А вот это интересный вопрос: как полеты в Азероте повлияют на набеги на вражеские столицы?
Прилетает рейд, пикирует в нужное место и убивает вождя/короля/верховную жрицу?
Даже если сделают скидывание с воздушных существ и устройств и пикирование на парашюте как в Даларане, далеко не все места станут недоступны для набегов с своздуха. Оставят или не оставят полеты в городах? Я думаю, что уберут.
А вы что думаете?
- А почему ты не спишь в 2 ночи? - Я ночью сова, ... а днем кошка ;) - Понятно, друид.
31 октября 2010 г.
Надуманые пять причин не любить Катаклизм.
На Фростмилке появилась статья с пятью причинами не любить Катаклизм и захотелось о них порассуждать. К слову, почитать комментарии и статью на сайте я опять не могу, "На сайте нет такой страницы! Может быть, она появится. Когда-нибудь", вижу опять только посты ранее 9го июля. Задолбало страшно, один раз из пяти я только могу нормально попасть на сайт.
Первая. Нет новых зон, мы получаем переделанное старое.
Такую причину я уже обсуждала с К. как-то ночью, он тоже жаловался, что предыдущие дополнения давали нам видимые новые большие территории, в Кате же их нет. Я, помню, тогда возразила, что территории еще как есть, и они огромны. Подводный Вайшир, который за счет "марианских" впадин и толщи воды над ним увеличивается в размерах до необъятных. Или Ульдум, который итак огромен, потому что пустыня и не может не быть таковым, но еще и за счет парящих высоко в облаках замков. Твайлайт и Хиджал по территории не так уж велики, но весьма насыщены.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.
Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься. В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.
Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.
Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.
Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0.
Я согласна, что нет новых территорий, которые можно охватить взглядом и почувствовать масштаб, ведь они разрознены, да и старые измененные территории это небольшие кусочки. Но тем не менее, они есть, хоть мы этого не ощущаем как раньше.
Вторая. Полеты везде с 80го уровня.
Мне кажется, что это не столько обсуждение полетов вообще, а обсуждение размера мира. Чем быстрее можешь попасть из одной точки мира в другую, тем меньше по ощущениям мир. С возможностью телепортироваться и быстро летать мир уменьшился очень сильно, и погружение в мир значительно слабее. Для большего погружения в него хорошо бы к месту боя приближаться уже пешком, медленно. То есть сначала персонаж использует быстрый транспорт, например телепорт, потом более медленный, повозку или лошадь, потом и вовсе идет пешком, атмосфера вокруг будет способствовать ощущению приближающегося боя.
В БК и ВОТЛК так и было, возможность летать мы получали к тому моменту, когда подходили к зонам, специально для того сделанным. В Запределье это Острогорье и Пустоверть. Да, при определенном старании там можно и пешком всё делать, но замаешься. В Нордсколе это северные снежные земли. Тут уж без полетов стало никак, гоблины даже выдавали временные средства полёта. В Дипхолме в Катаклизме без полетов тоже будет никак не пройти, да и в Хиджале. В Твайлайте в воздухе отлично мешаются драконы, так что свободно не полетаешь. Вайшир же вовсе нелетабельное место.
Мне повезло, я всё проходила в своё время и снижение требований для умения летать меня не коснулось, наземные локации я видела с земли, а не пролетая от квеста к квесту. Будут ли полеты мешать игре в Азероте вопрос сомнительный, в новых локациях это необходимо, а в измененных... масштаб разрушений лучше виден сверху, по-моему, а любителей изучать и гулять ничто не остановит, они и пешком бегать будут, чтобы всё вблизи рассмотреть. Тут уж вопрос желания.
Третья. Нет достойного злодея, а Смертокрыл вовсе ниочём.
А вот это уже на вкус и цвет. Меня возня с Личом не впечатляет, мне по вкусу дрвение Боги. А кому-то наоборот.
Четвертая. Новая система талантов не оставляет выбора.
Простите, а раньше что, выбор талантов был? Даже если не брать в расчет, что большинство слизывало раскладку талантов с различных гадов, просто подумав и почитав описание талантов любой игрок приходил к ровно такой же раскладке как у всех, за редкими исключениями. Я совой, например, деревья не брала, да уж, большое исключение!
Можно сказать, что раньше были возможны гибридные спеки по 30 талантов в двух ветках. Но объективно говоря, много вы таких видели? А много действительно использующихся, созданных не из любопытства? Думаю мало, ничтожно мало, мало настолько, что это иголка в стоге сена.
Тонкая настройка, говорите? Так она и сейчас возможна. Я как и раньше могу взять таланты на аое, а могу их не брать и взять что-то другое.
Выбор остался таким, каким и был, ушла иллюзия выбора появлявшаяся за счет большого количества талантов и ушли таланты, действие которых не было сразу заметно.
Пятая. Мир слабо изменился.
Ну да, можно было бы ожидать аналога Озера в Степях или наг в Шаттрате и пофазового отвоевывания Лардерона. И дождались бы мы этого лет эдак через пять.
Смелость, не смелость, чепуха. Вы хотите новую игру, а это продолжение старой, хоть и сильно похоже на вов 2.0.
30 октября 2010 г.
Вторая неделя Панд.
Два с половиной вечера вайпов и мы снова убили Лича, на этот раз силами новой, исключительно гильдейской десятки. Ура! Шесть человек получили достижение, так рада за них =)
Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.
Го-го Панды!
Назвались Пандами, а условно вторая десятка у нас называется Ковчегом. =) Потому что первая-вторая это скучно и некузяво.
Го-го Панды!
29 октября 2010 г.
А шутки воргенок читали?
Танцы воргенов, бег воргенов - всё фигня! Вы не слышали какие шуточки они шутят. Такие милые собачки. Не удивлюсь толпам воргенов ходящим на четвереньках по городу и нюхающим всё подряд сразу после выхода Катаклизма. Да-да, у них есть анимация на эмоцию "понюхать", в то время как у остальных персонажей это лишь пишется в чат.
