчас ощущение гильдии.

26 ноября 2010 г.

Кому это нечего делать сейчас в игре?

Прочла, что людям даже сейчас в игре делать нечего и не могла пройти мимо.

Нечего?! Да я не знаю за что хвататься! Хочется всего и много, столько новых квестов в измененных локациях! В гильд-чате только и слышно "я прошел тут цепочку, это оооооо. Не буду спойлерить, но сходите туда обязательно" - и так про каждую, каждую, блин, локацию!

Сама пока не дома решила тупо пофармить пета, и то часть квестов сделала и прониклась. Прусь от парашютов наверху башен в Чумных землях - стоят сундуки, тыкаешься и получаешь баф, прыгаешь, открывается парашют. Кайф! А озеленение чумных земель друидами? Красиво неимоверно.

Нечего делать?! Всё изменилось, а скоро до кучи еще и новые земли, и когда это всё делать? Аааааа!

А вы что делаете сейчас в игре. когда уже разлом, но вродебы еще не Катаклизм, который 7го?

24 ноября 2010 г.

Катаклизм проходит мимо меня.

Моя великовозрастная сестра умудрилась подцепить ветряную оспу, поэтому я бросила всё и приехала к ней, мазать зеленкой и всячески спасать. Сама я переболела в детстве и мне не страшно, а ей видимо будет тяжко. Она вся в зеленую точечку, скоро орком станет!

Поэтому начало катаклизма проходит мимо меня. Если вам показалось, что вы меня видели, значит у меня нашлось несколько минут хотя бы прочесть то, что понаписали, а вот большие и подробные ответы я сейчас писать не могу, только вскользь.

А вы не пробовали взглянуть на ВоВ изнутри?

Сервера лежат, делать нечего, вместо обновления тем содержащих восклицания "ну когда уже запустя!!1адын" предлагаю вам представить себя жителем Азерота и почитать как они видят все происходящие изменения. Со временем можно любое событие в игре воспринимать не только как игрок, но и как житель мира. А это в свою очередь делает игру куда интереснее и привычные вещи кажутся иными. Звучит банально, но вы попробуйте!

Например, изменения интерфейса гильдий:

Теперь гильдия имеет право не только иметь свой банк, герб и магический телепат-канал для общения, но и содержать собственные стойла для боевых скакунов, доски объявлений в крупнейших городах, а также дополнительный магический канал для оповещений о предстоящих гильдейских событиях. В личные комлоги (полумагический связедержатель со встроенным микропроцессором “Интра-фейс 2.0″ от Картели Хитрой Шестеренки) всех членов гильдий теперь будут в обязательном порядке встроены новые модули, позволяющие получать дополнительную информацию о членах гильдии - например, каждый член гильдии, являющийся членом какого-либо другого профсоюза (например, профсоюза ткачей или зачарователей) получит специальный магический знак, который можно будет прочесть и распознать при помощи “Интра-фейс 2.0″. 

Или, новость об отказе отхотников от маны:

Оказалось, что использование маны, без которой не мыслят жизни все заклинатели и уважающие себя Высокорожденные, только сдерживает охотников. Её запасы, которые способен накопить организм, строго ограничены и, будучи расходованы в бою, требуют времени на восстановление. В это время отбросы эльфийского общества из переулка Душегубов, неспособные причаститься к потокам магической энергии, довели до совершенства схему экономного расходования ресурсов собственного тела. Выяснилось, что, научившись входить в подобие боевого транса - состояние, называемое фокусом, - даже охотник может обходиться без магии вовсе.



Или сообщение о повышении стоимости починки:

Ткачи считают, что восстановление чар и рисунка тканевых доспехов ничуть не проще, чем выранивание вмятин латных и чистка их от ржавчины до блеска. Ремонт кольчуги долог по времени, ведь требуется кропотливое создание мелких деталей и плетение их. А кожаные доспехи зачастую требует чуть ли не полной замены большого куска тщательно выделаной новой кожей. Поэтому было решено приравнять починку любых доспехов к латным.

22 ноября 2010 г.

10 или 25

Тема выбора между форматом в 10 игроков и 25 игроков бесконечна и практически всегда вызывает холивары, даже если изначально заявлено, что хочется узнать мнение противоположной стороны. 
Мною почти всегда движет любопытство. Я вижу интересного человека и думаю, что возможно он мог бы дать мне отличное от большинства мнение по банальному в общем то вопросу. А что, так бывает, и не так уж редко. Это не означает, что я тут же брошу свое мнение как неверное, но я буду знать еще одну точку зрения на вопрос, такую, которой я еще не встречала. Это знаете ли, интересно. Да и кто сказал, что всегда есть верное мнение? Главное, чтобы у группы людей делающих одно дело оно совпадало, или хотя бы не конфликтовало в критично важных вопросах, дабы не получились лебедь, рак и щука из всем известной басни.

Стоит наверное условно поделить вопрос по пунктам и говорить о каждом отдельно. Все это сугубо мое мнение и мое видение ситуации, я его никому не навязываю и не считаю его единственно верным, я лишь описываю, чтобы показать, что "а еще вот так бывает". Кто будет устраивать холивар и переходить на личности, потру комментарии нафиг.

20 ноября 2010 г.

Заметка

По поводу "принимают на свой счет". Есть люди критически к себе относящиеся и допускающие, что мы все человеки, а не роботы и совершаем ошибки и потому брошеное рейду "вы тупите" могут принять и на свой счет. А почему нет, если, например, этот человек точно знает что хотя бы раз или два он за 3-4 часа рейда наверняка косячил?
И есть люди которые это "вы тупите" на свой счет не примут ну никак, и пока их лично, по имени, не тыкнешь в ошибки, они и не догадаются что это "вы тупите" именно к ним и относится.
Поэтому я за поименный разбор полетов, даже если этот разбор будут постоянно проводить на мне. Я же ж потом ошибки учту и буду смотреть чтобы не накосячить опять, у меня же от этого прогресс, фигли бы расстраиваться? А те кто и не задумываются, что совершают одни и те же ошибки хоть наконец увидят и задумаются, что надо что-то менять.
Не люблю я обезличеное "ну вы и вагоооны" в рейд, потому что рейд не должен расплачиваться за ошибки одного-двух людей.
Вспомнила, что уже была когда-то возмущена этим обощением в рейде вместо поименного указания ошибающихся, правда на английском.

Это просто заметка, она ничего не значит кроме того, что я хочу не забыть мысль. И не думайте, что сможете сложить общую картину происходящего по этому кусочку. И советов мне не надо, если они в стиле "мы папки", спасибо. И вообще я не раздуваю из мухи слона, я просто высказываюсь куда-нибудь. чтобы руки не чесались. Правда-правда.
Фух, вроде все возможные комменты учла.
Upd: К-тяна прёт от последнего абзаца. Он делают смешную мордочку а-ля сморщеный изюм и пишит что этот абзац это такое "нет-нет-нет".