Шутку про Дарнас я не сразу поняла, но послушав остальные таки поняла намёк.
Шутку про Дарнас я не сразу поняла, но послушав остальные таки поняла намёк.
"Yes, I've tried shaving; it doesn't work. Trust me."
Да, я пробовала бриться, это не помогает.
(howls) "I don't really know why we do that."
*воет* Я, если честно, даже не знаю почему мы это делаем.
(coughs up a hairball and splutters) "Ahem... pardon."
*кашляет и отхаркивает шарик шерсти, бормочет* Кхм.. извините.
"At least we don't sparkle." (a reference to Twilight. The vampires' skins would 'sparkle' if they stepped into sunlight.)
Мы хотя бы не сияем. (Отсылка к вампирам, их кожа "сияет" когда на них попадает солнечный свет.)
"I love Darnassus... trees everywhere."
Я люблю Дарнас.. везде деревья.
"For the holiday, he tried to give me a bone. No...a bone. An ordinary bone. What did you think I...oh..."
На праздник он пытался подарить мне кость. Нет, вы представлеяте.. кость. Обычную косточку. Кто он думает я такая... ох..
(sniffs) " Mmmm that's like...(sniffs) is that bacon? (sniffs) Hey guys, I smell...(sniffs) Do you smell bacon? Bacon, anyone?! (sniffs) Oh, that's bacon! Bacon! Whos got the bacon?! WHERE'S THE BACON?!"
*принюхивается* Ммммм... пахнет... *принюхивается* это бекон? *принюхивается* Эй, ребята, я чую... *принюхивается Вы чувствуете запах бекона? Бекон, чуете?! *принюхивается* О, это бекон! Бекон! Укого бекон?! ГДЕ БЕКОН?!
"Excuse me, could I just, uhm... sniff your backside for a second."
Извините, можно я, хм.. быстро понюхаю вас сзади?
"Something under your cloak smells heavenly."
Не смогла придумать адекватный перевод, всё слишком не по-русски звучит.
Макросы, стена текста.
Очень подробная статья про макросы, честно стыреная отсюда и скопированная полностью, потому что любые форумы или сайты имеют свойство закрываться, если только это не такие крупные проекты как скажем вовхед.
27 октября 2010 г.
Лытдыбр и скрины с изнанки боя Короля-Лича.
Старый дизайн надоел, давно искала что-то подобное тому, что было - бесшабашное, яркое, слегка аляповатое, но приятных оттенков. Не нашла. Скачала опять кучу шаблонов и примеряла, примеряла, в итоге остановилась на таком строгом, но уютном. Покопалась в html и удалила ненужные кнопки, лишние виджеты, которые отказывались показывать мне стандартную кнопку "удалить", переименовала часть ссылок в заголовке. В очередной раз при этом появилась мысль, что можно было бы попробовать с нуля почти написать шаблон самой.
Смотрю на оранжевую кнопочку рсс и думаю о том какую я хочу видеть вместо нее картинку, чтобы и в дизайн вписалось, и видно было, что это рсс, и чтобы с вов тематикой. Зато нашла картинку для твиттера, забавная, для совуха.
UPD: нашла деревяшку для рсс, ура-ура. Хотя был соблазн поставить туда панду!
UPD: нашла деревяшку для рсс, ура-ура. Хотя был соблазн поставить туда панду!
В мире Азерота землетрясение, и пока ничего кроме них. А продажи символов не смотря на это идут полным ходом, на сегодня с момента запуска патча 4.0.1 продано на 80к, и еще пара тысяч символов лежит на аукционе и в сумках. Мои ожидания не оправдались, в первые два дня после патча я продала символов лишь на 30к, рассчитывала я на куда больший ажиотаж. Ну да ладно, имеющийся результат тоже неплох.
В рейдерстве тоже всё отлично. В гильдии появилось два бывших Рейд-лидера, которые согласились вести рейды, за что им огромное спасибо. Под двух РЛов сразу нашлось достаточно желающих =) Ну, к нам вообще последнее время пришло много людей, что наконец сделало возможным собрать две рейдовые десятки. И всё же без действующих рейдлидеров это не было бы возможно. Как говорил К., народ набирается под рейдлидера, а не наоборот. До появления двух лидеров рейдов записывалось в рейды человек 14 максимум, а с появлением лидеров записываются все двадцать!
За пару первых вечеров прошли полностью цитадель, сделав Синдрагосу зергом с достижением на Славу Рейдеру. Могли бы и в героик, могли бы и с другими достижениями, но рейд лидер захотел пока посмотреть на что мы способны, поэтому решили всё в нормале сделать, за исключением Синдры, зерг всё же гораздо проще раскладывания глыб. Еще были задержки с вылетами у многих и ожиданием, может сумели бы еще больше сделать.
Лича почти убили, учитывая, что шесть рейдеров были на нем впервые, и не все полностью протестировали и свыклись с новой механикой классов, результат был вполне себе, до 20% довели, то есть фактически процентов 10 до убийства. С валькирией было сложно, всего два паладин, лекарь и танк, станить поначалу не могли, но потом танк свыкся с боем и сумел станить, тогда стало совсем хорошо. Выяснила, что если подгадать лунное затмение под третью фазу и врубить звездопад на духах, то они лопаются как мыльные пузырики, очень удобно, а К. говорит, что читерски. =)
На следующий кд продлим сейв и запинаем Лича. Это будет достойным закреплением наших успехов таким составом. Можно было бы, конечно, пройти всё заново с достижениями, и всё равно выйти к Личу и убить, но большинством голосов решили потратить кд на такое важное дело. Потом, наверное, Халион. В нормале думаю быстро освоимся, благо новый танк, по совместительству РЛ, у нас такой, что наверняка сможет правильно крутить Халиона внизу. Жаль кд на нормал и героик один, могли бы после нормала сразу в героик пойти.
Вторая десятка прошла чуть меньше, надолго застряв на Синдрагосе. Но там и людей, кто на ней были сильно меньше. К этому бою не все могут быстро привыкнуть. Но ничего, они на следующий кд её тоже запинают!
А знаете, очень приятно видеть онлайн больше двадцати человек и все заняты единым делом.
Еще на одном из траев меня утащила валькирия, скинула вниз и я наблюдала за боем через "прозрачный" пол. Наделала скриншотов.
Ох как обвалится. |
А черные лужи ничего, симпатичные. |
Убиваем, убиваем сферы. |
Жажда крови! |
26 октября 2010 г.
Чокнутый, чокнутый, совсем чокнуться..
Спустя год появился первый блю-пост об этом Великом достижении. Нам напомнили, что это не просто достижение, а Великий Подвиг, что переводит его в разряд тех достижений, которые получаешь если был в нужное время в нужном месте.
Достижение никуда не исчезнет, конечно же, исчезнут некоторые условия для его получения.
Так же если кто-то выполнил условия по репутациям, которые исчезнут в Катаклизме для этого достижения, то этот кто-то может получить достижение и в Кате, но это опять таки вероятность, ничего конкретно сказать не могут.
Insane in the Membrane is a feat of strength, not an achievement. Feats are things that you can't be guaranteed to complete, which is why they're feats and not achievements. Most of them are actually now impossible to complete, and this feat will join a long list of "you had to be there" moments in WoW time.
The feat isn't being removed of course, those who have it will retain it, however; some of the requirements are, so it will no longer be able to be completed by anyone who has not already done so.
It's possible that in some very specific situations where someone has completed the reputations which are being removed, but not others that will still be in the game, that it can still be completed. But it's something we're waiting for clarity on, and will let you know as soon as we do.
Вопрос теперь в том, какие репутации исчезнут и на чем стоит сосредосточиться будущим Чокнутым. Об этом блю-постов нет, есть только домыслы, ну и немного, совсем чуть фактов.
- Было сказано, что не будет доступна репутация с Пиратами. Но она и фармится, ивзвините, за три часа, не проблема вовсе.
- Так же много слухов о Шендалар: и что они присоединятся к альянсу, и что просто уйдут к эльфам, но присоединяться не будут, и что просто так в никуда покинут забытый Город. В любом случае, на бете представитель Шендалар стоит в Забытом Городе, но квесты не предлагает. Проблема с этой фракцией в алмазах, которые не только много стоят если покупать с рук или на аукционе, но и банально имеют очень низкий шанс дропа. На многих серверах люди, которые могут купить эти алмазы не могут этого сделать потому что их попросту нет, и при всем желании за оставшийся месяц они не успеют закончить прокачку репутации. Месяц это ничтожно мало для такой новости.
- С Ярмаркой новолуния тоже много слухов. Кто-то говорит, что она точно-точно изменится или даже будет удалена, кто-то наоборот утверждает, что никуда она не денется. На бете в списке репутаций она есть, глашатай в городе был. Есть еще вариант, что ярмарка останется, но не будет давать репутации, но это сомнительно - зачем бы специально её отключать? Есть еще ссылка на вовхед-катаклизм, где за новые колоды дают репутацию с ярмаркой. В конце концов, что может сделать Катаклизм с "бродячим цирком"?
- Гоблин в Забытом Городе всё еще там, но квеста на его освобождение нет. Напомню, что после его осовобождения остается сундук в котором можно найти редкие (находимые только там, и нигде больше) рецепты для кожевников и швей. Имеет смысл сходить и получить если вы коллекционер. А вот пиратов дающих репутацию с Пиратской бухтой найти не удалось, так возможно с Пиратской бухтой репутацию в Катаклизме не поднять.
Продолжаю следить за 24хстраничной темой об этом достижении, надеюсь будет еще один блю-пост со списоком исчезающих репутаций. Пока там мало информации, в основном обсуждение "Ах, Близзард нас обманули, год назад они сказали, что достижение останется и мы можем не торопиться его делать, а теперь, за месяц до конца, мы вдруг узнаем, что торопиться таки надо" и "ну что вы хотели, мир меняется, геймплей тоже может меняться, закройте варежку".
Вопли, конечно, не о том, что всё меняется, а том, что год игроки спрашивали об изменениях с репутациями и не получали ответа, кроме указаного ниже поста, и вдруг, за месяц до конца, когда что-то доделать может быть уже невозможно, узнают об изменениях. Об исчезающих маунтах и то более подробная информация, а тут неожиданно и никакой конкретики!
Вот тот самый пост годичной давности, заверяющий всех, что торопиться с достижением не нужно:
Just for clarity, Insane in the Membrane will not be removed in Cataclysm. We can only confirm this one for you, but since it's undoubtedly one of the most brain-melting achievements, we thought it nice to let you know that you don't have to rush to have this done before the expansion. ;)
21 октября 2010 г.
Совух в 4.0.1. Статы, камни, чанты.
Статы, в порядке важности.
1. Интеллект.
Самый приоритетный стат, повышает и силу заклинаний, и крит, и манареген.
Одно очко интеллекта дает 1 очко силы заклинаний и 0.006% крита. С бафом "знак дикой природы" (друидская лапка), талантом "сердце дикой природы" (в ветке исцеления, первый тир*) и специализацией на кожаной броне (пассивное, работает при ношении кожи) интеллект дает 1,169 силы заклинаний и 0.0070% крита, повышает количество маны на 17.53.
2. Сила заклинаний.
После патча присутствует только на оружии и зачарованиях и бонусах к камням. Второйй по важности стат после интеллекта.
3. Меткость / дух.
26.23 рейтинга меткости дает 1% меткости заклинаний. До 17% (446 рейтинга меткости) это самый важный стат, после 17% не дает никакой пользы. С талантом "баланс сил" (в баланс ветке, второй тир) 1 дух равен 1 меткости.
4. Скорость произнесения заклинаний.
32.79 рейтинга скорости дает 1% скорости произнесения заклинаний. Это второй самый важный из второстпенных статов, при наборе меткости становится первым.
5. Критический удар
45.9 критического рейтинга дают 1% крит. удара. С пассивной способностью "гнев луны" и мета-камнем "хаотический алмаз небесного сияния" совиные криты делают в среднем в 2.09 раза больше урона, чем обычные заклинания. Крит менее важен, чем скорость, но тоже полезен.
6. Искусность.
45.9 рейтинга искусности дают 1.5% к бонусу эклипса. Поскольку под эклипсом мы бьем лишь примерно половину времени, искусность менее полезный стат, чем скорость или крит.
Итого: интеллект --> меткость/дух до 446 --> скорость заклинаний --> крит --> искусность
Перековка.
- Перековывать можно только вторичные статы, это меткость, дух, скорость, крит и искусность.
- Чародей-кузнецы предоставляющие услуги по перековке находятся в палате волшебников-зачарователей в любом крупном городе.
- Меняются свойства доспехов и оружия не ниже 200 уровня.
- Если какой-то стат уже присутствует на оружии или доспехе, то в него уже нельзя конвертировать другой стат.
- Перековывается 40% от стата: например, есть 80 крит. рейтинга, перековать в другой стат можно будет только 32 крит. рейтинга.
- Устойчивость не перековывается.
Порядок важности статов для перековки:
- Дух, до набора 17% меткости, технически он лучше меткости, потому что дает так же регенерацию маны
- Меткость до 17% или 446 рейтинга
- Скорость произнесения заклинаний
- Крит. рейтинг
- Искуснось
Следует перековывать статы, которые ниже по списку в те, что выше.
Камни.
- В красные ячейки Сверкающий багровый рубин - 20 интеллекта.
- В фиолетовые Очищенный страхолит, если нужна меткость - 10 интеллекта + 10 духа
- В оранжевые Тревожный аметрин - 10 интеллекта + 10 скорости
- Если бонус от самоцветов не интеллект или сила заклинаний, то игнорировать соответствия цвета и ставить сверкающий багровый рубин во все.
- В шапку мета-камень Хаотический алмаз небесного сияния - 21 к рейтингу крита +3% крит. урону. Для активации мета-камня: одна Слеза кошмаров и один Очищенный страхолит.
Зачарования.
- На голову: 26 интеллекта + 20 духа (покупается у Драконьего союза) или 30 силы заклинаний + 20 крита если уже достаточно меткости (покупается у Кирин-тора)
- Плечи: 21 интеллекта + 16 духа (покупается у сынов Ходира) или 24 силы заклинаний + 15 крита если уже достаточно меткости.
- Спина: 23 скорости заклинаний
- Грудь: 10 ко всем статам
- Наручи: 30 силы заклинаний
- Перчатки: 28 силы заклинаний
- Штаны: 50 силы залинаний + 20 духа
- Тапки: скорость бега + 15 выносливости
- Оружие: +81 силы заклинаний на посох и черная магия на одноручное
* в талантах тир это строка, нельзя взять таланты втрого тира не вложив пять очков в таланты первого.
/2 - макрос для написания ссылок на предметы в чат
Сама я при продаже в игре часто использую рекламу. Люди ведь не могут всё помнить и знать, иногда им необходимо напоминать, а иногда и информировать о наличии чего-либо в игре. О том, что промокший рецепт дает 5 кулинарных наград, и его можно купить на аукционе, например. Поэтому для меня макрос с возможностью давать в нем ссылку на продаваемый предмет это счастье. Не могу не поделиться находкой.
Макрос должен быть написан в одну строку, без переносов. Если скопировать отсюда, то будет работать, только переносы не ставьте.
Макрос должен быть написан в одну строку, без переносов. Если скопировать отсюда, то будет работать, только переносы не ставьте.
/run SendChatMessage("TEXT1 ".. select(2,GetItemInfo(ITEMID))).."TEXT2","channel",nil,CHANNEL)
Выделеное жирным шрифтом это места для редактирования. Замените TEXT1теми словами, которые вы хотите видеть перед ссылкой на предмет, например "куплю". Замените ITEMID на айди предмета, который вы хотите вставить. Вместо слова CHANNEL поставьте номер канала куда вы хотите делать ссылку (обычно это 2 для торгового канала) и вместо TEXT2 впишите слова которые вы хотите видеть после предмета.
Так например, если вы хотите сказать "Куплю [Ткань пустоты] по 3 золотых за пачку!”, то макрос будет следующий:
Так например, если вы хотите сказать "Куплю [Ткань пустоты] по 3 золотых за пачку!”, то макрос будет следующий:
/run SendChatMessage("Куплю "..(select(2,GetItemInfo(21877))).." по 3 золотых за пачку!","channel",nil,2)
Айди предмета можно найти на вовхеде, для русских и англ. предметов он одинаковый, последние цифры в ссылке и будут ID предмета.
Если вы хотите поставить ссылку больше, чем на один предмет в макрос.
Для этого необходимо добавить в макрос еще одну строку ..select(2,GetItemInfo(ITEMID)).. после первой.
Так, например, если вы хотите сказать “Куплю [Язык аспида][Ледошип][Личецвет] 20г пачка!”, то макрос будет следующий:
/run SendChatMessage("Куплю "..select(2,GetItemInfo(36903))..select(2,GetItemInfo(36906))..select(2,GetItemInfo(36905)).." 20г пачка!","channel",nil,2)
20 октября 2010 г.
О не руской резервации.
Не только русские склонны считать себя обделенными. Если вы всё еще думаете, что Близзард наплевать на русских и мы играем в резервации, то почитайте, что пишут немцы. Они пишут то же самое:
Ну и где все гмы?
Их нет
Их нет на бете
Нет, они просто не беспокоятся о немцах
19 октября 2010 г.
Точки полетов.
Как вам такое количество точек полета в Катаклизме?
Теперь вас не удивляет такая большая карта полетов появившаяся после патча 4.0.1? =)
Теперь вас не удивляет такая большая карта полетов появившаяся после патча 4.0.1? =)
Ура, дракончики останутся, а что с остальными?
Не так давно я писала о возможном исчезновении из игры некоторых питомцев.
Стало точно известно, что из игры уберут Детеныша раззаши, потому что ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался. При этом фолиант превращения в черепаху можно будет получить в игре, но каким-то другим способом.
Интересно, что пока только полиморфу нашли новое место, про остальных же сказали, что они могут вернуться если будет новое подходящее им место дропа:
Особо отмечу, что если у вас есть не выученый питомец, предмет для его изучения, то он никуда не исчезнет и его можно будет выучить после патча. Но падать он больше не будет.
Что касается остальных дракончиков - лазурного, багрового, изумрудного и тёмного - для них ищут новый "дом". Нет пока никаких гарантий, но было официальное заявление, что для них ищут новые места дропа и они останутся в игре. Если вдруг это изменится и их придется убрать, то Близзард сообщат об этом.
Питомцы за квесты в Черной Горе - паучок дымной паутины и щенок ворга - останутся в игре. но будут получаться каким-то другим способом, пока не сказано каким.
Питомцам зачарователей повысили скил для их изучения с 500 до 525. Эти питомцы это лампы, судя по названиям они фракционные - для альянса и для орды. Не сказать чтобы они были такими уж красивыми, но для РП может быть интересно.
Драенейская лампа - посмотреть здесь.
Лампа кровавых эльфов - посмотреть здесь.
Инженерные питомцы - персональный разрушитель мира и механический заяц - теперь персональные при использовании, значит у инженеров будет еще один источник дохода. Я в свое время ради этих питомцев учила инженерию, но совершенно не жалею об этом после того как узнала новость, я ведь неплохо заработала с помощью инженерии.
Между делом сообщили, что Поводья коня смерти будут падать не с Барона Ривендера, а с Lord Aurius Rivendare.
Стало точно известно, что из игры уберут Детеныша раззаши, потому что ЗулГуруб больше не рейд, а именно там он добывался. При этом фолиант превращения в черепаху можно будет получить в игре, но каким-то другим способом.
Интересно, что пока только полиморфу нашли новое место, про остальных же сказали, что они могут вернуться если будет новое подходящее им место дропа:
Although we have no current plans to introduce new ways to obtain the Zul'Gurub mounts, pets, and the tribute mounts, they may return should we find a place where they fit in the future.Поэтому скрестим пальцы и будем надеяться, что не забудут и найдут.
Особо отмечу, что если у вас есть не выученый питомец, предмет для его изучения, то он никуда не исчезнет и его можно будет выучить после патча. Но падать он больше не будет.
Что касается остальных дракончиков - лазурного, багрового, изумрудного и тёмного - для них ищут новый "дом". Нет пока никаких гарантий, но было официальное заявление, что для них ищут новые места дропа и они останутся в игре. Если вдруг это изменится и их придется убрать, то Близзард сообщат об этом.
Питомцы за квесты в Черной Горе - паучок дымной паутины и щенок ворга - останутся в игре. но будут получаться каким-то другим способом, пока не сказано каким.
Питомцам зачарователей повысили скил для их изучения с 500 до 525. Эти питомцы это лампы, судя по названиям они фракционные - для альянса и для орды. Не сказать чтобы они были такими уж красивыми, но для РП может быть интересно.
Драенейская лампа - посмотреть здесь.
Лампа кровавых эльфов - посмотреть здесь.
Инженерные питомцы - персональный разрушитель мира и механический заяц - теперь персональные при использовании, значит у инженеров будет еще один источник дохода. Я в свое время ради этих питомцев учила инженерию, но совершенно не жалею об этом после того как узнала новость, я ведь неплохо заработала с помощью инженерии.
Между делом сообщили, что Поводья коня смерти будут падать не с Барона Ривендера, а с Lord Aurius Rivendare.
16 октября 2010 г.
13 октября 2010 г.
Лол, технический лытдыбр и ошэлдонизация.
Лол, на воврейдере сверху приделали счетчик времени до запуска серверов после патча. Не удержалась, не могла не написать. Наверное, все о таком мечтали =)
Ну и чтобы два раза не вставать, напишу полезняшку, которая не всем может интересна. В гугл-докс можно создавать таблички, я в такой и хранила список рейдеров, разделяя их на танков лекарей, дд и раскрашивая цветом в зависимости от класса. Удобно, наглядно, только новых вписывать ручками, или стареньких убирать.
И вот вчера я нашла в этих табличках мега-функцию! Можно на основании таблички сделать форму опросника, подобрать к нему красивое оформление, по добавлять еще кучу вопросов и получить идеальный инструмент опроса и учета пожеланий рейдеров.
У меня давно была идея поспрашивать всех об отношении к заменам, о степени желания рейдить, готовности к вайпам и т.п. Теперь я свела всё это в опросник, который обязала заполнить всех, кто готов рейдить и имею информативную табличку.
Так же сделала отдельный вопрос по рейдам, кто куда хочет и зачем с помощью этих же гугло-форм. Теперь у меня табличка с колонками по Наксу, Ульдуару, ЦЛК и прочим, на простое прохождение, или за достижениями, и я сразу вижу кто куда хочет пойти и соответственно буду приглашать не всю гильдию, а по списку.
И раз пошла такая пьянка, прорекламирую Теорию Большого Взрыва! Это сериал о физиках-теоретиках, снимающих вместе квартиру, а так же двух их друзьях - еврее и индусе, которые с ними проводят свободное время, а именно ставят эксперименты, играют в соревновательные игры, обсуждают комиксы, сериалы, он-лайн игры и вымышленные миры, некоторые много говрят о сексе (но не Шэлдон). А еще у них новая соседка, симпатичная блондинка, которая не понимает ничего из того, что они делают, но всё же вливается в компанию.
А Шэлдон это такая квинтэссенция занудства, логичности, эгоцентризма и самовлюбленности. Так же он не разбирается в человеческих эмоциях, не понимает социальных ритуалов и совсем не улавливает сарказм.
Попадая на Поля Боя я прихожу в ужас от того, что понимаю каково Шэлдону жить среди людей, поступки которых нелогичны и которые не видят дальше собственного носа. По-моему, у него безграничное терпение. А может, ему просто на всех пофигу..
Вот вам третья серия первого сезона, потому что она начинается с того, что они играют в ВоВ =) Заметьте занудство Шэлдона о том, кем является его персонаж.
Если будете качать сериал, то только с озвучкой от Кураж-Бамбей. А если досмотрите до 2го сезона, то узнаете почему в гильд-чате периодически появляется слово "бугагашечки" и почему некоторых согильдийцев так от него плющит.
А, чуть не забыла! Под катом пример опросника сделанного в гулоформе.
11 октября 2010 г.
Штурмовик и море писка.
У меня вчера в ночи случился очередной набор галочек-достижений, сделаных не со своими: убийство Йогг-сарона (ох, сколько я на нем в свое время вайпалась, а само убийство вот только сейчас получилось), убийство Алгалона, и попутно еще кучка ачивок в Ульдуаре на 25 человек.
Но было в этот день и достижение, принесшее мне много радости:
Сколько я его ни пыталась сделать, всегда получалось так, что я одна, лекарем, замедляю флагоносца в надежде, что сейчас дд догонят и надают ему, убьют, и флаг будет наш. Но куда там, все месятся и не замечают флагоносца даже когда он в двух метрах пробегает.
В этот раз мы были на поле боя с согильдийцами: я как дерево, охотник и воин. И как-то так получилось, что флагоносцев в этом бою убивали, и я даже была рядом. Поэтому я стала внимательней следить за флагом и получила в зачет еще два убитых флагоносца. Четыре из пяти, у нас более тысячи ресурсов и три базы, бой может закончиться до того как я успею получить зачет за пятого, о ужас!
Я написала об этом согильдийцам и тогда охотник решил взять флаг, прибежать ко мне, сбросить флаг чтобы его взял враг, а потом убить его. Идея хорошая, но могла провалиться. Потому что я и воин вдвоем против толпы из четырех сражались у башни, а охотник еще только брал флаг. В итоге меня и воина убили, мы реснулись, но на кладбище с противоположной стороны, и побежали к охотнику.
К счастью, рядом бегал один жрец-лекарь альянса, которому мы под ноги и сбросили флаг, а он его схватил. Бедняжка не мог пережить ударную силу охотника, воина и друида-лекаря и пал, подарив мне достижение и море радостного писка!
Штурмовик
В течение одного сражения на Оке Бури убейте 5 персонажей, несущих флаг.
Сколько я его ни пыталась сделать, всегда получалось так, что я одна, лекарем, замедляю флагоносца в надежде, что сейчас дд догонят и надают ему, убьют, и флаг будет наш. Но куда там, все месятся и не замечают флагоносца даже когда он в двух метрах пробегает.
В этот раз мы были на поле боя с согильдийцами: я как дерево, охотник и воин. И как-то так получилось, что флагоносцев в этом бою убивали, и я даже была рядом. Поэтому я стала внимательней следить за флагом и получила в зачет еще два убитых флагоносца. Четыре из пяти, у нас более тысячи ресурсов и три базы, бой может закончиться до того как я успею получить зачет за пятого, о ужас!
Я написала об этом согильдийцам и тогда охотник решил взять флаг, прибежать ко мне, сбросить флаг чтобы его взял враг, а потом убить его. Идея хорошая, но могла провалиться. Потому что я и воин вдвоем против толпы из четырех сражались у башни, а охотник еще только брал флаг. В итоге меня и воина убили, мы реснулись, но на кладбище с противоположной стороны, и побежали к охотнику.
К счастью, рядом бегал один жрец-лекарь альянса, которому мы под ноги и сбросили флаг, а он его схватил. Бедняжка не мог пережить ударную силу охотника, воина и друида-лекаря и пал, подарив мне достижение и море радостного писка!
10 октября 2010 г.
Аддон для начертателя и не только.
Статья состоит из двух частей: аддон глазами жителя Азерота и описание для геймеров. Первую часть лучше комментировать на сайте Храинителей, потому что она писалась именно для его формата. Вторая же часть написана из желания поделиться функциями аддона, которые я сочла очень и очень привлекательными.
Начать учиться новой, мирной профессии может любой заплативший десяток медяков. Ордынец приходит к учителю и получает набор руководств и учебных материалов, в соседней лавке он покупает первые необходимые инструменты. Периодически он возвращается к учителю и получает новые руководства. Со временем, когда мастерство ученика вырастает, учитель сам рассказывает и показывает некоторые секреты. Хотя, положа руку на сердце, самые интересные профессиональные секреты не выучить у какого-то городского профессора, для них надо добиваться чуть ли не превознесения репутации у некоторых фракций, а порой даже красть у врагов.
Но есть одна профессия, которая не требует ни муторных доказательств любви и дружбы с некоторыми фракциями, ни бесконечных поисков редких формул и рецептов, ни контрабанды их с вражеской стороны через гоблинов. Рай для жителей степенных, несуетливых и спокойных. Это начертание.
Для начала обучения необходим лишь набор виртуозного начертателя, включающий отточенные перья и хрустальные пузырьки, да пачки пергамента. Для полного изучения всех возможных символов нужна лишь толика терпения, любовь к сидению в библиотеке, и немного золота на скупку Книг познания символов у путешественников.
Но даже познав все хитрости профессии, научившись смешивать краски в идеальных пропорциях, затачивать перья до нужной остроты, выводить символы на пергаменте без клякс и погрешностей, изучив каждый фолиант и узнав написание всех символов, не каждый сможет зарабатывать этим на жизнь. Терпения не хватит. Скупить траву, перемолоть, высушить, смешать красители, а потом долго выводить на пергаменте символы, один за другим. Нет, не хватит терпения.
Поэтому начертатели и стали подыскивать себе помощников. Но всё оказалось не так просто. Даже для правильного измельчения травы необходимо учиться, мальчишка с улицы для такой работы не годится. Тогда многие решили попробовать упростить процесс с помощью магии. Так появились «Чуры-из-ларца» – по сути, это магические существа, чуры, обученные выполнять определенные действия, облегчающие жизнь начертателя. Позже идею переняли и для других профессий.
Покупается ларец с чурами в Даларане, в лавке «Ведовские сестрички».
Так какие же функции выполняют “Чуры-из-ларца”?
- Чуры поддерживают в рабочем состоянии перья, моют колбы, следят за условиями хранения пергамента и чернил.
- Они следят за наличием необходимых реагентов – бумаги, чернил, красителей – как в сумках у хозяина, так и в его банке или же у его помощников или казначеев, и сообщают об этом хозяину.
- Каталогизируют книгу учёта – символов, свитков, карт, фолиантов, чернил – по стандартным категориям, по алфавиту, по сложности выполнения или по личным спискам начертателя.
- Помнят и хранят личные каталоги начертателя на основе книги учёта. Например, можно создать каталог самых популярных символов, а не листать всю книгу учёта символов, пытаясь вспомнить какие же лучше всего продаются.
- Запоминают все запланированные на день работы, подают соответствующие чернила и пергамент, меняют перья.
- Учитывают количество необходимых для запланированных работ чернил и пергамента по видам. Например, у вас длинный список двадцати наименований символов, каждый на разное количество. Для этого вам нужны запасы разного пергамента и разных чернил. Чуры сами подсчитают необходимое количество соответствующих чернил, или красителя для его создания, если чернил нет в запасах, и пергамента и выдадут подробно расписанный список.
- Список, составленный чурами, идеально подходит для покупок в лавке – их упаковывают ровно по списку, один в один, и никакого «мне пачку, и еще один, пожалуйста». Со списком удобно так же закупаться на аукционе.
Спешите покупать, после такой рекламы они наверняка быстро закончатся в лавке Ведьмовских Сестричек и придется ждать в очереди заказов.
_________________________________________________________________________________________
7 октября 2010 г.
Как заработать на талбуке из Халаа.
Не так давно я услышала клич о сборе рейда в Халаа и удивилась. Сначала я решила, что это договорная встреча, я слышала, что такие проводятся ради получения пвп-шных наград Халаа. Но оказалось, что Альянс и Орда столкнулись в Халаа сами по себе и предводитель небольшого отряда добирал желающих чтобы отбить базу. Нас собралось много, 40 человек, мы оббафались и напали. Потом напали на нас и мы отбились. Потом мы отбили еще две атаки. А потом случился рейд тайм у большинства и половина рейда улетела готовиться, а Альянс спикировал нам на головы и раздавил как клопов. На тот момент они собрали почти два рейда. =)
Но суть не в этом. А в том, что мне накапало больше сотни боевых знаков Халаа, а это могло означать только одно - я смогу купить талбука! Крутой военный талбук стоит сотню боевых знаков и двадцать исследовательских.
Вот в исследовательских знаках и была загвоздка, потому что даже после нерфа (раньше надо было 20 пыли на один знак, а теперь 10) фармить их не самое приятное занятие, а у меня их не было почти совсем. Так же эта пыль уникальная, можно иметь не более ста штук, а квест сдается только на Халаа и только если его контролирует твоя сторона.
Но всё же получение боевых знаков казалось мне куда более сложной задачей, а она была выполнена и я пошла фармить пыль на исследовательские знаки.
Пыль падает с кого угодно в Награнде, с любого врага или зверья. Но есть места которые особенно удобны для фарма: посмотрите по карте налево, самое лево, видите надпись "сумеречная гряда"? Вот на этой полянке, окруженной горами и есть самое удобное место. Там, правда, ходит Ретхедрон Покоритель, большой такой злобный чувак, но у него лишь 151к жизни, он медленный и от него легко отбежать. А вот чернокнижники смертной тени стоят очень кучно и имеют очень быстрый респавн, поэтому их удобно аоешить и это место идеально по скорости убийства.
Так же с этих прекрасных чернокнижников падают:
Но суть не в этом. А в том, что мне накапало больше сотни боевых знаков Халаа, а это могло означать только одно - я смогу купить талбука! Крутой военный талбук стоит сотню боевых знаков и двадцать исследовательских.
Вот в исследовательских знаках и была загвоздка, потому что даже после нерфа (раньше надо было 20 пыли на один знак, а теперь 10) фармить их не самое приятное занятие, а у меня их не было почти совсем. Так же эта пыль уникальная, можно иметь не более ста штук, а квест сдается только на Халаа и только если его контролирует твоя сторона.
Но всё же получение боевых знаков казалось мне куда более сложной задачей, а она была выполнена и я пошла фармить пыль на исследовательские знаки.
Пыль падает с кого угодно в Награнде, с любого врага или зверья. Но есть места которые особенно удобны для фарма: посмотрите по карте налево, самое лево, видите надпись "сумеречная гряда"? Вот на этой полянке, окруженной горами и есть самое удобное место. Там, правда, ходит Ретхедрон Покоритель, большой такой злобный чувак, но у него лишь 151к жизни, он медленный и от него легко отбежать. А вот чернокнижники смертной тени стоят очень кучно и имеют очень быстрый респавн, поэтому их удобно аоешить и это место идеально по скорости убийства.
Так же с этих прекрасных чернокнижников падают:
- латные перчатки скверны, которые нужны для репутации с Алдорами
- знак саргераса
- тряпки
- зеленка, которая разбирается на пыль и субстанции Запределья
- хлам, который сдается торговцу
Вот перчатки и знаки и являются тем самым источником дохода, который указан в заголовке. Я фармила 130 пыли, грубо говоря три часа, округляю в большую сторону, за это время мне нападало 14 перчаток и около 400 знаков.
На Дракономоре перчатки продаются по 100 золотых за штуку, а знаки по 2 золотых за штуку. Суммарно я получила около 2000 золотых, лень высчитывать комиссию аукциона.
Не говоря уж о распыленной зеленке, тряпочках и сером хламе.
P.S. Замечу, что аукцион не терпит тех, кто торопится. Не продаются перчатки по сто? Ну выстави еще раз, зачем цену снижать? Покупатель найдется, тем более сейчас, когда в Запределье мало кто квестует, а за неимением интересных дел, все фармят репутации и достижения.
P.S. Замечу, что аукцион не терпит тех, кто торопится. Не продаются перчатки по сто? Ну выстави еще раз, зачем цену снижать? Покупатель найдется, тем более сейчас, когда в Запределье мало кто квестует, а за неимением интересных дел, все фармят репутации и достижения.
Всяческие благодарности и радость за родной сайт.
Моя любимая гильдия Хранители Легенд наконец обзавелась новым дизайном сайта. Его рисовали специально для нас, там есть наш символ - дерево, есть Мулгорская стена, дирижабль, меч, всё это в приятной цветовой гамме, а внизу сундук с сокровищами. Нам даже нарисовали ордынский штандарт, но видимо автор решил, что он не вписывается в общую картину и отключил отображение слоя со штандартом. Мы тоже думали куда бы его приткнуть, но он всюду не гармоничен.
А еще у гильдии скоро день рождения, нам исполнится два года, и мы планируем устраивать исследовательские соревнования, чтобы отметить и запомнить этот день.
Так же хотелось бы отметить, что статьи Хранителей появляются в блогсфере сайта wowraider.ru, который проводит аттракцион неслыханной щедрости и пиарит блоггеров за просто так и за что ему большое спасибо. Кстати, не стесняйтесь оставлять комментарии, мы не кусаемся и не считаем банальными комментарии содержащие лишь "спасибо" или "интересно написано".
6 октября 2010 г.
Голубой или золотой?
Наконец появились картинки питомцев за квест в Хиджале. Выбрать можно только одного - голубого или золотого.
По-моему это грифон, но если переводить и преобразовывать слово с англ, то получится какой-то дуэлянт или турнирщик (от слова joust 1. а) рыцарский поединок б) (jousts) турнир 2) состязание, схватка, дуэль).
И вот мы имеем две картинки одинкового пета разных цветов. Я выберу голубого, тауренке золотой не пойдет. =)
По-моему это грифон, но если переводить и преобразовывать слово с англ, то получится какой-то дуэлянт или турнирщик (от слова joust 1. а) рыцарский поединок б) (jousts) турнир 2) состязание, схватка, дуэль).
И вот мы имеем две картинки одинкового пета разных цветов. Я выберу голубого, тауренке золотой не пойдет. =)
Новое в Катаклизме для начертания.
В связи с введением новой системы символов, многие решили, что начертание станет совсем бесполезной профессией, но это не совсем так.
- У нас всё еще остались карты Новолуния, которые, я надеюсь, принесут не меньше золотых, чем карты севера:
- Начертатели будут делать неплохие для начала освоения подземелий и рейдов офф-хенды.
- Так же будут делать релики - идолы, манускрипты, печати и тотемы. Как известно, все эти вещицы теперь дают определенные статы и даже имеют сокеты для камней. К сожалению, персональные при получении.
- Конечно же, собственные начертания на плечи.
- Свитки для наложения чар на броню или оружие теперь заменены всего одним свитком и более не делятся на первый, второй и третий. То есть один свиток на любое зачарование любого уровня, на одежку или броню. А жаль, я неплохо продавала свитки для низких уровней.
- Да, начертатели делают пыль исчезновения, мега-ластик для стирания символов. Пыль бывает двух видов: для персонажей до 80го уровня включительно и для персонажей 81го уровня и выше. Пока она продается у торговцев начертательными товарами, да и в описании предметов пишется. что пыль создается начертателями или продается у торговца, что несколько странно, я бы не стала тратить чернила на то. что покупается у торговца-нпс.
- Интересная штука: поддельные документы. Они начинают квест, суть которого в том, чтобы отнести эти документы некому нпс в Оргриммаре или Штромграде (зависит от фракции), которые забирают их в обмен на небольшую сумму денег, около 10 золотых. Когда сдаешь квест, нпс выдает какую-нибудь фразу по которой можно догадаться что это были за документы. Создавать их можно раз в 20 часов.
- Mysterious fortune card - превращаются при использовании в рандомную карту и бумажку с текстом, которая продается торговцу за несколько серебряных, или 20 золотых (ходят слухи о 5к, но как-то слишком неправдоподобны).
- Журнал авантюриста - при использовании дает полезный бафф на 1 час персонажам ниже 85го уровня, можно использовать с 75го уровня. Баф рандомный, один из: + 15% к скорости передвижения, +10% к опыту, + +15% к урону животным, +15% к урону элементалям.
- Оригами - Origami Slime ("вызывает несколько чернилных сгустков (ooze)"), Origami Rock ("создает камень"), and Origami Beetle ("вызывает небольшой рой жучков"). Полезность этих предметов пока неясна, скорее всего они просто фановые.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)